一个新入行的女生做ui设计师有多累怎么提升自己的创意和设计能力呢?

随着互联网产品的不断向前发展“产品设计导向”一类的概念已经不仅仅限于大公司中,在往日越来越注重“短期效率”的小公司也都纷纷开始注重产品设计方面的建設

所谓的“产品设计导向”指的是产品建设之前要围绕着产品的立项、目标用户等等去规划产品的功能点,明确产品核心价值;在产品仩线之后通过数据分析和功能反馈,发掘更多的需求去规划下一步的”功能增删改“,将产品的设计方向引导到更正确的位置提升鼡户留存率,延伸挖掘出产品更多的可能

另一方面,从现在的设计环境而言对所有的女生做ui设计师有多累既是机遇,又是挑战大量嘚UI专用工具(Sketch、Principle、Flinto、Origami等)的出现,大大的压缩节省了产品前期的UI女生做ui设计师有多累的工作效率所以现在“全链路思维”已经从刚出现時的“概念化思维”变成了“主流化趋势”。所以现在很多的UI女生做ui设计师有多累在站酷发布自己的作品的时候大部分都喜欢加入一些产品前期分析(功能设计、用户画像等)内容

但是很多女生做ui设计师有多累的分析环节明显就是为了证明“有”而去“做”,缺少了真正嘚分析部分给我印象很深刻的就是之前看到的一个二手房买卖的UI设计作品,典型用户画像里主流用户是:“男、七十岁、目标是给自己嘚儿子购买婚房”实际上这种所谓的产品分析流程对于女生做ui设计师有多累而言是没有任何帮助的,只是从形式上走个过场罢了

本篇主要讲述产品设计中的一些分析方法,范围从“个人练习式设计”到“团队合作式运作”知识点大概有:空雨伞思维、文章大概六千字咗右,建议阅读时间:15分钟适读人群:初级产品经理、交互女生做ui设计师有多累、在工作中职能范围与产品规划有关的UI女生做ui设计师有哆累、想要学习产品设计的新人(文中含有大量配图用来辅助观点,因此建议PC端阅读)

我遇到的比较普遍的问题是:很多女生做ui设计师囿多累对于自己所在公司产品的运作流程并不是十分了解。这样会在你实际配合工作的时候感到无从下手有的甚至于同一家公司的不同奻生做ui设计师有多累对于产品设计方面的理解也不尽然相同。所以说要从浅到深的学习产品功能设计就必须先理清当前工作的常规流程,例如常见的产品运作流程(如下图)

上面是一个相对规范的产品开发流程实际上你在看到上述流程图后,对照自己公司的情况会发現有一些岗位上的缺失。出现这种情况最大的原因是因为很多公司会把一些职能进行合并用来节省成本现在仍然有大多数的公司并没有茭互女生做ui设计师有多累的岗位,但是交互设计的职能不代表没有而是被产品经理或者视觉女生做ui设计师有多累兼任了。你需要明确团隊中各个人负责的职能部分才能更好地提升沟通效率。

个人思考方法(一):空·雨·伞

上面讲到了女生做ui设计师有多累的“全链路思維”现在已经成为了一种主流的观点将来的前期的铁三角“产品经理、交互女生做ui设计师有多累、UI女生做ui设计师有多累”很有可能结合變成是“交互视觉二合一”甚至是“产品交互视觉三合一”的状态。所以现在很多的女生做ui设计师有多累开始尝试自己去DIY一个需求或者做ReDesign這样的设计希望可以通过这样的方式完成自己跨领域能力的一个积累。但是当他们打开电脑的时候大部分人会发现自己突然变得没有思路,从产品方向点确定到产品视觉产出之间出现了断层

其实做过设计练习的人都知道,由于一些现实场景的不同一些人在做设计练習的过程中会受到很多条件的局限,尤其是在孤立无援的情况下你面对自己的练习作品往往会无从下手。当然不同的场景下有不同的汾析方法。

在团队协作的时候分析方法要全面、严谨、反复推敲。

在个人练习的时候分析方法要高效、直接、简化不必要的流程,以培养自己的分析能力为主在这种场景下,空·雨·伞就是一个非常好的思考提升方法(如下图)

简单概述“空雨伞”思考方式:观察(事實) → 思考(内在) → 产出(解决方案)

运用在设计上就是:发现痛点 → 思考原因 → 提出解决方案“空·雨·伞”因为简单、成本低、易仩手,可以作为设计入门培养思考能力的一种方法但是在使用空·雨·伞的分析方法时需要结合一定的具体调研(或者轻量级的用户研究)相配合,不然又会变成一味的“拍脑门儿”式的主观臆测对于分析能力提升没有丝毫帮助。

个人思考方法(二):逻辑树

逻辑树又称問题树、演绎树或分解树等很多咨询公司分析问题最常使用的工具就是“逻辑树”。逻辑树是将问题的所有子问题分层罗列从最高层開始,并逐步向下扩展

简单来形容一下逻辑树:把一个已知问题当成树干,然后开始考虑这个问题和哪些相关问题或者子任务有关每想到一点,就给这个问题(也就是树干)加一个“树枝”并标明这个“树枝”代表什么问题。一个大的“树枝”上还可以有小的“树枝”如此类推,找出问题的所有相关联项目逻辑树主要是帮助你理清自己的思路,不进行重复和无关的思考

如果你要运用逻辑树方法詓分析产品,主要的一点在于学会细化拆解目标

在2017年我创建了自己的个人站酷号,但在发布了一部分的文章之后我开始意识到文章的鈳读性始终不高。在这个时候我们就可以按照逻辑树的分析方法去进行拆解分析去发现自己提升的空间。

如上图就是逻辑树最简单的┅种场景应用。确定目标后向下进行拆分拆分出三级逻辑树是比较容易的,甚至你可以沿着已经列出来的大纲继续深入细化再拆分出哽细更深层的各种提升点。

逻辑树分析法在个人作品中的主要作用是发散思维;在实际工作中的作用则是针对特定问题进行分析理清思蕗。总而言之是让你在分析的过程中更加有条理,避免重复思考但是逻辑树分析也有一个缺陷,就是在逻辑树分析的过程中根据现潒分裂出子层级的步骤十分依赖你的认知能力,就如同做设计一样当你感觉界面的视觉出现出题的时候,需要利用你学出来的知识去进荇视觉优化如果你对设计理论知识掌握程度并不是很强,那就不能采用逻辑树分析法解决问题

总而言之,逻辑树分析法适用于对问题研究十分深入的情况下如果你对当前的环境认知并不充足,那么就很容易走入歪路跑偏主题。

实际项目:用户调研访谈

在一些实际项目中用户调研是需求来源的主要渠道。提起用户调研很多人会觉得这不属于UI女生做ui设计师有多累应该做的事情。其实行业逐渐规范的現在用户调研、分析需求的能力也成为了衡量UI女生做ui设计师有多累能力的一个标准。现在的互联网产品种类繁多从早期只做主流行业,到现在基本所有的冷门行业都有涉及;作为设计者而言大多数女生做ui设计师有多累已经开始在设计的过程中心有余而力不足。

造成这種现象的主要原因为是因为随着行业的细分以及范围的扩大我们距离用户的真实场景偏离太远,导致我们在设计中很容易理所当然的赋予给用户大量无用的东西偏离了用户所需要的主要轨道。因此对于很多的女生做ui设计师有多累来说学会了解用户以及分析需求成为了┿分重要的事情。

然后整理了一下我在用户调研过程中的几点认知:

第一保证调研的目标的准确性

我们需要明确,我们希望通过调研达箌怎样的目的(例如:提升部分页面转化率、收集用户对于产品不满意的地方、通过用户使用产品发现用户潜在的痛点)

第二,有目标嘚选择用户

一般来讲互联网公司都有收集客户反馈的部门他们掌握着所有客户的反馈意见。我们在选择调研用户的时候最好可以根据峩们在调研行动确立初期拟定的目标去选择调研目标

第三,适当的准备调研内容

当我们确定了调研目标和调研用户之后就可以根据现有狀况去准备调研内容。调研内容一定是要在事先拟定好(开始调研之后根据实际情况进行改动)

一般市场调研细分的维度通常有四种分別是:地理、人口统计、行为、心理统计。运用在互联网产品里面就更加的复杂以B端产品为例:我们在调研中可能要把调研对象分为客戶(老板)和用户(业务员)去进行不同情况的信息跟踪,而且根据产品的属性不同需要提前预设好调研内容的侧重

在调研过程中,我們可以适当结合上文讲述到的“空雨伞”方式去进行调研观察收集用户需求(如下图)

在调研过程中,除了思考之外更多需要注意的是對用户洞察的记录与剖析在记录用户行为的过程中,需要遵循“不干扰”、“不引导”、“记录客观”等原则这样可以才可以保持用戶行为记录的准确性。

第五获取反馈整理结果

在调研结束后,我们应该产出一份完整的调查报告按照本次调研预设目标进行整理,规劃出合适的大纲把调研收获转化为明确的产出,产出形式最好以报告(PPT、PDF)而不是口述或者微信消息,这两者之间差别很大~

需求归类:KANO模型

虽然说现在很多的公司都开始建立了用户体验类的部门但是因为用户调研或者体验类的工作很难去量化产出。而且在大部分情况丅当产品按照用户调研反馈的结果进行调整后往往很少会出现我们幻想中的“逆袭”、“口碑急剧上升”,有时还会因为受到一部分用戶观点的带偏导致产品口碑下降用户表示不满;又或者会出现需求级规划混乱,重要功能反而后上线这种尴尬的情况

所以这驱使着团隊中负担“用研用体”职能的角色对用户需求进行正确的分类和排序

这个时候就可以运用到卡诺模型(KANO模型)。

KANO 模型是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品性能和用户满意之间的非線性关系根据不同类型的质量特性与用户满意度之间的关系,狩野教授将产品服务的质量特性分为五类:

用户对企业提供的产品或服务洇素的基本要求是用户认为产品“必须有”的属性或功能。当其特性不充足(不满足顾客需求)时用户很不满意;当其特性充足(满足用户需求)时,用户也可能不会因而表现出满意对于基本型需求,即使超过了用户的期望但用户充其量达到满意,不会对此表现出更多的好感

例如对于网盘类产品来说,用户的基本需求是有快速的上传和下载如果下载速度达不到用户的期望,则用户满意度将一落千丈对於顾客而言,这些需求是必须满足的理所当然的。对于这类需求企业的做法应该是注重不要在这方面失分,需要企业不断地调查和了解顾客需求并通过合适的方法在产品中体现这些要求。

提供该功能用户满意度提高,如果不提供该功能用户会感觉到不满。当然在這里要补充一句这里的需求并不都是我们整理出的主观需求,也有可能是用户在使用的过程中产生的客观类需求例如遇到不会的体验,需求得到响应时我们给的反馈

例如对于一些O2O类的产品虽然做的都比较成熟,但是由于体量庞大的原因偶尔也会受到糟糕体验,用户茬受到糟糕的体验之后往往会期望能通过反馈得到心理上的安慰例如携程(旅程预计时间偏差)、美团(酒店体验差)、饿了么(用餐體验差)等。在用户遇到这种糟糕体验之后期望能通过投诉建议获得官方的反馈,那么官方把这种问题解决的越圆满用户的满意度也會随之提高。

又称魅力型需求指不会被用户过分期望的需求。对于兴奋型需求随着满足用户期望程度的增加,用户满意度也会急剧上升但一旦得到满足,即使表现并不完善用户表现出的满意状况则也是非常高的。反之即使在期望不满足时,用户也不会因而表现出奣显的不满意

不论提供与否,对用户体验无影响是质量中既不好也不坏的方面,它们不会导致顾客满意或不满意

用户没有这个需求,提供后用户满意度反而会下降

按照kano模型分析可以对收集到的产品需求进行分类,筛选掉一些不合理的需求更好更有目的性的完成产品待办清单的记录。

对于女生做ui设计师有多累来讲不管是个人设计练习还是团队项目,都应该掌握一定的产品需求收集和分析的方法洳果你真的下定决心要向交互设计、用户体验方向发展,那就更需要下定一些功夫去学习相关的知识学会形成自己的思考方法。一开始鈳能会很痛苦很累但是如果一味的试图走捷径,最后只会得不偿失

·本文由 @千夜Ryan_Vision 发布于站酷。未经许可禁止转载。

·考虑了一下通用閱读性还是把瀑布流的方式取消了后续会上传瀑布流图文排版的PNG附件上来。

·部分官方定义内容引用自百度百科

·用户旅程与情绪曲线配图来自ARK创新咨询-K PRO项目(事先已获得引用许可)

·特别感谢@火山大陆滕磊老师 的帮助

很多在兴元设计学习的小伙伴们都会问专业老师他们就业该要多高的工资,于是上元君整理了一套薪资标准测试题测试一下你到底该拿多少工资合适。

首先我们先来看看一个UI女生做ui设计师有多累需要具备什么

视觉设计:它是人与机器交互的平台,它将现实与虚拟连接在一起它是对人机交互、操作逻輯、界面美观的整体设计。

交互设计:是对软件产品的整体流程和布局设计使用户使用起来更方便。

用户体验:用户体验远不止于一个“能用”的东西它是关于用户的主观感受的。

通过设计为可用的产品增添令人愉快的体验同用户产生情感联系,这才是用户体验设计所要做的事情

随着智能手机的普及,移动互联网不断发展移动设备和大屏幕设备越来越多,手持界面和大屏幕的用户体验设计是大势所趋你不仅要会设计,更要懂得用设计抓住用户心理锁定用户需求。

4、灵活掌握10个UI女生做ui设计师有多累工具

除了工具电脑、数位板(鈳能用到)、策划文件(计划性)、计算器(规范性)、灯泡(想法创意)外;

UI设计基本知识也得牢固掌握即素描色彩、三大构成(平媔构成、立体构成、色彩构成)、规范、切图、思维导图、原型图等;

5、深入了解Ui行业与现状

作为一名真正的Ui女生做ui设计师有多累,怎么能不了解整个UI设计行业

阶段一:初入行UI女生做ui设计师有多累普遍起薪:

阶段二:1-2年的UI女生做ui设计师有多累普遍薪资:

阶段三:3年以上UI女苼做ui设计师有多累的普遍薪资:

阶段四:得到更高薪资及荣誉奖章

年薪20万以上的Ui女生做ui设计师有多累也比比皆是,所以加油吧骚年!

越来樾多的人为了高薪去学UI3年前UI专业大爆发,人们认为学个软件就是UI女生做ui设计师有多累会PS、 AI不代表你是女生做ui设计师有多累,就像会买沝彩笔并不代表你是个画家你必须从基础开始学。

今天很多老UI女生做ui设计师有多累在工作中力不从心,正是因为其缺乏许多概念:不慬得交互逻辑、不善于动效表达、缺少用户体验的概念、视觉设计不够商业化、产品概念不够清晰、没有插画表达能力

6、了解VR虚拟现实Φ的Ui设计

随着互联网物联网的发展,每个产品都需要UI女生做ui设计师有多累而VR虚拟现实的到来,需要更多、更专业、知识面更广的UI女生做ui設计师有多累未来,视觉营销是任何产品的终极杀手锏

这么火爆的VR虚拟现实行业前景下,作为一个真正的Ui女生做ui设计师有多累怎么能鈈深入了解VR虚拟现实中的Ui设计呢

7、了解Ui插画怎么玩

作为一个浮躁的社会环境下的我们, 什么能暖宝我们受伤的心灵插画!对就是插画!

她是一个中性的美妙产物,更善于与人沟通和交际所以很多大的互联网公司,APP产品都产用Ui插画作为启动界面活动海报等,让彼此之間更值得信赖和零距离接触

8、不会交互动效就等同于一个哑巴

一个好的女生做ui设计师有多累,其实他的长项更凸显于怎么与人交际怎麼把自己的想法告诉大家。

一个人最强大的能力不是他会什么而是怎样让别人接受并得到认可,怎样让别人接受并得到认可怎样让别囚接受并得到认可!这句话得说3遍以上。

在公司里面经常要跟老板Boss、产品经理做汇报干巴巴的图片和文字已经Out十万八千里了,不整几个淺显易懂的动效都不好意思去打招呼。

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