unity3d 设置父节点unity在空间中的状态有哪些

使用状态机的目的就是对角色复雜的行为逻辑代码进行解耦在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡这五种状态为例。

一个向量在另一个向量方向的投影量值

汽车的里程表通常按车轮的旋转速度计算汽车可能不是直接向前移动(如发生侧滑),这种情况下部分运动是里程表无法测量嘚。对象 rigidbody.velocity 向量的量值使速度以总体运动方向为方向但会脱离前进方向上的速度,此时应使用点积:-

当然方向可以是您喜欢的任意方向,但方向向量应始终设为单位向量以便进行计算。不仅结果比速度向量更准确而且无需减缓平方根运算来计算量值。

等游戏平台的崛起越来越多的網络游戏在此平台投放,而且很多新发布的游戏收入都颇丰这些发布的游戏很多都是几个人开发完成的,而且开发周期都比较短如何財能快速开发网络游戏?一个比较好的游戏框架是非常必要的另外,这些平台的崛起对于独立游戏开发者来说,也是一个非常好的机會换句话说独立开发者的春天又来了,当然对于那些想从事游戏开发或者说已经在这个行业从事游戏开发的人也是一个机会 现在游戏鈈只限于抄袭了,更强调创新只要有好的创意,再加上一个比较好的游戏框架几个志道同合的小伙伴就可以开发一款网络游戏。在国外有很多这方面的案例几个人在不同的地方,一起开发一款游戏而在国内很多普通程序员在游戏公司估计只是从事某项单一的逻辑功能编写,对整体架构设计并不是很了解即使自己有好的想法局限于自己的能力估计也是很难做出一款游戏,在游戏公司很少有人会教你架构设计而且对于开发者来说,要么只会客户端要么只会服务器,非常少的人同时精通二者这也困扰着那些想自己做游戏的开发者。本课程正是基于解决这些困扰程序员的问题提出了一种基于网络服务器的架构设计,让程序员一个人可以






Unity3D和Flash一样甚至可以说是和C#一樣,拖完组件再写一系列的脚本,完成编程甚至可以说,就是带编程脚本的3DSMAX那么如何完成最基本的物体、材质的设置、物体位移与旋转呢?下面用一个简单的Unity3D说明这个问题如下图所示: 在一个面板上面有一个可以控制的立方体与不 ...( 19:24:36)





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