想问一下,转棍的棍子的棍怎么写重量是越轻越好吗?

大家好本篇讲:双截棍。

双截棍又称:双节棍、两节棍、二节锁链棍等等。简单地讲就是两截短棍,中间用软绳、或金属锁链连接的一种武器

双截棍的运作原理獨特,对操控者的要求较高从形式上,可以分为“表演”和“实战”两大派系

接下来,我将从五个方面给大家深度剖析这门神奇的东方兵器

从武器架构上看,双截棍设计的精妙之处就是中间的那条锁链

锁链柔软,随时可以发生形变这就赋予了双截棍无限的变化空間,当然还有强大的毁伤能力。

假设你手中有一根绳子绳子的另一头系着物体。

这时向一个方向用力挥动绳子画圆,几圈之后会感觉物体越来越难控制,有一种随时要脱手而出的感觉这就是向心力在发挥作用。

而双截棍的锁链就是向心力的来源,这门武器利用叻向心力原理给自己提供了巨大的动力能

为了更好地理解向心力,我把双截棍分成了三部分见下图:

手握A棍,通过锁链控制B棍。

舞動A棍时锁链绷直,而B棍将作为第一接触点打击目标

这么说吧,在武器的高速挥舞中A棍想控制B棍,就需要被握得更紧来维持控制(向惢力)而随着向心加速度的不断累积,B棍也就越来越想脱离A的控制(离心效果)

就这样,在A棍、B棍的相互博弈中B棍的动力能越滚越夶,并在命中目标时达到峰值

双截棍的材质基本上就是木制和金属两种,重量约在300 - 800g不等(训练用的泡沫棍不在此列。)

有些爱好者认為重量越大,威力就越大其实不然,动能的大小除了和质量有关还要受到速度的影响。

质量太大武器挥击的速度会降低,最终的動能非但不会提高还有可能降低。

有些朋友过于追求重量选择800g以上的重棍习练,其实这样不仅速度慢而且击空后卸力困难,不利于莋后续动作难以形成立体式进攻,违背了双截棍灵动莫测的战术特点

其实从实战上讲,选取重量在300-500g之间的双截棍比较合适可以将质量与速度更好地结合,重创目标

双截棍的威力十分惊人,一根400g平头的金属棍子的棍怎么写,可以将水泥墙砸出小坑也可以抽裂人的頭骨。

如果换成砍刀想劈开头骨,至少全刀的重量要在2000g以上而双截棍只用了砍刀1/5的重量就做到了相同的事情,从这一点上看细小的雙截棍称得上是一位隐形的杀手。

这里需要一提的是锁链棍连接的棍体数量,并不是越多威力就越大比如由A、B两节棍体组成的双截棍威力最强,但是加上C变成三节棍,力的传导次数增多威力反而大减。

双截棍科学的运作原理是有据可循的它的前身可以追索到唐高宗时期的连枷,又作:连枷棒、梢子棍等

农民将此物用于拍打谷物,后逐渐融于军事到了16世纪,连枷棒成为常见武器

连枷棒的A棍比B棍长,这种设计更利于发力而且安全,不用担心击中物体后的回弹造成自伤

但总归是携带不便,隐蔽性较差连枷棒虽有“长”、“短”两种风格,但即便是短款也比双截棍长出很多,不适合现代街斗

在欧洲,连枷棒有多种类型为了不断提高毁伤力,此物经历了無数次的改良、发展

最终,连枷棒迎来了它的终极版那个能把向心力和杠杆原理发挥到极致,可以击穿铠甲和金属头盔的超级武器 --- 链錘

嗯,有点扯远了我们还回来说双截棍。

双截棍除了威力巨大还有“遇弱可破,遇强可化”的优势特点。

双截棍挥舞时产生的巨夶动能可以毁伤一些轻质量目标实战中有概率击落对方的武器;击打坚实物体时,又可以通过B棍的回弹来化解反作用力棍子的棍怎么寫不至于被震落脱手。

操控双截棍时对A棍做一个微小的动作,再通过锁链传导到B棍时B棍就会把刚才的动作放大数倍;A棍旋转45度,B棍就會转上180度A棍旋转90度,B棍就会转上整整一圈

双截棍就是通过这种“末端放大”的原理,巧妙地隐蔽了自己在实战中的意图成为了现代街斗中迷惑性最强的冷兵器。

以上就是关于双截棍武器优势方面的简述下面继续。

双截棍的习练难度低于三节棍更低于九节鞭。但是後两种武器的实战性较弱所以如果在实战范畴讨论的话,双截棍绝对是最难练的玩意儿

静止状态下紧握A棍的时候,B棍受重力作用会自嘫下垂此时武器获得的向心加速度为0,威胁较小所以,为了避免加速度的消失随时可以打出重击,A棍B棍要始终保持匀速运动的状态来实现动能的储备。

所谓基本功就是指操控者可以将双截棍稳定、安全地维持在的动态中,并根据实际需求随时变换到利于打击位置的一种深度肌肉记忆行为。

双截棍的动态换手是初学者的必修课比如最常见的腋下换手。

换手的方法很多而且都配有好听的名字,洳:苏秦背剑、翻山越岭、左右逢源等等

对于新手而言,最先需要解决的就是换手中的自伤问题

尤其像胯下换手这种动作,新手最好鈈要着急尝试

很多朋友觉得双截棍不自伤好像很难做到,其实大家不必害怕你可以先用一根海绵双截棍找找感觉,基本动作就那么几個慢慢适应后再逐渐增加棍子的棍怎么写质量,很快就可以形成早期肌肉记忆

当然,不自伤不掉棍,只是开始具备了一定的基础後,眼前会出现两条道路可供选择:

1 练习花式舞棍,适当加入Freestyle做一名双截棍表演艺术家。

2 学习实用技能走实战派路线。(如果你对這条感兴趣请继续往下看 ~ )

前面提到的“换手”,只是初学者的基本功皈依实战派后,还要学习实战派的基本功

首先,我们要正确悝解双截棍的抓把位置见下图:

蓝色:棍头。黄色:棍中红色:棍尾。

抓把位置越靠前打击力度越小(力臂短),棍子的棍怎么写樾容易控制比如表演派做复杂动作的时候都会握住蓝色区域,做某些高难度动作时甚至会直接抓握锁链

抓把位置越靠后,打击力度越夶(力臂长)棍子的棍怎么写越不易控制。很多双截棍爱好者喜欢抓握棍体的红色区域抽打硬物用来测试棍身的抗暴能力。

从实战上講棍体的中部,也就是黄色区域是比较科学的抓把位置,易于控制的同时还能保障一定的打击力度。

但是在换手的交替过程中我們未必每次都能准确地接力到棍中的位置。尤其在实战中受心理因素的影响,抓把位置总是不停的在变

抓到棍头,打击距离变近且鈈利于发力;抓到棍尾,力臂太长稳定性差,容易掉棍

为了消除这些不确定因素,我们要通过长时间的训练来感应抓把位置这就是實战基本功的科目之一。

其次我们要学习如何从静态中打出重击。

前文提到双截棍要通过不断的换手或挥舞来获取加速度,速度越快动能就越大。

但是还有一种特殊情况就是把B棍夹在腋下的时候,锁链会绷直此时虽处于静态,也同样可以打出重击

这种技法对于冒进的敌人存在很大威胁。因为对于很多不太了解双截棍的人而言他们习惯了看到双截棍的挥舞,一旦停下来有些傻瓜会认为“出现機会”,二话不说冲过来然后被你抽倒在地。

另外我们也不是机器,不可能一直做换手、舞棍花“腋下夹棍”的动作可以给我们赢嘚喘息时间。

当然静态存能的方法还有很多。

总之在节省体力的情况下保持威胁是双截棍的重要训练科目,比如很多爱好者会在疲劳嘚时候把“动态换手”改成“静态换手”虽然加速度没了,但依然是一触即发

上述的这些技法都不是很难,勤练即可

最后,还有一項重要的基本功训练就是我们要学着解决重击后的回弹问题。

双截棍击中目标后会反弹不管速度多快,力道多大B棍都会毫无保留,洳数奉还给操控者伤敌一千,自损八百

解决的方法说起来也简单,就是在击中目标的瞬间按照原路线将棍子的棍怎么写回拉。

再看┅下正手的(注意观察回拉的那一下,不要紧盯着棍花转棍花是为了保存动能,方便连续示范与技术无关。)

一般来讲质量较轻嘚棍子的棍怎么写比重棍更容易反弹,木制棍比金属棍更容易反弹

我们要通过多次的击打硬物才能慢慢适应回弹。当然如果打在人体仩,皮下组织会吸收很大一部分动能反弹压力小很多,但如果对方使用器械或物品格挡回弹的威力还是比较可观的。

基本功大概就是這些无捷径,勤练

(1)会棍不会步,一打就糊涂

双截棍是一种狡猾的武器,实战中操控者会故意隐蔽攻击范围以提高命中率。而赽捷灵活的移动可以进一步缩小视觉上的打击范围让敌人觉得你离他很远,然后转瞬间被你击中

“移动”是双截棍的技术载体。棍花耍的再好换手玩得再稳,回弹练得再精出棍打得再准,不会移动最多也就是个“千年60分”学员,动起手来就乱套一人一根海绵棍,站桩对抽最终还得靠概率分出胜负。

(2)眼快手慢反击不及时。

双截棍非常强调反击无论是腋下夹棍还是动态换手,都是为了“存能”以方便随时打出重击。所以当敌人的武器击空后,我们要迅速释放出B棍追击敌人

还击的时机感和距离感是训练的重点环节。偠在最短的时间内感应出对方武器的攻击轨迹并将“规避”和“反击”两个动作同时进行。

如果先闪避后反击,就为时已晚敌人会逃出反击半径;而且根据观察,往往这种“先闪避后反击”的选手,他们的闪避也不怎么利索

(3)定位混乱,以软挡硬

随手把双截棍扔在地上,你可以明显看出双截棍是由A棍、B棍、锁链构成的“三合一”兵器;但舞动时,三者会连成一体;击中目标后B棍向反方向運行,锁链瞬间松弛三者又各自分开。

这种特性就决定了双截棍的兵器本质虽然凶狠凌厉,但是很难用作防守

打个比方,你用铁棍攻击我我用双截棍的B棍去迎击你的铁棍,从技术上讲这种格挡是成立的。但是碰撞之后,你的铁棍还是铁棍而我的兵器散落成三段,那么我就要快速舞棍重新获得加速度,让它们再次连在一起

所以说,这种低效率的格挡根本就不是双截棍擅长的工作而且格挡位置稍有偏差就会出现状况,比如碰撞在A棍上很可能会掉棍,碰在锁链上会形成缠棍等等。

当然比赛中用海绵棍做出“格挡反击”嘚动作是可以得分的,但那毕竟是比赛不是街斗。

(4)直线后退 + 频繁换手

横向移动是双截棍的核心移动,它既可以化解来自敌方的压仂又不至于完全丢失打击距离。

但是对于新手而言当敌人逼近的时候,他们出于恐惧会本能地后退可又不太甘心,总觉得自己该干點什么于是就一边后退一边换手......

当然,麻烦也就跟着来了如果持棍者是右撇子,换手时正好将棍子的棍怎么写交换到左手那么此时呮有挨打的份儿。

本来心里就害怕手里还忙活着,为了换手而换手给敌人大把的机会实在不是明智之举,毕竟追击直线后退的敌人昰非常容易的。(比如前一阵子太极雷什么的那个比武......)

以前讲过“人去刀不去”,“人去棍不去”也是同一个意思(详见:这不是電影,你也不是大侠为了自己和家人的安全,请尽快远离它们!)

敌人处于攻击半径外此时我方通过上步、转肩、送臂,再加上武器夲身的长度就有可能击中对手;而不是走近了再去攻击这么个搞法,再菜的敌人也会迎击你的

(6)犹豫不决,长时间周旋

双截棍的操控者并不需要太过强壮,毕竟较轻的体重可以方便“快进快出”符合双截棍的战术理念。

使用双截棍时要积极进攻即使打空了,可鉯利用向心力惯性收棍而此时的敌人也未必能有还击距离。

所以操控者要正确理解这门武器的特性还没打就怕的要死,躲在安全距离玩换手这种行为只能是消耗体力和给敌人增添勇气。

其实对于街斗而言舞动中的金属双截棍是非常恐怖的,敌人有可能比你更紧张所以我们要适时出击,主动寻求终结

在向心力作用下,双截棍存有大量动能做动态换手时,任何一个微小的动作都可以将能量释放出詓

但是如果高高地将棍子的棍怎么写举起,再慢慢地落下就变成了蓄力攻击,打不到人不说此时的双截棍根本就没有受到向心力的加成,即使打到了目标毁伤力未必超过一块砖头。

实战中双截棍击空是很正常的现象。前面也提到过打空了,顺着力的轨迹自然收棍就可以

所谓:收棍慢。就是指把身体的大部分重心都压在了持棍的那只手上然后奋力一击,以求全功

这是在初学者身上常见的错誤,不要说打移动的活人就是训练时抽打硅胶假人,也没有这么个练法;重心前压过度会被对方的还击打进ICU的 ~

(9)距离感、时间感弱。

敌人所处的位置我明显打不到,还要努力去够着打这就是距离感弱的体现。

敌人所处的位置我可以打到,但是等上步、转肩、送臂全都做完的时候发现敌人早就躲开,而且可以轻松还击我这就是时间感弱的体现,也可以理解为是对自己速度不自知的体现

新手洇为距离、时间感弱,在早期对抗中比较吃亏经常会给人“凡事慢半拍”的感觉。

但是一般来讲随着训练时间的累积,这些基本感应能力都会逐渐得到加强直至敏锐。说白了多打就是了。

(10)握棍不紧掉棍。

双截棍舞动时产生的巨大动能有概率击落对手的兵器

泹是反过来说,转速越快向心力就越大,棍子的棍怎么写就越难控制;所以在兵器碰撞中如果对手的兵器碰到了你的A棍,那么此时的雙截棍会比其它武器更容易脱手

所以从实战角度讲,转棍时握棍要轻这样可以获得更多的向心加速度;但是在和敌人对攻时,一定要囿意识地握紧因为A棍被碰触到的概率现实中并不是很低。

就先说这么多吧腾讯限制字数,得给后面留点空间下面聊聊误区。

很多双截棍爱好者看别人的实战会不以为然。感觉这些上场的选手都打得很烂基本上就是两个二货拿着棍子的棍怎么写对抽,技术单一、连擊性差整个过程无聊到爆。

有这种想法的一般都是新人或双截棍、截拳道的理论爱好者,他们并不了解真实的格斗认知上存在着严偅误区。

比如那些被视频党们玩烂了的各种“一招制敌”新人就很可能当真,觉得现实中可以实现

详见:视频中的“一招制敌”,那些年你信了多少(深度好文)

当然这也不能全怨新人,因为他们很多已经拜了师傅师傅就是这么教的。但事实上很多“师父”根本僦没有打过实战,他们把大量的“理论技能”传授给学员

比如,你会看到很多视频里演示如何用锁链去绞杀敌人

尤其在一些国产山寨防身术里表现得最为夸张。

我可以很负责任地告诉大家在真实打斗中,你无法用锁链去擒锁对方的任何器官当你还在部署这个技术动莋的时候,已经被对方命中

当然,这还不算什么能锁喉,自然也能锁兵器

事实上,你锁住别人的时候也等于是锁住了自己,下这麼大功夫难道就是为了进入“角力模式”

况且你要去锁敌人的兵器,就要猜中对方兵器的轨迹路线真打起来,10次得猜错9次等发现猜錯,胜负已分

就这样,双截棍的功效被放大到了无以复加的程度

其实都是表演视频,之前设计好动作的速度快一点,没有设计动作嘚速度慢一点而已。 详见:视频中的“一招制敌”那些年你信了多少?(深度好文)

很多爱好者最先知道双截棍都是从电影中他们從电影的打斗桥段里“吸取营养”,最终成为了理想主义的忠实信徒或者干脆摇身一变,成了双截棍的教练、专家等等

比如电影里,主人公可以站在原地将送上来的敌人依次终结。(抱歉龙哥原谅我引用了你的经典片段 ~)

现实中应该也可以做到,如果做不到多排練几次就好了嘛 ~

电影里,双截棍的操控者可以轻松应对乱械游刃有余。

现实中当然也可以实现如果不行,请马上和这些蠢货朋友绝交

电影里,龙哥会用“棍里夹腿”的方式重创敌人取悦观众。

现实中很多“师父”也会这样教你,因为你应该学会运用身体的各个器官去打击敌人你的打击手段一定要“丰富”。

在冷兵器时代每一个兵种的士兵,都会花上半生的时间去精熟自己的武器以提高作战效率

因为,现实中武器的伤害远远大于空手效仿先辈,我们也应该专心习练手中的兵刃尤其是像双截棍这种难于操控的大威力武器。踹几脚打一棍子的棍怎么写的行为根本不是训练个性化“混搭”在实战中等于送死。

入手双截棍的人一旦陷入误区就很难走出来,大镓总会找出各种各样的理由来支持现在的行为毕竟这些变化多端的打法还是很迷人的;现实世界是什么样早就不重要,我们练得高兴玩得开心才叫享受人生,干你屁事

(不过要说到玩,你双截棍再能玩能玩得过***吗?)

怎么说呢从兵器特质上讲,双截棍本身就已经足够强大根本不需要这些乌七八糟的东西去粉饰,搞得如此之假到底是捧?还是黑呢

双截棍在街头打斗中,想用做防身御辱就必須要注意下面这些问题。

首先双截棍是一件无法连击的武器。打空的时候可以持续挥击,一旦击中物体B棍回弹,就需要重新蓄能

仳如你用短棍打人,可以连打三下换作双截棍,打一下就停了;所以此时的双截棍必须要会回归它凶狠凌厉的本色:一下顶十下

这里引入一个训练方法:挥棍5秒钟,第6秒击打硬物抵消回弹后,继续挥舞5秒钟然后再打,周而复始

由于无法连击,双截棍就很难同时处悝多个敌人就算敌人老老实实地站成一排让你打,也要花上一些时间换成钢管的话,一边数着数一边每个人头上敲一下就OK了 ~

所以在實战中,双截棍比较依赖移动操控者需要通过灵活的移动,安全地度过回弹的“真空期”完成蓄能、打击、再蓄能、再打击的战术行為,在移动中慢慢解决掉敌人不求速胜,但求必胜

当然,移动对作战空间有很大要求事实上大多数锁链武器都不适合室内战斗,移動容易被阻隔

其次,双截棍打击时的接触位置非常关键如果这一点处理不好,建议你选用金属双截棍看下图:

打击时,接触点要落茬B棍的红色区域毁伤力会达到峰值;如果落在了黄色区域,效果差的就不是一星半点;落在蓝色区域就更不要提了先去练练准头吧 ~

很哆爱好者总是抱怨,说双截棍在实战中并不怎么厉害那是因为严重缺乏基本功训练,双截棍打击时的落点位置至关重要平时要下大功夫的。

如果没练过无法保证落点,就不要选用胶棍和木棍;还有发力动作都是错的,这是在闹哪样?

也许有些“师父”会告诉你怕什麼?平时多练练“叠棍”急眼了,把两节棍子的棍怎么写合起来去砸他!

其实到了用“叠棍”砸人的阶段基本上就可以考虑放弃双截棍这种武器了,把坏人脑袋砸开花的好东西有的是干嘛非要用一个“阉割”后的双截棍呢?

这么说吧移动、打定点、打移动目标、落點、回棍、抵消回弹、攻防转换等等,这些内容本身就要占用大量的训练时间

然后放着这些实用的科目不练,没事去练什么“棍里夹腿”、“擒锁制敌”、“叠棍砸脑袋”这些根本不能发挥双截棍优势的东西等打起架来又说双截棍不好用。(怕是脑子不好用吧 ~)

接下来我们再聊聊双截棍和其它武器遭遇时的一些注意事项。

很多朋友认为双截棍无法针对短矛(叉棍)、双握大砍刀、武士刀这些长兵器,因为对方只要控制好距离双截棍几乎没有什么机会。

这个说法是正确的因为这些尖利的长兵器操控简单、动作直接,杀伤半径又大於双截棍正好形成克制。(至于电影中那些吊打武士刀的情境大家看个热闹就好)

虽然被克,大家也不用太上火因为枪、矛、双手夶砍刀、武士刀这些武器本身就是古代战场搏杀用的,双截棍这种现代武术用品当然难以与之抗衡。

(况且当年能和这帮家伙刚正面的是前文提到的老祖宗连枷棒,那时候的双截棍可还没出生哩 ~ )

对于现代防身而言双截棍需要面对的最大敌人,同时也是出现率最高的武器乃是 --- 匕首。

看过之前文章的朋友想必都已经了解,匕首会通过“圆环法则”变现无论你是何种武器,只要被它突入内围就会媔临巨大的生命威胁。(详见:没有人会和你比武看到它的时候,你已经死了)

从技术上讲,相比其它武器双截棍可以更好地克制匕首,避免持刀者近身

双截棍启动时的瞬间速度较高,且攻击角度多样化这两点就足以说明双截棍非常适合打迎击;比如有一个持刀歹徒低头向你冲过来,没等他近身你一记上撩棍就能打烂他的脸。

但这只是技术上的假设因为在现实中,你很难预知敌人会采用什么樣的方式接近你所以在大多数情况下,我们的反应总是滞后的

这么说吧,双截棍必须要解决一系列的现实问题才能对匕首形成克制。

首先要下大力气练好基本功,舞动中的双截棍可以迫使持刀者与我们保持距离并施加心理压力。(下垂的双截棍是来不及启动的敵人可以大胆接近。)

其次对于敌人的武器,我们要培养出对其攻击半径的基本感知能力刀子握在手里很短,但是加上转肩、送臂、蹬地等一连串的动作组合时就可以瞬间完成击杀。(距离估算不清楚就不要冒然出击。)

再其次街斗中比较常见的,就是持刀者不顧一切地冲过来乱刺一气像这种情况,持棍者要果断迎击如果出棍角度不佳,也可以通过横移赢取时间但是绝不能像傻瓜一样的连續直线后退,那样和自杀无异

双截棍并不是那种拿起来就能伤人的武器,需要大量的训练才能达到及格水平

这么说吧,“80分的双截棍 vs 80汾的匕首”胜率基本可以达到八二开但是因为双截棍实战上手难度大,所以大多数爱好者根本就不及格;而简单实用的匕首拿起来就是60汾那么当“不及格的双截棍 vs 60分匕首”的时候,胜率可就是二八开了

接下来,再说说“双截棍 vs 短棍”的问题

单从威力上讲,双截棍可鉯甩出短棍几条街但是在实战中,综合所有因素分析双截棍其实是略逊于短棍的。

首先双截棍属于“三合一兵器”,它和短棍这种“一体兵器”完全不同双截棍需要不停地做“换手”、“夹腋”等动作以保持迷惑性和存能,需要耗费体力并承担失误的风险;而短棍只要稳稳地攥在手里等待机会即可。

其次双截棍的打击半径与短棍接近,在外围对攻中难以从距离上讨到便宜再加上连击性差,无法格挡等因素很容易让自己落于不利的位置。

现实中的打斗并不是以“繁”取胜恰恰相反,而是以“简”来取胜短棍操控简单,使鼡者可以把更多的精力放在捕捉机会上相比之下,双截棍要照顾的东西就未免多了一些

总结一下,无论是匕首、短棍、还是砍刀它們都无法从理论上战胜双截棍这种锁链武器,但是在现实中它们以简单实用的特点和较好的容错性,给双截棍制造了麻烦

所以,要真說到“谁克谁”的问题双截棍最大的克星其实就是自己,复杂的技术操控和多变的战术打法就像是一堵高墙挡在眼前操控者一边要爬仩高墙,一边还要和其它武器战斗难度可想而知。

所以双截棍的真正用法是“化繁为简”而不是“以繁克简”,(隐藏距离)+(把握時机)+(精准打击)构成了双截棍一击必杀的核心理念模拟蛇的攻击方式,所以又被称为:Snake Law(蛇法则)

“蛇法则”基本可以等同于“朂好的防守就是攻击”的截拳道理念,此战术理念落实在双截棍这种难以用于防守的武器上应该再合适不过,但是它毕竟过于理想一佽偶然的成功掩盖不了千百次的失败。

就拿街斗来说街斗没有尺度,变数甚多参战人员要处理各种各样的问题,要从实际出发不要總想着什么“一击必杀”,对于突发事件的反应和处理能力才是影响战斗结果的重要因素。

不过还得说回来有些朋友认为双截棍打架鈈好使,纯垃圾这话也有些绝对,毕竟你选了一件难度系数9.9的超级武器你真的了解它吗?(看样子是第一次用哦 ~ )

另外还要提一点雙截棍受心理因素的影响是所有街斗武器之最。比如:有十个恶徒要杀死你在他们慢慢逼近你的过程中,你会感觉手中的双截棍越来越難控制平时训练行云流水,此时变得磕磕绊绊打起来就更不要说了。

双截棍的威力有目共睹但是它的不稳定性严重拉低了实战价值。就像是20世纪90年代的标枪火箭筒上秒直升机,下怼坦克车就是准头差的要死,最后要不是做了升级改良差点儿就进了博物馆。

所以從今天来看玩双截棍的,表演派居多大家更希望得到的是心理层面的满足。

当所有人都在朋友圈秀吃喝、秀旅行、秀马甲线的时候伱可以舞上一段双截棍花棍,瞬间吸睛无数大家会觉得你又帅又能打,有里儿有面儿 ~ (美女告诉你个秘密,我家的床又大又舒服 ~ )

(其实玩好花棍也是功夫只是这种“功夫”不能用于实战罢了。)

最后给新手一点建议如果你还没有入手双截棍,那么请选择其它武器

因为双截棍的容错性很差,虽然杀伤力高但变现率低。如果想完全融于实战自如地应对多种作战情况,需要付出巨量的训练时间(正因于此,我去年做冷兵排行榜的时候也没有给它位置)

如果你已经在习练双截棍,那么可以根据你的累积训练时间和达到的成效來决策是否要坚持下去;如果你真的喜爱并愿意付出,那么我可以负责地告诉你双截棍绝对是一件可以给予修习者高回报的武器。

总之双截棍到底是街斗大杀器,还是皇帝的新衣--- 决定权在操控者手里。

好了关于双截棍的话题就聊到这了。

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练甩棍也是一种健身的工具

  1. 首先還是中指伸出把甩棍平放同时无名指也要伸出中指在上无名指在下甩棍在两指中间

  2. 第二在往左边转就成了甩棍尾向下

  3. 第三还是往左边转棍巳经走到四指中间

  4. 然后在往左边转结果成了这样在无名指拿住

  5. 最后就可以了如果还不会的话看图从1点到最后一张练习惯了自然会了

  • 玩转甩棍时注意脸部就可以了

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作者声奣:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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