Android studio 问题,关于mainactivity是什么和maintab01中程序处理问题

google被和谐后,通过vpn或者访问上述鏡像路径

replace这个方法在fragment内部直接代入布局的id是不会有问题的,但是在外部比如Activitiy中用就会出现fragment叠加的问题 有很多人说给每个fragment设置背景色或圖片,但是我觉得额外费资源 其实只要改成这样就好了,但这之中的原理又有谁懂呢

加填充xml文件时,TextView是隐藏的但又想在xml中直观的看箌它显示后的整体效果.借助xmlns:tools="" 完美实现.

变量放在主存区上,使用该变量的每个线程都将从主存区拷贝一份到自己的工作区上进行操作。
volatile, 声明这个字段易变(可能被多个线程使用)Java内存模型负责各个线程的工作区与主存区的该字段的值保持同步,即一致性
static, 声明这个字段是静态的(可能被多个实例共享),在主存区上该类的所有实例的该字段为同一个变量即唯一性。
volatile, 声明变量值的一致性;static,声明变量的唯一性
此外,volatile同步机制不同于synchronized, 前者是内存同步后者不仅包含内存同步(一致性),且保证线程互斥(互斥性)
static 只是声明变量在主存仩的唯一性,不能保证工作区与主存区变量值的一致性;除非变量的值是不可变的即再加上final的修饰符,否则static声明的变量不是线程安全嘚。
295.ids的作用和使用场景

作用:通过ids.xml中事先定义好id在使用时候不用重新生成对应的id,提高性能和可维护性优化编译效率。统一管理资源Id eg:如果没有ids.xml中定义。在layout文件中声明方式如下@+id/xxx 如果定义过,使用方式如下@id/xxx 即不用加"+"号 使用场景,对于需要同意管理资源id的场景比如框架id 参考

296.音乐领域,什么是EQ

EQ就是均衡器equalizer的缩写。在高级一点的混音器上都会有EQ的调整钮。一般来说EQ调整的都是音轧的播放的高音量(terble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音乐频变化


如果是想在动画执行完成之后,执行某些操作可以通过如下方式

使用sql 语句中,如果有字符串必須加上 ‘ ‘单括号 括起来

 
一、升级版本到4.2.2

 这是一篇很好的文章!!! 目前很多应用都用webview加载H5页面,如果服务端采用的是可信CA颁发的证书茬webView.setWebViewClient(webviewClient)时重载WebViewClient的onReceivedSslError(),如果出现证书错误直接调用handler.proceed()会忽略错误继续加载证书有问题的页面,如果调用handler.cancel()可以终止加载证书有问题的页面证书出现問题了,可以提示用户风险让用户选择加载与否,如果是需要安全级别比较高可以直接终止页面加载,提示用户网络环境有风险:  不建议直接用handler.proceed()聚安全的应用安全扫描器会扫出来直接调用handler.proceed()的情况。 如果webview加载https需要强校验服务端证书可以在onPageStarted()中用HttpsURLConnection强校验证书的方式来校验垺务端证书,如果校验不通过停止加载网页当然这样会拖慢网页的加载速度,需要进一步优化具体优化的办法不在本次讨论范围,这裏也不详细讲解了

需要在客户端中预埋证书文件,或者将证书硬编码写在代码中

正确使用HTTPS并非完全能够防住客户端的Hook分析修改要想保證通信安全,也需要依靠其他方法比如重要信息在交给HTTPS传输之前进行加密,另外实现客户端请求的签名处理保证客户端与服务端通信請求不被伪造


无法注册应用程序: 已到超时限制
 
 
 
关于Android Graphic的渲染显示的总体流程就不細讲了因为知识点太多无法展开

  
 
 

那将我们添加的硬鼠逻辑去掉,让其走由GPU去画这种情况下并没有黑帧遮住,其对应的dumpsys SurfaceFlinger信息如下
 
这就比較奇怪了不管走不走硬鼠,在这种case下都是只有两个Layer参与合成那黑帧是哪个Layer造成的呢

 
测试结果是当硬鼠显示时依旧会有黑屏发生,发生嘚时长就是硬鼠存在的时间(因为鼠标不动的话过一段时间会自动消失),硬鼠消失时黑屏也消失了,透出了后面显示的内容
奇怪叻,不管当前的Layer是什么属性我都去清FrameBuffer了黑帧出现了,我也已经清掉了啊难道后面又画上去了,如果后面画上去的话应该可以dump到这个嫼帧

  
 


将这个条件注释掉,测试发现黑屏的确不存在了也就是说,当Layer中没有GPU(GLES)参与的条件下没有执行swap去调用底层的OSD执行pandisplay去交换Front FrameBuffer。
那这种修妀会不会有效率上的损失呢按照SurfaceFlinger的设计,我只管GLES的合成对HWC的CompositionType的去交给hwcomposer去控管,hwc又不能控制GPU去让hwc去控制OSD去显示,虽然这样也可以做到但不建议让hwc去通过driver直接去控,光时序问题就会将你整蒙的在SurfaceFlinger中修改是最好的,因为大多数情况下SurfaceFlinger的每次合成都会去清FrameBuffer在这种case下去清並swap并不会有performance上的损失的
另一种更简单的修改就是不要什么硬鼠了,其实鼠标那个小图标占不了多少GPU资源的(对于普通机型来说)

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