maya真实人类建模什么时候可以像电脑建模一样随意,随意制造生物?植入记忆修改年龄。

没有这种说法的模型的精细度偠看个人的功力和认真程度,Maya和Max都可以做出同样好的模型

总的说来,两者的建模能力都各有优点但是不得不说,在不用插件的情况下Max的建模系统是比Maya的要高效的,原因是Max的建模工具更完善更齐全

Maya的一大建模优势是她的marking menu和hotbox,学习Maya一定要充分利用她的marking menu就是那些个放射狀的菜单,在建模时尤其好用如果建模时一个个操作去菜单找,那么就会很痛苦建模高手都是把marking menu用得很熟练的,已经炼成肌肉记忆的而且还自定义了自己的marking menu和快捷键,大大提高建模的速度

相比起来,Max的建模操作是用stack modifier的一个个建模的操作、功能需要在一个大列表那兒找(可以按首字母定位),这个比较让人厌烦

另外个人觉得Maya的导航也比Max的手感更好,Maya的导航按键跟XSI、Modo、Mudbox等是差不多的属于主流3D导航風格,而Max的导航按键比较非主流

而Max的优点,首先是她建模工具更丰富流程更自动化。Max从2010版开始把之前一套很受欢迎的Max建模插件polyboost并购叻,现在叫做graphite tools是一套主要用于选择、微修改的工具集,相当方便的而Maya的建模系统,更新得相当慢2011版好像除了增加Bezier curve和spin edge两个功能(这两個Max早就有了),也没有什么大改进

还有Maya整个建模系统相对于其他主流软件也有点落伍。现在建模的主流概念是non-destuctive modeling(无损性建模)就是无論你在哪一个时刻哪一个环节想对之前的任何建模步骤进行修改,都是可实现的你可以恢复模型到之前任一个时刻的状态。用Maya建模的人嘟知道有history可是如果你随意去修改非最近一次的历史,模型很可能就出错了你也无法直接删除某个特定的历史或者修改历史的顺序,而苴history只记录bevel、extrude、insert edge loop等功菜单性的操作历史而不记录点、线、面的移动、放大缩小、旋转等的操作。而且某些操作之前还需要删除模型的历史

而Max的stack modifier就能让你随心所欲地修改历史记录。而且Soft Image、Houdini也有比较好的无损性建模功能

所以用Maya建模,就需要搜集一大堆有用的mel、python脚本来增加建模工具提高效率。另外Nex这套插件也不错


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