这个方法只适用于类似下面的Singleton实现方式:
单例模式与静态类(一个类,所有方法为静态方法)是另一个非常有趣的问题,在《中有关单例模式的面试问题》博文中露掉了,由于单例模式和静态类都具有良好的访问性,它们之间有许多相似之处,例如,两者可以直接使用而无须创建对象,都可提交唯一实例,在一个非常高的高度上看起来它们都为是用于同样的任务。由于它们具有较多的相似性,面试官常常会问一些类似为神马使用单例模式替换静态方法?你能使用静态类替换单例模式吗?Java中单例模式与静态的区别有那些?等这样的问题,为回答这些问题,记住他们单例模式和静态方法之间基本的区别是非常重要的,前者给你一个Object,后者仅仅提供静态方法,由于对像比方法具有较强的能力,可以指导你神马时候使用单例模式与静态方法。
在本文中,我们会了解神马Java中的神马地方使用单例模式,神马时候使用静态类更好,顺便说下,JDK中有几个关于两者的例子,并且这例子非常聪明的,例如java.lang.Math是一个final类,并且其方法为静态方法,另一方面java.lang.Runtime是一个单例的类。对于那些不熟悉单例模式或静态类的人,静态类就是一个Java类,它仅包含静态方法,一个非常好静态类的例子就是java.lang.Math,它包括了许多为不同数据功能实现工具方法,例如sqrt(),而单例类,在整个应用生命周期内只有一个实例,例如java.lang.Runtime。
神马时候在Java中使用静态类替换单例
确实存在一些场景,静态类比单例更适合,这个场景中主要的一个例子就是java.lang.Math,它不是单例的,其所有方法都是静态方法,这里我给出几个场景,我觉得使用静态类比单例模式更适合。
1) 如果你的单例不需要维护任何状态,仅仅提供全局访问的方法,这种情况考虑使用静态类,静态方法比单例更快,因为静态的绑定是在编译期就进行的。但是要记住,不建议在静态类中维护状态信息,特别是在并发环境中,若无适当的同步措施而修改多线程并发时,会导致坏的竞态条件。
如果你需要将一些工具方法集中在一起时,你可以选择使用静态方法,但是别的东西,要求单例访问资源时,应该使用单例模式。
Java中单例与静态的区别
这是回答关于单例与静态的第二面试问题,如我早些提到过的,它们基本的区别一个表现类,一个表现方法,下面列几条它们之间的区别。
2) 再次,它们的区别是override的能力,因Java中的静态方法是不可以覆盖的,这就导致其木有太多的灵活性,另一面,你可通过继承的方式覆盖单例类中定义的方法。
3) 静态类很难模拟,因此难于单例测试,单例更容易模拟,因为也比静态类易于编写单元测试,不论神马单例期望神马,你都可以传递模拟对象,例如构造方法或方法参数。
4) 如果你的需求中需要维护状态信息,则单例比静态类更适合,因为后者在维护状态信息方面是非常可怕的,并导致狡滑的bug。
5) 如果是一个非常重的对象,单例可以懒加载,但是静态类没有这样的优势,并且非常热切的加载。
两者之间的这些区别,有助于我们在面对一些场景时做出选择,下一节中了解神马时候选择单例而不是静态类。
Java中,选择单例而不是静态类的优点
单例与静态主要的优点是前者比后者更具有面向对象的能力,使用单例,可以通过继承和多态扩展基类,实现接口和更有能力提供不同的实现,如果我们讨论java.lang.Runtime,在Java中它是单例,调用getRuntime()方法,会基于不同的JVM返回不同的实现,但也保证了每个JVM中实有一个实例,如果java.lang.Runtime是一个静态类,不太可能因不同的JVM返回不同的实现。
这就是Java中单例与静态类的区别,当你需要一个全OO能力的对象时,选择单例,如果仅仅是将一些静态方法预售,使用静态类。
单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。
顾名思义,饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建。代码如下:
这样做的好处是编写简单,但是无法做到延迟创建对象。但是我们很多时候都希望对象可以尽可能地延迟加载,从而减小负载,所以就需要下面的懒汉法:
这种写法是最简单的,由私有构造器和一个公有静态工厂方法构成,在工厂方法中对singleton进行null判断,如果是null就new一个出来,最后返回singleton对象。这种方法可以实现延时加载,但是有一个致命弱点:线程不安全。如果有两条线程同时调用getSingleton()方法,就有很大可能导致重复创建对象。
这种写法考虑了线程安全,将对singleton的null判断以及new的部分使用synchronized进行加锁。同时,对singleton对象使用volatile关键字进行限制,保证其对所有线程的可见性,并且禁止对其进行指令重排序优化。如此即可从语义上保证这种单例模式写法是线程安全的。注意,这里说的是语义上,实际使用中还是存在小坑的,会在后文写到。
虽然上面这种写法是可以正确运行的,但是其效率低下,还是无法实际应用。因为每次调用getSingleton()方法,都必须在synchronized这里进行排队,而真正遇到需要new的情况是非常少的。所以,就诞生了第三种写法:
这种写法被称为“双重检查锁”,顾名思义,就是在getSingleton()方法中,进行两次null检查。看似多此一举,但实际上却极大提升了并发度,进而提升了性能。为什么可以提高并发度呢?就像上文说的,在单例中new的情况非常少,绝大多数都是可以并行的读操作。因此在加锁前多进行一次null检查就可以减少绝大多数的加锁操作,执行效率提高的目的也就达到了。
那么,这种写法是不是绝对安全呢?前面说了,从语义角度来看,并没有什么问题。但是其实还是有坑。说这个坑之前我们要先来看看volatile这个关键字。其实这个关键字有两层语义。第一层语义相信大家都比较熟悉,就是可见性。可见性指的是在一个线程中对该变量的修改会马上由工作内存(Work Memory)写回主内存(Main Memory),所以会马上反应在其它线程的读取操作中。顺便一提,工作内存和主内存可以近似理解为实际电脑中的高速缓存和主存,工作内存是线程独享的,主存是线程共享的。volatile的第二层语义是禁止指令重排序优化。大家知道我们写的代码(尤其是多线程代码),由于编译器优化,在实际执行的时候可能与我们编写的顺序不同。编译器只保证程序执行结果与源代码相同,却不保证实际指令的顺序与源代码相同。这在单线程看起来没什么问题,然而一旦引入多线程,这种乱序就可能导致严重问题。volatile关键字就可以从语义上解决这个问题。
注意,前面反复提到“从语义上讲是没有问题的”,但是很不幸,禁止指令重排优化这条语义直到jdk1.5以后才能正确工作。此前的JDK中即使将变量声明为volatile也无法完全避免重排序所导致的问题。所以,在jdk1.5版本前,双重检查锁形式的单例模式是无法保证线程安全的。
那么,有没有一种延时加载,并且能保证线程安全的简单写法呢?我们可以把Singleton实例放到一个静态内部类中,这样就避免了静态实例在Singleton类加载的时候就创建对象,并且由于静态内部类只会被加载一次,所以这种写法也是线程安全的:
但是,上面提到的所有实现方式都有两个共同的缺点:
都需要额外的工作(Serializable、transient、readResolve())来实现序列化,否则每次反序列化一个序列化的对象实例时都会创建一个新的实例。
可能会有人使用反射强行调用我们的私有构造器(如果要避免这种情况,可以修改构造器,让它在创建第二个实例的时候抛异常)。
当然,还有一种更加优雅的方法来实现单例模式,那就是枚举写法:
使用枚举除了线程安全和防止反射强行调用构造器之外,还提供了自动序列化机制,防止反序列化的时候创建新的对象。因此,Effective Java推荐尽可能地使用枚举来实现单例。
这篇文章发出去以后得到许多反馈,这让我受宠若惊,觉得应该再写一点小结。代码没有一劳永逸的写法,只有在特定条件下最合适的写法。在不同的平台、不同的开发环境(尤其是jdk版本)下,自然有不同的最优解(或者说较优解)。
再比如双重检查锁法,不能在jdk1.5之前使用,而在Android平台上使用就比较放心了(一般Android都是jdk1.6以上了,不仅修正了volatile的语义问题,还加入了不少锁优化,使得多线程同步的开销降低不少)。
最后,不管采取何种方案,请时刻牢记单例的三大要点:
《深入理解Java虚拟机——JVM高级特性与最佳实践(第二版)》