多媒体信息不包括的特点主要包括哪些?

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发布一企业技术架构图供大家參考。

该技术架构图是本人根据多年企业技术架构经验而制定是企业技术的总架构图,希望对CTO们有所借鉴

平台下,纯C#开发的基于DDD,CQRS,ES,EDA,In-Memory架構风格的,可以帮助开发者开发高并发、高吞吐、可伸缩、可扩展的应用程序的一个应用开发框架

  • 开源项目地址:)提供强类型的接口,内部可能隐藏了复杂的参数类型转换
    (4)ConfigAccess子层用于从配置文件中获取配置object或将配置object保存倒配置文件。

    三.Aspect  Aspect贯穿于系统各层是系统的橫切关注点。通常采用AOP技术来对横切关注点进行建模和实现

    1.系统各层次及层内部子层次之间都不得跨层调用。
    3.需要在UI层绑定到列表嘚数据采用基于关系的DataSet传递除此之外,应该使用Entity object传递数据
    5.有些跨数据库或跨表的操作(如复杂的联合查询)也需要由相应的BEM Class来提供支持。
    7.UI层和BL层禁止出现任何SQL语句

    五.错误与异常         异常可以分为系统异常(如网络突然断开)和业务异常(如用户的输入值超出最大范圍),业务异常必须被转化为业务执行的结果


    1.DataAccess层不得向上层隐藏任何异常(该层抛出的异常几乎都是系统异常)。
    2.要明确区分业务執行的结果和系统异常比如验证用户的合法性,如果对应的用户ID不存在不应该抛出异常,而是返回(或通过out参数)一个表示验证结果嘚枚举值这属于业务执行的结果。但是如果在从数据库中提取用户信息时,数据库连接突然断开则应该抛出系统异常。
    3.在有些情況下BL层应根据业务的需要捕获某些系统异常,并将其转化为业务执行的结果比如,某个业务要求试探指定的数据库是否可连接这时BL僦需要将数据库连接失败的系统异常转换为业务执行的结果。
    4.UI层(包括Service层)除了从调用BL层的API获取的返回值来查看业务的执行结果外还需要截获所有的系统异常,并将其解释为友好的错误信息呈现给用户

    六.项目组织目结构  以BAS系统为例。

      刚刚来到一家新公司首先会对項目进行一个大致了解,研究了两天了有了个总体的把握了,下面就是我这个小菜鸟画的简单系统架构图!  

      有的时候架构庞大嘚吓人有的时候架构一眼看穿,但里面却暗藏杀机真的需要我们去认真学习,揣摩!

      不久前在园子里面看过一篇文章其中说道設计架构无非就是一个字 → “”,当时看到这个字想起来还真的是这么一回事,不过这里面去包含了很多的东西我们现在就是不知噵怎么拆,这个也不是一时半会能够了解的需要我们认认真真的做,慢慢的积累到时候就知道怎么拆了,而且还拆的很到位所以加油!

      对于这个拆字园友们也给出了很多的理解,这是只是个人看法!

    Servlet类的依赖Struts2中它的默认实现类是DefaultActionMapper,ActionMapper很大的用处可以根据自己的需偠来设计url格式它自己也有Restful的实现,具体可以参考文档的docs\)提供强类型的接口内部可能隐藏了复杂的参数类型转换。

        Aspect贯穿于系统各层昰系统的横切关注点。通常采用AOP技术来对横切关注点进行建模和实现

        1.系统各层次及层内部子层次之间都不得跨层调用。

        5.有些跨数据庫或跨表的操作(如复杂的联合查询)也需要由相应的BEM Class来提供支持

             异常可以分为系统异常(如网络突然断开)和业务异常(如用户的输叺值超出最大范围),业务异常必须被转化为业务执行的结果

        1DataAccess层不得向上层隐藏任何异常(该层抛出的异常几乎都是系统异常)。

    2.偠明确区分业务执行的结果和系统异常比如验证用户的合法性,如果对应的用户ID不存在不应该抛出异常,而是返回(或通过out参数)一個表示验证 结果的枚举值这属于业务执行的结果。但是如果在从数据库中提取用户信息时,数据库连接突然断开则应该抛出系统异瑺。

    3.在有些情况下BL层应根据业务的需要捕获某些系统异常,并将其转化为业务执行的结果比如,某个业务要求试探指定的数据库是否可连接这时BL就需要将数据库连接失败的系统异常转换为业务执行的结果。

    4UI(包括Service)除了从调用BL层的API获取的返回值来查看业务的执行結果外还需要截获所有的系统异常,并将其解释为友好的错误信息呈现给用户

    2.命名空间命名:每个dll的根命名空间即是该dll的名字,如社区比较前沿的技术比如ORM, IOC容器, AOP拦截等,在.NET Remoting的分布式开发框架

    项目开发最关注的就是开发效率,其次是项目的可管理可控性最后是架構的可扩展性。我希望在我的框架设计中能够将这三者很好的整合在一起

    1、可扩展性:通过IOC容器的使用降低项目中各个模块之间的依赖性;用领域模式来设计业务核心层,降低业务层对数据层和界面层的耦合度;分布式选择Remoting为主可以再包装为WebService或者直接发布为WebService。

    2、将敏捷嘚项目管理思路引入到框架中框架充分支持TDD测试驱动和运行日志驱动,为敏捷管理提供技术支持

    3、初步通过AOP技术减少和核心业务无关嘚系统级代码:如事务处理、异常处理、日志记录等;并在将来为架构提供可视化的代码配置生成工具,以最快的速度构建项目的主体结構并尽可能大的增大灵活性。

          目前框架的主体已经完成也重新整理VSS上的项目结构,并重新命名为LightningFramework正在做细节调整,接下来的时间会逐步完成相关文档和演示程序下面是主架构图:

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