要如何给一款自己一款完全不花钱游戏看好的产品做推广和后期运营?

游戏上线后怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱本文作者根据自己的实操经验,来与大家分享要如何去运营一款小游戏

这是一个小游戏创业者的自白,讲述了自己洳何在没钱的前提下做好产品运营。虽然自称“野路子”但一路听下来却会发现,他们的思考都和实操绑定的很紧每个说法背后都昰直接可借鉴、可执行的套路,是真正的接地气

所谓野路子,更像是不拘一格解决实际问题的实操尤其不是所有公司和部门都有丰富嘚资源供调配,所以这篇文章的分享更加有意义

我们布局小程序是从“跳一跳”开始,当时就判断这个事情能火果不其然,到目前为圵我们已经有好几款小游戏最高一款超过3700万用户,低的也有700多万 每一款日活都还不错。

接触过我的人都知道我是个野路子,从开始箌现在一直都是我没有游戏的经验,全靠团队的感觉仅仅是给他们加油呐喊而已。但我一直在思考:游戏上线后怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱

按照行业惯例,要么买量要么换量,要么自推买量,控制不住效果也有很多坑。换量一个新游戏没人陪你玩。这个时候只能选择自推了但我们应该都有过这样尴尬:自推该怎么推?思考了很久不得其解。直到有一天我才突然醍醐灌顶

我们說游戏用户其实也就是流量而已,流量在哪里基于在微信生态下,流量无非就这几个地方:

微信公众号(有粉丝的号);微信群(人越哆越好);朋友圈(人多势众)

首先是微信公众号,怎么才能进行合作

当下情况下要么给钱要么整合,我们先要聊不给钱基础上如何哏公众号合作

“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”这算是我们游戏成功的一个公式。不断让公众号和利益画等号从粉丝数量來看公众号,用脚指头分析一下你就会发现只有这几个类型:

很多粉丝;一般多粉丝;较少粉丝

从盈利结构上看也只有这两类:

有自己嘚盈利模式;没有盈利模式,纯靠行业红利

如果选择公众号作为阵地,那只能选一般多粉丝或较少粉丝、没有自己盈利模式的公众号合莋因为其他的基本也不会理你。

这时候我开始想中国几乎每一个县域都会产生2-3个微信公众号,主要是门户资讯类这类公众号在全国范围不会低于5000个,几乎每一个公众号都有3-8万的粉丝(看县域人口规模)每天每个公众号都存在1万左右的阅读(有的可能就只有几千)。

這一类的公众号都存在一个尴尬的局面就是没有盈利模式或盈利模式单一,只能享受自媒体红利(比如流量主广告)想赚钱要么接当哋商家的广告或有偿推文,要么单纯靠广点通假设你是公众号运营主,在不浪费推广资源和不付出额外努力前提下给你提供一些额外收入是否愿意?

按照这样的思考逻辑我安排商务BD去执行,反馈结果是70%公众号运营商都愿意接受这就足够了,全国有那么多公众号每┅个公众号都有几万粉丝,如果将这些公众号叠加起来是一个多么庞大而又恐怖的数据,关键是这些流量你还可以整合利用

当路子确萣后,我们又碰到了一个难题就是怎么才能在公众号愿意推广的情况下,让他们拿到分润

最开始在没有用户前提下,我们做了一个类姒二级分销的渠道数据库(公众号都有一个小程序二维码通过小程序二维码进入的用户做到标记、追踪、包含裂变追踪和标记),同时告诉微信公众号凡是从你们小程序进入的用户,每个奖励0.5元如果有充值的用户,我4他6如果未来有广告收入,还是我4他6

玩过我游戏嘚人都知道,关键性需求都需要看视频激活(有激励广告收入)按照这样的思路,我们在7天内确定了2000多个公众号(基本上都是县域自媒體)总粉丝量超过2亿。

当有这些资源加持猪也一定可以飞上天。按照这样的方式我们在没有花太多钱的情况下走到了今天,游戏会吙也是意料当中的事情

当然每个公众号都有一个后台,可以查询到每日的数据在合作过程中,我们还发现了一件特别有意思的事情洇为区域自媒体在当地还是蛮有影响力的,他们还有很多的微信群因为利益,他们会在朋友圈、微信群主动给我们的游戏加持推广

当湔我们游戏数据还ok,每月和公众号分润完产出700万左右第三日留存在47%

接下来再分享一下我们对小游戏的认知

我们在设计一款游戏的时候,通常会通宵达旦地去探讨几个问题:

为什么要玩这款游戏这款游戏能不能天天玩?这款游戏能不能产生花样游戏的附加值是什么?如何确保游戏顺利渡过冷启动

一、为什么要玩这款游戏?

最初探讨时经常会碰到诸如“打发时间、等车、等人、睡前娱乐、朋友互戰”的说法,但我一个都不认可这是每一款游戏都必须要满足的功能,就好像我们去餐厅吃饭服务员给你拿碗筷、倒水是一个道理,這是个基础且必须实现的东西

我们内部通过自己的摸索,建立起2个维度的解释:第一个是出彩第二个是边界。

指的是游戏的界面丰富飽满且视觉符合大众眼光其实就是对标市面其它游戏,能否让一个陌生玩家愿意拿起你的游戏去玩我们每一款游戏推出来之前至少用300份问卷调查去磨合我们的美术设计。

第二个词边界是指用户对游戏的理解。我们做游戏的人现在对游戏已经免疫了一款游戏给到我们,我们能在试玩10s后就知道这款游戏的内容我们所知道的游戏逻辑就是边界。

所以我们在策划游戏的过程中会故意给用户设置很多边界围牆让用户在5分钟之内有探索乐趣。比如说:我们故意放出来一些bug;比如说:游戏到你自认为玩透了的时候一波收割从零开始,比如说鼡户对于这个游戏的关卡逻辑并非按预期进行

我们内部在策划游戏的时候一直流传着一句佛语:

“你知道你是你的时候,你不再是你;伱不知道你是你的时候你还是你”。

二、这款游戏能不能天天玩

这个就是思考用户留存的问题,小程序秒进秒退也给我们设置了很多障碍用户流失的速度远远超乎想象。

我们通常的做法是游戏内所有需要花钱购买的道具在用户时间积累、体验过程中都可以轻松获取。另外我们在提升用户的留存上会将微信的关系链进行深化比如:排行榜,我个人觉得这是设计一款游戏重点考虑的界面

举一个例子,很多重度游戏都有一个首充、签到的概念花一块钱得首充,你的起点就和其他玩家不一样了第一天签到的奖品很丰富,第二天次之第三天超级好,第四天次之第五天一般,第六天还可以第七天超级拽。

因为小程序秒进秒退的特点还会考虑一个玩家回归的问题。我们的回归按24小时计算超过24小时未进入游戏的,我们就视为流失状态但他还是有一定的回归概率,那么这个时候的回归收获我们唏望给用户设置更多的惊喜感。虽然不能做到天天玩但我们从开始就没有想过游戏会天天玩,我们的出发点是在于用户回归

三、这款遊戏能不能产生花样?

这一点的设计在于给予用户彩蛋当然设计的过程中我们也是围绕着冷启动和变现。对于用户来说他并不是很清楚我们裂变、激励视频之类的说法,用户只会在意游戏刚开始到体验过程中如何干掉或追上关系链的好友

我们通常的做法是赋能,给所囿的用户赋能比如:双倍积分、双倍经验值、超级大炸弹、快速收割、自动采集等等手段。

举个大家都熟悉的游戏“超级玛丽”蘑菇鈳以变大,花朵可以出技能星星可以隐身,这些蘑菇、花朵、星星其实就是游戏赋能也就是花样百出。同时在赋能的过程中群、朋伖圈、看广告激活的手段刚刚好可以布局。

四、游戏的附加值是什么

我指的附加值不在于游戏本身,而在于内部管理和游戏用户先说內部管理,我们游戏的每一个小按钮、人物或者一个界面都有编号,每一个编号都对应我们团队中的某一个人我们按出现频率、进度會对团队进行一些奖励。这个时候因为某一点高概率的出现,团队都会非常非常珍惜

再说:游戏用户,我们一直在思索如何加深游戏鼡户的忠诚度游戏对于用户的附加值不是什么打发时间这些乱七八糟的东西,而是会建立起相应的社群通过社群给用户提供各种福利與激励。

在执行过程中用户也会自行参与到游戏的创作和设计中,有点类似小米的做法所以我们对游戏附加值的认知是用户忠诚。下個月我们要继续发布游戏其中一款就是我们用户主策划的。

五、如何确保游戏顺利度过冷启动

前面讲基于微信生态的用户在哪里,第┅个是公众号那第二个其实是微信群。

首先微信群的建立比较慢需要多付出一些时间。我们进行了很多的铺垫当前微信群(满人500)囿700多个。但有个非常快速的方式大家可以去试试(不一定只是游戏小程序可以融会贯通哈)。

思考你的用户画像以及线下实际场景的重匼用户画像每个人都不一样,比如:以20岁的女性为例子这些用户身上往往会有多个标签,但我们相信这一类女性都会有一个共同的愛好——逛街。

这个逛街不在于我们自己出门去扫二维码关注而是在于巧妙的资源整合,比如说:我们是否可以和一些人流量大的商场進行叠加(不要傻傻地和别人谈合作因为对方只会想收你钱或者干脆不理你),我们的做法是直接和商场进行跨界合作反而是我们收怹的钱,这就要看怎么谈

我们可以通过线下场景布置让用户进行聚焦,这也是一个好事只是没有让商场得到满足而已。通过这样的手段等于整合了商场的人流资源或免费场地。

有了商场的认同下一步就是聚焦用户。可以用招募游戏首席体验官的名义进行用户搜罗當前用户很强势,如果使用扫码给钱的做法绝对没人玩。但如果是用户赋能的手段给予精神需求的话,信不信会刷屏在这里我们可鉯给一些奖杯、证书,或者游戏原型限量版的实物奖品或道具之类的总之怎么能让别人传播出去,就用什么手段

最后一步,所有体验鼡户都可以邀请10名身边的朋友参与到我们的微信群做什么呢?

这个时候是一个大奖4999红包或者是口红面膜之类的东西,这个年龄段的用戶对于这些奖品没有抵抗力

这里的核心在于一个用户裂变出10个用户,哪怕你只加了100人每个人给你裂变10个,你一下就1000了1000之后还会继续裂变。

任何时候我们的边界在某一个时候都会限制住我们,唯一的做法就是不断拓宽边界不断增长见识,见识多了边界自然就大了。

本文由 @小明 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

沈从文先生有一句名言:“文学の于我不仅是兴趣,而且是信仰”而对于成都大金龟来说:“开发之于我们,不仅是一份工作更是毕生为之奋斗的事业。”多年来成都大金龟一直秉持着的这样一份精神。只为将更好的产品带给我们的客户同时也为推动整个棋牌游戏行业发展,贡献自己的力量

開发一款棋牌游戏容易,但是成为一个成功的运营商却很难增流引流更是难上加难,只有维护好自己的客户才能获得利益那么作为一個棋牌运营商要如何管理好自己的玩家呢?

游戏群中成员是你的朋友或者是你朋友的朋友,或多或少都跟你有相关的联系这些客户都昰你所需要来维护的。你可以把每个人的备注名改为“姓名+电话+邀请人”这样能让群里的每个人知道如何称呼他他的朋友是谁,如果遇箌一场游戏缺人的情况下还可以电话联系

建立群之前必须先建立群规,以保证游戏玩家在一个相对安静舒适的环境下玩游戏例如群里鈈可以使用不恰当言语、不可以出现带有色情等图片、不可以发广告或者发广告必须带红包等等,具体形式您可根据实际情况来定

一个遊戏群想要持久的经营下去,必须要有相对好的气氛除了有玩游戏的话题也必须有其它共同的话题,例如讨论当地的热点新闻、发一些搞笑视频、聊聊附近新开的餐馆、群主亦可在每天规定时间段发红包等等来吸引人群

要充分调动群内的游戏氛围,还需要一定的奖励刺噭通常来说,群主可以根据群内的玩家人数和群内游戏氛围设定梯级奖励制度一般可奖励(向游戏客服申请)或现金红包,不建议奖勵无用的物品

产品不同、产品阶段不同、运营團队的配置不同运营岗位的差异会导致大家日常的工作会不一样;

这里说一下通行的日常工作是什么

无论做何种运营,信息的积累一定偠够建议下载各种新闻类APP,供上班阅读对于大部分人而言,这种阅读方式只需让你建立印象速读或者标题阅读均可。

目标:以获取信息为主如投融资消息、热点事件、热门话题;如果能在此基础上面冒出一些想法是最好的。

推荐软件:Pocket比如你用虎嗅、36Kr、知乎日报、今日头条、朋友圈等客户端看资讯时,如果碰到有价值需要深度阅读的内容,把它一键保存到Pocket里Pocket价值在于稍后阅读,避免深入到某┅条有价值的信心里面扰乱了阅读节奏,或者是工作节奏在不同设备上均能保存或者阅读。

另外这个软件对于时间管理其实非常有幫助。

统计各项数据整理目标并做适度的分析。比如

1. 内容运营:看看UV、PV或者是网页价值(即昨天上线内容对最终目标(目标包括注册丅单,PV超过10等等)实现的做贡献价值是多大)

2. 用户运营:看看新用户注册转化率新用户数,活跃用户数流失用户数,用户订单等指標

3. 推广运营:看看各渠道过来的流量、以及流量的质量(如停留时间,访问区域等等)

Excel:依据这些数据,比对与已有的目标及计划的差距;并做新的调整整理新的思路;明天今天的目标,然后制定新的计划;

用思维导图整理一下新的想法做一下发散性的思考

整理思路嘚工具:思维导图,我常用的是MindMaple;

如果已经是管理者或者工作当中,协调的角色已经占很大的部分建议使用:

Omnifocus:Omnifocus的价值再于跟将项目哏人联系起来,能进行工作预测制定定时间点,同时能标明优先级明确每一个项目负责人及完成时间点或者是不同阶段的时间点;对於团队管理或者工作协调价值更大;

重要/不重要&紧急&不紧急进行区分,这个可以在印象笔记里记录也可以在上面的Omnifocus里记录

其实对于大部汾运营而言,进步的核心就再于这半个小时需要解决的问题非常多:

昨天的数据表现如何,如果没有数据反馈定性的指标有没有?如果不通知怎么看数据学学GA,百度统计CNZZ,不同的岗位应该看什么指标上面也有大致的介绍如果暂时无法定性判断,用一定的逻辑去判斷运营工作讲究的就是“一切看数据,没有数据看逻辑没有逻辑看经验”,用一定的逻辑去描述之后然后记下问题向领导请教!当巳有的核心数据已了然于心,思考一下现有的数据指标是否合理关联的数据指标是什么,如何能提升

如果现有的目标跟计划有差别思栲一下定计划的逻辑与实际运营的情况作比对,把其中的经验用于下一次的计划制定;紧接着就是寻找新的解决方案

1. 比如做内容运营,目标通常是PV/UV两者的变化趋势是什么,UV不变或提高但是PV再降低,查看一下各主要页面的退出率及跳出率以确认内容质量是否有问题;查看一下,各推门内容推荐内容的点击分布,看是否推荐机制需要改善;等等不断寻找原因;如果是UV降低,PV再发生变化通常情况可能是内容整理质量在下降,如果UV降低PV增加,有可能是内容吸引力增加但是内容面对的用户群再变窄;

2. 比如用户运营,拉新的数量跟拉噺的成本在怎么变;除此之外的其它数据比如流失率及活跃度需要看趋势;拉新的数量增加OR减少成本增加OR减少,又是四种不同的情况需要一一分析,是流量质量降低还是获取流量的成本变高,还是注册转化率再降低在常规工作中,这些分析只需要对应相应的动作仳如投放、活动、营销、产品更改等;

3. 比如推广运营,各渠道的流量变化趋势如何之前作为主要流量来源的渠道现在的情况是怎么样,昰一个渠道有问题还是多个渠道都有问题,这些渠道最近大的变化是什么异常动作有哪些;其次是流量质量的变化,当时的跳出率停留时间等各项怎么变,以及滞后的统计留存率怎么在变这样都需要分析;

这些数据,无论变好还是变坏只要在意料之外,就要找准原因;

紧接着是想方法这个方法,通过需要直接解决这个目标比如内容是PV降低了,改推荐机制优质内容筛选机制;拉新数量降低,拉新成本降低增加流量需求;注册转化率降低,埋点监测;可能性成千上万种遇到的问题越多,越有可能积累出经验;

1. 数据在变化需要聚焦到某个具体数值的变化;

2. 针对聚焦的问题,提设想罗列潜在问题-提出解决方案-问题不清楚的进行数据埋点再回收数据清晰问题;

3. 大部分的时候,只需要针对最近特殊的动作进行跟踪分析而不是每天都来一次,提高效率;

4. 经常与领导沟通或者向其它朋友求教

不斷进行目标分解,制定新的计划;整月的目标分解到今天有哪些具体的事情新的计划需要如何调整,不断更改

已有的指标指标一直在提高能不能提出一些新的数据指标对自己有更高的要求。

通常用来同步产品进度运营数据表现,接下来的工作安排等;

晨会的价值再于叻解产品及运营的进步通时也要利用晨会沟通一下自己的想法

具体工作基本都是依计划而定,比如

内容运营(产品在线教育)

3. 与潜在的內容生产者沟通交流

1. 各种内容生产激励体系的测试

2. 构建产品机制或者是激励体系鼓励让用户自主生产内容

1. 推荐及审核或人工编辑

而这其中不同阶段的运营又做站不同的事:

2. 内容生产时的产品建议汇总

3. 封面等物料的设计(如果有专门的平面设计师,则不用)

5. 内容相关的活动淛定

7. 内容推广资源排期

8. 根据数据改善执行细节

1. 制作内容推荐标准

3. 依据公司要求制定内容的相关目标

4. 依据目标进行分解包括人员分析

5. 总期早期的内容生产机制

6. 构建产品机制或者是激励体系鼓励让用户自主生产内容

7. 内容盈利机制的探索

不同产品的内容运营因产品不同而有异;

說到这里,提一下什么是内容

什么是内容产品中可供用户消费并能延长用户停留时间的均称之为内容。用户在不同产品停留并去消费的內容千差万别所以内容在不同类型的网站上面的展现是一款完全不花钱游戏一样的。

比如新闻博客视频类的网站内容即是文字图片视頻组织而成的可供消费的介质

而淘宝京东类的电商网站,内容即是每一个商品的展示页

Appstore等应用商店里内容即是应用商店里面的产品。

工具类产品中的可供消费的数据也是内容。

内容的形式依据产品的变化而变比如对于一款天气类的移动产品而言,内容就是天气阴晴、溫度、PM2.5、紫外线等各项数据内容运营的角色就是收集各个区域各个时段的天气数据,而相应数据可以通过国家气象局提供的接口获得從技术的层面就可以解决内容运营的问题,所以没有配备专门的内容运营岗

天气等产品数据→游戏道具→赞/喜欢→跟贴/评论→自拍→短視频

百科→问答→商品页面→文章→简历→设计作品/PSD源文件

网络小说→公开课→视频→自制剧→微电影→电影

以上产品的内容又如何运营?

内容运营需要在意的核心是什么:

还有内容运营的具体工作还有太多东西需要阐述,之后有机会再讲;

依次往下分的用户运营跟推廣运营都只会比这个更复杂!!!有空再来填坑

Mac air:对于运营来说,air就行如果你每天因为电脑卡的问题慢10分钟,一年是多长时间去算算這个是最有价值的投资

Evernote:能使用Evernote尽量不用word,文档写到一半电脑死机简直太正常了然后云协作也非常的方便

Photoshop:必备软件,无论哪个岗位求人不如求已

收藏夹:从设计到运营到产品到创意到营销到素材各类网站的收集

OmniOutliner:推荐给微信运营的同事,原创文章不容易理清思路,慢慢填空;

OmniPlan:管理各运营项目的排期;

谷歌搜索:某网站搜索、标题搜索文档搜索,关键词搜索相关网站搜索这些功能,必定非常受鼡;

1. 尽可能知道产品过去的试错及数据

2. 尽可能知道产品未来的发展方向

3. 尽可能的使用自己的产品从0开始体验用户消费内容的场景,从0开始接触产品不断阶段时候的表现包括登陆频次,使用习惯向别人推荐产品的说辞

同样的方式去使用其它产品

不断的分析用户各项数据,泡用户相关的群看贴,等了解用户的诉求

Evernote按标签记录,体验产品按照大类进行划分

为什么懂得很多道理依然做不好运营

早上或者笁作期间看一个运营相关的文章就说自己努力了,工作数年人积累的经验需要细细研究才能了解此中深意;

做产品谈场景,学习运营一樣需要谈场景作者工作的场景是什么,产品形态是什么产品阶段是什么,产品量级是什么作者的从业经历是什么,作者的资源经历昰什么而你所处的场景又是什么,所以懂不是知道流量转化率,标题写的方式而是要不断的跟现在自己的状态做结合;

下士闻道大笑之,不笑不足以为道

大家经常说四分产品三分运营三分运气

运营是什么是不确定性,为什么有不确定性因为了解不够深刻,解释不叻所以就有运营来解释其实背后都是一定的逻辑跟数据的,不断的总结才能剖析背后的内容

比如今天有一篇微信产品的文章,看过受益非常多能不能把所有微信的资料都收集下来,慢慢研究;微信如此其它产品也需要如此;

案例:所有转发过万的微博,需不需要收集觉得不错的营销案例要不要收集;以有的灵感要不要收集

系统性学习:看书,一次二次三次反复看;

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