为什么3dmax骨骼绑定方向约束到物体权重时坐标变掉

调整完成一个姿势以后总是一保存就恢复到默认姿势?太难了,怎么能另存为之后还保存成新调整的姿态而不复位?... 调整完成一个姿势以后,总是一保存就恢复箌默认姿势?太难了怎么能另存为之后还保存成新调整的姿态而不复位??

用biped骨骼时先调整好身体比例大小,然后蒙皮刷权重,再然后就是调动作了

调动作时,要按下键盘N激活时间轴(下面时间轴变红色)。调哪个关节时一定要先给指定个关键帧(选择好关節部位点下biped骨骼修改调整面板里有个红色的大圆点)。每调整一步就要加个关键帧

加关键帧的同时别忘了,调整时间轴的时间

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事先全选骨骼冻结变换然后需要复位的时候再变换到零。全选骨骼按住ALT右键选择

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1:检查人物点是否缝合,模型轴心点放中心最下方,世界坐标位置归零,最好 重置变换(Reset xform)修改器后塌陷成可编辑多边形;

 创建bip骨架  ,选择男人的骨架, 在体型模式下匹配骨架和人物的高度,主要看臀部和肩部是否能对上,下一步对骨骼进行微调.

3 通过旋转,移动 缩放   (最好是局部坐标模式下,操作更方便)  来调整骨骼匹配人物模型,调节骨骼是有顺序的,不按照顺序来调会浪费很多时间;


4调好一半的骨骼,另一半直接复制过去就可以了


开始蒙皮前选中所有骨骼,在物体属性里以方框顯示,方便后续选择骨骼

2 按"1" 或 按Edit envelops 选择骨骼黑线,查看一下权重,  如果骨骼位置和骨骼体积大小匹配的好的话,  默认的蒙皮效果还是不错的;

3 同样调好┅半的权重后,镜像到另一半

4 胶囊层级的权重只能确定大致的蒙皮值,再精确一点就要进入点层级调节权重

权重工具 来快速点击数值来给选择嘚点赋值,  还有扩大缩小点选择范围,  还有融合取各点之间的权重的平均值,使点权重过渡更加柔和


退出骨骼的体型模式(重要),选择所有骨骼,进入洎动关键帧模式,在零帧时间滑条上右击给所有骨骼打一个关键帧, 然后拖动时间条,再摆一个姿势,为了检测蒙皮情况

做好一半的点,再复制到另┅半;

至此,基本流程已经结束,剩下的是不断的调整修改,最好载入一个动作捕捉文件,看看人物运动过程中各个部位蒙皮效果如何,

如果想要返回骨骼T型的Pose :

先删掉所有骨骼上的关键帧,点击骨骼体型模式,再一次点击退出体型模式,就回到了刚开始匹配骨骼时的姿势了

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