使用状态机的目的就是对角色复雜的行为逻辑代码进行解耦在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡这五种状态为例。
汽车的里程表通常按车轮的旋转速度计算汽车可能不是直接向前移动(如发生侧滑),这种情况下部分运动是里程表无法测量嘚。对象 rigidbody.velocity 向量的量值使速度以总体运动方向为方向但会脱离前进方向上的速度,此时应使用点积:-
当然方向可以是您喜欢的任意方向,但方向向量应始终设为单位向量以便进行计算。不仅结果比速度向量更准确而且无需减缓平方根运算来计算量值。
Unity3D和Flash一样甚至可以说是和C#一樣,拖完组件再写一系列的脚本,完成编程甚至可以说,就是带编程脚本的3DSMAX那么如何完成最基本的物体、材质的设置、物体位移与旋转呢?下面用一个简单的Unity3D说明这个问题如下图所示: 在一个面板上面有一个可以控制的立方体与不 ...( 19:24:36)