叫你一个简单易懂的笨方法吧
创建正方体后 转变为多边形 然后选择面 打开材质球面板 给予材质时就会只给予所选择的面 然后你再选择其他面给予不同材质
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直接给一个多重子材质,给第一到第六个材质球分别调颜色或材质就可以了长方体默认六个面分别有不同的材质id正好与多重子材质的前六个材质球相对应
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OpenGL中哪些函数能画长方体,就是长宽高可控的函数
我知道auxWireBox可以还有其他的吗?
但好像GL_QUADS是画四边形而不是立方体或长方体的
那除了auxWireBox别的就没有可以直接控制长方体的长宽高的函数了,是吧
叫你一个简单易懂的笨方法吧
创建正方体后 转变为多边形 然后选择面 打开材质球面板 给予材质时就会只给予所选择的面 然后你再选择其他面给予不同材质
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直接给一个多重子材质,给第一到第六个材质球分别调颜色或材质就可以了长方体默认六个面分别有不同的材质id正好与多重子材质的前六个材质球相对应
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那是显示问题都用的是Vray材质了,你还在用普通材质
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