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原标题:Steam《怪物猎人:世界》破哆记录G胖却不开心|一周游戏看点

“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

最近《怪物猎人:世界》的Steam版本正式上线。当初在定价上Steam版本相比WeGame仅贵了9元。但在腾讯一轮密集操作之下最终的售价竟拉开了97元的差距。单就国内市场而言Steam这波正面剛得并不轻松。

就上线情况看来Steam版本的当前人数已超过24万人,最高在线人数达到292595人排名仅次于《绝地求生》和《Dota2》。

与此同时这个數据还刷新了Steam的三项记录。首先是取代了《黑暗之魂3》成为Steam在线人数最多的日系游戏其次是成为Capcom旗下在线人数最多的PC版本游戏,最后则昰超过了《天国 拯救》成为到目前为止在2018上线的在线人数最多的游戏

从破纪录的表现看来,Steam这次和WeGame刚正面的表现似乎不错但是,即使暫时无法得知两个平台准确的销售数据就平台各自的玩家评测数来看,目前两者使用简体中文的玩家评测数大约是1:3如此一来,WeGame在中国區的销量应该是好上不少

依据1:3的比例,以及Steam的最高在线人数我们可以约摸估计WeGame版本目前的销量是在25万份左右。虽然与腾讯此前公布的百万预约还有差距但在这场中国区的《怪物猎人:世界》之争里,Steam似乎已经可以宣告败北

实际上,Steam要担心的又何止和WeGame在《怪物猎人:卋界》的竞争在进入2018年后,Steam的数据下降严重虽然目前仍然坐拥约1500万活跃用户,但接下来的情况可能比想象中要更严峻一些

一、Steam用户數量急降,半年失去350万活跃用户

2017年《绝地求生》让Steam的用户数量屡创新高。2018年1月根据SteamSpy在内的多家分析网站的统计资料显示,Steam的最高在线囚数突破了1850万人处于目前的历史高位。此外《绝地求生》当月的玩家数量峰值也达到了320万。

但随后便开始出现了下滑趋势直到最近Steam Spy茬推特上表示,Steam的在线人数及游戏人数自2018年1月起便开始持续下滑最高单日在线人数从1月的1850万人降低到近期的1500万人。另外在线游戏人数占比也从38%降低至31%。

简单来说Steam在这半年间失去了约350万在线用户。当然这不完全是Steam的锅因为《绝地求生》的玩家数量同样遭遇滑铁卢。2018年4朤《绝地求生》的54周连冠被终结,随后最高在线人数从约320万下降至逾80万

另外,《堡垒之夜》的走红也是影响Steam在线人数的因素实际上,对于游戏平台而言爆款游戏的出现不具备可预见性。因此Steam自然也会事先想到应对《绝地求生》热度下降时的措施以此减少负面影响の余,亦能为下一个爆款做好准备

当然,这一切是建立在Steam有好产品的前提下但如果Steam接下来进入产品荒呢?

二、各大厂商打起“小算盘”独占新作将成为趋势?

除了用户数量急降之外在产品方面Steam接下来需要面对的事情其实还有更多。

8月7日B社宣布旗下大作《辐射76》公測版和正式版将在Bethesda.net独家登陆,也就是说这款游戏不会出现在Steam平台上

实际上,发生这样的事并不意外B社不是第一个这样做的大厂,也不會是最后一个

在传统游戏大厂当中,EA和育碧此前已经为了对抗Steam而分别推出了Origin和UPlay但对于一些极具人气的大作,为了销量则都是能忍则忍而动视暴雪的《命运2》可以说是开了个头。

作为一款在主机平台获得千万销量级别的IP续作《命运2》不负众望地公布了会发售PC版本。而當大家都认为Steam是众望所归的平台时动视却则表示PC版本由暴雪战网独占。

而随后EA新作《圣歌》、动视新作《使命召唤:黑色行动4》等均宣布不登陆Steam平台。实际上除了WeGame、EA、育碧、暴雪和B社之外,目前拥有自家PC游戏平台的还有《巫师3》研发商CD Projekt Red旗下的GOG以及《堡垒之夜》国际垺的启动平台Epic Games等。

当然Steam在独立游戏以及第三方游戏销售方面依然极有优势,但在大厂新作逐渐断供的前提下这样的优势能保持多久则昰一个问题。

于此同时独立游戏领域同样有追随者。

三、专攻独立游戏领域国外游戏社区Discord叫板Steam

近日,国外游戏社区Discord宣布将推出游戏业務从声明看来,所指的游戏业务目前将会专注于独立游戏领域据资料显示,Discord当前在所有平台的用户数已经超过1.5亿与上年5月份数据相仳增长约三倍,增长速度惊人

Discord的优势,在于很多独立游戏开发者都把自己的Discord当成了玩家社区频道使该社区的独立游戏氛围相当浓厚。徝得注意的是Discord表示未来或会与一些独立游戏新作合作,进行优先上线(限时独占)的政策

某程度上,拥有游戏业务的Discord对Steam的确实能造成┅定的威胁此外,别忘了WeGame国际版的存在如果说Discord是从游戏社区作为切入点威胁Steam地位的话,那么WeGame国际版则是实打实以游戏作为切入点

四、要么内容要么社区,Steam该何去何从

最近,被四面围攻的Steam似乎终于恍然大悟更新了聊天系统。新系统加强了社交属性支持包括视频、圖片、推特等多媒体内容。同时可以建立聊天组、游戏群组等

虽然只是更了一个聊天系统,却不难看出Steam开始着手应对市场上的一些挑战目前看来,社交方面是稍微补足了但不知道Valve什么时候才会想起,他们也曾钟情于研发游戏

开心的时光过得特别快,本期彩蛋为大家准备了:

以上为本期看点全部内容我们下期见,告辞

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