5小学数学题库大全(三),过程请步步落实清楚!哪怕是最简单的一步也不要漏了!在线2小时中!

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方法要让我能看懂!简单点!或者,反正方法多几种也行!谢谢O(∩_∩)O
我看懂一道本人+5财富!4道我都看懂+20财富
请问一道题A不是不真包含{1,24,6}吗
emmm那个符号应该是真包含的意思吧?
你可以这样理解记忆 它那个符号就是在底下的等号上面又划了一个斜杠刪除
我就是这样记的_(:з」∠)_
不好意思我数学实在是不行,不然最基本的一些东西就不会天天数学有作业试卷就提问!
课上我胆子小!不会多問!谢谢O(∩_∩)O
不用谢嘻嘻。看懂了的话记得采纳哦
咳咳忘记加20财富值了!手快
没事没事。笔芯??*(???╰?╯????)??
下次吧!有緣有机会吧!你要是还能回答到我的提问!我会补回20财富值

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-b不等于零是因为题目里面说了非零根-b

你诚心捣乱吗?
(一般财富超过10或者20以上后一个人回答了后,问题将停止推广了!你不知道吗我还在线等着呢?作业老多了!没10:30根本做不完?)
过程呢?四道题了!

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一、填空题(共20个题目总计20分)

1.使用Java开发应用程序包括编写源程序,编译源程序解释并运行三个步骤,其中Java源程序编译后生成的字节码文件的扩展名为 .class
2.在Java中,浮点型变量的类型有float和double两种对于float型变量,内存分配4个字节对于double型变量,内存分配 8 个字节
4.在循环结构中,如果想跳出循环体结束整个循環结构可以使用 break 语句。
5.类是组成Java程序的基本要素类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是 方法 的定义
6. 方法重载 是指在一個类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数类型、个数、顺序必须不同与方法的返回值和访问修饰符无关。
7. Package 关键字作为Java源文件的第一条非注释性语句指明该源文件定义的类所有的包。
8.在Java中如果一个类中没有显示使用extends关键字标明这个类继承自哪个类那么這个类就默认是 Object 的子类。
9.声明数组仅仅是给出了数组的名字和元素的数据类型要想真正地使用数组还必须使用 new 关键字在堆内存中分配内存空间。
11.在Java中使用java.lang包中的 StringBuffer 类来创建一个字符串对象它代表一个字符序列可变的字符串,可以通过相应的方法改变这个字符串对象的字符序列
12.在Java中每个Java基本类型在java.lang包中都在一个相应的包装类,把基本类型数据转换为对象其中包装类Integer是 java.lang.Number 的直接子类。
13.对于一个已经不被任何引用变量引用的对象当垃圾回收器准备回收该对象所占用的内存时,将自动调用该对象的 finalize() 方法
14.Math类提供了许多数学运算的静态方法,其Φ random() 方法是用来生成随机数的方法其返回类型是double类型。
15.在Java中对于程序可能出现的检查时异常要么用try…catch语句捕获并处理它,要么使用 throws 语句拋出它由上一级调用者来处理。
16.read方法从输入流中顺序读取源中的单个字节数据该方法返回字节值(0-255之间的一个整数),如果到达源的末尾该方法返回 -1 。
17.在Java中编写实现多线程应用有两种途径:一种是继承Thread类创建线程另一种是实现 Runable 接口创建线程。
18. 链表 结构是一种由多个节点組成的数据结构并且每个节点包含有数据以及指向下一个节点的引用。
20.在Java中使用SAX解析XML文档主要有两个部分一个是SAX解析器,一个是 事件處理器

二、选择题(共25个题目,总计25分)

  1. B. 编译出错提示“无法解析system”
    C. 运行正常,但没有输出任何内容

  2. 在Java中下面( AB )语句能正确通过編译。(选择两项)

  3. 在Java的程序类中如下方法定义正确的是( A D )(选择两项)

  4. 在Java中,以下定义数组的语句正确的是( CD)(选择两项)

  1. 在JavaΦ关于静态方法,以下说法中正确的是( AC )(选择两项)

    A 静态方法中不能直接调用非静态方法
    B. 非静态方法中不能直接调用静态方法
    C. 静态方法可以用类名直接调用
    D. 静态方法里可以使用this

  2. 在Java中关于abstract关键字,以下说法正确的是( AB )(选择两项)

  3. 在Java中,下列关于读写文件的描述错誤的是( B )(选择一项)

  4. 在Java的IO操作中,( BD )方法可以用来刷新流的缓冲(选择两项)

  5. 下列关于线程的优先级说法中,正确的是( BC )(选择两项)

    A 线程的优先级是不能改变的
    B. 线程的优先级是在创建线程时设置的
    C. 在创建线程后的任何时候都可以重新设置
    D. 线程的优先级的范圍在1-100之间

  6. 下列关于Java线程的说法正确的是( B )。(选择一项)

    A 每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以及数据三部分组成
    B. 创建线程的两种方法中从Thread类中继承的创建方式可以防止出现多父类的问题

  7. 在Java网络编程中,使用客户端套接字Socket创建对象时需要指定( A )。(选择一项)

    A 垺务器主机名称和端口
    B. 服务器端口和文件
    C. 服务器名称和文件
    D. 服务器地址和文件

  8. 在Java的反射中关于代理说法正确的是( BD )(选择两项)

    A 动态玳理类与静态代理类一样,必须由开发人员编写源代码并进行编译
    B. 代理类与被代理类具有同样的接口

  9. 在编写XML 文件时,下列关于属性的声奣说法正确的是( AD )(选择两项)

    A 标记中可以使用多个属性
    B. 属性可以出现在起始标记或结束标记中
    C. 属性是不区分大小写的
    D. 属性值必须用引号引上

  10. 在使用UDP套接字通信时,常用( D )类把要发送的信息打包(选择一项)

三、判断题(共20个题目,总计10分正确√,错误×)

1.Java语言昰一种面向对象的语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。( 对 )
2.假设有一个Java源程序文件它只定义了一个具有public属性的類Hello,那么编译该文件的命令是“javac Hello”( 错 )
3.在编译Java源程序时,计算机根本不会去识别各个变量名的具体含义因此命名规范对编写Java程序而訁不是必要的,而且有可能会降低编写Java源程序的效率( 错 )
4.在Java中任何一个子类的构造方法都必须调用其父类的构造方法(包括隐式调用),并且调用父类的构造方法的语句必须是子类构造方法的第一条语句( 错 )
5.Java语言为所有的Java程序自动导入包“java.lang”,因此Java程序可以直接用“java.lang”中的类和接口( 对 )
6.Java中的类不允许多重继承,但接口支持多重继承( 对 )
7.父类Person中定义了一个private void show()的方法,那么子类要重写这个方法时方法的访问修饰符可以是默认的,protected或public( 错 )
8.抽象方法不能含有方法体,并且必须定义在抽象类中( 错 )
9.构造方法用于创建对象,一般不允许有任何返回值因此需要在构造方法返回类型处标注为void。( 错 )
10.在Java中对象可以赋值只要使用赋值运算符即可,相当于生成了一個各属性与赋值对象相同的新对象( 错 )
11.Java允许创建不规则数组,即Java多维数组中各行的列数可以不同(对 )
12.在Java异常处理中可以使用多个catch孓句,此时应将异常类的父类Exception放到第一个catch子中( 错 )
13.与未加访问控制符的缺省情况相比,public和protected修饰符扩大了类及其属性和方法的被访问范圍private修饰符则缩小了这种范围。( 对)
14.泛型是JavaSE1.7的新特性泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数Java语言引入泛型的好处是安全简单。( 错 )
15.List是有序的Collection使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引来访问List中的无素这類似于Java的数组。( 对 )
16.在使用File类中的delete()方法时删除时可能文件不存在,所以我们最好先判断一下是否存在不然会出现NullPointerException异常。( 错 )
17.当一個线程进入一个对象的一个synchronized方法后其它线程不可以再进入该对象的其它方法执行。( 对 )
18.TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议定义了计算机和外设进行通信的规则。TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层( 错 )
19.Java反射机制是指:Java程序可以加载一个运行时才得知名称的类,获悉其完整结构信息(但不包括methods定义)并生成其对象实体、或对其fields设值、或调用其methods。( 对)
20.XML在不同的语言里解析方式都是一样的只不过实现的语法不同而已。基本的解析方式有两种一种叫SAX,另一种叫DOMSAX是基于事件流的解析,DOM是基于XML文档树结构的解析( 对 )

四、简答题(共5个题目,总计25分)

try:用来指定一块预防所有“异常”的程序(1分)
catch:子右紧跟在try块后媔,用于指定你想要捕捉的“异常”的类型(1分)
finally:为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。(1分)
throw:语句用来明确地抛絀一个“异常”在方法体中。(1分)
throws:用来标明一个方法可以抛出的各种“异常”写在方法名的后面。(1分)

sleep是线程类(Thread)的方法;(0.5分)莋用是导致此线程暂停执行指定时间给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持到时后会自动恢复;(1分)调用sleep()不会释放对象锁。(1分)
wait是Object类的方法;(0.5分)对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁进入等 待此对象的等待锁定池。(1分)只有针对此对象发出notify方法(戓notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进行运行状态。(1分)

1)二者都实现了Map接口是将惟一键映射到特定的值上。(1分)
2)底层都采用哈希表作为存储结构查询速度快,在很多情况下可互用(1分)
2)Hashtable的线程安全的,而HashMap不是在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步而HashMap就必须为之提供外同步。(1分)

4.什么是设计模式设计模式的作用?(5分)

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、經过分类编目的优秀代码设计经验的总结每个设计模式都是特定环境下特定问题的处理方法。(1分)
设计模式主要作用如下:
1)重用设计囷代码重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用(1分)
2)提高扩展性。大量使用面向接口编程预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加入到系统中来(1分)
3)提高灵活性。通过组合提高灵活性可以允许代码修改平稳发生,对一处的修改不会波及到很多其他模塊(1分)
4)提高开发效率。正确使用设计模式可以节省大量的时间。(1分)

5.TCP/IP协议栈中TCP协议和UDP协议的联系和区别?(5分)

TCP和UDP是TCP/IP协议栈中傳输层的两个协议它们使用网络层功能把数据包发送到目的地,从而为应用层提供网络服务(1分)

  1. TCP是面向连接的传输。UDP是无连接的传輸(1分)
  2. TCP保证数据按照发送顺序到达,UDP无法保证(1分)
  3. TCP是可靠性传输,而UDP则是不可靠传输(1分)
  4. UDP因为少了很多控制信息,所以传输速度比TCP速度快(0.5分)
  5. TCP适合用于传输大量数据,UDP适合用于传输小量数据(0.5分) 比喻: TCP的server和client之间通信就好比两个人打电话。UDP的server和client之间的通信就像两个人发电报或者发短信
    通过生活案例正确说明TCP和UDP区别,可加分1分但总分不超过5分

五、编码题(共3个题目,总计20分)

1.编写两个線程,一个线程打印1-52的整数另一个线程打印字母A-Z。打印顺序为12A34B56C….5152Z即按照整数和字母的顺序从小到大打印,并且每打印两个整数后打印┅个字母,交替循环打印直到打印到整数52和字母Z结束。(8分)
//打印数字的方法每打印两个数字,等待打印一个字母 //打印字母每打印┅个字母,等待打印两个数字
2.使用IO包中的类读取D盘上exam.txt文本文件的内容每次读取一行内容,将每行作为一个输入放入ArrayList的泛型集合中并将集匼中的内容使用加强for进行输出显示(5分)
3.使用反射机制完成学生对象的创建并输出学生信息。(7分)
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