用biped骨骼时先调整好身体比例大小,然后蒙皮刷权重,再然后就是调动作了
调动作时,要按下键盘N激活时间轴(下面时间轴变红色)。调哪个关节时一定要先给指定个关键帧(选择好关節部位点下biped骨骼修改调整面板里有个红色的大圆点)。每调整一步就要加个关键帧
加关键帧的同时别忘了,调整时间轴的时间
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事先全选骨骼冻结变换然后需要复位的时候再变换到零。全选骨骼按住ALT右键选择
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1:检查人物点是否缝合,模型轴心点放中心最下方,世界坐标位置归零,最好 重置变换(Reset xform)修改器后塌陷成可编辑多边形;
3 通过旋转,移动 缩放
4调好一半的骨骼,另一半直接复制过去就可以了
开始蒙皮前选中所有骨骼,在物体属性里以方框顯示,方便后续选择骨骼
2 按"1" 或 按Edit envelops 选择骨骼黑线,查看一下权重,
3 同样调好┅半的权重后,镜像到另一半
4 胶囊层级的权重只能确定大致的蒙皮值,再精确一点就要进入点层级调节权重
权重工具 来快速点击数值来给选择嘚点赋值,
退出骨骼的体型模式(重要),选择所有骨骼,进入洎动关键帧模式,在零帧时间滑条上右击给所有骨骼打一个关键帧, 然后拖动时间条,再摆一个姿势,为了检测蒙皮情况
做好一半的点,再复制到另┅半;
至此,基本流程已经结束,剩下的是不断的调整修改,最好载入一个动作捕捉文件,看看人物运动过程中各个部位蒙皮效果如何,
如果想要返回骨骼T型的Pose :
先删掉所有骨骼上的关键帧,点击骨骼体型模式,再一次点击退出体型模式,就回到了刚开始匹配骨骼时的姿势了
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