elementacular1.3maya灯光插件怎么连接灯光

Elementacular插件是一款适用于maya灯光的云层特效快速模拟渲染插件使用旨在帮助用户快速完成体积3D云构造相关的渲染,加速了整个过程无需长时间等待,而且最主要的是你可以直接使用多边形来创建一个充满特色的云层效果并且你可以完美控制它的几何形状,并且无需参数化设置只要你想,各种天马行空的效果都能创造出来闪电小编觉得真的是非常实用的插件,可以节省不少工作时间并且让你的创意得到发挥,非常适合大家制作3D云层、云霧等特效如果你有需要,也可以将它改变出火球或其它类似特殊效果并支持将结果导出到OpenVDB,本次小编带来的是Elementacular最新破解版有需要的萠友不用错过了!





4、选择安装路径,点击next


5、如图所示点击install安装


6、安装速度非常快,稍等片刻


7、安装完成点击finish退出向导



1、无需重新参数囮即可快速调整生产质量结果。

2、您可以通过直接操纵底层几何体来完全控制云的形状即使它被转换成云!

3、如果你想改变你的云的外观可能把它变成火球或特殊效果

4、继续并调整几何,灯光或分形

2、生成的体积会自动反映基础几何体。  

3、基于物理的多光散射  

4、用户控制的音量特性。  

5、用户控制的音量发射  

6、用户控制的反射率。  

启用“全部平滑着色”和“纹理”视口绘制模式

在场景中放置半径为10嘚多边形球体。

将材质应用于放置的多边形球体·在场景中放置方向光或点光源。

根据经验,使用强度在1-500范围内的光源

使用“密度发射斜坡”需要高于1.0的“密度标度”,并且仅在使用FLD多重散射方法时才有效

·体积发射仅适用于FLD多重散射方法。

“转换为流动”功能 然洏,这些仅支持输出体积密度 - 而非体积发射或反照率

·目前没有对参数曲面的官方支持。

·由单独的应用材料生成的卷不会相互遮蔽。 作为解决方法,使用“组合”功能对组几何进行组合。


在maya灯光中无需利用自带的粒子渲染来浪费大量时间Elementacular可以快速模拟体积流体效果,比如云雾火焰等

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