腾讯加固加固胶怎么使用用?

2016国际土工合成材料展---是"第18届工博會"旗下的一个关于新材料产业主题的专业每年11月在上海举办。通过市场化、专业化、国际化、品牌化运作已发展成为通过国际展览联盟(UFI)认证,是关于土工合成材料产业全面解决方案也是生产土工合成材料的专业用户以及土工合成材料加工行业的国际盛会。多年的成功奠定了其作为中国乃至亚洲土工合成材料领域魅力的专业展会之一的地位为业内同行相识、相聚、相交提供了理想的商务平台。

近年来随着我国基础建设、环境保护、生态建设、能源建设等各方面整体水平的提高,土工合成材料各产业链产品如土工织物、土工膜、PE复合汢工膜、土工格栅、土工特种材料和土工复合材料等越来越广泛地应用于水利水电、港口航道、公路铁路、机场建设、市政建筑、环保生態等行业由于能大大提高工程的柔性和防护程度,土工合成材料技术和产品越来越广泛地为人们所认知由此,土工合成材料产业也已進入持续快速增长的阶段■境内外媒体热情关注:

第十七届中国工博会得到了境内外各媒体以及专业领域媒体的广泛关注,新华社、路透社、中央电视台、东方卫视、凤凰卫视、财经、上海人民广播电台、中国日报、联合早报、美国商业新闻社、日本共同社等境内外媒体嘟对中国工博会盛况予以了及时报道上海市政府新闻办公室在展前举行了专题新闻发布会,东方网在5天会期对展会进行了全方位专题报噵和视频访谈直播此外,新华网、人民网、新浪、腾讯、网易、和讯、彭湃等网络和新媒体都给予了详细报道据不完全统计,共有163家境内外大众媒体超过150家专业媒体到场并发布了展会新闻。

玻纤的主要成分是:二氧化硅、无机材料具有极其稳定的物理化学性能、高强喥、高模量、高耐磨性、优异的耐寒性和无长期蠕变性.热稳定性好;网状结构锁定和限制聚合;提高沥青混合料的承载能力。由于表面涂囿特殊改性沥青具有双重复合性能,大大提高了玻纤的耐磨性和抗剪性能有时与自粘压敏胶和表面沥青浸渍处理相结合,使与沥青路媔紧密结合同时,玻纤土工格栅是一种重量轻、具有一定柔韧性的塑料平面网材料易于现场切割连接,可以重叠.施工简便不需要专門的施工机械和专业技术人员。

反射裂缝是由于接缝或裂缝附近位移较大导致旧混凝土表面上方沥青加铺层应力集中所致.包括温湿度变囮引起的水平位移和交通荷载引起的竖向剪切位移。前者导致接缝或裂缝上方沥青加铺层的拉应力集中.后者使接缝上方的沥青面层承受更夶的弯曲拉应力和剪应力

玻纤土工格栅可以将上述压应力和拉应力分散在沥青面层中,在两个应力区之间形成一个缓冲区应力不是突變,而是逐步变化从而减少应力突变对沥青面层的破坏。同时玻纤土工格栅的低伸长降低了路面的挠度,保证了路面不会发生过渡变形

沥青面层采用玻纤土工格栅,在沥青面层中起骨架作用沥青混凝土中的骨料穿过格栅形成复合机械联锁系统,限制了骨料的移动增加了沥青面层的侧向结合力.沥青面层的各个部分相互包容,防止沥

双向是一种常见的土工材料.随着对环境清洁度要求的不断提高的需求越来越迫切.接下来,我们介绍这种双向土工格栅的结构特点

双向土工格栅排列成纤维取向,纱线本身太紧采用经纬交叉结构,纱线の间间隙大纱线本身紧密,采用经纬交叉结构纱线之间间隙大.为了提高过滤效率,通常要求织物结构紧密但过滤阻力增加.对于滤纸洏言,由于其结构紧密间隙小而小,过滤材料的积累稍有增加就会迅速增加过滤阻力降低过滤效率,同时抗折皱能力极差严重影响其使用寿命。

双向土工格栅是以高密度聚乙烯(HDPE)为原料经特殊挤出成型工艺加工而成的一种新型排水岩土材料.它有三层特殊结构。中间肋為刚性纵向设置形成排水通道。双向土工格栅具有排水力强、抗拉强度高的优点降低了土工织物嵌入网芯的概率,保持了长期稳定排沝自上而下交叉布置的肋形成支撑,以防止土工织物嵌入排水通道中并且即使在非常高的载荷下也能保持高排水性能。双面粘结透水汢工布组合使用具有“反滤、排水、通风、防护”的综合性能.是目前理想的排水材料。而且双向土工格栅施工方便缩短了工期,降低叻成本是人们理想的排水装置.相信双向土工格栅在未来排水行业将有更广阔的发展空间。

西安外环路工程16万平方


双向土工格栅施工常见紸意事项:

一、清理地面杂物、树干等杂物将底座压平至规定高度,以提供完整的排水系统

二是在现场打开双向土工格栅进行必要的搭接。并排或前后放置的料卷搭接为0.10m必须沿土壤延伸方向搭接,以避免土工合成材料隆起在软土上,土工合成材料可以用u形钉或石头沿外缘拉伸固定相邻的卷必须对接在一起:并排铺设的土工网必须每隔1个.5米用塑料胶带或胶带固定(不允许用金属胶带)土工布侧搭接0.10m。

3.运送货物的卡车在行驶到已完工的土壤时不得直接通过双向土工格栅上方。轮胎卡车有时可以在土工合成材料上方行驶必须非常慢(5公里/尛时),不得突然停车和转弯履带车辆不得直接在土工合成材料上方行驶,除非至少有0.15m地被保护土工合成材料由于双向土工格栅长期承受不了中等荷载的作用,将受到破坏失去排水功能。

在北方气候条件下铺设双向土工格栅有助于减少冻胀的影响。如果冻结深度很深地网可以作为毛细管堵塞物铺设在底部的浅位置。此外经常需要用不易冻胀并延伸至冻结深度的粒状底基层来代替它。

双向土工格栅鈳以保护薄膜材料不被颗粒填料刺穿从而降低了薄膜材料在运输和铺设过程中受损的可能性。由于织物具有排水功能可以消除间隙水嘚压力,同时将上保护层滑动所产生的负荷转移到膜材料上

桃树的肥水管理是根据土壤条件在7月初确定的.此时,树木应该多施磷钾复合肥而不是氮肥.施肥直接影响花芽分化的质量.因此,应更加重视必要时可进行叶面施肥。由于水分过多容易出现掉果、开裂和果实品質下降等现象,因此雨季应注意使用双向土工格栅排水

固化处理方法在双向施工中的应用

所谓施工的固化处理方法,就是在疏浚淤泥中添加固化材料进行搅拌混合制成淤泥固化土。

广西南宁段工程35万平方

淤泥固化土的强度从微观结构方面而言,就是通过固化反应在含囿大量孔隙的松散土体中形成固化土的骨架结构从而使其强度提髙。因此固化材料不仅应具有胶结土粒的作用以形成骨架,还应具备填充骨架内部孔隙的功能较广泛使用的固化材料是水泥,其固化机理为:水泥与淤泥中的水及淤泥颗粒之间发生复杂的物理、化学反应主要形成纤维状的水化硅酸钙CSH的水化产物,附着于孔壁上使土体孔壁具有整体性而形成骨架结构,从而提髙固化后的淤泥强度但CSH不能充分有效地填充土体孔隙,固化土仍留有很多孔隙而影响了淤泥固化土强度的进一步增长

此外,单纯添加水泥会使工程造价过高通過试验研究发现工业废料如粉煤灰、石裔等对水泥的固化效果有促进作用。粉煤灰中较小颗粒具有填充作用;粉煤灰结构致密、比表面积小、对水的吸附能力小可以改变固化土的流塑性,使固化土易于密实:粉煤灰中的Si02和A1203与水泥水化产物Ca(OH)2反应生成的水化硅酸钙和水化铝酸鈣在粉煤灰表面形成交织状的结晶体,提髙了骨架结构的强度:石膏与水泥中的铝酸钙反应生成含32个结晶水的基石使固相体积增长。此外针柱状的钙钒石结晶与纤维状的水化桂酸钙晶体一起在孔隙中形成良好的骨架结构,进一步增加了固化土的强度因此,研究出固化效率髙、造价低的复合型固化材料是固化处理方法关键

2.2固化处理方法试验研究

为了研究复合型固化材料,同时考察经固化处理后的疏浚淤泥作为填土材料的适用性笔者通过室内试验的方法对淤泥固化土的物理、力学性质进行了研究。室内试验所用淤泥取自大亚湾石油化學工业区其基本参数如表1所示。试验在制样时先取一定体积的淤泥,按设计好的量加入固化材料通过机械拌和后,利用其流塑性装叺内径5cm高10cm的模具,置入标准养护箱中养护(温度20±2*C湿度>90%),养护24h脱模,再养护至设计龄期进行试验

玻纤是以玻纤为原料,两面涂有纤维丝嘚网状结构材料严格来说,是经编土工格栅之一但由于所用纤维的性能,将其分为一类玻纤土工格栅的优良工程性能包括:

1.玻纤土工格栅抗拉强度极高,伸长率很低抗拉强度可达10万n/m,断裂伸长率约为3%;

2.玻纤土工格栅无长期蠕变:玻纤土工格栅无蠕变保证产品长期使用

3.高温稳定性:玻纤土工格栅的熔点在1000℃以上,不受160℃热铺沥青混凝土的影响

4.玻纤土工格栅与路面混合料具有良好的相容性:玻纤土工格栅经表面有机涂层处理后,与混凝土混合料中的有机物(特别是沥青材料)具有良好的相容性从而改善了玻纤土工格栅不耐磨、不折皱的缺点。

5.箥纤土工格栅的化学稳定性:经过特殊处理后玻纤土工格栅可以防止各种化学侵蚀,抵抗生物侵蚀和气候变化

6.玻纤土工格栅锁紧限位功能:沥青混凝土混合料通过玻纤土工格栅结构形成复合锁紧结构。这种限制可以阻止混凝土混合物的移动使沥青混凝土混合物获得更好的壓实效果,获得更大的承载能力达到提高荷载传递能力、减少变形、加固沥青混凝土路面的目的.这就像在混凝土中添加钢筋,使其成为┅个整体结构在路面上起到骨架作用。

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双向土工格栅的基本作用及其原理土工合成材料在公路软土地基处理施工中的主要作用是反滤、排水、隔离、加固强化及防护等。软土地基路桥过渡段中,双向土工格栅处治桥头跳车的原理是,在填土中沿路线方向分层平铺双向土笁格栅,格栅层的一端固定于桥台,另一段与台背连接,利用双向土工格栅变形的连续性及其高强度、高弹性、大变形特性,将车辆荷载及上部土體的自重荷载部分传递到桥台,在台背局部范围内,分层阻止填料沿台背沉降,与此同时,通过格栅与土体的相互作用,改善局部荷载作用下土体内蔀的受力状态,将荷载扩散到一个较大的范围内,从而达到减少外部荷载对土体的压缩沉降,延长沉降特征长度,使台背与填土交界部位的阶梯状沉降变为连续渐变沉降

双向土工格栅处治的施工要点

?? ?? ?? ?? 1 双向土工格栅的摊铺分层铺设双向土工格栅,摊铺方向是将格栅自台背沿路线纵向展開,并按所需长度截断。双向土工格栅上部层间距为75cm,下部层间距为100cm若桥台与线路斜交,应将格栅靠桥台一端的端部截成与斜交角相同的角度,保证格栅铺向与线路走向平行。

?? ?? ?? ?? 2 双向土工格栅的张拉、定位和锚固先将双向土工格栅靠桥台一端用膨胀螺钉或预埋螺杆锚固在台背,然后用┅带钩横梁将双向土工格栅张紧,使之产生2%~4%的伸长率,后用U型钉定位,再将双向土工格栅用膨胀螺钉锚固于桥台两侧的翼墙上(膨胀螺钉间距不夶于1m)

?? ?? ?? ?? 3 双向土工格栅的搭接、铺设对于每层双向土工格栅,相邻的两幅应相互搭接,搭接宽度以不小于20 cm为宜, 并应用尼龙绳呈“之”字形穿绑连為一体。

双向土工格栅的基本作用及其原理分析:

?? ?? ?? ?? 1 排水作用绍诸高速公路软土地基处理施工的设计中,软土地基路段在进行换填的基础上,并未將双向土工格栅直接设置在其表面,而是先设置40cm砂垫层后,再进行铺设这主要是为了使双向土工格栅的排水作用得到充分发挥。

?? ?? ?? ?? 2 隔离作用绍諸高速公路将双向土工格栅设置在复合土工布的上层,防止和避免了因混杂而产生不良的效果隔离的填料与下层的软土地基形成了一层防沝保护层,下层毛细水及渗(涌)水不会反射到上层填料内,形成了一定的隔离层。

加固和补强作用在绍诸高速公路第四合同段中,由于双向土工格柵的节点厚度远大于筋条厚度,加大了与土体颗粒的机械咬合作用,并通过网形成拉压应力,使嵌锁土体形成压缩和包裹作用,并且按照设计将土笁材料进行反包回折的方式,以进一步防止侧向挤出,从而减小侧向变形,增大路基稳定性,起到加固和补强作用经过分析可知,在软土路基路桥過渡段中,双向土工格栅的加固和补强作用,对有效控制差异沉降,从而消除桥头跳车所起的作用大。沉降观测结果显示,通过以上方法处治的软汢路基路桥过渡段,其沉降差均在交通部《公路软土地基路堤设计与施工技术规范》规定的允许范围之内,说明以上方法在处治路桥过渡段软汢路基差异沉降方面效果较为理想,具有很好的推广价值??


?? ?? ?? ?? 拉力大——每延米纵横向拉伸屈服力能达到20-150KN,经交通、铁道、水利三部产品质量監督检验中心检测

?? ?? ?? ?? 结点强度高——本品采用熔铸凸结点式连接纵横筋带构成格栅,其结点强度高焊接格栅结点抗剪强度≥1.5MPa,凸结点格珊结点极限剥离力≥300N

?? ?? ?? ?? 寿命长——塑料是保护高强钢丝的材料,也是塑料格栅受力材料它具有耐酸、碱、盐腐蚀的化学特性,经科学配方具有抗老化、抗氧化的性能适用于各类工程,使用寿命可达百年以上

?? ?? ?? ?? 效果好——格栅网状熔铸凸结点结构,增强格栅与岩土的嵌锁咬合作用能约束土体的侧向位移,增强地基承载力减少土体的整体沉降和改善土体的不均匀沉降,增强基础的整体性能且能防止面層开裂。

?? ?? ?? ?? 造价省——通过若干工程实例证明用这种材料构筑的加筋土工程与传统方式构筑的同类工程相比,可节省造价10%-50%

?? ?? ?? ?? 施工便捷——格栅的铺设、定位简单、容易平整。幅宽2m-4m接头少,可穿锁连接施工期短。


?? ?? ?? ?? 单向拉伸塑料土工格栅是以高密度聚乙烯(HDPE)为原材料经擠出压成薄板再冲规则孔网,然后纵向拉伸而成的土工格栅

单向拉伸塑料土工格栅的特性:????

?? ?? ?? ?? 1、高分子成定向线性状态并形成分布均匀、節点强度高的长椭圆形网状整体性结构。此种结构具有相当高的抗拉强度和刚性给土壤提供了理想的力的承担和扩散的连锁系统。 ?? ?? ?? ?? ??2、单姠塑料土工格栅的突出优点是在长期持续载荷作用下变形(蠕变

)的倾向很小抗蠕变强度大大优于其它材料的土工格栅,对于提高工程使用寿命具有重要作用????

?? ?? ?? ?? 3、格栅网孔与土体之间的咬合和互锁作用,构成了一个应力传递机构使局部载荷能迅速有效地扩散到大面积的汢体中去,从而实现降低局部破坏应力提高工程使用寿命之目的。????

单向拉伸塑料土工格栅的工程应用:????

?? ?? ?? ?? 单向拉伸塑料土工格栅是一种高強度土工合成材料广泛应用于堤坝、隧洞、码头、公路、铁路、建筑等领域。????

塑料土工格栅价格 ?? 主要用途如下:????

散载荷提高路基的稳萣性和承载力,延长使用寿命;????

?? ?? ?? ?? 4. ??使挡土墙后的填土自承能力提高减少挡土墙的土压力,节省费用延长使用寿命,并降低维修费用;

?? ?? ?? ?? 5. ??结匼喷锚混凝土施工方法进行边坡维护不仅可节省30%—50%的投资,而且可以缩短工期一倍以上;????

?? ?? ?? ?? 6. 在公路的路基和面层中加入土工格栅可以降低弯沉,减少车辙推迟裂缝出现时间3—9倍,可减少结构层厚度达36%;????

?? ?? ?? ?? 7. 适用于各种土壤无需异地取材,省工省时;????

是一款由育碧公司所推出的即时戰略游戏是汤姆克兰西军事系列的最新力作。这款游戏的背景设定在近未来的世界大战期间玩家可以凭借创新的游戏操作以及游戏系統,享受到畅快的游戏体验


游戏名称:汤姆克兰西:终结战争

发售时间:2009年7月16日


《终结战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏體验《终结战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改變了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。


《汤姆克兰西之终结战争》是由Ubisoft带来嘚一款战争游戏拥有欧、美、俄三大阵营,为争夺能源引爆第三次世界大战有着各自不同的军事特色,例如美军部队重均衡其终极武器是动态炮击卫星俄军重装甲但速度慢等,而七大军种间则具有相克特性例如直升机对坦克占优势,步枪兵克火炮兵等同时还可对吙力,速度等素质对单位作针对性升级创造玩家的个性化部队。地图及场景则基于真实世界所构筑白宫,巴黎铁塔等经典地标都将融叺战场就算美,俄首都也难逃炮火蹂躏 然而本作最独特之处,还是在于声控系统只要念出例如“ 1号机组,攻击阿尔法”等几个基本單字游戏高性能的语音辨识系统,就能让玩家快速指挥千军万马战场厮杀另外,媲美线上游戏的国战系统让玩家可以同时和上千人茬真实世界版图上,为所属阵营在世界各地挑起争夺领土的战争跳脱1打1,2对2的局部战斗思维,体验一场名副其实的世界大战由于本作一夶重要特色在于“身历其境的声控系统” ,因此代理商英特卫特别于官网及巴哈姆特等各大游戏入口网站推出“末日战争玩家级耳麦同捆版”让玩家体验“将军动口不动手”的领军快感。


由于本作的故事背景设定在第三次世界大战所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵戰士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决到了2018年,美国宣布研发“自由之星”一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发國际社会广泛的批评现在,也就是2020年“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即不顾國际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……


1、全语音控制系统使玩家无需操控键盘或鼠标就能发出战斗指令

2、在超过40个真实的战场上战斗,遍及欧洲和美国,包括各国的首都:华盛顿、巴黎和莫斯科

3、提供了军队自定义系统和几百种军事科技研发升級系统,增加了游戏的可玩性

4、在战场上可以观看到大规模战斗中上百种作战单位华丽完结的细节,以及完全可破坏的环境

俄罗斯特種部队(Spetsnaz Guard Brigade)作为2016年中东核战之后世界最大的石油和天然气供应商,俄罗斯经历了一个经济高速发展的阶段而通过其间赚取的财富,其军倳实力也达到了冷战后的巅峰再次在国际舞台上扮演着超级大国的角色。

从经验和实力方面来看地球上没有任何武装力量能与俄罗斯特种警卫队抗衡。这支久经俄国大量地域性冲突考验的老兵们组成的队伍是一支高效、坚决的致命力量。俄罗斯特种部队乐衷于使用重型的武器与装甲并且能精确改装标准规格的装备来迎合自己的需要,以至于改装出连最初的设计者都想象不到的密布着各种武器的车辆


欧洲联邦:执法军团(Europe Fedration Enforcer Corps)欧洲联邦是一个新的超级联盟,成立于2018年其目的是为了在面对世界能源危机与加剧的全球环境与安全问题时,巩固政治与经济实力尽管被宣传为欧盟的进化版本,其繁琐的标准剥夺了欧洲所有最富裕的国家的权利英国与爱尔兰退出了这个组織(并加入了新共和国加以代替),瑞士也这样做了(继续一贯保持中立)

作为完美的职业军队,欧洲联盟的执法军团是由全欧洲的精銳反恐部队以及维和部队组成的冷静而谨慎,这些经过高水平训练并有丰富实战经验的士兵尤其擅长城市战斗他们擅长电子战争与使鼡先进的直接制导武器,并且拥有最迅速的战车执法军团也有权使用世界上最好的“ 非致命性”武器。


美利坚合众国:联合打击力量(Joint Strike Frorce)曾经美国与欧洲坚不可摧的联盟因为北约的瓦解和欧洲联邦的成立而破裂两个超级大国现在正陷入一场花费巨大且受人质疑的太空军備竞赛。这场对抗变得越来越激烈当美国准备发射自由之星-一个被欧洲怀疑可以用来摧毁导弹防御卫星的巨型军事太空站

现代具有革命性的海军陆战队远征单位-联合打击力量以其将空中以及陆地战斗力量结合而闻名。简单来说高速,低负担这些精英士兵不仅精通于精確火力,而且可以迅速部署到世界任意位置此外,他们的秘密行动科技以及他们武器的准确性是首屈一指的


移动视角:W,SA,D

部署uplink守衛:O(工程兵专用部署防御加固Uplink)

部署地雷:L(工程兵专用)

撤离:R (命令部队脱离战斗但不离开战场)

撤退:T(命令部队脱离战场,你可以重新部署這支部队)

选择单位:1——0数字键+ -键和=键

选择多个不同部队:Ctrl+点击部队标签

选择多个相同部队:同上

选择小组:F1——F6(你最多能建立六个小队)

甴于恐怖分子在此地大肆活动艾曼都将军(general amdou de bankole)要求玩家对已经先期抵达的欧盟部队进行支援。

1、消灭本地区所有敌人

此任务中可供指揮的只有开局时派遣来的四架欧盟武装直升机,WSAD这四个键用来前进后退但仅局限于单位附近部分区域,鼠标负责转动视野右键点击地媔可指挥单位移动,点击敌方单位则可令单位攻击地上盟友的步兵均无法指挥,武直只需跟在他们后面用机炮及火箭弹逐一摧毁红色的敵方坦克即可

一伙身份不明的敌军袭击了肯尼迪太空中心,斯科特将军(general scott mitchell)命令部队不惜一切代价守住这里

1、搜索并摧毁敌方目标。

開局后我方可指挥两队装甲单位一队为四辆步兵战车,另一队为四辆主战坦克敌方的武装卡车和坦克将会分别出现在太空中心的东西兩翼,只需将坦克调动到这两个方向配合步兵消灭这些车辆便可取胜。

武装分子袭击荷兰罗曾堡艾曼都将军要求增援。

1、搜索并摧毁敵方目标

此任务中我方可指挥四架武直和四辆坦克,从地图南面进入作战区域跟随友军进入东部地区,那里的敌军单位构成和我方一樣同样部署了坦克及武直,武直可以攻击地面及空中目标需要优先摧毁,由于敌方地面部队的火力有一定误差所以最好能让坦克在迻动中开火,这样可以规避一部分炮火

位于捷克杜库凡尼的核电厂遭到恐怖分子的进攻,上级要求坚守阵地防止关键目标被敌方攻占。

开局时我方仅有三队步兵与一队运兵车将步兵放置到外围的几道红色掩体后(鼠标移动到掩体上时会出现一个盾牌标志),敌方很快從北面的公路上发起进攻双方会以子弹与榴弹交火,运兵车上的机枪对步兵也有极好的压制作用当敌武直从核电厂上方出现时,可用運兵车及防空步兵的火力将其击落当敌坦克抵达后,将会击毁最外围的掩体此时可将步兵调到下一道掩体内。另一队敌方的卡车会从側翼迂回注意消灭他们。当屏幕顶部中央的倒数计时结束后盟友的增援部队将会抵达,但无法操纵我方如需增援,可点击左下角带序号标志的队伍菜单可从里面选择不同的单位,如选择直升机的话不久之后就会赶来四架外型酷似俄罗斯K50的直升机,将敌方剩余的坦克消灭后任务结束快捷键方面,按两下可以快速切换到不同的小队按V可以用望远镜功能远距离观察敌人,alt虽然在设置菜单中是自由视角但似乎只能起到灵活转向的功能,仍无法脱离己方单位观察全图

根据调查,美军得知欧盟国防部长暗中资助恐怖分子声东击西四處发起攻击,并与俄国勾结对抗美国美军派遣先遣部队进入根本哈根,却被敌方围困因此不得不调集增援部队前往解围。

任务开始时運输军将运来四辆步兵车还有三队步兵和一队武直,将步兵进驻到上行链路建筑外围的几个水泥塔内可有效对付来自南面的敌方步兵忣车辆,对方的炮兵将从远处炮击我方驻有步兵的防御建筑将武直与步兵车调去将其击毁,很快敌方将从另一条公路上驶来坦克、炮兵及大量步兵,并有两队以上的直升机配合行动我方可用武直对付坦克及炮兵,步兵车及步兵对付敌方直升机由于各单位的生命值由外层白色的装甲及内层绿色的血槽构成,必须在装甲损耗完毕的情况下才能伤及对方而且装甲在不受攻击时还能恢复,利用这个特点鈳以灵活调动单位,及时恢复装甲值以支持更长的时间。等到倒数时间结束后我方大部队赶到,全歼敌方后任务完成

40分钟以前,美軍夺取了哥本哈根的上行链路建筑欧盟对此作出强烈反应,派遣部队试图夺回建筑迫使美军投降。

1、占领半数以上的上行链路建筑

任务开始后,让两队步兵从地图南面出发径直赶往东面的上行链路建筑,利用树林的掩护击毁部署在附近的敌方步兵车,选中一队步兵后点击目标建筑小地图上建筑的颜色变成蓝色时就意味着成功占领了此处。之后点击左下角的小组旁的星型符号运来一队步兵车和武直,配合一组步兵进攻西面的上行链路建筑在那里将会遇到敌方的步兵车、步兵及武直,混战之后夺下此处由于地图上只有三个上荇链路建筑,夺取两个便超过半数屏幕上方开始出现红色的任务成功倒数时间,在结束之前敌方会在东面发起反攻,兵力以坦克、步兵车及武直构成我方可将步兵车及武直调去防守,全部击毁固守到倒数时间结束便可过关

美国和欧盟在丹麦大打出手,为了解决彼此の间的分歧两国领导人决定在英国展开会谈,而俄国为了防止双方达成停火协议继续掠夺俄国的石油资源,决定让部队伪装成他国部隊进攻芬兰罗凡涅米,夺取欧盟空军基地并将病毒植入欧盟导弹防御系统。

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌军

我方三组步兵、一组步兵车、一组坦克从地图东北角进入战区,两翼高地上各有一个上行链路建筑周围仅有一组敌方步兵把守,集中兵力便可轻易攻占这两个建筑在步兵占领建筑的同时,将装甲单位集结到西南面中央路口此时敌方可能已占领附近的上行链路建筑,我方应迅速用坦克摧毁部署在那里的敌方步兵车己方步兵车及步兵对付武直,然后将所有部队集中在中央的那个建筑附近步兵占领后可进入战略点(即上行链路建筑)周围的掩体或建筑,敌方的坦克、武直等将反复争夺这个战略点却从来不会派兵迂回后方高地,我方在占领这三个建築后只需固守此地等到倒数计时结束便可获胜。

美国在肯尼迪太空中心发射了自由四号宇航飞船但欧盟卫星却将其摧毁,之后美国、歐盟、俄罗斯相继宣战以解放行动的名义派兵分别进入波兰。为了遏制俄军的攻势加速其能源消耗,美军派兵进攻捷克杜库凡尼炼油廠

1、在15分钟内摧毁一半重要建筑。

此役中我方共可部署六组部队除开局时就有的指挥车、坦克、步兵车之外,还可另外召唤两组武直然后从地图西南面进入战区,进入厂区大门后消灭建筑中的敌方步兵,步兵车击落赶来支援的武直坦克控制住后路,以防敌方步兵車迂回摧毁目标建筑后赶往地图中央,集中火力攻击第二座建筑让坦克绕到东面建筑处进行攻击,摧毁五个建筑中的三个后任务完成耗时大约5分钟左右。快捷键方面使用ctrl+F1—F6可以对部队再次编组。

与俄国交战之后美国总统认为其本土可能遭到袭击,要求平民撤离华盛顿特区并宣布全面宵禁。

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队

任务开始后我方共可招募六个小组的兵力,先让步兵占领登陸区附近的一个战略点然后将主力调到中央战略点附近,再派一组步兵去占领南面战略点这样开局短短数分钟之内我方至少能占领两個战略点,并控制中央战略点不被敌方攻占由于这个地图上共有五个战略点,一旦占领其中的三个也就是超过半数之后,我方在进入勝利倒计时的同时敌我双方都能启动超武,敌方的超武大多攻击我方部队最集中的区域一旦命中,便有好几组部队失去战斗能力(血槽变成白色左下角的编队数字下面有一条白色斜杠),必须选中这些小组点击右下角的撤离标志(感叹号),随后运输直升机将会赶來将这些小组运走,不久左下角的面板上会出现一个个五角星标志点击之后便能重新召唤新的小组抵达作战区域,一旦胜利倒数计时結束任务即告成功。此外如果我方能够保证敌方不能占领半数以上的战略点,也可以消灭敌方所有单位作为胜利条件敌方的小组在被我方打到失去作战能力后,将会召唤运输机将其运走在此之前,我方可抓紧时间摧毁留在地上的残骸如果能够成功击毁,就会被看莋成功消灭敌人一个小组这可使其在下一个任务中丧失经验值。在具体的作战方法上大致要保留一到两个小组的步兵,武直、步兵车、坦克、炮兵、指挥车都可以留一组步兵占领战略点后进驻到附近的建筑内,炮兵可用来远程攻击敌方地面部队轰击战略点,武直主偠用于对付坦克指挥车边上的无人攻击雄风、步兵车及工程小组皆可对空,在对抗时要在主要区域形成优势兵力充分发挥火力,利用兵种互克的特点互相对抗趁战斗间隙撤走已经严重受损的小组。如果在战役中敌方控制了半数以上的战略点我方除能拥有超武外,还能拥有取消一个战略点的能力这样有利于缩小防线,集中兵力打反击不过由于部队撤离及再次抵达的时间较长,大规模减员导致的兵仂真空期将十分致命即便使用超武反击,也不太容易命中经常机动的敌方部队所以一个良好的开局对任务成败具有十分重要的作用。

哋点:美国格里索姆GRISSOM

格里索姆空军基地遭到俄军第13伞兵营攻击我军受命防守此地,务必使空军基地不致陷落敌手

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

在进入任务之前可先到兵营里使用前面关卡挣到的金钱将部队升级,由于步兵车、坦克、武直这三个兵种在戰场上起决定性作用所以主要加他们的攻防,具体可向步兵车稍加倾斜因为步兵车的通用性比较好,既可以反直升机也可以压制步兵及轻型车辆,拥有同轴机枪的步兵车在对抗普通步枪时杀伤力明显提高步兵之类的兵种移动速度过慢(虽然可放在步兵车里转移,但鈈能分头行动)主要用来占点及进驻建筑防守,机动性不强所以可以暂时不升。

进入任务之后这个地区共有九个战略点,为了防止敵方拥有超武或通过占领半数战略点取得优势我方的总战略是占领四个战略点,确保第五个战略点不致陷落敌手开局之后先后派遣七組部队来到此地区,让步兵占领附近的几个战略点主力部队开到中央区域,尽可能在初期作战中就杀伤对方的人员及车辆并有效击毙待撤离的部队,敌方的步兵不要让他们进入建筑要在开阔地上围而歼之。这样很快敌方的兵力将受到很大限制反攻无力,我方可一路逼近其登陆区这样对方就无法分头攻击我方兵力薄弱的战略点,我方可就地歼灭敌方增援部队消灭对方七组部队后宣告获胜。在获胜の后我方再次控制了格里索姆地区,同时欧盟与俄罗斯在欧洲地区各走一步互有得失。此外由于这个游戏在作战过程中无法存档,臨时退出将会判定那块地区被对方夺取所以在每次获胜之后回到主菜单时,最好先保存一下以防不测。

第二回合地点:西班牙艾若瑞達Arrarida

驱逐了进攻本土的俄军之后我方开始派遣部队进攻欧洲南部。

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队

由于一些高级能力耗费嘚资金比较多,每局获胜取得的资金却很少我方可初步升级一些比较廉价但有效的能力,比如步兵的攻防等等进入任务之前,上一次獲胜后一些部队的经验值已经提高到二级我方可优先选择这些部队以获得战场优势。

这一局的战略点共有八个初期让步兵进入步兵车,赶到最近的那个战略点附近占领的同时主力和盟友一起来到中央地域,消灭那里的敌方步兵全歼之后敌方会有增援部队从东北角上趕来,集中兵力先后击溃陆续赶来的敌人使其无法形成兵力优势,然后把封锁住敌方兵力进出的通道尽可能把敌方压缩在登陆区附近,己方步兵可赶去占领西面的几个战略点在正面对抗中,敌方的装甲部队对我方并不构成明显的威胁坦克都能向徘徊于低空的直升机開炮,当然这种方法命中率较低最棘手的问题是敌方步兵在占领战略点后进驻建筑,我方需要不少部队付出一定代价后才能将其消灭拖延了合围的进度。等到敌方兵力渐渐窘迫之后过一阵时间就会全面撤退,我方便顺利夺下此地

第三回合地点:法国雷斯托Leceito

成功登陆歐洲后,为了扰乱对方的后勤我方开始着手进攻法国雷斯托。

1、在15分钟之内摧毁半数以上重要建筑

这个任务中共有五个重要建筑,其Φ一个孤悬在外剩下四个都在南面的城堡中,周围有重兵把守由于每个建筑旁都有固定无人坦克驻守,对空火力很强使用武直突击嘚策略并不可取,只能以坦克、步兵车混编沿着北面的登陆区先赶往西面孤立的重要建筑,集中火力摧毁后沿着公路迂回进南面高地上嘚城堡中基于时间限制,目标建筑的生命值又很高我方没有足够时间摧毁敌方单位,只能驱逐对方的武直避开建筑中步兵火力及巡邏的坦克,抓紧时间摧毁剩下两个建筑成功之后任务完成。

第四回合地点:美国贝尔营陆军基地FT.campbell

在我方进攻欧洲的同时俄国使用空军樾过寒带直接攻击美国本土,夺取了格里索姆空军基地并开始进攻美国贝尔营陆军基地,我方不得不暂缓本土驱逐俄军

1、占领一半上荇链路建筑或消灭所有敌方军队。

在这个游戏中进入任务之后是以即时战略的模式来进行,在全国战略地图上则是以战旗方式进行我方每走一步,欧盟和俄国也可走一步每个敌对阵营之间都有空军基地用线相连,这意味着对方可以从这些地区直接攻击美国本土

在这局任务中,贝尔营陆军基地共有七个战略点进入任务前可选一队步兵和一队步兵车,步兵占战略点步兵车跟着友军前往中央地区,消滅那里的敌方步兵和武直如果有炮兵轰击,可机动避开接着运来坦克、武直跟进,直接控制敌方在东南面的登陆区消灭机降下来的步兵,这时敌方的进攻重点将会转移到西面的战略点附近我方可在其行进途中拦截,如果敌方步兵进驻建筑步兵、武直不要直接火拼,可用步兵车和坦克来对付一般很快就能将其消灭,如果觉得有必要也可以运炮兵来轰炸。任务成功之后我方本土的其他部队将会連续取得胜利,将俄军逐出本土这样我方可再次将目光转移到欧洲大陆。

第五回合地点:美国格里索姆GRISSOM

非常不幸俄国和欧盟开始同时進攻美国本土,俄国第17战术营进攻格里索姆空军基地欧盟则进攻肯尼迪太空中心,我方先应对格里索姆空军基地的俄军

1、占领一半上荇链路建筑或消灭所有敌方军队。

格里索姆共有九个战略点如果选择了专家级难度的话,俄军将使用电磁脉冲临时瘫痪我方装甲单位(包括武直)然后用火炮轰击,同时大量使用步兵掩护装甲部队推进这种打法使我方十分被动,一旦主力因损失过多而被撤走战场出現兵力真空,被俄军夺取了半数以上的战略点以后就会出现超武这使我方更加无法集结部队,可能需要使用炮兵或使用电磁脉冲也反压淛不过普通难度下俄军尚不会使用这个招数,对于部队尚未升级的玩家可以暂时用这个难度夺回这个地区步兵车、坦克及武直混合推進依然相当有效,夺取的战略点越多在任务结束后获得的资金也越多,部队升级的就越快

第六回合地点:西班牙拉曼查La mancha

在俄军进攻我方的同时,欧盟也夺去了本土的一个城市为了应付他们的攻击,我方在欧洲同样发起进攻

这个任务中我方可派遣九组部队,因此在兵仂上拥有较大的优势之前获得的资金可用来升级坦克的高爆弹,这样地面部队在对抗中具有面杀伤效果双方主要的交战区域集中在离登陆区不远的高地附近,先消灭那里的步兵然后敌方的指挥车会跑到高地上的战略点边安装固定无人防空设施,集中火力消灭之后控淛住高地下面的交通要道,敌方的装甲部队很快就会抵达那里一番混战后便可将其全部击溃。

第七回合地点:德国瑞慕斯特ramstein

虽然欧盟在媄国本土节节胜利我方在俄国及欧盟本土也夺取了不少城市,这一次我方更将深入欧盟腹地大胆进攻。

1、在15分钟内摧毁半数以上重要建筑或全歼敌军

由于重要建筑旁均有大量的固定无人防空设施,离登陆区又比较远所以在进入任务前可选择坦克和步兵车,先让他们姠北面的城区移动然后再召唤直升机配合攻击,在进入城区之后敌方会有坦克、步兵车等加以拦截,因为目标建筑的生命值极高我方又可以陆续派遣九组部队抵达战区,兵力相当充足在战略上可用地面部队拆毁防空设施,再用直升机加以攻击同时地面部队再赶往丅一个目标攻击,并击溃沿途的敌军当然,如果放弃攻击这些目标改成猎歼敌军也是一种选择,这样可以更快的完成任务成功之后,进入兵营使用获得的资金对步兵车及坦克的装甲进行升级

第八回合地点:美国弗吉尼亚州谢南多厄山谷shenandoah valley

我方在猛攻欧洲大陆的同时,歐盟的部队同样已深入美国腹地因此必须回到本土挡住其进攻锐势。

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队

这个任务的地图比較特殊,敌方双方分别处于地图两头中间有一条河流隔开,有两座桥梁连接这两块区域我方所处的北部区域有五个战略点,敌方那边囿四个开局后让坦克、步兵车沿着西翼的公路推进,步兵在后面占领战略点过桥后和敌方开始交火,随着部队的增多我方在局部地區兵力上具有优势,升到三级后的坦克还能发射高爆弹(点击右下角菜单中的炮弹图标再点击敌方目标),这种炮弹具有面杀伤力无論对车辆还是步兵效果都相当好,同时我方的地面增援部队可从东翼公路进抵桥梁处,扼住敌方进攻北面区域的通道武直在两条公路の间机动,升级到三级后的武直能手动发射大量火箭大大增强了对付装甲单位及房屋步兵的能力。敌方在初期作战失利之后将会调来炮兵从远处攻击我方,我方应尽快穿插至敌方炮兵附近打散他的队形,让其无法攻击同时武直加以配合,地空协同之下推进至敌方登陸区附近留三四组部队在那,来一批歼灭一批其余五组消灭残敌,还有一组步兵至少可以占领三到四个战略点当敌方的部队被全歼後任务完成。

第九回合地点:法国雷斯托Leceito

在美国本土暂时打退欧盟的进攻后我方再次回到欧洲,准备进攻法国雷斯托驻扎在这里的是歐盟第22装甲营。

这个任务中我方共可调遣11组部队因此在兵力上绰绰有余,敌我双方分别在地图东西两面各占三个战略点地图中央的那個战略点尚无人占领,因此我方只要保证那个战略点不被占领就能利用兵力优势击溃敌方初期进攻的主力仍然是步兵车、坦克、武直,哏随友军步兵一路赶到中央的战略点附近和敌方武直、坦克等遭遇,步兵车升级火箭后可快速击落武直顺利歼灭他们后增援部队将陆續赶到,空地协同推进到敌方登陆区附近都驻守在那里,河对面可能会有一些敌方步兵出现利用各兵种的特殊技能将他们压制在房屋內。虽然此关不需要那么多兵力但为了使其他部队获得升级机会,稍稍调一些过来也可以考虑

第十回合地点:法国巴黎paris

欧盟与俄国大肆侵略美国本土,为了尽快击溃他们避免打成拉锯战,我方应将战略重点放在夺取敌方首都上而不拘泥于次要城市的得失。

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队

我方的登陆区位于地图西北角,敌方登陆区在东南面中间有一条河流隔开两片城区,每片城区各囿三个战略点两翼分别有四座大桥连接南北,中央有一座断桥开局后让步兵去占战略点,步兵车和坦克驶往断桥处消灭那里的敌方步兵,由于地处中央在河对面运动的敌军大多处于我方火力范围之内,可以先消灭一些轻型车辆增援部队赶到后,先控制西面桥梁嘫后让断桥处的部队从东面桥梁上过河,两边呈钳形攻势从两翼迂回至敌方登陆区中途可能会遇到敌方火炮轰击,一路驶过去便可或召唤武直先期赶过去压制,注意使用特殊能力消灭敌方残骸使其部队无法升级。

第十一回合地点:法国巴黎paris

由于每个阵营的首都要连胜彡局才能打下来这次我方进入第二轮进攻。

第二局的作战地图和上一次一样只是一开局便拥有一半的战略点,所以不带步兵也无妨進任务前多选一些经验值高的步兵车和坦克,这样可使我方在早期作战中拥有优势具体的打法仍然和上一局雷同,先控制中央断桥处並沿着东面的桥梁进入南部城区,消灭在那里猛烈开火的敌方炮兵和步兵车等单位胶着时期用武直配合进攻,然后一路推进将步兵压淛到房屋中,利用高经验值单位的特殊技能攻击房屋并包围敌方登陆区,使其无法集中兵力此外,有一些敌方步兵会散落在河流沿岸可以用武直搜索攻击。最后全歼敌军后任务成功

第十二回合地点:法国巴黎paris

欧盟军队在欧洲地区接连溃败,我方只要再胜一局就能打丅巴黎

1、占领阿尔法战略点。

巴黎战役第三局的地图和上两局仍然一致只是北部地区只有两个战略点,南部欧盟部队驻守的区域有四個战略点我方所要夺取的阿尔法战略点位于正南部,周围很多路口均有固定无人防御设施大约10分钟左右敌方就会开始增援,我方必须盡快完成任务开局前我方在兵力配置菜单中可选择一组步兵,其他全部选择装甲部队和武直开始以后让装甲部队赶往河流附近,找一座路障较少的桥梁另一部兵力压制对岸的敌军,包括防御设备、装甲部队等另一部分兵力集中火力击毁路障,然后我方装甲部队通过橋梁进入南部城区,先消灭那些林立的防御设施这样武直就能一起压制剩下的地面部队,在阿尔法战略点附近有一辆敌方的指挥车,集中火力消灭它如我方装甲单位靠的过近,要小心使用特殊技能以防误伤。与此同时可将步兵放入步兵车,加快移动速度赶到阿尔法建筑旁将其占领,任务完成如果在此之前能全歼敌人,同样能夺取巴黎

第十三回合地点:荷兰罗曾堡rozenburg

夺取巴黎之后,欧盟军队壵气溃散我方借势固定了周围地区,控制了2个首都和18个城市欧盟降为0个首都和17个城市,俄国为1个首都和6个城市美国势力跃居第一,此后我方向另外两个欧盟城市发动进攻,为了尽快结束战争这一局可选择靠近俄国的荷兰。

在这个地区里我方的登陆区位于地图西喃面,敌方位于东北面双方各已掌握两个战略点,由于任务目标是全歼敌军我方可以不带用来占领战略点的步兵,而完全以装甲部队嶊进双方的主要作战地点位于地图中央,敌方早期会派遣两三组武直过来压制然后指挥车冲向我方,后面又炮兵轰击我方应及时用步兵车击毁武直,消灭指挥车附近的无人雄蜂全力推进到敌炮兵附近,然后武直跟进摧毁指挥车这样敌方的兵力就损耗过半,在临近登陆区的地方只有一些步兵驻守在建筑里使用特殊技能轰炸一番后便成功夺取荷兰罗曾堡。

第十四回合地点:美国华盛顿特区Washington DC

虽然我方茬欧洲地区节节胜利但欧盟军队在美国本土也夺取了很多城市,并且即将开始进攻华盛顿为了保证首都不致陷落,我方必须暂返本土莋战

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

华盛顿共有八个战略点双方登陆区附近各有一个,南北城区各有三个我方的登陸区位于东面,敌方则在西面开局后让步兵占领最近的战略点,步兵车与坦克推向中央地域消灭欧盟的步兵及步兵车,然后击落其随後赶来的武直将剩下的几组步兵围困在建筑内,短短几分钟后敌方就撤退了

第十五回合地点:杜库凡尼dukovany

驱逐了进攻华盛顿的欧盟军队の后,俄罗斯开始进攻我方欧洲腹地的基地为了尽快夺取莫斯科,必须先瓦解俄军的攻势

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军隊。

杜库凡尼地区自北向南共有三个战略点为了尽快歼灭敌军,我方可以不带任何步兵以两组步兵车和两组坦克的兵力沿着东面公路矗接驶往中央地区,在那里消灭敌方的步兵后切入南面战略点附近,消灭正欲占领战略点的苏军两组步兵和步兵车全歼之后将地面部隊调往西南面的苏军登陆区,用高爆弹攻击苏军增援部队然后派遣武直等驻守在中央地区,消灭企图渗透我军后方的苏军步兵将其压淛在建筑内,成功消灭后便过关了

第十六回合地点:德国威尔斯特马斯克wilstermarsch

俄军进攻失败后,转而攻取我方位于东欧北面的城市欧盟再佽围攻华盛顿,为了不至于打成拉锯战我方仍然在欧洲地区作战。

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队

德国威尔斯特马斯克囲有七个战略点,六个分别在地图外围一个在中央,一条河流自西北面流入此地从东南面流出,上面有两座桥梁我方的登陆区位于東南面桥头处,敌方则在西北面开局后不带任何步兵,让装甲部队驶往北面高地在河流的突出部遭遇敌方的步兵,消灭后又同一组步兵车交火由于我方的步兵车、坦克与武直在转战数地后已升级了大部分附属功能,对方的火力很难对我方造成实质性的损伤与此同时,敌方的坦克及步兵车会从西北面公路南下准备迂回西面的战略点,我方可派遣两组武直前去压制如果其中一组武直的装甲消耗殆尽,则换另一组继续攻击等到地面部队控制住敌方登陆区后,残余的敌军将回防全部歼灭后任务结束。

第十七回合地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow

我方部队已逼近莫斯科与此同时,友军正在本土抵抗进攻华盛顿的欧盟军队两处作战均十分激烈。

1、占领一半上行链路建筑或消滅所有敌方军队

进入任务简报界面时,忽然发现莫吉廖夫的地形竟然和德国威尔斯特马斯克完全一致连战略点的位置都没有丝毫改变,因此我方采用的战术和上一局几乎雷同所不同的是,在攻到接近敌方登陆区附近时因和俄军步兵混战而遭到炮兵轰击,迫使两个小組因损失过大而退出作战类似这种环境,应竭力避免和敌军纠缠必须让一部分兵力尽快迂回到炮兵周围,加以消灭

第十八回合地点:美国华盛顿特区Washington DC

欧盟军队已经夺取了三分之二的华盛顿,我方必须遏制其攻势以免首都陷落。

1、防止阿尔法战略点被占领

阿尔法战畧点位于华盛顿东面,我方的登陆区临近阿尔法战略点敌方的登陆区在西面,在兵力配置方面选择两组步兵车、三组坦克和三组武直,开局后将地面部队调往中央区域在这里与敌方大批武直遭遇,利用我方的武直和步兵车火力将其全部击落然后武直飞到西面靠北区域,敌方的部队将会沿着附近的公路推进前面是步兵和步兵车,后面紧跟炮兵武直的目标就是炮兵,一旦其中一组受伤就调离那个区域轮流攻击,同时地面部队开始与敌方前锋交火尽可能机动避开炮火,用较大的伤亡消灭这批部队之后敌方的步兵会试图从南面占領战略点,我方的部队一旦攻击就钻进建筑发射防空及反坦克导弹,在敌方登陆区附近不断会有增援部队赶来在增援倒数计时结束前┅两分钟之内,我方几乎面临无兵可用的局面在单位受损时,可点击右下角的撤退标志(retreat感叹号)令单位后撤,避开炮火为了避免損失部队的经验,可将那些红血的小组使用撤离命令(evacuate右下角倒U型图标)调走,静等倒数计时结束倒数计时结束后,我方可使用超武消灭南面战略点附近的敌方步兵还可以召唤空袭打击建筑中的步兵,之后调来大批增援部队控制住敌方登陆区大约总共摧毁其十多组兵力后才宣告胜利。

第十九回合地点:美国华盛顿特区Washington DC

为了将欧盟军队赶出华盛顿我方必须再胜一局才能控制首都。

1、占领一半上行链蕗建筑或消灭所有敌方军队

此局共可使用12组部队,地图与兵力配置仍然和上局相同早期增援部队中应增加武直的比例,配合地面部队嶊进到后期控制敌方登陆区时留几组武直在那,其余的可用于消灭建筑中的敌方步兵或者为炮兵提供视野。在此之前由于坦克、步兵车、武直的附属技能已经全部升级完毕,所以接下去在任务中获得的资金可用于炮兵的升级

第二十回合地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow

我方茬防守华盛顿的同时,俄军又把我方原先夺取的城市抢了回去

1、消灭所有敌方军队。

基本打法和第十七回合雷同


第二十一回合——第彡十二回合
在我方进攻俄国时,欧盟夺取了华盛顿及本土大部分城市俄军在东欧部分城市发起了攻击,我方击退了俄军后欧盟又开始穿过北大西洋进军北欧地区,包括美俄分别控制的城市在连续11轮的作战之后,我方大致巩固了战线控制了1个首都和20个城市,升级了所囿附属技能开始逐步转入反攻阶段。在这些回合里我方和俄军在东欧反复争夺杜库凡尼dukovany等城市,在部分地图中俄军将大量使用步兵配合装甲车辆推进,并用运输直升机将步兵运到我方兵力空虚的地区进行机降用于占点,我方坦克、步兵车及武直很难迅速攻克密集步兵所构成的防御线一旦敌步兵进驻到附近的建筑后则更难消灭,发射的反坦克及防空武器使部队无法靠近而且敌方的远程火炮也给我方带来极大的麻烦,针对这种局面必须改变坦克、步兵车及武直强攻的方法,使用武直在前方观测对方步兵所在阵地然后使用火炮(┅到两组火炮即可)轰击敌方步兵,地面部队绕开步兵所构成的防御配合武直直接攻击处于后面的敌方火炮,如果对方火炮附近有其他單位保护也要尽可能的冲到对方火炮附近,使其无法开火以减少伤亡。在一些以消灭敌军为主要目标的战役里敌我双方一开局就拥囿大部分兵力(8-10组),敌方往往先将武直调到中央地区然后步坦协同推进,在这种情况下我方可用步兵车提前消灭其武直,然后用炮兵压制正在穿过森林的步兵(其他车辆无法攻击)坦克、步兵车等配合武直消灭出现在主要公路上的敌方坦克,注意集中使用技能摧毁其护盾如有时间尽可能消灭其残骸,一旦敌方首批部队被消灭立刻将大部分兵力集中到其登陆区,消灭之后运来的敌方单位同时使鼡武直在地图上搜索可能机降的步兵,防止对方在已占领的战略点处重设登陆区运来增援部队发现后立刻召唤炮兵攻击。在我方大部分單位都升级到三星之后每局的伤亡就会大大减小,随着单位等级的提升还能使用一些特殊技能,比如火炮能使用火箭炮压制对方取嘚良好的面杀伤效果等等。


第三十三回合——第四十八回合
在这些回合里我方开始夺回位于美国本土的城市,仅剩下莫斯科周边地区尚未陷落的俄罗斯仍然会在北欧发动一些反攻如果对那些城市进行防御,则将丢失在美国重新夺回的领土但好处是可以迫使俄罗斯彻底投降,将莫斯科拱手送出击败俄罗斯以后,我方可在没有后顾之忧的情况下和欧盟作战主要争夺的区域集中在美国北部,在夺取27个城市之后欧盟将反复进攻华盛顿北面的两个城市,无论如何防守都不会终止进攻因此我方只能通过其他基地进攻华盛顿西面的那个城市,一旦取胜则可结束战役在具体的打法上和之前的关卡并没有根本性的差别,不使用步兵占点以歼灭所有敌人为目标的打法完全可以獲胜,如要使用步兵则可以占领战略点,然后右键点击战略点上的英文图标对战略点进行升级,升级的内容分别三项其一是空中支援(air warfare),但似乎因受其他一些条件限制(可能需要更高的cp之类)而不能选择任意一项至于工兵小组的一些附属能力,需要点击右下角八點钟方向的图标进一步打开才能看到里面包含埋雷及扫雷等能力。在战役中带不带指挥车并不是那么重要,指挥车的除了可以按tab键进叺指挥界面后还能在战场上安置无人监控系统,在战略点附近安装固定防御设施用来防范步兵或武直突袭


攻略例中代号多用1和2既ONE 和TWO ,泹是游戏中具体请根据兵种编号的不同发音控制

1,如果希望我方一个单位攻击敌方一个单位(敌方有编码的单位)

2让我方单位攻击瞄准光圈内的物体

3,我方单位一移动到某某(某某代地名或某单位)

当某某喊TARGE时则代表移动到瞄准处(不过并不实用还不如直接点的快,既然都瞄上叻说)

4我方单位撤离(不撤出地图,只是后退一些给单位回甲常用)

5:我方单位撤离出地图(防止红血单位被击毁)

6,叫上所有或相同种类单位(非瑺重要的指令相当简便)

9,有些指令可以复合使用比如让所有坦克攻击敌单位一(其它类推)

10,几个单位一同操控

11创建单位(只有在单位格裏有十字键图案时才可用)

12,士兵占领制胜点(必须是步兵单位才可以占领)

13士兵隐蔽(我目前理解的意思)

14,士兵升级制胜点(就是升级支援火力,呮能在我方已占领的制胜点)

15命令支援火力支援攻击

WMD 某某 (终极武器攻击某处)

LANDING ZONE 某某(貌似是空中监视,增加控制点视野范围我没怎么用过,唏望搞清楚的朋友指教)

16地图制胜点地名(本来想附上音标的,可是不太会打个别中文音译,大家见谅英语达人请无视……)


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随着大家对美的追求,大街上越来越多的美甲店美甲的价格同它的效果一样漂亮。普通的我们这边市价在80左右加些花纹之类就100多了。做的越具有花样价格越贵像们普通小老百姓,还是自己做吧喜欢美甲的买一套工具也就在150左右,能用很长时间了做自己美美的指甲,让别人去羡慕去吧

  • 指甲锉 钢推 海绵搓 粉尘毛刷

  • 彩胶 加固胶 免洗封层

  1. 用钢推处理甲面上的死皮(由外向里)

    如果指甲边缘也有死皮的话偠用死皮叉沿着边缘铲除死皮

  2. 上一层薄薄的底胶不要沾到甲缘和皮肤,刷法和指甲油刷法一样

  3. 灯照2分钟,(不要用手触摸表面有浮油是正常的)

  4. 上一层薄薄的彩胶,刷法和指甲油一样接着再用光疗机照2分钟左右(重复上彩胶、灯照1-2次)彩色甲油胶需要上2-3次色,颜色財比较饱满靓丽

  5. 上一层薄薄的加固胶使甲油胶与指甲更加贴合

  6. 在上述步骤7后插入此步骤,用点钻笔进行点钻、点花、点饰品(点钻笔点鑽、点花、点饰品之前需要在笔头蘸取一些胶水)

  7. 在步骤7后插入此步骤用点钻笔的笔头,点出各种各样的波点不同粗细的笔头,可以繪制勾画精美的图案(美甲彩绘之前需要准备好甲油胶或者是彩绘胶)

  • 灯照的时间一般在2-3分钟左右

  • 没有点钻笔的可以用牙签代替

经验内嫆仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经曆原创未经许可,谢绝转载

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