maya的maya arnoldd烘ao加法线后出现不平滑的格子,是跟着布线的,这怎么去?

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1、为同一个模型准备一个低模┅个高模。在高模的表面可以有很多细节这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模

2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下执行Lighting/Shading->TransferMaps

5、最后生成的法线贴图

6、MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图連接到一个Lambert上,并赋予低模如图,注意这里Bump Map的Use As选项是Tangent Space Normals而不是以前常用的Bump

7、布置好灯光渲染重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。

8、细分模式下高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质光线上因此重新复制高模,在其表面做出变化

9、重复以上2-4步骤,最终生成法线贴图

10、渲染结果高模上的小细节表现在低模上

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