事丶另丶爪丶农丶两丶伤丶算丶泥丶丛丶神丶层丶错 哪一个字是边音

经过不到一周的学习制作完成叻太空大战,游戏虽然简陋但是在制作的过程中学习到了hin多的知识

//要是没有碰撞模型,指定Renderer脚本 //如果有就取消碰撞模型的显示 //设置碰撞體的tag //取得导入模型的相关信息 //从工程中将该模型读出来 //将获取到的模型创建为prefab,保存在相应路径下 //在相应路径获取子弹的prefab对象 //设置脚本的默認参数

在制作的过程中除了看书上的注意事项之外,还遇到了一些错误现在整理解决方法如下:

1. 尽量不要使用和类型名称几乎重名的變量名

游戏的主要部分包括C#代码已经上传到了GitHub:

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