手机游戏制作公司开发培训视频哪有?

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风靡全球的网页小游戏,只需要前端技术就可以实现哦。现在爱前端邵山欢老师将带领同学们用最短的时间实现fiappybird游戏开发。游戏使用canvas绘制图像、坐标变换、绘制文字。游戏原理、制作2D游戏引擎、理解游戏循环、渲染引擎实现、使用引擎构建游戏实例、游戏常用算法。
第一章:后期课程概述
第二章:Canvas概述和Hello World
第三章:笔触和填充
第四章:弧和圆形
第五章:贝塞尔曲线
第六章:运动
第七章:上升到面向对象
第八章:使用图片
第九章:FlappyBird游戏项目
CEO/董事长/总经理
邵山欢,绰号“考拉”,北京航空航天大学软件工程硕士,前端开发培训名师。讲课幽默、有激情,中国最早的web App、PhoneGap、Node.js研究者,为北航诸多创业企业制作移动端项目。邵老师在北京、上海、广州各地职教,学生众多,优秀学员遍布阿里、腾讯、百度、京东、360、美团等公司。
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反馈建议描述:请填写描述手机号:请填写手机号请填写手机号21.专注游戏开发培训、虚拟现实培训、UI培训等
致力于培养游戏开发与设计、 APP开发的研发设计人才
位置:武汉设计开发培训> >
武汉手机游戏开发培训学校
Cocos是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos-iPhone项目的版本。
Cocos发展的重点是围绕Cocos跨平台。
Cocos提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,
使用API是Cocos-iPhone完全兼容。
国内Cocos2d-x高级工程师人才需求与供应调查
第一阶段:C/C++游戏编程语言开发基础(120课时)
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制, 熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发 (120课时)
本阶段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS 的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台(240课时)
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力, 对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划:
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
◆&为学生提供企业级的教学环境和管理、高质量、人性化的教学指导
◆培养的学员得到众多游戏动漫企业的高度认可,并能够为企业创造更大的价值
◆课程分为9大专业方向,32个就业岗位,涵盖了互联网游戏开发与设计所有的关键结点
◆崇尚课程创新,教学创想,思想创想,强调思想的碰撞,尊重与人为本的价值
◆在这里,无论是老师还是学员将会参与到互联网游戏产品的设计与开发过程,始终坚信我们培养的不是学员,我们培养的是未来的合作伙伴
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如何制作2D图像
如今我们已经完成了代码编写,但却还缺少合适的图像。请不要担心,我们可以很快掌握这一要领。
我从未接触过游戏美术设计,我也并不重视它。对于那些只拥有数学思维的人来说,在面对游戏程序编写时也会遇到以下情况:
当你第一次开始编程时,你将逐步思考如何执行某些特定程序,但你却不晓得如何以代码形式将其呈现出来。或者你知道自己想要什么结果,但却想不出循序渐进的对策去获得这些结果。
而在游戏美术设计中,我们也有可能遇到前一种问题,即在脑海中形成某个画面,并思考着如何去勾勒这一画面,但却因为缺乏美术能力而不能将其整合到程序中。
有时候,你的脑海中可能不存在与问题相关的画面,但是你却可以通过试错法去避开这一问题。就像我就不是个视觉思考者。当我闭上眼睛思考时,我便想不出任何生动的画面。
但是这却是个很容易解决的问题(即缺乏美术能力),即只要使用开源矢量图像编辑器Inkscape便可。
在最初面对Inkscape时,我真的很为难。我根本就不了解矢量图像,之前都是依赖于MS Paint(一种画图工具)。而现在我认为矢量图像是最棒的选择,并且将所有的游戏图像设计都寄托于它。所以我们可以基于这一逻辑一步一步地创造游戏图像。
以下我将列出矢量图像所具有的优势:
不包含任何烦人的“光栅层”。我们可以单独选择每个对象。如果在30个步骤之内你发现自己不喜欢最初所添加于对象上的内容,你便可以删除该组件。这是一种非常简单的做法。如果你想要将一个组件置于最上方?那只要按压一个按键便可。
具有强大的路径菜单。你可以在节点路径中改变任何形状,并在此获得更广泛的路径工具。就像维恩图解(注:英国逻辑学家维恩制定的一种类逻辑图解)。你可以使用路径菜单在无穷符号里添加循环,并删去循环中的叠加块,从而确保只有部分区域保持重叠。
如何面向iOS设计游戏并确保今后的选择能够升至1080p?矢量图像是可扩展的。你可以基于任何分辨率(而不会影响质量)去输出矢量图像,从而说明图像的设定是具有前瞻性。
如果你勾勒出一条错误的曲线,你也不需要删除它再重新开始;而是只需要使用节点编辑器去抓取贝塞尔曲线,压弯曲线,移动节点并改变节点的角度便可。
能够轻松地创造出精灵图标/纹理结构。这是一种非常有用的工具。你可以通过数字选择每个对象的宽度,长度,x轴和y轴坐标,并将对象对齐到网格上。你可以基于任何坐标轴为对象分组。
能够轻松地创造出渐变的色彩。基于填充菜单我们能够进行线性渐变,径向渐变,并添加模糊和透明效果等。同时我们还能够增添轮廓,改变层次并在此添加渐变效果。
这也是创造图像用户界面(GUI)的绝佳工具。我们只需要花几分钟时间便能够创造一个合适的按键。不只如此,如果你是面向不同的分辨率制作GUI,Cartesian坐标系统也能帮助你面向GUI对象轻松地编写出最有效的代码。
我认为可以先勾勒出一些不规则的图形,并依附于节点路径,然后通过改变节点去创造真正的对象。也就是你可以通过在一个不规则图形上添加其它图形而创造出一个完整的内容。
只要移动滚动条,我们便能够创造出一个好看的平面图像。如果你的脑中已经形成了明确的画面,你便只需要花几分钟时间便能够描绘出这一想法。
矢量图像拥有一些非常棒的风格。你可以复制一些已经完成的图像,追踪所有图像创作的进展,并将旧的设计理念转变成新理念。因为使用了Inkscape,我只花了1,2个月便完成了这些图像设计——之前我从未接触过美术设计,一心只专注于游戏编程设计。所以说实在的,使用Inkscape根本不需要我们花费太多时间,也无需具备美术才能。对于2D游戏开发者来说,这便是最佳软件选择——并且还是免费的。
登2010年《福布斯》中国潜力企业榜、荣获"2009年中国动漫游戏人才培养出色培训机构"的武汉汇众教育成为动漫游戏产业一道风景线。从汇众益智教育学院就业部的数据统计,每年武汉汇众动漫游戏学院均为动漫游戏企业培育出数千名动漫设计、动画制作、 游戏策划、 游戏美术、 游戏开发等精英人才。
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师资介绍|教学环境|学员评论
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夕陽倫落天涯
夕陽倫落天涯
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IT行业包括的方向有软件、硬件、网络、通信以及其它的电子方向。所以同学们在学习之前先要确定一下自己未来的发展方向!!!
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