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【深度评测】《少帅》桌游全攻略【兵棋研究所吧】_百度贴吧
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【深度评测】《少帅》桌游全攻略
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上次《少帅》战报写完之后,意犹未尽,觉得这样好的桌游值得深度发掘,仅仅在战报后的彩蛋是远远不够的,因此会有这一篇独立出来的评测。总体而言,《少帅》是一个德式刷分桌游,玩家靠各种手段取得最高分获取胜利。那么接下来我们将从各方面详述游戏攻略。
在谈判阶段,玩家的主要行动是打出牌组来拉动议题。由于叠加效果的存在,玩家需要想方设法组成最为强力的combo,为了达到这个目的,在这个阶段的出牌策略,应当是首先打出一些拥有议题较少,议题种类较为单一的幕僚牌,之后再逐渐打出强力卡牌和主官牌,这样才有助于达成最大的叠加效果。而对于两种特殊能力(万能议题和宣传能力),万能议题是比较适合在前期打出一张较为单一卡牌后叠加,由于它可视为任意一种议题,而一般的幕僚牌也不过只有1-2种议题,因此在叠加时可以完美覆盖之前的议题,形成combo,并且进一步配合之后的牌序。而宣传能力,由于会打断叠加效果,且不能使用之前的叠加能力,一般来说是比较鸡肋的。它最好在combo完成后,最后打出,按照之前所说的牌序,最后打出的一般是主官牌,所以最后使用宣传幕僚牌,可以视为主官牌又多使用了一次,也算是达成了最大化效率。
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接下来,我们将对剩余幕僚牌堆进行分析。我们可以以议题多少为标准,将幕僚分为三类。1. 只有2议题的幕僚2. 有3议题的幕僚3. 特殊幕僚对幕僚拥有议题的统计:国军:3军事5经济3政治5外交2万能ccp:2军事4经济2政治6外交2万能东北军:4军事2经济3政治1外交3万能国军方面,单论点数来说,拥有较大优势,同时,6张普通幕僚牌中,有4张拥有外交议题,3张拥有经济议题。加上主官牌辅助,这表明国军抽到外交与经济combo概率较大。在3议题幕僚中,宋美龄是除伍豪之外,另一个拥有双方二选一协调能力的角色。而顾祝同则能力平均适宜搭配,这两张应当作为国军主力幕僚牌。ccp军事能力较为弱小,如果触发事件移除叶帅,军事短板要更加明显。因此只能寄希望于利用经济生产部队刷分,同时尽量发挥外交combo优势,将外交关系稳定在对己方有利的地位。潘汉年是3议题幕僚中较为平均的一个,适合较为后期打出combo。东北军几乎所有幕僚都拥有军事议题,因此是军事优势较大的势力。此外,也可以选择配合其他玩家,共同取得政治外交优势,触发对己方有利事件刷出部队占领刷分,毕竟,本游戏的中心就是“西安事变”嘛。东北军最强力的幕僚是王菊人,这个名字古怪的角色堪比国军顾祝同与ccp潘汉年。实在是东北军头号利器。
由于卡牌简单又没有文字量,数量又少,每回合有3张手牌,因此基本上两回合左右就要洗牌堆。按照这样计算,上述关于卡牌的论述虽然只是理想状态,但在游戏中应该也是最常见的情况。即使考虑到要在势力之间交换的两张卡牌,也不会对结论造成显著的影响。对卡牌的介绍就到这里,接下来是对回合流程的介绍
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回合流程由抽会议牌,谈判阶段和行动阶段组成。一局完整的游戏,共有6回合,1-2回合有5+3议题,3-4有9议题,5-6有10议题。所以越到后期,议题数量加上场上上一回合留在1的议题,总数会越多,若有一个留在0,就会增加一个日军单位,这很可能导致游戏以失败告终。这也会给玩家造成直接的紧迫感,必须联合起来抵抗日寇侵略。接下来就是谈判阶段。之前的卡牌介绍着重于如何在此阶段打出combo,现在需要介绍如何使用能力。我们可以看到,每一方的圆环在1以上都分为两块,而一点协调点数只能转动一格,这也反映了一个势力是更加倾向于另外两方中的哪一方。一般来说,三方处于竞争中有合作的状态。而具体分析来,协调能力在打出3议题幕僚时使用收益较大。宣传一般在3议题幕僚后打出,因此也差不多可以视为同等地位。东北军的3议题幕僚全部是ccp,而只有张学良是可以协调国军。因此ccp玩家在张学良翻面时,需要更加小心东北军的动作。此外,东北军的2万能议题幕僚于学忠可以协调国军,搭配张学良打出也是一套强力国军协调效果。同样的,ccp在理想情况下,也可以打出一套东北军三连,通过1主官1个3议题幕僚和一个宣传来协调。但是ccp更为平均,李克农+伍豪+潘汉年的组合也可以用来协调国军。尤其是伍豪可以选择任意一方进行协调,因此给予ccp玩家更大灵活性。国军由于缺少主官牌协调,因此比较难以发挥,不容易打出完美协调combo而更注重于防守。所以应当观察其他人出牌以决定自己的偏向,并在必要时候拉回自己的议题。行动阶段,需要注意的是抢到事件触发的优先权,对己方有利。在开局时,ccp利用一个外交议题就能抢到b1,而国军用一个政治议题可以抢到a1,东北军用一个政治议题可以抢到c1。开局各方的政治议题都比较少,而ccp又拥有外交议题上的优势,因此b1是较容易触发的。如果接下来被触发b2移除杨虎城,将对东北军非常不利,因此东北军在必要时刻,要与国军配合,避免触发ccp政治有利的方面。国军方面,要触发a1又是与东北军不相容的,这三方的矛盾也借此体现出来。
其它议题的使用也与vp有关。其中,最需要经济议题扩军的也就是发展空间最大的ccp。其次是国军。而ccp经常可以打出经济combo,这也会引发另外两方联手“剿匪”。拥有军事议题最多的通常是东北军,他们担任抗日中流砥柱的任务。玩家也需要在选择制衡其它势力和抗日之间找到平衡。
在这篇评测的最后,还是希望写一点自己的感想。首先我们可以看出,台湾地区的桌游设计理念与大陆有些不同,特有的combo机制令整个游戏更为爽快有趣,也增加了可玩性。这是本作的一大特点。其次,作为一个刷分游戏,《少帅》并不能简单看作是对《丘吉尔》系统的模仿。相反地,它在保留系统内核精髓的同时,按照历史作了新的调整,使整个游戏简单而不失精炼。但是,作为简化后的刷分游戏,也有一些不足。德式游戏中有时会见到落后者在算分时补偿机制,而本作中,落后者想得到补偿却会导致抗日战争失败!于是,我们常常可以见到这样的情况:在经过艰苦奋战后,灾难一次又一次降临神州。事实上,我一共开了十几局,只有一局开了完整的6回合。。这样的机制,也会导致一些消极游戏情况的出现。与其看到一个人赢,还不如大家一起输,这种互坑的心态导致游戏很难正常结束,开一整天甚至都不需要用到后面三回合的会议牌。此外,本作另一个美中不足的地方是,没有更多发展空间。当一方生产了足够多的部队,他便无法再扩张一步。这固然是历史上的情况,但在游戏中却总令人意犹未尽。毕竟,玩家并不只是看到模拟历史——而更是想要改变历史。评测到此结束,谢谢大家。int xp=0,for(n=0;回帖+1;n++)xp+=3,printf(&%d&,xp);
感謝LIONWONER大的分析,也點出幾個設計中的重點,很高興有人可以喜歡並分享遊戲策略,我們在設計提前結束遊戲這個規則時,本來是設定日軍進場的話所有玩家都輸,但也出現樓主說的問題,落後的人不想追分而直接結束遊戲。所以後來我們加入落後玩家的議題補償和領先玩家不抗日的懲罰,改成提早結束也會有贏家,讓玩家體驗感不會太差之餘,也可以去思考西安事變對中國的重大影響,最後還是決定把這個規則保留下來。當然遊戲之中可能有一些不和諧的氛圍,但這表示你們已經模擬到當時三方領袖的談判情形。小詩人再次感謝您的分享,玩家的回饋也是對戰棋雜誌最大的鼓勵。
看完了 的确拉秋这篇写的蛮好。点赞由于仅开过一局 说下个人体会胜负还是在于历史事件的走向
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《疯狂填字5》答案攻略第165关
横1:比喻双方势均力敌,斗争或竞赛激烈。
答案:龙争虎斗
横2:《中国好声音》第二季全国总冠军。
答案:李琦
横3:甄子丹饰演陈真的一部功夫电影。
答案:精武风云
横4:杜牧诗句&落魄江湖载酒行&的下句。
答案:楚腰纤细掌中轻
横5:军棋里最小的兵棋。
答案:工兵
横6:成语,义同&有钱能使鬼推磨&。
答案:钱可通神
横7:常用来形容建筑物富丽堂皇。
答案:雕梁画栋
横8:吴君如、古天乐主演的古装喜剧。
答案:神奇侠侣
横9:成语,义同不值一提。
答案:微不足道
纵1:以高学历出家人闻名的北京古寺。
答案:龙泉寺
纵2:2013年陈思成主演电视剧。
答案:战神
纵3:形容女子形体姿态惹人怜惜。
答案:楚楚可怜
纵4:形容人身体魁梧健壮。
答案:虎背熊腰
纵5:金庸武侠小说。
答案:神雕侠侣
纵6:指在使用人力、物力时计算得很精细。
答案:精打细算
纵7:《水浒传》绰号神机军师的好汉。
答案:朱武
纵8:形容描摹事物非常细致、一丝不苟。
答案:刻画入微
纵9:《鹿鼎记》中康熙皇帝在天地会的卧底。
答案:风际中
纵10:《水浒传》绰号青眼虎的好汉。
答案:李云
纵11:生产消费资料的工业。
答案:轻工业
纵12:《倚天屠龙记》中的昆仑三圣。
答案:何足道
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