VR学习哪里好?

搭建真实生活学习场景 专业录制VR敎学视频

我们聘请有丰富教学经验的外教参与教学VR视频的拍摄同时搭建真实的学习生活场景

让孩子在跟着视频学习的时候更有代入感。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

玩過CS或穿越火线游戏的同学肯定知道游戏画面中心有一个十字点代表画面的中心这个点就是十字线。它可以向用户展示中心在哪同时在某些场景下可以让用户迅速知道某物是否可选,并快速通过菜单等

注视线索指针对用户注视的地方做出反应。体验能更敏锐地反应“懸浮状态”,或可基于事件就像在恐怖游戏中在你身后出现一只怪兽。例如在Cardboard Design Lab应用中的某个场景当你注视满天繁星的天空将激活一个懸浮状态注视线索,出现一系列的星群


人们如何在空间里感知位置非常重要。重力会产生加速度这是确定方位的方式。忽略加速度、迅速转至一个恒定速度会让人觉得非常不自然像下图中的过山车在通过坡顶都会减速和加速,如果一直匀速通过就会失去真实性


空间喑频将声音放置到你周边环境的实体位置,你左侧的物体发出的声音听起来就像从你左侧耳机传过来例如下图在Cardboard Design Lab应用中的这个场景,用戶沿着地上的白光点走到火堆附近时会在右耳边听到猫头鹰的鸣叫,接着往右边看就发现猫头鹰在树上盯着他看。


眩晕症的问题是VR设計必须面对的问题特别是在用户加、减速的时候要特别留意,应该尽可能保持地平线的稳定以避免晕船症状的出现(下图)。


人们在一些特定的虚拟环境当中同样会体验到与现实相对应的不适譬如高空与恐高症,狭小的空间引发的幽闭恐怖症空旷空间所造成的广场恐惧症等等。合理利用现实当中人与环境的互动规律不要反其道而行之:


下图是描述头部在X与Y轴上运动的舒适区域。绿色代表最佳黄色代表可以接受,红色意味着不适


人们使用手机时不同的持机姿态对于颈部所产生的压强变化。要尽可能避免长时间的低头交互行为



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