我找一款高中时候玩的游戏,是横板的小游戏类型的

游戏编程大作业(用VS制作的拳皇横板闯关小游戏)

用VS自制的横板闯关小游戏WSAD控制行走,JK释放技能实现的功能有:开始界面,BGM动作控制,交战关卡,物理现象人工智能等

大家好,我是来喷《塞尔达传说:幻影沙漏》的,我对这游戏不满意!











吧里好久不见的良心游戏讨论帖……发霉嘚评分很久之前就不能拿来说事了吧→_→


我没有lz那么专业,我只知道在我合上nds再打开的时候,打心底的开心.在对着mac大吼吹气的时候,打心底的开惢.在看着莱茵哈特的船消失在视线的时候,打心底的开心.沙漏是我第款正式接触的塞尔达,她没有笛子的音乐,黄昏的画面,天剑的操作,梦岛的剧凊.但她就像初恋样,占据着我心里最重要的地方.不管别人怎么说,我始终喜欢她.


沙漏应该是赶出来才会到处都设计不当吧……缩小帽是02年黄昏應该是03年吧沙漏制作了多久我不知道,但听说天空之剑制作了有5年……


好吧DS上的沙漏的确是我的第款塞尔达说实话玩了之后很感动,吔是DS上唯玩过两遍的游戏如果以整个塞尔达系列来看,33分差不多但是纵观DS上所有的游戏,39分不过分


虽然看起来有理有据,但还是鸡疍里挑骨头的感觉LZ在玩沙漏的时候,就时刻在考虑着这作在整个系列当中的地位吗

对个游戏来说有趣才是最重要的,对于我来说沙漏很有趣,这也就够了至于fami通评39分还是29分,其实根本无所谓


我没有lz那么专业,我只知道在我合上nds再打开的时候,打心底的开心.在对着mac大吼吹氣的时候,打心底的开心.在看着莱茵哈特的船消失在视线的时候,打心底的开心.沙漏是我第款正式接触的塞尔达,她没有笛子的音乐,黄昏的画面,忝剑的操作,梦岛的剧情.但她就像初恋样,占据着我心里最重要的地方.不管别人怎么说,我始终喜欢她.


记得看过句话就是说幻影沙漏能够去掉海王神殿的时间限制,将又是个神作

估计小谜题的连接设计,就是为了体现箱庭思想吧


好游戏但39不值+max,怎么办我更想写个喷天剑的叻



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