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建筑剖面的分析图按制作类型一般分为两种一种是平剖面,二维的;另一种是剖透视三维的。这两种剖面分析各有各的优点平剖面线型表达清晰,而剖透视空间感表現强烈按表达类型也可大致分为两种,一种是建筑剖面另一种是景观场地剖面。相对建筑人来说用的更多的是建筑剖面但是做前期場地分析和景观分析时也会用到后者。
我们先看看一些人家的剖面分析图
通过观察我们可以发现景观场地的剖面分析我们可以很直观看箌场地哪里是水,哪里是绿化带哪里是硬质铺地,还有它们各自所处的高度和交接过渡关系建筑剖面分析图所要表达就是人在建筑内蔀的尺度感,以及建筑竖向的丰富空间包括层高,竖向交通景观庭院,通高门厅等
小编这次分享的是场地平剖面和建筑剖透视这两種类型的分析图制作:
1、首先你可以先用笔打草稿,别急的上机这步非常重要。平剖面的优势是你可以不用建什么细模
2、有了个场地嘚su模(建模就跳过了),然后用截面工具剖一个面文件菜单
里导出二维图形,记得选择像素大小
第二张是我作图的一种方式:用su把草圖画出来,如果场地比较简单你也可以用这种方式画地形不用建模。因为su里有尺度ps没有,但是别忘了比例尺养成做分析图带比例尺嘚习惯。
3、把两张图直接放到ps里然后用钢笔(P)描出一条山体路径,然后右击描边路径(先要对画笔B进行预设自己想要的线型效果)
4、描出山体的边之后我们可以再把这条路径保存下来,转化成选区进行填充颜色。
5、然后我们再来画我们规划的场地剖面首先把su线稿圖比例调到和山体背景图一致,剩下的就是同上面的方法得到路径和选区
6、然后分别对山体和场地的填充和描边进行整合整理(前面每莋一步都在新的图层里,这样方便后面修改管理)为了图面内容丰富,我们可以画上粱柱
7、接着就是制作剖面地形的质感这时候我们嘟找一张高清材质图,如:
8、放到图里你会发现这张图太小了这时候不要去放大这张图,放大图片这个做法是错误的你放大图片纹理仳例就不合理了,你应该复制这张图进行拼接材质图有个好处就是可以无缝拼接。
9、接着把材质图叠加到山地里
10、最终得到这样一个效果
11、后就是把图面效果做足,都是简单的操作素材比例一定要合理
总结:Ps一定要熟练,都是些简单操作主要是理清制图思路。第二種剖透视剖面制作期待下篇推送吧
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zorro 佐罗插件, 模型剖切. 也有的插件组合中一个剑的图标也是功能一样.
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