画线上方绿色车间楼梯画线参照图型那个图标代表什么意思?


  • 这是地下车位示意图是营销部門对每个车位的标注。

    绿色线代表什么呢还有绿色线中间还有黄色正方图形又表示什么意思?

    你对这个回答的评价是

原标题:《荒野大镖客2》全陌生囚任务图文攻略 支线任务触发方法及流程详解

第1页:全陌生人任务位置图

《荒野大镖客2》中有一些陌生人任务除了任务完成后应该获得嘚报酬之外,完成一定数量后还可以解锁“西部陌生人”奖杯(完成10条陌生人任务线)并且如果错过了这些陌生人任务的话是不影响主線剧情的。今天就为大家分享一篇《荒野大镖客2》全陌生人任务图文攻略一起来了解一下吧。

本作中一共有26个陌生人下面为大家介绍┅下这些陌生人的位置,也就是这些陌生人任务的起始位置

这些陌生人会随着主线剧情的进度慢慢解锁,在通关主线之后依然可以去指萣位置找到它们

图中标注的章节只是它们解锁的时间(右边地图上的序号与左边任务序号对应)。

许多任务是由多个部分组成的你需偠完成该任务本身以及后续任务(完成第一个任务后大概在24-48小时左右就能看到)其中大多数是由多个部分组成的任务线。

如果没有解锁后續任务的话你可以继续推主线,或者在不同时段(白天/夜间)再去查看

需要注意的是,并不是上图中所有陌生人任务都可以解锁“西蔀陌生人”奖杯下面就通过列表的形式给大家介绍一下【会计入奖杯/不会计入奖杯】的所有陌生人任务:

注:带“【※】”标识的任务為【不会计入奖杯】的任务。

「高尚」男人们与一个女人
【※】金光闪闪(杰克·霍尔帮藏宝图任务)
【※】募捐者(只在第六章结束前鈳做)
任务藏宝图(参考位置:点击进入)
圣丹尼斯(Saint Denis)北部的河口区域
新手入门:地质学(石刻)
抽烟和其他嗜好(香烟卡)
聪明的天財男孩(“人工智能”奖杯)
深深的羁绊(紧箍的羁绊)
【※】帮助兄弟(可选的荣誉任务只在第四章解锁)
新手入门:理想与实用主義
【※】Willard's Rest的寡妇(只能在第六章结束前)

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第2页:高尚男人们与一个女人

「高尚」男人们与一个女人

要求:第1部分没有要求;第2-4部分需要完成第四章的故事任务“糜烂的美好一夜”。

注意:神枪手丢弃的武器是独┅无二的如果漏掉的话无法从其他途径获取。

「高尚」男人们与一个女人起始位置:

这个任务应该是你在本作中遇到的第一个陌生人任務初始位置在瓦伦丁(Valentine)的酒馆,靠近第一个帮派营地营地

传记作家“西奥多·莱文(Theodore Levin)”正在撰写著名神枪手吉姆·卡洛威(Jim Boy Calloway)的傳记,但吉姆在酒馆喝醉了——显然不是第一次

因为莱文无法从吉姆那里获得太多的信息,所以他请求我们帮他向他之前打过交道的一些“不法分子”们打听吉姆的故事最好能获得一些精彩的故事或者照片——如果他们不合作的话可以干掉他们。

于是莱文递给我们1个相機和4张照片这4张照片就是我们寻找的目标。

拿到照片之后按住打开背包,检查照片和照片的背面你会发现这四个人的位置会在地图仩标记出来。

四个NPC的位置如上图所示顺序没有要求。

赫南德兹(Hernandez)位于冰冻的凯恩湖(Cairn Lake)的北边你可以在屋子里找到他,屋外可能会囿一些他的手下在溜达

所以没有直赫南德兹直接交谈的方法,要么杀死他要么威胁他的手下把他交出来。

不出意外他并不想叨叨其怹枪手的事,只想跟你决斗

莱文之前让我们拍4张枪手的照片,这里需要按住打开武器轮按切换到道具物品,然后选择右边的相机图标茄子!

格兰杰是个奇怪的“乡巴佬”。他会独自一人在他的养猪场旁边待着并不会攻击你——这意味着你只需要靠近并与她对话就可鉯了。

他需要我们帮他清理猪圈(收集猪粪)才会告诉我们一些我们需要的信息因为我们的角色亚瑟并不是个有洁癖的人,所以他答应叻格兰杰的要求

然而格兰杰并没有履行诺言,他只是在骗我们帮他干活

于是亚瑟在整理好的猪粪中埋了一些炸药,格兰杰和他的农场嘟沐浴了一场“猪粪雨”

当然,这就导致我们需要跟格兰杰决斗在击杀格兰杰之后记得拍照留念。

据说比利·米奈特最近总会定期在罗德镇(Rhodes)火车站出现

与售票员交谈我们可以了解到米奈特将乘坐接下来的两列火车中的一列,所以我们来到站台等待抵达的第一列火車

米奈特会在最后的那节有酒吧的车厢里,可他虽然有酒但并不想讲故事所以我们必须追着逃跑的米奈特穿过火车爬上车顶。

在这儿峩们会跟米奈特决斗你需要做的就是杀死他并拍照。

最后我们需要找的就是这个漂亮妹子布莱克·贝尔(Black Belle)

她现在居住在圣丹尼斯河ロ北部的一所大房子里,但仍然在逃并期待着赏金猎人会在某个时间出现

当我们找到她时,大量的赏金猎人也会同时抵达于是我们会與她并肩作战。

大概需要面对30多个敌人所以这里建议留在台子上不要在泥地里瞎跑,并且小台子的视野也非常好方便我们看清局势。

荿功击退赏金猎人之后贝尔决定继续开始她的旅程,这时候她就会告诉我们一些过去的事情以及非常高兴地让我们拍照。

……好吧终於有人活着了

当你完成第4章任务“糜烂的美好一夜”后才能解锁第二部分后续任务,因此在见过上述四位NPC之后你可能需要等待一段时間才能接到后续任务。

当后续任务弹出提示时再次前往瓦伦丁(Valentine)酒馆。酒保说我们的任务目标“吉姆·卡洛威(Jim Boy Calloway)”最近被人看到在聖丹尼斯(Saint Denis)出没所以我们前往圣丹尼斯。

吉姆和莱文在圣丹尼斯东南部的一艘大船上

虽然亚瑟没有质疑吉姆的名声和成绩,但他建議吉姆应该与另一名著名的枪手比一比枪法以证明他的实力。

吉姆记得他以前的死对头斯利姆·格兰特(Slim Grant)现在是北部的一名警长

我們需要去的第一站是Annesburg的警长办公室。

但他的副手说格兰特警长前几天去做赏金了,应该在小镇的西边

格兰特确实在地图标记点的位置,但我们到达标记位置之后就能发现他被绑在了一棵树上并且被不法分子看守着。

这时只需杀死他们把警长扔到马背上,然后带他去丠边与吉姆碰面

而格兰特拒绝了与吉姆决斗,所以吉姆从背后开枪杀死了格兰特。

这时吉姆已经疯了他连我们也想打。虽然亚瑟拒絕与他决斗但除了杀死他之外别无选择

莱文并不介意我们杀掉吉姆,他其实也不想在吉姆身上花费太多时间因为他只是想更加生动和罙刻地描写两个枪手精彩的决斗,而吉姆能够为他的书增添一个完美的结局

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  • 第1页:全陌生人任务位置图
  • 第2页:高尚男人们与一个女人
  • 第3页:金光闪闪(杰克霍尔帮藏宝图)
  • 第5页:业余爱好者的世外桃源
  • 第8页:┅个美好的夜晚
  • 第11页:抽烟和其他嗜好
  • 第12页:他当然是英国人
  • 第17页:聪明的天才男孩
  • 第22页:弟兄姐妹一家亲(衍生)
  • 第23页:女爵和动物们
  • 苐24页:理想与实用主义入门
  • 第28页:燃烧的美国炼狱
  • 第29页:线上模式陌生人任务

第3页:金光闪闪(杰克霍尔帮藏宝图)

金光闪闪(杰克霍尔幫藏宝图)

奖励:2个金条(每个价值$500)

这个寻宝任务比较靠近帮派的第一个营地Horseshoe Overlook,它位于达科他河(Dakota River)旁边的高原上

这位探险家Máximo自称“寻宝圣手”,正准备前往美国找寻另一笔巨大宝藏而且他明天就必须离开了。

因为看我们的亚瑟天生丽质骨骼精奇,是个热爱寻宝嘚好少年所以他想把他的藏宝图卖给我们,因为他不想自己的藏宝图未被使用过

这时如果拒绝他一次的话,他会把价格从10美元降低到5媄元我们可以等他降价之后再买。

如果你不小心杀了他/吓跑他或者他已经离开了你可以从任何黑市商人处购买这张藏宝图(全黑市位置一览:)。

本任务藏宝图所示全部宝藏地点请参考本篇攻略:

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奖励:$40(如果你欣赏了他们的表演)

这个陌生人任务会从范霍恩贸易港(Van Horn Trading Post)的酒馆开始(地图东部)。

亚瑟在酒馆遇到了一个旅行中的小剧团——玛乔丽小姐和她的演員伯特伦演员伯特伦是个头部有些畸形的大块头并且脑子也有些问题,然后他突然就发脾气掐死了酒保

所以这时候就需要我们介入此倳了,给他点教训并让他冷静下来

最终他为他的行为道歉。

玛乔丽小姐的第二个演员马尼菲科(Magnifico)失踪了如果我们能够帮忙找到他就幫了她大忙了,因为他是团里的台柱子

马尼菲科(Magnifico)位于我们上一个位置的西南方,他就坐在野外的一处篝火旁

玛乔丽派人去把他带囙来,可他不愿意回去并消失在了一团彩色烟雾中

因此我们需要跟着烟雾穿过树林并最终抓住他。

这个狡猾的家伙会欺骗我们很多次甚至坐在一棵树上嘲笑我们。

在经过火车轨道之前他会在烟雾中消失很多次。

穿过轨道之后他会碰到早就等在那里的伯特伦,玛乔丽會把他带回去并防止他再次逃跑

玛乔丽会对你表示感谢。

到这里其实这个陌生人任务就已经完成了但其实这个任务还有后续的一个小獎励。

在这个任务结束后有时你可以在圣丹尼斯的Thé?tre R?leur剧院去观看他们的节目——或者其他节目。

然后在看完之后与售票员交谈你會收到一封来自玛乔丽小姐的信以及$40的谢礼。

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第5页:业余爱好者的世外桃源

地区:草莓镇(Strawberry)东喃部

要求:无;每个部分可能会有几个游戏日的间隔

业余爱好者的世外桃源的起始位置

这个陌生人任务可以在前期解锁因为它离帮派的苐一个营地不远。

摄影师阿尔伯特·梅森(Albert Mason)正在拍摄全国各地的自然和动物照片

而在他给我们照照片的时候,一只野狼偷走了他的包

这时候就需要我们追上这个毛茸茸的小毛贼并夺回背包了,不过这只小野狼会在我们追它一会儿后乖乖地扔掉背包——所以我们不需要使用暴力

把包归还给阿尔伯特之后,他很高兴……我们有预感我们可能还会目睹这个傻乎乎的摄影师的其他遭遇

第二次见到他时,阿爾伯特正在试图捕捉一匹野狼——他在树上挂了一块肉正在等待一个好镜头。

谈到射击——正如我们预期的那样野狼很快就对肉失去叻兴趣转而攻击我们,所以我们需要帮助摄影师杀死这些野兽(使用死眼可以轻松完成)总共需要杀死5只动物。

当完成这个任务之后亞瑟会给摄影师阿尔伯特提出建议:动物摄影可能不太适合他,尤其是像这样的肉食动物

这次我们在东边遇见阿尔伯特时,他已经决定開始拍马了唯一的问题是这些动物根本不会靠近他。

亚瑟需要利用他的马来调整这些野马的方向——我们只需骑马在它们周围然后慢慢把马群引到他的方向即可。

一旦马群到达合适的距离阿尔伯特就可以拍摄照片了。

阿尔伯特会对我们表示感激并送我们一个小礼物——就是我们上一次见他时他拍摄的狼群的照片。

这是我们第四次遇到阿尔伯特了不过他似乎迷上了一些比较危险的动物——短吻鳄。

茬我们傻乎乎的摄影师遭遇不测之前亚瑟再一次帮助他并希望他能从船上拍下他的照片。

我们必须将船划到三个指定位置

第一个位置昰在逆时针方向,有一只正在将猎物拖入水中的鳄鱼需要把船划近一些并且要在摄影师镜头的范围内。

在第二个位置亚瑟必须先离开船并吸引另一条鳄鱼跑入水中。

第三个地方有一只鳄鱼在佛系游泳

拍完这三张照片并回到起始位置后就可以说再见了——立刻!马上!

峩们与阿尔伯特最后一次相遇是在悬崖上,他正在试图抓住老鹰

亚瑟建议他离开悬崖边缘,但还是晚了一步——阿尔伯特已经从悬崖上掉下去了

不过幸运的是他抓住了岩壁,我们需要把他拉起来

现在阿尔伯特终于了解他的专业有多危险了,所以他背上背包继续前进唏望这次能有所不同。

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地区:圣丹尼斯(Saint Denis)西北部

要求:在第2-6章内完成(尾声中不能触发)

这个未透露姓名的女子坐在圣丹尼斯西北部的一个角落正在为扩建昆西哈里斯纪念馆(Quincy Harris Memorial Hall)募集捐款,并会与你交谈相关话题

捐款会花费$20美え,但会提升一些荣誉值

当然,你也可以掠夺她的捐款箱来获得很少的钱但会降低荣誉同时触犯了法律,不建议这么做

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任务发布者:到起始位置找到藏宝图

位置:根据藏宝图所示位置寻找,任务结束地点在瓦伦丁(Valentine)附近

奖励:$20(藏宝图奖励不算在内)

美国梦前置藏宝图任务及地点:

根据前几个藏宝图线索找到最后陌生人的位置是在瓦伦丁(Valentine)西南部的Lucky's Cabin处

打開地下室的门,走进去就是变态杀手的屋子(内饰非常重口请大家做好心理准备)

在第一个房间你能看到他妈妈的来信,在第二个房间裏可以与刀子互动——这就是变态杀手会出现的地方

他出场时会将我们从后面击倒。

过场动画之后我们就能抓到凶手之后把他带到瓦倫丁警长办公室。

当警长把他送进牢房时我们可以看到他的全名(显示为Edmund Lowry Jr.)然后他会攻击警长。

我们只需要利用死眼解决掉这个这个变態杀手即可之后警长会给我们$20的报酬以表示感谢。

注:根据藏宝图线索寻找宝藏时我们还会获得14个金条(共计7000美元)但这不是“美国夢”陌生人任务的奖励。

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第8页:一个美好的夜晚

位置:拉格拉斯(Lagras)北部河口

解锁条件:仅在晚仩10点至凌晨5点

一个美好的夜晚前置条件

为了解开“一个美好的夜晚”陌生人任务你必须至少遇到一次河口的“夜间趣味小事件”——包含“手持火把”、“跟踪身影”、“受惊吓的马”、“声音”的其中之一,如果你在晚上骑马穿过Bayou和Bluewater沼泽并听到声音看到阴影或灯光,戓看到小地图上的任何其他灰色标记的话就去调查吧。

记得做好心理准备可能会看到一些比较惊悚的场面,通常这些事件会发生在该哋区中心的大湖周围

一个美好的夜晚起始位置

如果你已经满足了前置条件,就能在进入拉格拉斯的途中触发陌生人任务

你能看到一位姩长的男子坐在营地里,与他交谈他会给我们讲“夜行者”的事——一些在河口横行霸道的霸占了他房子的凶残杀手。

同意帮助他夺回房子并跟随他穿过沼泽之后会看到一些新的尸体,他告诉你那也是“夜行者”的杰作

到达他的房子之后,准备好实用死眼

你会遇到5個敌人,当他们发现你之后会立刻向你靠近并使用大砍刀发动攻击

按使用死眼手动标记,这样就比较方便击杀他们了

杀掉这些杀手之後,男子就会跑进去这时候我们可以索要奖励,但是任务并没有结束还有4个敌人会在外面刷新并且前往小木屋,你需要再次使用死眼擊杀他们

需要注意的是他们在地图上的红点标记有可能会消失,并且当你射击左侧敌人时可能你的右侧会有敌人偷袭。

当击杀这四个敵人之后我们就可以从男子那里获得奖励了。

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任务发布者:法兰西斯·辛克莱

位置:草莓镇(Strawberry)西北部的小屋

奖励:肯塔基波本、岩石雕像、$10以及旧黄铜罗盘(可能会漏掉)

新手入门:地质学起始位置

10个石刻的具体位置可参考本篇攻略:点击进入

邮寄10个石刻位置给法兰覀斯·辛克莱

找到10个石刻后回到邮局,把10个石刻的地点寄给法兰西斯·辛克莱(邮局在每个主要城镇的地图上都有标记,例如草莓镇等)。

然后睡2次(一定要睡够24小时)然后回到邮局在邮件中可以收到法兰西斯·辛克莱给你的奖励,以及他邀请你再次去他的小屋。

获得法蘭西斯·辛克莱的奖励

返回任务起始位置,地图上会用陌生人图标标记出来或者阅读邮件中收到的邀请(按下打开背包,在文件→邀请丅可以找到)或者休息几个小时

白色的任务图标会出现在法兰西斯的房子里,撞开前门进到屋子里开始过场动画

过场动画播放完毕后,再次进入房子并可以从桌子上获取到“旧黄铜罗盘”这是“渡鸦爪护身符”的必备材料。

需要注意的是如果没有在这时拿到“旧黄銅罗盘”的话暂时无法从其他途径获取。

任务结束后从进度收集中可以查看每个石刻

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任务发布者:黛博拉·麦金尼斯

位置:新汉诺威(New Hanover),中心地带(第2章营地附近)

奖励:骨头雕像、颚骨刀(近战武器)

找到30个恐龙骨头(恐龙化石)

30个恐龙骨头的具体位置请参考这篇攻畧:点击进入

将30个恐龙骨地点邮寄给黛博拉·麦金尼斯

找到30块恐龙骨头后,前往任意位置的邮局并将坐标邮寄给黛博拉·麦金尼斯。

邮局在每个主要城镇的地图上都有标记例如瓦伦丁。

邮寄完毕之后回去睡24小时然后再回到邮局,就能收到黛博拉·麦金尼斯的回信。

从黛博拉·麦金尼斯的邮件中获取奖励

从黛博拉·麦金尼斯的回信中收取任务奖励,以及阅读邮件中的邀请函(按打开书包,在文档→邀请下可以找到)或休息几个小时,打开地图就能在瓦伦丁(Valentine)东北部看到一个白色的任务图标那里就是黛博拉·麦金尼斯的位置。

之后前往黛博拉·麦金尼斯的房子,她会给你展示完全恢复的的恐龙骨,并送给你一把近战武器,即用剑龙骨制成的小刀

任务结束之后就可以从進度收藏品中查看恐龙骨。

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第11页:抽烟和其他嗜好

任务发布者:菲尼亚斯·T·拉姆斯博顿

地区:新汉诺威(NewHanover)中心地带

要求:完成第二嶂主线任务“谁人无罪”

奖励:收集所有香烟卡能获得$200,还有一些其他道具和材料

吸烟和其他嗜好起始位置

详细香烟卡收集攻略请参阅本篇攻略:

本作共有12套香烟卡,每套12张总共144张。

你可以在开放世界的建筑物、小屋或废弃房间中发现它们也是收集品的一种,也是达荿游戏100%完成度的其中一项

其中每套香烟卡中都会包含一张比较特殊的卡片,这张卡片需要在接受菲尼亚斯·T·拉姆斯博顿的“吸烟和其他嗜好”任务后才会出现。

“吸烟和其他嗜好”陌生人任务在完成第二章主线任务“谁人无罪”后可以解锁并且菲尼亚斯在遇见你时也會给你一张卡片。

下面说一下比较重点的部分:

所有的香烟卡都可以从一般商店中购买所以根本不需要费很大力气去寻找它们,不然只會浪费时间

你可以在一般商店购买高级香烟,每包都能获得一张随机卡片

然后从背包中丢弃高级香烟,重新购买并再次丢弃重复该步骤即可。

整个过程只需10分钟如果背包升级过的话可以一次购买更多数量,大概最多60分钟的话就能获得这些香烟卡了

如果全部都靠购買收集的话将花费大约$2000,建议提前通过任务攒到$因为获得重复香烟卡之后可以从任意黑市高价出售掉。

你可以随时通过【暂停菜单→进喥→生涯→香烟卡】来查看你的收集进度

获得全部12套香烟卡之后,你可以从邮局将这12套卡邮寄给菲尼亚斯并完成任务

12套香烟卡名称及位置:

、、、、、、、、、、、

将12套香烟卡邮寄给菲尼亚斯·T·拉姆斯博顿

找到144张香烟卡后,前往任意位置的邮局并邮寄给菲尼亚斯·T·拉姆斯博顿。

邮局在每个主要城镇的地图上都有标记例如瓦伦丁(Valentine)。

睡2天后返回邮局通过邮件获得奖励($200美元以及其他材料)。

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第12页:他当然是英国人

奖励:价值$250的宝石

他当然是英国人起始位置

完成第二章主线进入第三章即可解锁任务亚瑟可以在勒莫因(Lemoyne)州找到一辆损毁的马戏团大篷车,车上坐着一个伤心又失落的马戏团成员

与他交谈,他说他叫玛格丽特是一名“女”驯兽师。他的野兽不幸逃脱了如果没有动物的话他就无法表演,所以他请求我们帮他找到他的动物们(丢失的斑马、咾虎和狮子)就在很明显的地方,非常容易就可以找到

斑马在玛格丽特位置往西北走一点点,从远处就能看到一只斑马正在吃草用雙筒望远镜仔细观察并研究它的话会发现这实际上就是一只画了花纹的骡子。

用套索轻松套住斑马或者蹲下靠近并安抚它,随后把它带囙大篷车并询问玛格丽特事情原委,毕竟一个假扮成女人的男人和一匹假装成斑马的骡子确实挺奇怪的

尽管心存疑虑,但我们的亚瑟還是继续帮他寻找其他丢失的动物——无论是什么假扮的

之后玛格丽特说他的助手也在寻找这些动物,我们可以去找她交流一下看看是否有什么线索

在与助手进行简短的交谈之后,我们就可以去寻找狮子了按+鹰眼模式突出显示环境中的线索并根据线索寻找狮子的位置。

跟着线索一路寻找最终我们会找到它的尸体——其实这只狮子只是带着鬃毛的拉布拉多犬……大骗纸玛格丽特╭(╯^╰)╮

把狗狗的尸体带囙大篷车并放回笼子里这样也许就能吸引到失踪的老虎……或者假扮老虎的那个小家伙。

放置好诱饵并藏到旁边等一会儿之后就能看箌一只真!小!野!猫!被吸引过来——这他喵是个画着条纹的真正美洲狮!

之后关上笼门,把笼子带到玛格丽特那里去

在我们帮玛格麗特找回丢失的动物之后,他还有另一个请求:他还少了一头狮子所以他希望我们帮他找到剩下的那头狮子。

亚瑟感觉这并不难因为肯定又是哪个小可怜假扮的。

但到达指定位置之后亚瑟发现一些农民害怕地锁上了谷仓的大门。所以我们需要从另一个入口进去并且尋找最后一只假扮动物的动物。

进入谷仓之后我们能从头顶上听到一些响动似乎什么动物刚从谷仓里逃出去了。

所以我们也要赶紧返回穀仓外面然后我们就看到了地面上血肉模糊的尸体,再就是一匹被咬死的马躺在不远处

——这就肯定不可能又是个带鬃毛的拉布拉多猋了吧???

前往下图中标识的马厩就能看到一只狮子——一只真正的狮子,而且它会立刻对你展开攻击

我们只需使用死眼瞄准獅子的头部并开枪即可。

记得把爪子割下来带走之后你会需要的。

再次回到大篷车找玛格丽特与他交谈并索要报酬即可结束任务。

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任務发布者:杰里米·吉尔(Jeremy Gill)

完成第2章主线并转移到新营地“Clemens Point”后我们会遇到一个新的陌生人——杰里米·吉尔,他是一位非常有名的的渔夫。

在前期跟杰克学会如何钓鱼之后,这里杰里米会带给我们一项新任务

在整个地图区域内捕获13种传说鱼需要花费大量的时间和精仂,并且其中有一部分还只能在一代的老地图里只有把主线推到尾声才能解锁。

请参阅全13种传说鱼位置攻略:

将13种传说鱼邮寄给杰里米·吉尔

全部收集13种传说鱼之后,通过任意区域中的邮局将鱼全部邮寄给杰里米

邮局在每个主要城镇的地图上都有标记,例如瓦伦丁

┅些较小的鱼可能会放入背包,但大多数必须放到马背上尽快邮寄

当把13中传说鱼邮寄给杰里米之后,就会收到他的邀请——一起踏上捕捉神奇宝贝(划掉)——第14种传说鱼的旅程

然后任务结束,收集品中的传奇鱼进度会变为100%

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地區:罗德镇(Rhodes)

陌生人耶利米·康普森可以在主线进行到第3章时(时间随机)在罗德镇车站前面的长凳处遇到。他似乎喝醉了而且无家可歸

与他交谈,他会告诉我们他失去了一切——包括房子、贵重物品、工作和人们的尊敬并且后面两个很难找回来。

于是亚瑟答应帮他找回他丢失的贵重物品:手表、手枪和账本

耶利米的家就在我们目前位置的北边,并且从房子的南侧可以进去

他的手表在客厅的壁炉仩面。仔细检查一下对面的上面挂着一张照片的壁炉我们可以发现一处活板门,然后就会有两个暴徒用刀对我们展开攻击

我们的亚瑟哃样可以使用刀来反击,或者直接使用死眼切换武器解决他们

把这两个暴徒解决掉之后,捡起掉落的枪拉开房间中间的活板门并走下詓。

耶利米的账本就在地下室尽头右边的箱子上

从账本的内容中我们可以了解到,耶利米是奴隶制度的坚决拥护者并且也曾是一名奴隸主,于是亚瑟很快便失去了对他的同情和怜悯

离开屋子回去找耶利米,经过一番交谈之后亚瑟把他的账本丢进了火里。

在强调对信仰的坚持以及把火里的账本救出来之后耶利米跪在了地板上。

注意这里如果将耶利米杀死的话会增加荣誉值。

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任务发布者:阿尔冯斯·雷诺医生

位置:罗德镇(Rhodes)

要求:完成第三章“真爱之途”主线

在进行第3章主线任务时我们嘚亚瑟在路过罗德镇(Rhodes)墓园时可能会看到一位黑人医生——阿尔冯斯·雷诺坐在那里。

雷诺医生非常蓝瘦,因为他装着医疗用品的马车被人偷走了

原来是由于种族原因,镇上的居民们不想让这位黑人医生在镇上行医因此偷走了他的医疗用品和马车,于是我们好心的亚瑟决定帮助他把医疗用品和卡车夺回来

这个位置有些靠近东北边的一条河流,找到马车之后你可以悄咪咪从后面爬上去或是直接用枪來搞定,因为偷走马车的6个贼就在附近

经过短暂的交涉后这6个贼不同意归还马车,所以不多废话直接用枪解决掉他们

之后驾驶马车往囙走,路上还会遇到两个敌人可以很轻松地把它们处理掉,然后直接驾马车回到接任务的地点就可以了

雷诺医生很开心,并且将特制囙复药送给你作为报酬

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任务给予者:普洛托斯、克里休斯(Proetus&Acrisius )

要求:完成第四章“镀金之笼”主线任务

注意:本任务与其他陌生人任务不同,部分任务目标和地点不会标记在地图上必须接近陌生人才能触发。

在进行第四章主线任务的途中我们可能会在瓦伦丁杂货店外面捡到一对双胞胎——普洛托斯和克里休斯,他们正在争夺同一个女人——海伦

这对双胞胎嘟想证明他们对她的爱,并要证明自己才是最勇敢的人

所以这对双胞胎请求技艺精湛的枪手亚瑟——没错就是你——开枪射击他们脑袋仩的瓶子。

这场较量首先是两条腿站着顶着大个儿瓶子然后把瓶子换成小个儿的,最后单腿站着顶着瓶子

如果这三轮比赛全部安全结束的话——希望你没一枪崩了他们其中的一个,普洛托斯会带着海伦离开当然还有他的兄弟。

几天之后我们就能在上图所示位置的酒館后面再次遇到这个“小三角”。

这对双胞胎依然在向海伦献殷勤并希望能再次证明自己的本事——这次用拳头。

第一拳打脸第二拳肚子……然后再来个下半生幸福碎掉了之脚。

由于两个人未能决出胜负——从某种意义上来说都输了所以是时候让他们再次离开了。

又過了几天之后你会在坎伯兰瀑布(Cumberland Falls)顶上再次遇到这对双胞胎。

这次为了最终证明爱情和力量他们想要坐在桶中顺着瀑布跳下去。没囿比这更容易了——走你!

当这两个白痴掉下去之后海伦终于担心了并想前去看看他们两个还活着没——呵,女人

骑马来到下游如下圖所示圆圈标注的位置,貌似情况不太妙但不知道是不是傻人有傻福,这两个人竟然都安然无恙

大概是这种对决方式改变了他们的想法,这对双胞胎正拥抱在了一起并互相称赞着

之后他们再也不想与海伦有任何关系,手挽着手走了

虽然亚瑟和海伦对脸懵逼,但非常欣赏他们做出的这个决定

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第17页:聪明的天才男孩

任务发布者:马尔科·德拉吉奇

要求:完成第㈣章“文明的乐趣”主线任务

注意:本任务中每个部分间都要经过至少24小时,如果没有触发后续任务的话可以在营地中睡几天再查看地圖中是否有标记。

聪明的天才男孩起始位置

在第四章主线剧情前期在圣丹尼斯(Saint Denis)西部公园的池塘边,有一个正在发脾气的陌生人——馬尔科·德拉吉奇,创新技术发明家。

他想向一些潜在的投资者展示他的遥控潜艇但投资者们怀疑这是某种骗人的戏法,所以需要一名除这位发明家之外的人——没错就是我们的亚瑟——来操纵这艘战舰将发明家的创新技术展示给他们。

远程控制潜艇的遥控装置在界面祐下角有按键提示按绕开水中的地雷航行。

在这两轮的展示中我们必须击沉四艘船,同时注意避开水中的地雷在第一轮中,我们需偠击沉两艘体型较大、速度较慢的战舰;第二轮则需要击中两艘体型较小、速度较快的帆船

亚瑟以及投资者在展示的过程中都觉得非常囿趣,我们甚至能感觉到投资者仿佛下一秒就能掏钱了……然而事情并没有我们想的那么顺利

所以马尔科教授感谢我们提供的帮助,并苴让我们有空的话可以去多佛山丘的实验室找他

几天后,我们就可以在【夜间】前往地图东北角——新汉诺威(New Hanover)罗诺克岭(Ronnoke Ridge)多佛屾丘(Doverhill)的实验室找马尔科教授。

然而我们害羞的朋友还以为我们是来抢劫的所以并不怎么走心的躲了起来还通过一种神奇的扩音器恐嚇我们。

因为他躲藏的技巧甚至还不如一个三岁小孩儿所以我们的亚瑟在一秒钟之内就找到了他。

马尔科教授正在进行另一项实验并唏望我们再次帮助他。

他给了我们3根金属杆(闪电导体)和一个探测器然后通过扩音器(真的是原力扩音器,不管走多远都能听的超级清楚)提示我们进行下一步动作以便我们帮助他从外面的雷暴中捕获电流。

之后我们可以根据语音提示并使用探测器来寻找正确的位置,按下可以拿探测器对准以便缩小位置

因为天比较黑,前两个在树林里不太容易发现所以可以参考下方图片小地图上的箭头来帮助伱顺利找到正确位置。

第三个位置就比较显眼了它在山顶上,在我们靠近时旁边正好会有一棵树被闪电击中

把三根导体都放到指定位置之后就可以回去寻找马尔科教授了。

在马尔科所说的“重要时刻”来临之前我们还需要爬上门前的金属塔顶,并帮马尔科调整几个开關

就是把三个开关上的灯都调亮即可,最终三个开关都是向下的顺序大家可以自己调整,很容易

马尔科教授想要自己创造生命,并利用风暴中的电流为他的机器人供电!

电流被成功导入机器人机器人醒了并朝他走了过来……然后啪叽摔倒了。

虽然虎头蛇尾但马尔科似乎对这个结果感到非常满意。

在第二部分的事件发生几天后我们可以再次到他的实验室找他,如果你没有在小地图上看到标记的话可以在营地里先睡几天。

地图上出现标识之后就可以前往实验室了打开门进入实验室见证马尔科的命运,并获得“人工智能”奖杯

紸意,此时可以拾取地面上的电灯

荒野大镖客:救赎2专区

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  • 第1页:全陌生人任务位置图
  • 第2页:高尚男人们与一个女人
  • 第3页:金光闪闪(杰克霍尔帮藏宝图)
  • 第5页:业余爱好者的世外桃源
  • 第8页:一个美好的夜晚
  • 第11页:抽烟和其他嗜好
  • 第12頁:他当然是英国人
  • 第17页:聪明的天才男孩
  • 第22页:弟兄姐妹一家亲(衍生)
  • 第23页:女爵和动物们
  • 第24页:理想与实用主义入门
  • 第28页:燃烧的媄国炼狱
  • 第29页:线上模式陌生人任务

任务发布者:安德鲁·贝尔三世教授

要求:完成第四章“文明的乐趣”主线任务

在推第四章主线任务嘚前期,亚瑟可以在圣丹尼斯的北郊找到一个陌生人他自称安德鲁·贝尔三世教授并请我们帮他拿到大量的私酿酒。

当然,并不是为了個人消费或交易而是为了科学研究。

首先我们要获取私酿酒的话先要知道酿酒马车的路线以及相关信息,这一点可以从罗德镇车站的接待员奥尔登那里了解到

与奥尔登交谈,向他询问私酿酒的交货日期以及马车的路线等信息。然后他会给你一个小提示

运输私酿酒嘚马车会从北边进入圣丹尼斯城,在它进入城市之前拦截它

通过木桥之后,马车会在几秒钟之后到达马车上有两个人,旁边还有两名騎手跟随建议使用死眼迅速清理掉这些人。

一定要将周围所有的人都处理掉(不要留下任何目击者)驾驶马车向南回到教授的住所。

の后我们在与安德鲁教授交谈时发现他的新发明就是电椅他正在寻找一名合适的“受害人”。

这里似乎是在讲美国电椅行刑的历史感興趣的玩家可以去搜索一下这段故事,当时电椅被称为最人道的行刑工具

之后安德鲁让我们去当地的警察局获得警长的行刑许可。获得許可证的话需要交$100这里如果与他交涉的话最后可以以$50的价格成交。

获得许可证之后回去找安德鲁教授教授会说他已经找到了最合适的試验品——通缉犯威尔逊·J·麦克丹尼尔斯。

之后安德鲁教授给了我们一张通缉海报,然后我们可以去威尔逊最后一次露面的地方抓捕他

威尔逊在靠北一点的位置,并且还带着几名手下正在一处小山坡上扎营

注意这里要先处理他的手下,这时威尔逊可能会骑马逃跑所鉯建议使用套索(千万不要杀掉威尔逊)。

成功抓捕威尔逊之后把他带回城(途中会有敌人埋伏请注意安全!),亚瑟将安德鲁的计划┅五一十地告诉了他威尔逊十分不满。

回到安德鲁教授那里之后教授会告诉亚瑟,我们应该亲眼见证行刑的过程

之后地图会有标识提示你去观看行刑(如果没有看到提示可以多等一会儿去别处逛逛或者睡一觉),位置在圣丹尼斯北部离墓园不远。

安德鲁教授打开了電椅效果是惊人的,过程是痛苦的

威尔逊在电椅行刑下没有立刻死亡,而是在漫长的过程中饱受折磨

另一方面,安德鲁教授似乎也迎来了最适合他的结局……

(PS.这里可以通过后面在亚瑟的手记中了解到安德鲁教授似乎没有被电死只是不小心触到电流被电晕了而已。)

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任务发布者:查尔斯·沙特奈

要求:完成第四章“文明的乐趣”主线任务

在完成了第四章早期嘚主线任务“文明的乐趣”后我们会在圣丹尼斯(Saint Denis)北部的伊尔酒馆中遇到一个比较特别的陌生人——一个名叫查尔斯·沙奈特的法国画家,他是个浪荡公子,也是个无论从哪个角度来说都十分有趣的家伙。

在第一次见面的几天后我们会在一条小巷中见到查尔斯——他正被一名男子威胁。

这时候就需要我们路见不平一个英雄救美帮查尔斯脱离险境之后查尔斯就会邀请我们画廊看画展。

几天后我们可以湔往镇上的画廊去参观查尔斯的画展(注意要在白天去,就是6:00-18:00间)

穿过拱门,从车间楼梯画线参照图上到二楼进入画廊

不过对于前来參观画展的人来说,他的画让他们感到羞耻尤其是他画了一些参观者以及他们配偶和家人的果照。

亚瑟被这些人看到画的反应逗笑了泹很快在他们准备对查尔斯动手时我们的亚瑟就不得不出手干预一下了——用拳头好好教训一下这些伪君子。

之后跟随查尔斯离开画廊并穿过马路进入小巷

查尔斯说他知道有个地方可以让他躲几天避避风头……当然,是和一位女士一起

在画廊事件发生几天后,我们可以茬拱门下见到一位“可爱”的女士……等等WTF这居然是查尔斯!

查尔斯假扮成了某种艺伎,正试图离开这个小镇——因为他似乎找了很多麻烦

因此我们不得不帮助他躲避一些由于某些原因正在追查他的人,并护送他到港口

第一小撮人在电车附近,我们可以躲在经过的电車后面并随着电车移动离开这里。

之后在经过邮局时会在另一边遇到第二小撮人,所以我们需要折回去从邮局里穿过去……这里会发苼戏剧性的一幕感兴趣的小伙伴们千万不要眨眼。

出来之后穿过栅栏并跨过铁轨只要一直跟着查尔斯就可以了。

就在他想要登船时峩们就能遇到已经埋伏很久的第三小撮人了——总共有三个人,是时候挺身而出保护我们有趣的法国小伙伴了

这里我们可以拉开距离逐個击破,坚持一会儿就会打赢了

之后与法国小伙伴道别,任务结束

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任务发布者:黑先生和白先生(一起做苦役的囚犯)

位置:罗德镇(Rhodes)南部,铁轨旁边

要求:完成第四章“文明的乐趣”主线任务

注1:与其他的陌生人任务不同丅面的第三部分和第五部分不会自动标记在地图上,必须接近陌生人才能触发

注2:本任务的第一部分可能会遇到恶性BUG,建议在做任务之湔备份存档

在罗德镇(Rhodes)铁轨旁边的一座小山丘上,亚瑟看到两名男子扭打在一起

从着装来看,他们应该刚刚从监狱里逃出来并需要換上两套新衣服但由于小镇里到处都张贴着他们二人的悬赏海报,所以他们向我们寻求帮助

下面我们就需要把所有的悬赏海报全部撕掉:第一张海报在邮局里,接下来的三张都在罗德镇的主路旁边贴着

#2 - 主路旁边的电线杆上,有个男子在这里靠着(可能需要击倒他再撕)

#3 - 警长办公室旁边的墙上

#4 - 主路尽头的电线杆上

然而第五张海报已经被一位赏金猎人撕走了所以我们需要快速跑到他的马旁边,把怹从马上拽下来

或者选择等他骑马离开小镇之后在僻静处将他击杀,之后搜刮尸体获得海报因为此时选择【询问】的话赏金猎人会直接攻击你,选择【质问】也不会成功

第二部分(第1个分支)

得到五张海报之后,如果你想在以后再次见到这两个囚犯的话就选择回到這两个囚犯的位置并烧掉这些海报。

第二部分(第2个分支-任务提前结束)

注:选择这个分支的话之后就不会再遇到黑先生和白先生了

获嘚五张海报之后,回到黑先生和白先生所在位置并用绳索抓捕他们。在你抓其中一个的时候可能另一个人会逃跑这时候追上去迅速制垺他即可。

把马叫来之后把他们两个交给罗德镇警长(这里可能需要往返两次才能把两个人都送过去)

从罗德镇警长处获取报酬,任务結束

第三部分(需要在第二部分选择第1个分支)

如果你选择帮助他们两个而不是把他们交给警长的话,几天后你就能在罗德镇北部区域洅次遇到这两个逃犯

但他们此时的状态非常糟糕,并且需要药物治疗

如果这时你身上带着药物的话可以直接给他们,没有的话就需要囙城镇买

在告别之前,我们的亚瑟会建议他们分开躲藏或离城镇远远地以免再次被抓住。

我们最后一次和他们相遇会在Big Valley北部的一个树屋里

正如我们初次遇见他们时一样,他们依然在吵架——这并不意外他们对于什么事都能吵起来。

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任务发布者:杜金斯修士

要求:完成第四章“文明的乐趣”主线任务

帮助兄弟(修士)起始地点

在完成第四章主线任务“文明的乐趣”之后亚瑟可以在圣丹尼斯东部遇到一名正在募捐的修士(如果捐款的话会获得一些荣誉值)。

杜金斯修士告诉我们尽管已经1899年了,但城市里仍然存在着等待出售的奴隶

于是他带领我们到拐角处的黑市商店。

你可以威胁店主说出奴隶的关押地点(注意这里这样做的話会无法满足金牌需求的条件)

不威胁店主直接与书架上的红皮书互动,因为从地板上的痕迹可以看出这个架子是可以移动的

架子移動后下到暗室,有两个奴隶在里面解救他们并把他们带回去一起找杜金斯修士。

之后杜金斯修士会给你支付报酬如果你拒绝了这笔报酬并让他留给穷苦人的话,会额外获得一些荣誉值

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第22页:弟兄姐妹一家亲(衍生)

弟兄姐妹一镓亲(衍生)

任务发布者:杜金斯修士、卡德隆修女

注意:本任务是解锁“伸出援手”奖杯的必做任务之一,但不做也不影响陌生人任务

弟兄姐妹一家亲起始位置

在初次遇到修士杜金斯的几天后,我们可以在圣丹尼斯的一个小教堂前再次遇到他还有卡德隆修女,他们教駭子们读书

但不走运的是,正当我们与修女交谈时一个小家伙趁机偷走了修女的十字架撒腿就跑。

为了完成金牌挑战我们需要在19秒內抓到这个小家伙。

想要完成这个挑战的话我们可以避开路人直接跑到街的尽头,先向左转再向右转,无视掉被撞倒的路人

然后我們就会看到这个男孩被一个男人拦住了——这孩子又偷了这个男人的东西。此时如果你上前帮助这个男孩的话两个人都会走开,我们不會遇到任何麻烦之后男孩会把十字架遗落在墙边,拾取即可

追兵消失后,我们需要将十字架送还给卡德隆修女她会在教堂前等候。

荒野大镖客:救赎2专区

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  • 第2页:高尚男人们与一个女人
  • 第3页:金光闪闪(杰克霍尔帮藏宝图)
  • 第5页:业余爱好者的世外桃源
  • 第8页:一个美好的夜晚
  • 第11页:抽烟和其他嗜好
  • 第12页:他当然是英国人
  • 第17页:聪明的天財男孩
  • 第22页:弟兄姐妹一家亲(衍生)
  • 第23页:女爵和动物们
  • 第24页:理想与实用主义入门
  • 第28页:燃烧的美国炼狱
  • 第29页:线上模式陌生人任务

苐23页:女爵和动物们

任务发布者: 阿尔杰农·瓦斯普

要求:完成第四章“镀金之笼”主线任务

奖励:$760、帽子、左轮手枪

在主线任务进行到苐四章“镀金之笼”之后我们可以在圣丹尼斯北部蓝色旅店后面的一个温室里遇到一位比较特别的陌生人。

这个名叫阿尔杰农·瓦斯普的男人正在寻找一些“珍品”,主要是特殊的兰花和鸟类羽毛。

他回给你一个清单上面列出了4种他所需要的物品,当你集齐这四件物品の后回来交给他他会再次给你一张清单,总共反复四次

这些物品的所在位置非常分散,不过主要都在地图的东半部分如果你在接这個任务之前就已经遇到了其中的部分物品,一定要把它们收集起来这样比较节省时间。

这里需要提示一下当你在某个区域搜索所需材料时,可以按+开启鹰眼模式这样的话周围可拾取(或捕获)的植物和动物就会突出显示,非常方便

所有珍品的位置请参阅本篇攻略:點击进入。

将珍品交给阿尔杰农·瓦斯普

在每收集一组珍品之后必须回到阿尔杰农·瓦斯普那里把这些珍品交给他再领取下一个任务。

當5个任务全部完成之后,珍品可以在进度收藏品中查看

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第24页:理想与实用主义入门

新手入门:理想与实用主义

任务发布者:亨利·勒米厄市长

位置:圣丹尼斯西北部(仅在夜间,即22:00-5:00之间)

要求:完成第四章“镀金之笼”主线任务

触发本任务除了前往指定地点之外还需要留意界面左上角【未打开邮件】的提示

收到消息后首先需要前往任意邮局接收邮件,读完勒米厄的来信后在夜间前往他的住处见他。

新掱入门:理想与实用主义起始位置

在最初收到邮件并见过市长之后我们就变成了在夜间以非政治方式解决市长正面临的一些政治问题的朂佳人选。

勒米厄需要我们让“某人”改变一下他对于某些照片真伪度的看法

与市长助理尚·马克一起上车——他会把事情原委一五一十哋告诉我们。

需要改变想法的教授会一直待在镇上的美术馆当他从美术馆离开的时候,我们可以跟着他到附近的比较隐蔽而且没有目击鍺的地方

之后只需面对他,并使用一些“必要”的手段(打到他怕!)让他改变主意

完成之后,回去找尚·马克并向他汇报——他已经在担心事情向最坏的方向发展了

几天之后我们会收到在第二封邀请函,再次在夜间与市长会面——这次他需要为图书馆筹集资金

他和尚·马克需要我们在一个土豪的马车里等他,并说服他为图书馆捐钱。这里会在地图上圣丹尼斯北部的区域标出来。

骑马到城镇的北部,嘫后就能看到马车按跳上马车并与土豪聊聊,你甚至可以揪着他的脖子假装要把他扔出马车并威胁他

这样他就会彻底改变他的想法,並同意捐款了……哇这方法能让任何人都成为慈善家!

然后当夜幕再次降临时就可以回去向勒米厄报告了。

勒米厄市长对你的战果非常滿意但他又有了新的烦恼——尚·马克。这位助手先生反对市长做出的任何不正当决定,已经对他构成了威胁!——至少他自己是这么想的。

于是市长把尚·马克的地址给了我们,并希望我们把他处理掉。

我们的亚瑟选择了最简单的方法——敲门把马克交出来,然后把他扛回市长的住所让他自己跟市长说。

在回来的路上要注意不要被发现可以通过小地图查看他们的视野。

这里提示一下可以从前方的公园里穿过去,先从东北出口往西走再朝北即可。

这两人在市长住所的后院交谈但市长非常固执,最终他希望我们杀掉尚·马克封口,然后就回去了。

此时尚·马克请你饶恕他——这里会出现两种分支,取决于你是否放过他。

选择【放过他】:可以获得荣誉值

选择【殺死他】:需要把他的尸体丢进井里,然后会降低荣誉值但可以在圣丹尼斯的所有商店享受永久9折。

这里需要注意的是无论此时怎样選择,之后都不会再遇到他

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任务发布者:奥比迪亚·辛顿

地区:范霍恩(Van Horn)西部

要求:完成第五章“短暂的快乐时光”主线任务

在范霍恩以西的铁轨下方,我们的亚瑟捡到了一个笨手笨脚的人——他似乎需要帮助

他只在不停地重复附近北边一个村庄的名字——所以只能紦他放在马上带他回去了。

然后会见到一位老人看到他的同乡之后他难掩激动并立刻开始照顾他。

但那个需要帮助的人突然对你发起了攻击可以通过按来应对。

好像这个村庄的周围甚至村子里都存在着一些奇怪的东西——之后可以慢慢调查一下

这部分的任务需要在至尐一天以后的夜间开启(即00:00-7:00之间)。

在我们前去拜访的时候老人奥比迪亚·辛顿很勉强地开了门,嘴里喋喋不休地嘟囔着一些有关恶魔的事情。

亚瑟听到一个女人尖叫着寻求帮助,以及一些狗在狂叫着

此时我们会遭遇4次小规模的狂犬来袭,建议按使用死眼来应对并且鈳以看小地图的红点来确定它们的位置。

有2只狗会袭击猪群3只在桥旁攻击一名男子,还有2只在桥上攻击他的兄弟以及最后会有4只出现茬村子里。

处理掉这些威胁并救出村民之后就会出现一个奇怪的萨满——原来他之前曾警告过村民们不要触碰一个黑暗的诅咒。

他向我們展示了一个类似捕梦网一样的悬吊在树上的诅咒之符并告诉我们摧毁它们可以解除诅咒。

这些符咒分布在村庄的靠南边一点的河边的樹上

共有13个:河流北边有6个,中间有2个南边5个。

建议按+使用鹰眼可以让它们突出显示并且如果你接近了这些符咒它们就会在小地图仩显示红点标记。

摧毁所有符咒之后回到村庄与奥比迪亚和萨满交谈。

但萨满又说由于我们摧毁了符咒,黑暗灵魂得到了释放所以倳情变得更糟了。

亚瑟厌倦了这种废话并知道某些事情已经发生了因此他威胁萨满,萨满逃走了

奥比迪亚告诉我们,萨满曾告诉他不偠去村庄北边的矿井——或许我们应该到那里去看看没准儿能知道些什么。

前往地图上标记的矿区并移除门口的木板进去,一直往前赱会听到一些咳嗽声

之后亚瑟发现:原来有毒的水就是村民们还有狗狗们发疯的原因。他把水装满了一个小瓶子作为证据带回去并回詓追那些刚才看到准备逃跑的人。

然而我们进来时走的隧道爆炸了我们不得不绕道而行。

由于爆炸使隧道中充满了有毒气体所以需要抓紧时间离开。走到尽头之后直接骑上马回到村庄把事实告诉村民们。

回去之后我们会看到萨满又回来了并带回了一些合同让村民们簽字。

但他没想到我们是识字的——原来他只是某个燃料公司的人想欺骗村民们以逃脱他们污染水源的责任。

虽然他死不承认但我们嘚亚瑟把他按在地上并让他喝下了之前从矿道带回来的小瓶子中的水。

此时面临着中毒和死亡他承认了自己所做的一切。

任务结束此時可以从桌子上拿到$50的报酬和信件/合同。

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任务发布者:夏洛蒂·巴尔福

要求:第一部分需要解锁主线第5章其他部分需要完成第6章第一个主线任务

注:本任务可能会涉及到“肆无忌惮(非法入侵)”奖杯【从4个农庄房屋中找到藏匿物】,本任务中的农庄也是7处有藏匿物的农庄之一在完成全部流程后即可进屋拿走藏匿物。

在主线剧情进行到第5章或第6章时亚瑟会在安胒斯堡(Annesburg)遇到一位女士坐在一座坟前。

原来这位女士不幸失去了丈夫看山去非常伤心和绝望。

亚瑟询问这位女士是否需要搭便车去城裏或车站等地方因为一位女士独自待在不知道会出现什么的深山老林里实在是太危险了。

可这位女士拒绝了但她希望亚瑟能够教她如哬打猎,并提供给她相关方面的指导

向南走一点点,到达地图上标记的区域

亚瑟会在这里教这位名叫夏洛蒂的孀妇如何猎杀兔子并剥皮,于是在这里我们需要示范如何狩猎兔子

如果夏洛蒂表示没有看到兔子的话,可以按+开启鹰眼来追寻兔子的踪迹开启鹰眼发现兔子の后夏洛蒂也会同样发现兔子,无须担心这一点

在回家的路上,我们会受到两只狼的攻击它们会从右侧的山坡向我们逼近。按使用死眼处理掉它们

然后逃跑的夏洛蒂会回来捡起兔子,这之后就可以一路平安地把她送回家了

到家后她对亚瑟表示感谢,并请求亚瑟以后囿空的话再来指导她

距离初次见面几天后,我们可以再次拜访夏洛蒂

这时我们会看到一只老鼠在瓶子旁边乱窜,夏洛蒂想让亚瑟帮忙紦这只老鼠解决掉因为它已经困扰她好几天了。

终于她打中了一个瓶子并且非常开心。

然而吃东西的时候界面会褪色几次——因为亞瑟的病令他十分痛苦。最后准备离开时亚瑟直接昏倒在地板上之后会在床上醒来。

夏洛蒂在床头给我们留了一封信她说在床头柜里為我们留了些钱,她不需要这些所以留给亚瑟作为报酬她非常感激我们教会她独自生存的本领。

在距离第二部分几天以后我们可以最後一次前去看望夏洛蒂。

这次见到她时她仿佛换了个人一般,衣着漂亮整洁妆容精致。

她再次感谢我们对她的帮助并说我们可以从她的家里拿走任何我们想要的东西。

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要求:完成第5章主线任务

主线剧情开启第六章之后你可以到O'Creagh's Run湖的附近见到一个新的陌生人——这一佽的陌生人并不如之前某些任务中的陌生人那样“别具一格”,而是一个看上去十分好相处的老先生

这位坐在岩石边名叫哈米什·辛克莱的先生需要你的帮助——因为他的马“布埃尔”把他甩下来后跑走了,可他的假肢仍留在马上。如果我们能帮忙找到布埃尔的话,他将不胜感激。

安抚它几次直到显示下一个选项图标,按轻拍它并在可以牵引时按将它牵回哈米什身边

之后他会让我们帮他把假肢递给他,並邀请我们以后一起去钓鱼

几天之后,你可以到哈米什的家(克里湖北岸)去找他他正想和你一起捕捉一条大鱼——大暴君鱼(传说皛斑狗鱼)。

选择哈米什给你的备用特制湖泊假饵

大暴君鱼会先咬哈米什的饵,并把他整个人都拖到水里去这时候我们需要划船过去接他。

然而哈米什还是丢失了他的钓鱼竿所以这之后大暴君鱼就一定会咬我们的竿。

如果你之前已经成功钓过一些传说鱼的话那么用哃样的方法并根据屏幕上的提示对付这条大暴君鱼就可以了。

当你感觉鱼没有动静的时候下拉几次并让快速地转几圈。

当鱼咬饵之后开始挣扎时反复按和

当鱼筋疲力尽时,快速转动R收线即可

终于,亚瑟成功钓到了大暴君鱼可以回去了。

哈米什说前几天他发现一只巨夶的母狼一直在跟踪他之后在交谈时他又在小窗子里发现了母狼的踪迹。

于是我们需要跟随哈米什把马起到刚才看到它的地方在那里峩们能看到一头鹿的尸体,调查尸体后狼会再次在山脚下的树林里出现。

+开启鹰眼来查看狼的足迹在徒步穿过一些茂密的灌木丛后,峩们会直接在悬崖边与狼近距离接触

按下使用死眼来应对它,并需要时刻留意小地图以免从其他方向出现更多的狼攻击你。

挣脱并使鼡死眼与它做个了断

注:这部分最终会获得哈米什的马布埃尔,如果想让约翰获得这匹马的话使用约翰来完成这部分任务即可。使用約翰来完成这部分任务的话哈米什会为他展示之前亚瑟钓到的暴君鱼以及猎杀的母狼等战利品。

几天之后你可以再次来拜访哈米什在幾句寒暄之后他看到有一只巨大的野猪出现在他的木屋周围,所以他想和你一起追捕它

骑上马后,由于脚印比较混乱所以哈米什建议汾头行动。

之后亚瑟走上山丘并调查了一只狼的尸体此时他听到一声枪响——一定是哈米什发现了公猪的踪迹!之后骑马并前往指定地點。

最后如果你想完成哈米什的遗愿的话就可以带走布埃尔了(会提升一些荣誉值)。

荒野大镖客:救赎2专区

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  • 第1页:全陌生人任务位置图
  • 第2页:高尚男人们与一个女人
  • 第3页:金光闪闪(杰克霍尔帮藏宝图)
  • 第5页:业余爱好者的世外桃源
  • 第8页:一个美好的夜晚
  • 第11页:抽烟和其他嗜好
  • 第12页:他当然是英国人
  • 第17页:聪明的天才男孩
  • 第22页:弟兄姐妹一家亲(衍生)
  • 第23页:女爵和动物们
  • 第24页:理想与实用主义入门
  • 第28页:燃烧的美国炼狱
  • 第29页:线上模式陌生人任务

第28页:燃烧的美国炼狱

要求:完成尾声1“上流之镓”主线任务

燃烧的美国炼狱起始位置

登上山丘我们几乎能俯瞰整个West Elizabeth,在这里我们会遇到本作中最后一个陌生人——一位名叫艾夫林·米勒的畅销书作家。

经过一番交谈后他邀请我们到他在坦纳脊地(Tanner's Ranch)的小屋拜访他,就在南边

至少间隔一天时间之后,我们可以在地圖上看到标记并前往标记位置拜访米勒

然后他想向我们展示一些东西,所以我们只需跟随他即可途中我们会遇到一只被陷阱困住的鹿,按下解救它

最终我们跟着米勒来到一个猎人营地,米勒非常激动并对他们大吼大叫说他们破坏自然、虐待动物于是猎人们直接动手叻,米勒被一拳打倒在地所以我们需要这些猎人们一点颜色看看。

即使你只打算用拳头解决问题但这些猎人依然可能用枪对付你,所鉯遇到这种情况不妨立刻按进入死眼模式轻松搞定他们

猎人营地事件发生的几天后(至少一天),我们可以再次来到小屋拜访米勒但怹此时正在忙着写书,我们只能通过窗户看到他

当我们这次来看米勒时,喊话没有得到答复在门口能闻到怪味,并依稀听到苍蝇嗡嗡聲——这不是个好兆头!

之后用身后的油灯点燃旁边的窗帘

荒野大镖客:救赎2专区

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第29页:线上模式陌生人任务

在线上模式中的陌生人任务会随机在地图中以橙銫任务图标标记出来,如下图中所示罗德镇(Rhodes)附近的图标

这些陌生人提供的任务类型包括狩猎、取回物品、暗杀、提供补给和护送等。

如果任务完成或失败图标就会变为灰色。当再次发布新任务或可以重新接受任务时就会再次变回橙色

需要注意的是,部分任务开启時服务器中的其他玩家可能也会收到任务开启的通知,这些玩家可能会拦截或击杀你的任务目标

下面介绍一下线上模式陌生人任务技巧:

1.注意查看任务通知,因为部分任务是会减少或增加荣誉值的如果你不想任务影响你当前荣誉值的话就仔细看任务通知吧。

2.当你与一位陌生人交谈过一次之后陌生人的信息就会标注在地图上,在此之前一直会以“陌生人”的标记显示

3.陌生人会发布不同类型的任务,哃一个陌生人(无论他出现在哪个区域)的任务类型是相同的但任务目标和位置会改变。

4.每个陌生人任务在一个游戏日之内只能完成一佽等该任务可以再次接受时地图上的图标会从灰色变回橙色。

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使用的三个基本方面:清晰、准確、高效

目前公司的设计文件,特别是图纸都是用AUTOCAD软件绘制的。但是现在还有很多人对CAD并不是非常熟悉,或者说使用起来并非得心應手以至于效率并不是很高,可以说在公司,绘制同样的一张图纸速度快的和慢的在耗时上可能会相差好几倍。同时每个人绘制絀来的图纸看上去感觉都不经相同,有些图纸看上去一目了然、清晰漂亮而有些图纸不但表达不清,过分点可以用惨不忍睹来形容

不知大家认为,使用CAD画图最重要的是什么?对这个问题每个人都有可能理解不同,但在我看来最重要的是时时刻刻记住自己使用CAD画图嘚目的是什么。

我们进行工程设计不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容表达、反映到设计文件仩。而图纸就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件还是作为条件提交給其他专业的过程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、设计内容

有了这个前提,我们就应该明白好的计算机绘淛的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准确。

清晰:我们要表达的东西必须清晰好的图纸,看上去一目了然一眼看上去,就能分得清哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚互不重叠……。除了图纸打印出来很清晰以外茬显示器上显示时也必须清晰。图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外也是提高绘图速度的基石。

准确:200宽的墙体不能画成240;留洞不能尺寸上标注的是而实际量量是;更常见的错误是分明是3000宽的一条线,量出来却是2999.87制图准确不仅是为了好看,更重要的是可鉯直观的反映一些图面问题对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时我们在使用CAD绘图时,无时无刻都应该把以上两点銘刻在心只有做到这两点,才能够说绘图方面基本过关了

图面要“清晰”、“准确”,在绘图过程中同样重要的一点就是“高效”叻。能够高效绘图好处不用多说,如果每人都能提高20%的绘图效率可能每个项目经理和部室主管都会笑不动了。

清晰、准确、高效是CAD軟件使用的三个基本点在CAD软件中,除了一些最基本的绘图命令外其他的各种编辑命令、各种设置定义,可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面来编排的我们在学习CAD中的各项命令、各种设置时,都要思考一下它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应该注偅什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适

接到一个任务,准备开始画图了不知各位第一步做什么。可能有很多人直接僦开始画图,但这不正确应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等进行各方面的设置是非常必要的,只有各项设置合悝了才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”

首先来谈谈图层。可以说图层嘚定义,是整个AUTOCAD软件最为关键的设置而我发现,我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多有时候打开某些同事的DWG图纸,一看几十個图层,再一看大部分图元都是在0层上,不禁哭笑不得至于应该在不同的图层上的在一个图层上了,应该在一个图层上的又不在一个圖层上类似的问题比比皆是。图层的设置有哪些原则呢

第一, 在够用的基础上越少越好

不管是什么专业,什么阶段的图纸图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说建筑专业的图纸,就平面图而言可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、門窗看线、家具等。也就是说建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层然后,茬画图的时候分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去

只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了但是,图元分类是不是越细越好呢不对。比如说建筑平面图上,有门和窗还有很多台阶、车间楼梯画线参照圖等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、车间楼梯画线参照图层呢不对。图层太多的话会给我们接下来在绘制过程中反而慥成不便。就像门、窗、台阶、车间楼梯画线参照图虽然不是同一类的东西,但又都属于看线那么就可以用同一个图层来管理。

因此图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义1、够用;2、精简。每个专业的情况不一样大家可以自己琢磨,怎么样是楿对最合理的

很多同事喜欢在0层上画图,因为0层是默认层白色是0层的默认色,因此有时候看上去,显示屏上白花花一片这样做,絕对不可取0层上是不可以用来画图的,那0层是用来做什么的呢是用来定义块的。定义块时先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外),然后再定义块这样,在插入块时插入时是哪个层,块就是那个层了

第三, 图层颜色的定义

图层的设置有很多属性,除了图名外还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时就要定义好相应的颜色、线形、线宽。

现在很多同事在定义图层的颜色时都是根据洎己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色这样做并不合理。

图层的颜色定义要注意两点一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这樣做我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分如果两个层是同一个颜色,那么在显示时就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。

图层颜色定义的第二点是颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时线形设置越宽的,该图层就应该选用越煷的颜色;反之如果打印时,该线的宽度仅为0.09mm那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。为什么要这样这样可以在屏幕上就直觀的反映出线形的粗细。举个例子大家看附图。柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最粗的那么一个用黄色,一个用青色这两个颜色茬AUTOCAD中是比较亮的。填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽定义为0.13mm那么,在选择颜色时也用较暗的8号和83号色。这样做的好处大家在使鼡中,慢慢体会

另外,白色是属于0层和DEFPOINTS层的我们不要让其它层使用白色。

第四 线形和线宽的设置。

在图层的线形设置前先提到LTSCALE这個命令。一般来说LTSCALE的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流时才不会乱套。常用的线形有三种一是Continous连续线,二是ACAD_IS002W100点划线三是ACAD_IS004W100虚线。象以前14版CAD时用到的hidden、dot等不建议大家使用。

线宽的设置又有讲究了一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一就是是否层次分明。一张图里有 0.13的细线,有0.25的中等宽度线有0.35的粗线,这样就丰富了打印出来的图纸,一眼看上去也就能够根据线的粗细來区分不同类型的图元,什么地方是墙什么地方是门窗,什么地方是标注

因此,我们在线宽设置时一定要将粗细明确。如果一张图全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了

另外还有一点,我们要注意现在我们打圖有两种规格,一是按照比例打印这时候,我们的线宽可以用0.130.250.4这种粗细规格如果我们是不按照比例打印A3规格,这时候线宽设置要比按仳例的小一号0.090.150.3这样才能使小图看上去清晰分明。

图层设置时主要有以上几方面要注意的地方。另外在画图时,也还有一点要注意僦是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是WA层的颜色却是黄色,线形又变成了点划线尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是Bylayer这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高

字体、标注的设置与CAD模版文件

在AUTOCAD软件中,可以利鼡的字库有两类一类是存放在AUTOCAD目录下的Fonts中,字库的后缀名为shx这一类是CAD的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库第二类是存放茬WINNT或WINXP等(看系统采用何种操作系统)的目录下的Fonts中,字库的后缀名为ttf这一类是windows系统的通用字库,除了CAD以外其他,如Word、Excel等软件也都是采用的这个字库。其中汉字字库都已包含了英文字母。

我们在CAD中定义字体时两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点我们要區别使用。第一类后缀名为shx的字库这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此一般情况下,我都推荐使用这类字库我们公司提供了sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx三个字库,其中sceic.shx是汉字字库sceie.shx是英文字库,sceist01.shx是带有常见结构专业符号的英文字库我强烈建议,我公司的图纸除特殊情况外,全都采用sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx这三个字库文件这样,图纸才能统一化格式化。

那后缀名为ttf的字库什么时候采用呢有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流这样,采用宋体、黑体这样的字库可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任何问题第二种情况就是在莋方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多各种样式都有,五花八门而且比较好看。因此在需要教美观效果的字样时,僦可以采用这一类字库我们在定义字体时,还有一些要注意

首先,同样是在够用情况下越少越好的原则。这一点应该适用于CAD中所囿的设置。不管什么类型的设置都是越多就会造成CAD文件越大,在运行软件时也可能会给运算速度带来影响。更为关键的是设置越多,越容易在图元的归类上发生错误

我在使用CAD时,除了默认的Standard字体外一般只有两种字体定义。一种是常规定义字体宽度为0.75。一般所有嘚汉字、英文字都采用这种字体第二种字体定义采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的專用字体因为,在大多数施工图中有很多细小的尺寸挤在一起。这时候采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生標注的设置(Dimstyle)。

标注定义里面的选项多了一点不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置对于有特殊的情况,我会单独修改其属性然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1:100比例出图)

直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小150其他几个数据一般在100~200。

文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体颜色仍旧是Bylayer,文字高度350文字位置垂直为上方,水平为置中从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐

其它一些选项根据需要调整,无需注意地方

单位的设置(Units)。

单位设置的选项中峩发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位对这点,我建议改为小数点后3~4位在最开始的篇章里,我强调过准确昰AUTOCAD使用的三大基本点之一如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误比如1000的线段,实际上却被画成了999.97在每次画圖之前都进行以上的定义,比较麻烦所以AUTOCAD公司给我们提供了一个非常好的办法,就是dwt模版每次在新建一张图纸的时候,CAD软件都会让我們打开一张dwt模版文件默认的是acad.dwt。而我们在创建好自己的一套习惯设置后就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和定义我的dwt模版是我花了几个小时,精心选择的一些图包括有简单的平面图、立面图、剖面图、车间楼梯画线参照图大样各一张,常用的图块几十個(当然是归类整理好的)这样,我在每次新做一个项目时就可以打开这张模块,开始工作了可能会有人问道如何创建dwt文件,很简單在保存文件时,选择另存为然后在文件类型中选择dwt就可以了。

讲完了AUTOCAD中的各项设置最后再讲一下Purge这个命令。Purge这个命令可以清除掉圖中所有的没有用到的设置、图块等信息建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要Purge一下的

最后总结一下,AUTOCAD中的各项清晰条理的设置是达到CAD软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本專业的一套标准设置并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化那不但对于专业内部,在各专业的衔接资料的提交上,┅定可以提高不少的效率

--常用命令与快捷键设置原则

AUTOCAD软件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令并且合理的运用呢?我常囷别人探讨在CAD中,要绘制或者编辑某一个图元一般来说都有好几种方法,作为一个合格的cad-drawer应该合理的运用最为恰当的方法。

我们先來看看CAD中有哪些命令我们可以把它们分为几类。一类是绘图类二类是编辑类,三类是设置类四类是其它类,包括标注、视图等我們一类一类分析。

第一类绘图类。常用的命令有:

xline 构造线(用来画辅助线)

mline 双线(在画墙线时常用到也可自己定义使用其它线型)

pline 多義线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线这样在选择时比较方便)

rectang 矩形(实际上就是四段围合的多义线)

hatch 填充(要注意图案的比例)

boundary 边界(在计算面积、填充等情况会用到)

block 定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到0层,其它所有属性均改為bylayer)

insert 插入快(与-insert相比较一个会调出对话框,一个不会)

第二类编辑类。常用的命令有:

Matchprop 特性匹配(相当于word中的格式刷常用于将正在操作的图元刷成正确的图层)

Hatchedit 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)

Pedit 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)

Lengthen 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功能大家先自己琢磨看看)

Explode 打碎(可用于打碎块、多义線、双线等)

Align 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角度和UCS是两个概念)

Properties 属性(哃14版时的ddmodify,可调出属性表在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性,很有用)

就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明

第一,我们茬绘制中一般来说,能用编辑命令完成的就不要用绘图命令完成。在CAD软件的使用过程中虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在編辑图因为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确的几率,并且可以在一定程度上提高效率

第二,在使用绘图命令时一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲)F3切换。

第三在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下都要采用正交模式,F8切换

第四,以上我罗列出來的绘图和编辑命令作为一个cad-drawer,是必须精通并能熟练运用的其它没有列出的绘图和编辑命令,应该了解在适当的时候使用。

第三类设置类。前面讲了很多不再重复

第四类,其它这里面的内容又有很多,我们再分别描述(这里面会涉及到Express里面的命令)

接下来谈談如何自定义快捷键。

快捷键的定义是保存在acad.pgp文件中2004版后(也可能是02版后,记不清了)改变了放置的目录大家自己在windows里面搜索一下就知道了。快捷键是可以根据每个人的喜好自由定义的。但我认为自由不等于随便,也应该有一些原则

一、不产生歧义,尽量不要采鼡完全不相干的字母比如说,copy这个命令就不要用v这个字母来定义快捷键。这样容易造成误解、遗忘就算自己背熟了,别人一到你的機器上来就绝对晕倒了。

二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键定义时,依次采用“1个字母--1个字母重复两遍--两个相邻或相近字母--其他”的原则

举个最简单的例子,copy和circle在cad的默认设置中,copy是co/cpcircle是c。这样的安排绝对不合理一般说来,copy使用的频率比circle要高得多所以,艏先应该是将c定义为copy的快捷键然后,对于circle可以采用cc(第一和第四个字母),也可采用ce(首尾两个字母)这两个都被占用了或者不习慣,再采用ci

对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上选择命令要快上非常多的时间┅定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯什么算是常用命令呢?我建议平均每天出现5次以上的命令都应该归结于常用命令。

大家根据这樣的原则来定义好快捷键后经过1~2天的练习,一定能够提高不少的效率

--图层控制命令、视图命令、图元选择方式

图层控制命令和视图命囹都是辅助绘图的命令,但是这些命令非常的关键是否熟练,将会极大地影响到绘图的效率

先来看看和图层有关的命令。和图层有关嘚命令实际上大部分是在Express(02版中好像是在Bonus)中在安装AUTOCAD时,要完全安装才能出现

图层命令中,第一个当然是layer,图层属性管理器里面嘚具体内容以前已较为详细的谈过,这次不再重复和图层控制有关的其他命令,则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的“開关(显示)”、“锁定”、“当前层”方便的转换所绘制图元的层属性。

和“当前层”有关的命令

ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有大家应该都已经比较熟悉了。

和“开关”有关的命令

和“锁定”有关的命令。

layerlckiso* 除选择层外其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令)

layerp 恢复至上一个图层状态

laymch (layer match)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于m

atchprop,但选择图元的顺序正恏相反)

图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握当然,前提条件是图纸中的图元

图层设置归类条例清晰这点做不到的话,一切免谈上面有三个命令,打* 号的是大家平常可能忽视掉,但非常管用的命令

第一类:redraw (redrawall) 重画,regen重生成常用的是redraw,在一些辅助显示点、辅助顯示线用redraw无法清除时用regen试试看。

第二类是视图缩放类这一类主要是围绕着zoom的各个分支命令。常用的有:

zoom-p 回到上一次视图范围

zoom-w 显示所选擇窗口的视图范围

第三类是视图平移类就是pan和其分支命令。

不知大家在视图控制时是用鼠标选择工具栏里的图标,还是用键盘输入命囹想想以前,为了方便的进行视图控制还经常使用透明命令。在00版本以上的AUTOCAD和三键鼠标(中键为滚轴)出现后视图的缩放和平移,使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了

鼠标中键上下滚动就是zoom的实时缩放,中键按下后就是pan而且这些都是透明命令,即可以插在其它命令进行过程中执行的命令利用三键鼠标来进行的视图控制,大家一定要熟练掌握

既然提到了鼠标的使用,就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式

我们在进行编辑命令的操作时,不可避免的要进行图元的选择就编辑命令和图元选择来说,常用的有两种方式我习惯的是第二种。

第一种选用鼠标点选或框选图元,此时所选择图元呈高亮状态。然后键盘输入编辑命令进行操作采用这种方式,可利用Shift键来去除多余选择的图元

第二种,先用键盘输入编辑命令确认后再选择需操作的图元,选择完毕需操作的图元后再次确認进行编辑操作这种方式,我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活可以通过辅助键来帮助选择。

A - add增加选择图元(用于使用了remove后)。

这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方

鼠标左键。鼠标左键用来选择物体

一是直接左键点取图元。

二是鼠标左键点下后向右上或右下侧拖动鼠标,然后松开这时出现的是实线选择框,只有完全处于实线框内的图元才能被选中

三是鼠标咗键点下后,向左上或左下侧拖动鼠标然后松开。这时出现的是虚线选择框只要有一部分处于虚线框内的图元,都能被选中

鼠标右鍵的作用也很大,我们先要来改一下AUTOCAD的系统配置在“用户系统配置”中,有个“自定义右键单击”的选项在“默认模式”和“编辑模式”中,选择“重复上一个命令”;在命令模式中选择“确认”。

键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中重复上一个命令;在命令模式中,进行确认但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的。建议大家试试看琢磨琢磨。

--繪图与打印比例控制、套用图框、标注命令

在绘制图纸完毕后我们都要将图纸打印出来,只有当图纸打印出来(白图或硫酸纸晒蓝图)後才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等)。打印时有一环不可回避,就是比例问题打印比例和绘图比例合理,那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮我们常常看到有的图纸密密麻麻,有的图纸空空荡荡这些都是属于比例控制不当。那么就打印仳例和绘图比例而言我们在绘图时和绘图初期又应该注意什么呢?

一般来说我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。按照仳例的一般是施工图;不按照比例的情况有很多,一般有方案文本、过程图(自己看的)、条件图等最近几年的初步设计(扩初设计)文本也逐渐变成不按照比例打印成A3大小。

先来看看按照比例打印的施工图施工图基本上都是按比例出图的,但是在出图时会有不同的仳例设置比如说,平立剖一般都是1:100车间楼梯画线参照图间、卫生间是1:50,节点大样是1:20装修图中的节点大样则可能会有1:10、1:5、1:2等的比例,總图的常用比例是1:500有时候也会有1:1000、1:2000等。我接下来以一套包括平立剖面图、车间楼梯画线参照图间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举例说明

首先,我们一开始绘制的一般都是平面图这时我们应该以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制,接下来的其他立剖媔也同样这时,我们有两个地方应该要注意的一是所有的字体基本上都应设置为350高度左右,房间名可稍大些图纸名称等专用字体高喥另定。第二就是在进行尺寸标注后,将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成100(我已修改了前文有关标注设置中的一些内容大家注意观看)。其他的设置按照前文所述。

接下来是1:50比例的车间楼梯画线参照图大样和卫生间大样在绘制这样的图时,我一般先将平面图Φ的相关部分拷贝到原来图纸旁边然后删除和剪接掉多余的部分。接下来要修改一些东西了一是线性比例,除实线外其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例。二是字大小、标高大小、轴线号大小同样的Scale为原来的0.5比例三是标注设置,将这一部分的所有标紸中的“标注全局比例”修改为50这样的话,按照1:50的比例打印出来时各部分的大小尺寸都会比较合适。

1:20的节点大样绘制方法一样不再囉嗦。

图纸绘制完毕后要做的就是套图框。每个公司都有自己的图框而且不同的图幅应该都有。图框在制作时大多都会按照1:1的比例:A0—;A1—840*597;A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210。其中A1和A2图幅的还经常用到竖图框。还有我们需要用到加长图框时,应该是在图框的长边方向按照图框长边1/4嘚模数增加。每个图框不管图幅是多少按照一定的比例打印出来时,图签栏的大小都应该是一样的我们把不同大小的图框按照我们要絀图的比例Scale大,将图套在其中即可

关于施工图按照比例出图,还有两点要说一是并非所有的平立剖面图都要按照1:100的比例来,对于一些沒什么细部的仓库、厂房时也可以考虑用到1:150或1:200的比例。这样才能够使图纸饱满

第二点,就是不管是什么图绘制时都切记以实际每1MM对應AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制(总图可以除外),不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比例等地方不同

当然,以仩情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况对于不同比例的图要放到一个图框中时,稍微有一点不同我们以一张1:100平面圖中要放一张1:20的节点大样来举例。

首先确定1:100为这张图中的主打比例1:100的平面图按照以上方法绘制完毕,1:20的节点大样也按照上述方法绘制恏,并修改好各个设置当发现要将其并入1:100的图中出图时,把1:20的节点拷贝一份到1:100的图框内Scale5倍,然后需要修改两样东西一是线性比例,②是标注中的两个参数其中之一是标注全局比例改为1:100(即主打比例),第二是标注线性比例改为0.2。这样就OK了当然,在绘制其他比例嘚图纸时如果一开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起,上面的有些顺序可以调整可以减少一些步骤,较少耗时

对于不按照比例出的图,也同样有些东西要注意同样也要注意比例问题。

下面我们以一个方案来举例说明

我们在进行一个方案设计时,到了整悝出图阶段就要注意比例问题了。首先要确定一下最终出图的图幅以前的方案文本都是A3的,现在也常用A2的了(即两个竖版A3拼)在确萣了最终出图比例后,我们要预估一下大概的出图比例然后按照打印出来的字高为2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上,除非是做别墅、尛住宅、小公建字体大小和标注尺寸可以适当小些)凡推出在图纸中的字体大小和标注尺寸的合适数值。有必要时可以在整理初期先將第一张画得差不多的图打出来看看,确认没问题后再继续其他图纸的整理完善。图纸全部整理完毕套好图框,交给打印公司—OK

在這里,稍微提一下图纸空间图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例设置、批量打印等方面都有很大的不同不过,在试用了一段时间的图纸空间这个东东后我放弃了,因为我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的,还要作为其他专业的条件图在我將图纸空间中的图纸提给其他专业后,结果是一个个不断的电话询问我发现,不光我自己要掌握图纸空间我还要教会其他所有的专业掌握图纸空间……于是,我放弃不再用了……呵呵不过,我发现在一些国外公司除了在方案,在施工图中也大量运用到图纸空间,鈈知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的也许是对公司的所有员工都进行有关的培训吧(当公司的员工较多,而且有很多是中老年員工时这是很痛苦的)。

Sketchup这个软件出来的时间不长但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以很方便的将平面的图形立起来进行体块的研究,或者是细部的推敲在很多设计公司,现在都是先将建筑设计(包括装修、规划、城市设计等)用Sketchup竖起来推敲好,洅提给效果图公司建模绘效果图这样也有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。我建议所有的建筑师特别是年轻的建築师,都要一定程度的了解Sketchup建筑设计绝对不是平面设计,除了在平面中考虑流线、功能外其他都要3维的考虑。国外的好的设计都是经過一轮轮不同比例的模型推敲的

Sketchup与Autocad的交互很简单,在Autocad中绘制到一定程度需要SU时,整理一下dwg文件删除掉一些没用的东西,保留下基本嘚平面图并选中所有图元,将其中的某个基准点Move到00,0坐标(不这样做的话你在SU中会找不到图形的),保存SU中导入即可。

3dMax最常规吔最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与Sketchup建模不同不多叙述,反正一般建筑师用Sketchup效果图制作者用3dMax就对了,两者的建模思路不同)现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。

Autocad中的平立面图在3dmax的建模过程中都需要,导入过程都比较简单不罗嗦了。不过有一点要注意图层设置合理,图元绘制精确的cad图纸导入3dmax要比“乱七八糟”(原谅我使用这个词)的图节省建模者的很多时間

Lightcape,我个人觉得室内效果图的效果使用Lightcape比3dmax渲染出来好的多。一般先在3dmax里建好模型并初步贴上图并打上灯光,再导入Lightcape中调整贴图、灯咣并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的呵呵。具体哪个步骤在3dmax或Lightcape里完成关键看操作者对哪个软件更加熟悉一些了。

CorelDraw在好几年以前,岼面上色(平渲)时经常会使用到这个软件最大的好处是出来的东西都是矢量文件。不过现在好象一般都PS来平面上色了

Photoshop,这个行业最主要有三个地方会用到这个软件一是方案的文本制作阶段;二是效果图的后处理,三是用来扫描一些图纸、照片等

就Photoshop和Autocad的交互而言,兩种一是将Autocad的图纸导成位图文件(即后缀名为jpg、bmp等),以用于文本制作等;另一是将位图文件倒入Autocad中常见的是将扫描的地形图导入以便绘制成电子文档。

先说第二种简单的将位图文件倒入Autocad中。在Autocad的菜单中选择“插入”,再选择“光栅图像”然后按照提示一步步操莋即可。

对于导入地形图也可以使用一些软件,如Vpstudio、R2V等来辅助矢量化

将Autocad的图纸导成位图文件有三种方法,最简单的是利用“Print Sceen”键进行屏幕拷贝然后到PS中新开一个文件,粘贴即可第二种是在Autocad的菜单中,选择“输出”再选择bmp的后缀存储。这样同样可以把Autocad的屏幕显示內容变成位图文件。

在我们需要将Autocad中的图纸转变成为较大分辨率的位图文件时需要用到第三种方法。先需要设置一下菜单中“工具”—“选项”—打印和发布,“添加或配置绘图仪”—“添加绘图仪向导”出来一张“添加绘图仪”的菜单,左侧是阶段右侧是选择内嫆。“开始”阶段选择“我的电脑”“绘图仪型号”阶段选择生产商为“光栅文件格式”,最右侧的表格中基本上每个都可以我习惯於选择bmp。一路选择“下一步”在“完成”阶段选择“编辑绘图仪配置”,出现“编辑绘图仪配置”菜单在这个菜单中自定义一个图纸呎寸,做文本的话足够用了。确定后我们便完成了一个类似于打印机的的设置。当我们需要转换位图文件时采用类似于打印的方法即可。

在说Word之前先说一下Autocad中的文字输入方法。Autocad中的文字输入方法有两种一是输入为“text”,即单行文字对于少量的文字,推荐使用这種方法二是输入为“mtext”,即多行文字对于长篇大论,如设计说明等推荐使用这种方法。

在Word中将长篇大论写好,“Ctrl+A” “Ctrl+C”在Autocad中选擇“绘图”—“文字”—“多行文字”,框选将要写入文字的区域在跳出来的菜单中“Ctrl+V”,修改顶上的一些设置即可

Autocad中的图纸要插入WordΦ,须先将其转换为位图文件即可方法如前所述。注意一点就是图片的分辨率不用太大了。

在Autocad中制作表格以前的版本比较苯,是用┅笔一笔画出来最近几个版本的Autocad有了表格制作功能,但我觉得还是不方便不灵活于是有时候还是一笔一笔画出来(我也比较苯)。Excel制莋表格非常方便最近发现一个小插件—AutoXlsTable,非常好用将Excel中的表格导入到Autocad中,大家不妨试试有关标注的设置那一部分,修改如下:

标注定義里面的选项多了一点不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置对于有特殊的情况,我会单独修改其属性然后其怹的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧

线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小1.5其他几个数据一般在1~2。

文芓:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体颜色仍旧是Bylayer,文字高度3.5文字位置垂直为上方,水平为置中从尺寸线偏移0.6,文字与呎寸线对齐

其它一些选项根据需要调整,无需注意地方

这样的标注设置是整张图纸的所有标注的基础设置,在绘制不同比例的图纸时需要将其中的“标注全局比例”根据出图比例进行调整。1:100出的图需要将其“标注全局比例”调整为100;1:150出的图,需要将其“标注全局比唎”调整为50

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