大家好,这里是大腿君~
众所周知,自从去年大约现在这个时候,绝地求生以黑马之姿横空出世迅速超越了DOTA2、CS:GO等热门游戏成为了steam上最热门的游戏,就算游戏本体需要花98块钱购买也没能抵挡得住全世界玩家对它的热情。
当初绝地求生刚火的时候,很多人觉着它有潜力替代英雄联盟的位置,开创一个新的时代,但无奈的是绝地求生官方的蓝洞公司不给力,不仅游戏里各种BUG多的一批,而且还被外挂党们搞得焦头烂额。
但绝地求生不愧是绝地求生,
虽然网上到处是玩家嚷嚷着要退坑、再也不玩了,但在每周steam销量排行榜上,绝地求生却还一直都占据着销量榜榜首,连续拿下了一整年里所有销量排行榜的冠军。
时至今日大腿君已经记不得绝地求生到底是拿了多少连冠,
因为我们今天要讲的主角并不是绝地求生,
这串连冠的数字已经成为历史,
steam上新的各路王者们接连降世了。
而大腿君今天要讲的是,最近两周里一款枯木逢春的老游戏,它不仅干翻了绝地求生的“残酷统治”,就连最近爆火的《怪物猎人:世界》也都被它压了一头!
这个游戏,就是《无人深空》。
干翻了绝地求生的游戏不止一个,为什么大腿君要单拿无人深空出来讲呢?实在是因为它太“特殊”了。
这里的“特殊”包含两个方面,
一方面,无人深空可是一个比绝地求生还要老的游戏,它发售于2016年8月13日,距今刚好2年时间。众所周知一款游戏最火热的时候是刚发售的那段时间,过个一两年玩家就会越来越少了;然而出乎所有人意料的是,《无人深空》却能一反常态时隔两年再回到榜首,这事儿可着实很厉害。
另一方面,如果你之前有听说过《无人深空》的话,你会知道,早在2年前,这款游戏已经暴毙了,无数玩家唾骂它为骗子,口碑全线血崩,英国政府甚至对它成立调查组来调查它是否真的存在“欺诈营销”行为。
时至今日,你在百度搜索“无人深空”这四个字,自动弹出的关联词条里“无人深空骗局”依旧是热度最高的一个。
究竟为什么一个游戏好端端的能造就一场骗局?究竟为什么一个都已经被认为是“欺诈”了的游戏时隔两年能焕发新生力压“榜单霸主”绝地求生??
那我们就要从5年前讲起了。
2013年的TGA颁奖典礼上,一个名叫“hello
game”在此之前没什么名气的英国游戏小公司收获到了最多的瞩目,虽然他们是一家2008年刚成立的年轻公司,虽然他们在那之前从没出过什么业界闻名的游戏作品,但他们却向所有参加展会的人画了一张惊艳的大饼————他们要做一个“史无前例”、“跨越时代”的超级游戏,他们要“造一个宇宙”!
这款游戏将是一款模拟太空探险的游戏,游戏并没有特定的玩法,想去哪里、想做什么都是玩家们的自由。
玩家可以在游戏中开着宇宙飞船自由的探索各个星球,采集资源、建立殖民地、发展创建起自己的太空基地;也可以在这探索宇宙的过程中跟其他共存在一个宇宙中的玩家们产生互动,你们可以是贸易合作,可以是直接战争,亦或是尔虞我诈笑里藏刀,都能由你决定。
并且还有最重要的一点,他们宣称,这个游戏将完全极力还原宇宙的原貌,将会有1800亿亿个星球提供给玩家们尽情探索!这游戏星球数量之多、覆盖地域之广,就算一个玩家每秒钟浏览一个星球,那么穷尽他一生也见识不到这片宇宙的全景!
并且,他们可以肯定不会有玩家只走马观花的浏览星球的,因为这些星球并不是冷冰冰的球体,而是一个又一个独特又奇妙的独特环境。当你在太空中漂流时看到一颗好看的星星,你不妨转变方向向它飞去,因为和所有游戏只拿星星当背景板不同,这款游戏里你见到的每一颗星星都将是真实存在的、能够探索的,每一粒闪光都是一颗货真价实的星球!
每一个星球都将有我们脚下的地球那么大,每一颗星球都将有自己的进化法则,当玩家从一颗星球穿梭到另一颗星球的时候,他会发现这颗陌生的星球里的天气、自然环境、山形地貌、自然生态、矿物资源跟自己之前呆着的星球都完全不同;
而且除此之外各个星球随进化程度的不同还会产生文化上差异,有的星球可能会遇到本地智慧生物,有的星球可能还处于浮游生物诞生的初期,各个拥有闻名的星球之间习俗、法律、宗教思想、战斗方式、建筑风格都将大相径庭,当你从一个星球到了另一个星球,说是换了个游戏重新开始也不为过。
哇!老实说,时至今日大腿君把这些话写下来的时候依旧觉着不可思议,甚至此时都还很怀疑未来20年之内真的能有如此吊炸天的游戏么?
如果只是在游戏中设置个太空环境给玩家游玩的话还算是能在我的想象范围之内,但造出1800亿亿颗行星,每一颗还都各有不同,还能承载丰富无比的自由玩法这种事情,我完全是想都不敢想的。
现在科技有这么高端了么?
难道这种只存在与未来的模拟技术现在就已经实现了??
事实证明,被这段演说震惊到的人并不只有大腿君,全世界的玩家看到这种企划后都为这款“超级游戏”陷入了疯狂。
当初的hello game虽然只是画了个饼,但这个饼不止是引爆了玩家们的燃点,还引起了行业内的认可。游戏业界巨头索尼就信了他们的话,抢先所有人拿下了这款“超级游戏”的发行权,并在各个渠道帮它进行推广,让世界上更多玩家开始对这个“新宇宙”产生了期待。甚至在后来E3游戏展上,这款“超级游戏”还被索尼当成了最大的秘密武器,放到最重要的位置对外展出只为让更多人知道它的存在。
在这样强大的舆论造势影响下,神秘的“超级游戏”理所当然的成为当时游戏爱好者口中最热议的话题了。
不过这时候hello game作为一个小作坊的弊端就显现出来了,他们虽然确实提供了一个很好的构想,也掌握着实现构想的技术,但他们人员不足经验不够,游戏制作到后期时才发现,当初的牛皮吹的太大了。为了完善游戏,hello game只能让游戏的正式发售日期一次又一次的跳票,弄得玩家里怨声载道人人声讨。
最终,在2016年夏天,hello game宣布游戏将在同年8月份上线绝不再跳票了。事实证明他们也做到了,但最终也因此而失败了。
2016年8月13日,STEAM版《无人深空》正式发售,瞬间成为当时最热销的游戏,仅仅第一天就屠了销量排行榜,游戏同时在线人数破steam之前所有游戏的人数纪录,网络上到处是玩家在炫耀自己去的那颗星球多么多么好,自己的飞船多么多么牛啤。
但是这种情况才仅仅持续了一个星期不到,玩家们的口风就急转直下,开始对hello game的联名声讨了。
原来,所谓的“超级游戏”《无人深空》,根本就不是之前hello
game吹牛时说的那样,这个游戏里不仅BUG多到难以忍受,而且很多功能都残缺不全,有很明显的粗制滥造的痕迹;游戏虽然似乎确实是创造了1800亿亿颗星球,但这些星球根本不是他们当初说的“各有不同”,很多玩家在转了几个星球之后发现其实所有星球就都只有几个模板,相同模板的行星根本大差不差;最令人气愤的是,当初hello
game说无人深空是一款可以联网跟其他玩家共同探索宇宙的游戏,但这个游戏里除了自己之外,根本看不到其他玩家的踪迹。
对于最后一点,当初hello game解释说是因为星球太多,而玩家出生地点又比较随机,所以碰不到别的玩家是很正常的,你把全世界60亿人都丢进这片宇宙里,一辈子碰不上一个活人也正常。但是有玩家不信邪,找朋友跟自己共同定位前往了一个相同的星球,结果事实证明就算在相同的星球,相同的地点,两个人也依旧碰不上面。
这时hello game才只好道歉说,对不起,这个游戏目前还没有联网功能。
哇!这问题可就大了啊!
要啥啥没有,那你当初说那么好听干嘛呢?
我冲着你吹的牛花钱买游戏,结果现在买到了后跟我说之前那些都是闹着玩的??
有一句MMP能不能说?你咖喱人不要了?
讲道理,原本的无人深空也还算的上一个“还凑合”的游戏,10分起码有个5、6分的,如果没有当初吹的那些β,指不定还会有不少玩家被这种新奇类型的游戏吸引沉淀不少粉丝;但问题是,hello game在2013年把游戏吹的太大了,基本就拳打塞尔达,脚踢马里奥,天下游戏舍我其谁,你们全部都是垃圾的样子。
满分10分的期望值,玩家们给了无人深空100分,这种情况下制作出5、6分的水平,你说玩家们能不生气么?
更更更可气的是,若能有个5、6分也就算了,但问题这5分的游戏hello game做的也不好,BUG多的一匹,多到了你玩都玩不下去的地步!
哇!花钱玩游戏被恶心的半死,这钱纯属是在给自己找气受了!
一时间,谩骂、差评、要求退款的声音满天飞,虽然很多玩家已经试玩超过了2小时,但是因为找steam客服退款的人太多,逼不得已steam也不得不给这些人开了个专门的退款通道;
一时间,无人深空玩家大量退坑,半个月不到的时间玩家数量就比之巅峰期仅存10%不到,销量暴跌81%,最惨的时候甚至在线人数连1000都没有,彻底成了“无人”深空。
并且,无人深空的口碑在上线一个星期不到的时间就全线暴毙了,被吐槽为“无人深坑”,坑到了所有相信它了的游戏玩家。它成了steam历史上很罕见的“差评如潮”评价的游戏,甚至还被那来跟此前“雅达利大奔溃”相提并论,被称为“21世纪最大的骗局”,一时间,就连英国广告局都不得不专门成立了一个调查组,调查hello game是否真的存在了欺骗行为。
这时的hello game本身也因此遭到了重创,公司推特、邮箱皆遭到黑客入侵,发表了一通“我就是在骗你,你们来打我呀略略略”这样的言论,在路人玩家眼里,这种事情既好气又好笑,真是丢人丢到家了。
这句话的翻译是:无人深空就是一个错误。
再次之后,网上还有玩家爆料称,他亲自前往了hello game公司地址所在,一间破旧的写字楼厂房,却只看到这个公司空空荡荡,怕不是已经员工离职、老板跑路、人去楼空了。无人深空就是个骗局,石锤了!
英国伦敦,英国伦敦,最大的游戏开发商倒闭了,王八蛋老板hello game不当人,卷了玩家3.5个亿,和他的小姨子逃跑啦~我们没有办法,只能用飞船讨退款,原价100多、200多的飞船,现在通通20块!通通20块!
王八蛋hello game,你不是人,你还我血汗钱!你还我血汗钱!
面对如此大的压力,也许换个人就真跑路了,但勤劳勇敢的英国人民除了做饭难吃之外还有一个天生的特点,那就是他们非常“轴”————好!我承认,你们喷的没错,我当初吹的牛确实没实现,但劳资敢跟你玩命!劳资现在没实现的承诺,未来会一个一个实现!当初那个宇宙,我绝对要给你们造出来!
事实证明,在发送了无数道歉声明后,hello game确实开始重新启动逐步对无人深空做优化了。2016年11月,被骂自闭沉默了两个月的hello game忽然就又复活了,与此同时一起到来的,还有被称为“基础更新”的1.1版本补丁。
在这个补丁里,hello game解决了大量无人深空当时已经被发现了的BUG,追加了大量内容,并且还把游戏分化成了“创意模式”和“生存模式”两个游戏模式,对画质、UI也进行了大幅度的优化。
并且在更新公告中,hello game讲述了自己被骂到自闭那段期间的心路历程:
“在过去的9个星期里,我们这个小团队一直在辛勤工作,对‘基础更新’进行制作、测试和确认。这不会是我们最大的一次更新,但它是个开始。”
“自公布以来,针对《无人深空》的讨论就一直激烈而富有戏剧性。我们保持了沉默,但我们一直在倾听建议,并且致力于不断提升我们团队所钟爱的这款游戏,这让我们斗志昂扬。”
“无论积极或消极的反馈,我们都已听到,并且这些反馈将让游戏变得更好。”
“这次更新只是漫长旅程的一小步。我们希望你们也能加入进来。”
不过此时已经收效甚微,当初慕名而来的玩家们早已经退款删游戏了,这份公告只有很少人看到,仅有为数不多的留存玩家知道这款“骗局游戏”又有了后续更新了。此时受到更新影响,部分玩家回流,但在线人数也只有8000左右,而相比于后来在线动辄几百万的绝地求生来说,无人深空连个弟弟都算不上,这就是个弟中弟,这就是个小小弟弟。
不过,仅存的那些玩家确实看到了hello game的态度,也开始被他们诚恳打动了。
2017年,hello game又给无人深空带来了两次大型更新,分别是1.2版本《探路者更新》和1.3版本《阿特拉斯崛起》,在此基础上,无人深空发生了天翻地覆的变化,老玩家再玩它甚至可能会看不出这是同一个游戏了。
而hello game就用这种方式,在惨烈开局的前提下,开始一步一步得向着当初自己吹下的牛皮迈进。
而事实证明,理想状态下的无人深空的确是个好游戏,经过几次版本更新,还尚处于“进化版”状态的无人深空就也已经得到了大量玩家的认同。
在大崩溃后无人深空再也没做过任何推广,全靠老玩家们口口相传向朋友安利这款作品,却依然获得了百万人以上的玩家,人们对于无人深空的评论也逐渐开始改观,最多时曾有90%的玩家为这个游戏打出了好评。
如今这个游戏虽然依然没有完全实现当年的诺言,但是相比之下已经非常接近了,游戏从一个不知所云的傻瓜太空模拟器,变成了一个真正具有可玩性的游戏。
这个游戏,从“无人深空”变成了“无人深坑”,又变回了“无人深空”,最终变为了“有人深空”。hello game通过2年的努力,证明了他们并不是骗子和投机者。
唉,从大腿君的眼光来看,说穿了,无人深空开局之所以会失败,根本原因就在于hello game只是个小作坊。
在他们吹出去要造宇宙的牛皮时,公司总共其实才只有4个人,靠这4个人,无论如何都不可能实现这样一款伟大的游戏的。若是给hello game10年时间让他们扩招团队精工细作,也许2023年我们真能得到一个眼前一亮的神作,但短短三年的时间,任这4个人再怎么发展也无法完成当初远大的宏图。
前段时间,无人深空又更新了最新版本《无人深空next》,多人模式正式引入,玩家们终于可以面对面的交流,或是打架、或是合作,都是每个玩家的自由。在这样的影响下,无人深空的人气有了更显著的提升,在各大直播平台和玩家QQ群众,能见到越来越多无人深空的身影。
再加上最近这段时间无人深空在steam上有了半价促销,更多新玩家开始入坑,由此无人深空成了力压绝地求生和怪物猎人世界一头,当前steam销量的头名。
在《NEXT》版本更新前夕,Hello Games联合创始人兼总经理西恩·莫瑞在自己个人Twitter上留下了这样的一段话:
“相较付诸言语,我们更喜欢专注开发。从‘基础更新’,到‘探路者’,再到‘阿特拉斯’,一直到现在的‘NEXT’。”
“终有一天,我们将会抵达那个我们打心里相信《无人深空》‘能行了’的地方。而在此之前,我们还有许许多多的事要做。”
有梦想的人谁都了不起,
从巅峰到低谷,从低谷重回巅峰,
绝地求生你特么倒是也学着点儿呢!
看看人家看看你,看看隔壁大老李,
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