逆水寒氪金程度好玩吗

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逆水寒怎么玩 逆水寒好玩么
17:17:11 来源:官方论坛 作者:嘟嘟 编辑:倾歌千颜
  出于逆水寒游戏的精彩,首先我要感谢逆水寒给予我首测资格,使我有幸参与首测和二测(听雪封测),并获得三测(暑假测试)资格;
  结合首测和二测的体验,个人总结了一些关于升级方面的经验,在这里分享给所有爱好逆水寒朋友,希望对大家有帮助。
第一点:进入游戏
  进入逆水寒游戏,创建人物时候,有一个捏脸系统,推荐大家捏一个自己喜欢的面孔;进入游戏后,在人物界面P键,选择其他,大家会看到一个颜值项,游戏系统会根据你的面孔,给你一个评语,不同的面孔有不同的评价哦
  这里感谢霜颜无朵提供的截图;
  1.进入游戏后,建议大家花费10分钟左右,详细的研究下游戏界面,界面的按键等,从左上角到右下角,所有可以展示给我们的信息,我觉得这是任何一个游戏爱好者的必备素质;
  2.建议大家研究下自己职业的技能,查看技能的详细介绍,选择自己喜欢的技能进行技能搭配和技能升级;(职业玩的好坏,大部分取决于自己对技能的理解哦)
  3.有选择性的进行技能升级;技能升级需要大量的经验和金钱,而我们的技能栏只能存放10个技能(5个武器技能和5个职业技能);
第二点:人物属性
  游戏人物的基础属性:根骨、力量、气海、身法、耐力;
  这里感谢姿祈提供的截图;
  在人物升级后,选择基础下的+号,可以选择属性添加;
  鼠标停留在基础属性上,对应显示出防御和攻击的属性(以浅橙色凸显);以铁衣职业举例,耐力对应外功防御和内功防御,根骨对应血量,身法对应格挡,力量对应攻击,气海对应气盾;
  这里说点人物属性的获得方式:
  1.升级增加的属性和自己选择的属性+点;
  2.奇遇任务给予的属性;
  3.帮会演武堂选择的属性加点(学习条件:大量帮贡、大量金钱、大量经验);
  4.装备增加的属性;
第三点:操作方式
  在开始玩游戏的时候,到了25级,游戏系统提供给大家几种不同的操作界面,在尝试不同的操作界面时候,因和以往其他游戏不同的操作风格,开始操作的时候会感觉到很不适应,能让人有放弃的感受,-_-我给你的建议是换一种操作界面,多尝试几次进行比较,选择适合自己的操作界面, 才能更好体验逆水寒游戏带给你以往不同的体验;
第四点:升级
  在人物升级过程中,怎么样才能更轻松的升级呢?
  比较首测、二测的升级方式,我总结的升级步骤是:
  1.主要是完成主线任务,日常任务和附带完成简单的支线任务();
  2.在主线任务有限制等级要求的时候,去做副本日常任务和附带完成简单的支线任务;
  3.帮会任务,前提是加入帮会;
  个人推荐:主线、日常任务、副本日常任务、帮会任务;不推荐支线任务;
第五点:任务
  在任务L键中,我们可以看到已接取任务,和可接取任务,任务又分主线任务、日常任务【副本】、支线任务;
  先从主线任务说起来,依靠主线任务升级到27级左右的时候,主线任务等级要求30级,在这个时候,需要做副本日常任务和帮会任务;
  在主线任务中,到了一定级别,需要组队打妖僧的时候,可以在帮会和世界频道喊人帮忙,妖僧必掉红色装备(也出产紫装的哦),另外帮忙的人可以获得2点侠义点,侠义点可以去侠义值商店换取材料和秘籍;(鼠标停留在侠义点上可获得侠义点商人信息)
  在25级的时候就可以接取副本日常任务;
  每次的副本任务会给予活跃值,每20活跃值一个阶段可在右上角的每日XX中领取赠送的礼物,上限100;
  关于逆水寒的副本,是很有趣味的,建议大家多参与;
  帮会创建时,相应帮会,就可以接取帮会任务,做帮会任务,打帮会驻地,可以给予经验、金钱、帮贡;
  帮会创建后,在帮会驻地,可以接取四个帮会任务;帮会驻地很小,打开帮会地图,可以查看所有NPC位置,建议把所有NPC都对话,了解下任务;
  这里说明下,打开帮会界面,有返回帮会按键,还有自动追寻帮会任务NPC的快捷方式,往大家自行了解;
  混江湖任务,需4W金钱的初始资金,最后返回资金,奖励方面个人建议选择帮贡;
  安得广厦任务,只有在帮会建筑升级过程中才可以领取;
第六点:副本组队
  副本组队有两种模式;
  第一种是点击组队快捷键,选择要进入的副本,创建队伍或者响应队伍;
  第二种是在L键日常副本任务中,自动寻路到副本NPC,对话NPC,创建队伍或者响应队伍,别忘记接任务哦;
  副本NPC,就是副本任务领取人,和NPC对话接取任务,就可以选择进入副本就可以了;
  给大家的建议是,每天可以先接取日常副本任务,这样的话,组队后可直接进入副本;
  如果进入副本后,想要领取任务,可点击右上角的离开副本,就传输出来到NPC处,领取任务,对话NPC选择队长所在副本,重新进入;
  在组队的时候,每一个队员的进入,会提示当前组队模式+多少%经验,+多少%幸运;幸运是影响装备掉率(紫色哦);
第七点:装备
  关于职业的装备属性选择,以铁衣为例,我建议选择+耐力的装备,影响铁衣的外功防御和内功防御,个人觉得铁衣选择根骨加血量的选择是错误的;其他职业,DPS建议选择加攻击的力量属性;
  装备上有个属性是幸运,幸运是影响装备品质掉率的,暑假测试个人会放弃铁衣,选择玄机职业,堆加幸运的装备,进行一次尝试;
  装备强化、镶嵌、锻造这一块,个人只是尝试了下,游戏里介绍步骤很详细,大家进行摸索下就ok,个人觉得没有难度;
第八点:帮会
  帮会任务给予大量经验、金钱、帮贡;
  帮会活动给予大量经验、金钱、帮贡;帮会活动很有趣味,基本都在晚上,建议大家多多参加;
  先介绍下帮会的一些信息,再给大家介绍下,怎么才能选择一个好的帮会;
  人物到达一定级别,提示在帮会NPC接取帮会创建人物,等待游戏玩家进行帮会响应,缴纳帮会创建资金,做帮会创建任务,打帮会驻地BOSS,完成帮会创建;
  帮会成员做帮会日常任务,增加帮会资金和帮会经验,帮主用帮会资金和帮会经验进行帮会驻地建筑的升级;
  在帮会界面,有个捐助帮会资金的功能,帮会成员可以进行资金捐助,帮会成员捐助的资金应该进入会长的口袋;
  帮会建筑升级中需要的帮会资金在不够的情况下,可以使用金钱进行代替,如果你的帮会会长是个壕,帮会升级应该很快;
  我个人建议别进行资金捐助,因为没有必要,做做帮会任务就可以了,二测的帮会捐助,我只是为了尝试下;
  帮会的创建资金和资金捐助,我觉得会长自己解决就OK,基本花不了多少钱;如果需要走帮会成员募集的渠道,这种帮会还是别参加了;
  首测退出帮会需18个小时后再加入,二测2天没上线被T出帮会,应该也是18小时;无论退出还是被T,个人的帮贡是不减少的,学习的演武堂属性也不减少,但是捐助的帮会资金是没有了;
  帮会选择,建议选择对个人等级没有特别要求,上线时间没有特殊规定的休闲或者养老帮会;
  帮会中要个传功获得帮贡的任务,等级高的可以给等级低的传功(经验)获得帮贡,二测尝试了下,还行;
  二测新开的师徒系统,也是等级高的带等级低的,和传功搭配使用;
  从这2点看,帮会中是需要等级低的成员存在的;
第九点:生活职业
  到一定级别40级,可以学习生活职业,可以进行生活材料生产,生活材料可用于帮会任务和帮会升级材料;望大家自行摸索,个人觉得不难;
第十点:职业和技能
  从二测看,输出职业很强力,让我对铁衣都很失望了;
  如果玩输出职业的话,建议全堆攻击力,追求高功能,就好了;
  铁衣和素问,组队还是很好组的;
  技能方面,首先选择使用的技能,可用技能是10个;
  在技能升级方面,需要大量金钱和经验,建议不要升级太多个,因为用不到哦;
  每次的技能升级会给予技能值,在人物升级过程中,会要求技能值达到多少,才允许升级,大家了解这一点就好;
第十一点:选择帮会建议
  帮会架构:10~20冲级人员,20~30升级人员和生活人员,10~20休闲人员;
  帮会发展资金,由帮会管理自行解决;
  帮会成员根据上线时间和年龄段,自行组队和分配队伍,选择队长成为帮会堂主;
  7天以上离线人员,在Q‘群无提前说明,将会暂时T出帮会;
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游戏制作:网易
游戏发行:网易
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逆水寒试玩评测
在手游大行其道,端游日渐没落的当下,网易愿意扛起复兴端游的重任,做出这样一款堪称国产游戏最顶尖的游戏,实属难能可贵。《逆水寒》是一次勇敢的尝试,尽管它并不完美,可是最终出来的整体效果却是惊艳的,足以让你忘掉那些令人不快的小瑕疵。
喜欢这个游戏的人也喜欢逆水寒:这个游戏到底值不值得玩?入不入坑看了才知道!逆水寒:这个游戏到底值不值得玩?入不入坑看了才知道!沃游网百家号万众期待的网易端游巨作“会呼吸的江湖--《逆水寒》”公测已经有一段时间了。很多玩家趁着周末去大宋江湖呼吸了一下。在《逆水寒》这个游戏发布到正式内测的这段时间里,对这个游戏感兴趣的玩家对它的讨论就一直没有停止。喜欢的人毫不吝啬赞美之词,把《逆水寒》当作中国武侠网游的扛鼎之作。不喜欢的人也不遗余力的去抹黑和诋毁这个游戏,认为这是网易又一款坑钱的游戏。当然,还有很多玩家还没入坑的,那么,到底实测结果如何?“氪金”,“坑钱”,“抄袭”,“炒作”之类的标签也一直贴在《逆水寒》的身上,虽然官方也多次出面做出相应的解释辟谣。很多人都期待着游戏开测那天去验证这些舆论的真伪。下面小编就一一说下关于这个游戏《逆水寒》的一些问题,至于入不入坑,还看大家自己吧!自《逆水寒》内测开测至今,目前体验过的玩家对《逆水寒》产生诟病的主要有以下这几个点:1. 游戏服务器玩家分流不平衡,排队时间太长。主要的几个服务器进游戏的排队时间太长,像紫禁之巅,刀剑如梦等区,都出现了排队人数几万甚至十几万的情况,就连咱们的王校长也在紫禁之巅排队排到骂娘,最后转战其他区。有玩家表示进去了十几个小时都不敢下线,因为重新进来又要排队好几个小时。对于服务器玩家的分配如此不平衡,可能会出现后期的”鬼区“,但是与有和服这一手段在,也没什么好担心的,相反在”鬼区“起步游戏是个很好的选择。2.内存需求很大,游戏需求的配置太高【逆水寒最低配置要求】操作系统:WIN7以上,64位系统cpu:Inteli5/AMDPhenom11以上内存:8GB的内存容量以上显卡:GeForceGTX750/RadeonHD6870以上。硬盘:20GB磁盘剩余空间【逆水寒推荐配置要求】操作系统:WIN7以上,64位系统cpu:Inteli7/AMDRyzen5以上内存:16G以上显卡:GeForceGTX960/RadeonR9380以上。3.剧情太多,日常任务太多太繁琐这个好像是网易的一贯作风,游戏中充斥着太多的日常任务,日常活动,每天上线基本就是排队,然后做任务,一做一整天,加上单调的副本,缺少游戏乐趣,之前一直宣传的“奇遇”玩法,也成为了一个鸡肋式的玩法,华而不实。刚打开游戏,号称大作的游戏当然是要开到最高的画质玩玩,但是没多久就开始卡顿了,回到中配玩,堪堪的流畅运行中电脑风扇呼呼作响,说实话这画质,真的很给力!对于很多的画面党来说,网易这次抓找你们了正常的游戏体验,几个小时之后渐渐的发现了,这款游戏的50个G基本都用在画面上了,虽然画面真的好,可是这是一款游戏,不是电影啊 你光做画面,游戏性怎么这么差啊,虽然是有探索模式可以玩,但是这个满满的“页游”感是什么鬼,起初还不知道怎么形容,但是被网友一个评论给说出来了,就是这个感觉,而且剧情也是有点老套的,没什么创新,作为一款制作了五年的大作,这样的答卷可能并不能让玩家们满意?强制剧情是挺多的,而且不能跳过,这是缺点也是优点。毕竟赶时间的总会想跳过的,但是剧情也很不错!毕竟人家的游戏有50个G的吗,要不强制剧情,对得起你下10几个小时的游戏?4.画面不及《剑灵》,生活系统不如《上古》这一点很多玩过的玩家都有同感。当然,作为目前国内综合性排名比较高的游戏,总的来说可以一氪。小编倒是觉得,氪一下首充可以,但是如果只是娱乐娱乐,重氪不值得。就像下图这匹马,就1000软妹币了。毕竟王思聪,秦奋(著名富二代之一)也在里面玩。值得说的是他们都玩的是妖号!5. 游戏地图较小小,有空气墙,50G的CG动画无数玩家吐槽这样一个问题,近50G的游戏客户端,一大部分是CG,还是不能跳过的剧情CG,《逆水寒》的游戏世界的开放性与自由度不是很高,这让很多看风景的玩家没有一个良好的去处。到处都有的空气墙 你是在逗我么?高自由度就这样?只能看看贴纸是吧 这款游戏就是为了画面而做的 还吃电脑配置 并且不能关闭垂直同步。。。为了画面也是拼了这个会呼吸的江湖也是个吃电脑的江湖。绝地求生都拦不住的电脑 在这折了。国产的古风游戏追求极致的画面。可是内容却并没有多么的有深度!很多玩家在实际体验中发现,游戏的地图区域除了汴京城等少数几个主要地图外,其他的区域太小,能探索的内容太少,无数的”空气墙”,很多场景无法接触到。而且游戏画面也没有所宣传的那么精细与细致。6.“奇遇”系统偶尔疯一下,请捂紧口袋游戏《逆水寒》主打的是“会呼吸的而江湖”所以小情节的场景还是有很多的。例如走着走着会无端端来个人说“打劫”,给钱可以升级。此刻你可以给钱可以不给,如果真的选择给钱,是真的会花钱的!而且,看着很像日常任务,所以很多人都从了。但是这只是“奇遇”系统一个随机“奇遇”而已,大家可以选“宁死不屈”的!而且,如果挤人堆里面,还可能会遇到小偷,然后把你的钱都偷走了。除了以上几个严重的几个问题,还有比如官方无故封号、绑定元宝购买的时间等问题。就目前开测没几天的情况来看,《逆水寒》这几天的内测带来的结果还是偏向负面。主要问题还是前期的宣传的过于美好,让玩家对游戏有了很大的期待,而实际体验又与所期待的产生了极大的落差!至于《逆水寒》如何去处理玩家的这些问题,让我们看后续的发展吧!所以没这个游戏到底好不好玩?总的来说,不错,玩一玩还是不错的,认真你就输了。但是,如果想冲榜,你家里有几个矿啊!?!?!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。沃游网百家号最近更新:简介:了解最新最好玩的手游资讯,就上沃游网!作者最新文章相关文章逆水寒这次玩这么大!号称网易最后一款端游,居然敢采用时间收费逆水寒这次玩这么大!号称网易最后一款端游,居然敢采用时间收费17173游戏网百家号在X博士的印象里,国内端游市场,尤其是国内独有的武侠MMORPG类型的游戏似乎有很长一段时间没有新鲜血液加入了。如今,憋了很久的大招——次世代武侠端游《逆水寒》将要在本月底开启不限号测试。这是继剑网3之后,近9年来唯一一款采用时间收费的武侠游戏!今天,X博士就来和各位聊一聊这款“网易最后一款端游”《逆水寒》。划重点一:次世代的武侠江湖不止是画面好,还得要会呼吸在此前的一些官方宣传物料以及测试情况来看,《逆水寒》的画面表现已经不需要X博士重新赘述了。作为一款2018年上线的端游,《逆水寒》的画面表现确实达到了国内的顶级水平。在画面之外,《逆水寒》官方还提出了一个“会呼吸的江湖”的全新概念。那么问题来了,《逆水寒》都是如何将“会呼吸”表现出来的?X博士认为可以从场景、角色、NPC互动这几个维度来剖析一下。在游戏的过场动画中,有一段将国宝级名画《清明上河图》转换到游戏实景的切换镜头。看得出《逆水寒》项目组试图在游戏中重现这幅名画中描绘的汴京之景。在实际游戏体验中,你会发现,游戏不仅仅是还原了画中的建筑,同时也还原了画中当时社会各阶层人民的生活状况。比如,桥上NPC,他们从事的活动各不相同。有挑担的货郎、摆摊的商贩、看相算命的先生、甚至还有一些逛街的游客。对比以往其他网游中主城里的“大而空”,《逆水寒》的汴京城可以说是非常的“市井”气了。可能会有玩家质疑了,不就是场景还原了一些,NPC数量多一些而已,没看出会呼吸啊?这时候X博士只能丢出这张图了,雾气都哈出来了,还说不会呼吸?这只开个玩笑,会呼吸当然不止是字面上的意思。会呼吸还体现在玩家与场景交互、玩家与NPC交互方面。X博士印象深刻的一个地方是当玩家走到茶铺落脚,点击凳子坐下,热情的小二就会端上茶水。这种待遇在之前其他网游可是从未体验过的。除了和NPC互动之外,动物和植物也是能交互的。比如下水赶鱼,上山烧树之类的骚操作,在这款游戏中也是可以实现的。划重点二:不再是网易素质三连 这次玩点不一样的为什么X博士要说这一次《逆水寒》真的和之前网易游戏不一样?主要在于以下3大玩法:首先是让人猜不透触发条件的奇遇系统:《逆水寒》的奇遇讲究“天时地利人和”,即天气、环境、玩家自身隐藏属性、NPC状态、玩家已解锁的游戏内容,这些都会影响到奇遇的触发。其中最简单的奇遇应该是玩家最初拜师学艺的三清山里的土地庙,只要给土地公烧上一炷香可能会触发奇遇。而奖励比较丰厚的,就需要考虑上面提到的“天时地利人和”了。除了奇遇部分,探索(破案)玩法应该算是《逆水寒》中最有代表性的玩法内容。探索玩法一项极具特色的单人沉浸式体验玩法。玩家在探案过程只能依靠证词和线索,一步步做出自己的判断与选择,直到找出答案。另外就是在二测中加入庄园系统,在这次测试中庄园系统再次升级。不仅可以摆放房屋位置,设置家具,这次还可以改变地形!比如挖个泳池,弄个池塘之类的,都不是问题。这次测试周年,庄园系统还将陆续开放好友之间的互动玩法,未来大家可以体验定闹钟去别人家偷菜、甚至还能将NPC邀请到自家庄园里来玩。总之就是可以在这种菜养花,享受养老生活。除了上述玩法之外,传统的副本、PVP、势力战等,在《逆水寒》中同样也会存在。喜欢这类玩法的玩家就不不必担心了,该有的还是会有的。划重点三:采用时间收费 不做一锤子买卖在如今道具收费已经成为主流的市场环境下,《逆水寒》还做出了另外一个叛逆行为,采用时间收费。虽然目前尚不清楚具体收费细节,但从时间收费模式来看,虽然不能实现完全的公平,但至少不会像道具收费那样土豪与平民之间差距的那么明显。而且采用时间收费的游戏,都是做好了长期运营的打算。即便期间AFK一段时间,回流后在装备属性追赶上也不会像道具收费那样困难。对于打算长期玩的玩家来说,时间收费算是利大于弊的选择。课后总结《逆水寒》在此前的测试中展现了许多在国产网游中都具有突破性的内容。作为近期为数不多的国产端游作品,6月29日还是值得我们期待一下的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章您的位置: →
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逆水寒好玩吗?逆水寒游戏评测
时间:来源:作者:hyr1
对于逆水寒这款游戏,大家唯一知道的可能就是游戏IP来自温瑞安经典小说,这款游戏一直遮遮掩掩,让人难以一窥全貌。如今逆水寒终于开启不删档测试,那么逆水寒好玩吗?下面小编就把逆水寒游戏评测分享给大家,快来看看吧!
逆水寒游戏评测
曾经有那么一段时间,我们身边充斥着各种武侠、仙侠题材MMORPG。很难说清楚究竟是谁开的头,总之这个带有&中国特色&的特殊题材一度是国内游戏圈最具代表性的风景线。它们中有些如剑网3一样成功突围,被玩家记住,但更多的还是因为同质化严重的系统和粗制滥造的内容等原因泯灭在中国端游红海中。而直到14年许多厂商又如当年般一股脑涌进移动市场,武侠题材端游才开始逐渐冷却。
3年前游戏首次曝光时的宣传图
《逆水寒》就是在中国武侠题材端游巅峰时期立项,在移动市场崛起之初曝光,却直到今天才正式亮相的。从许多角度来看,它都显得有些特立独行。国产端游少有的长线研发时间,25级之前的锁定俯视角,不能跳过的剧情动画,被重点强调的单机化体验&&种种特点汇在一起,让它从内到外都透着一股子与众不同的气质。而这种气质,也是《逆水寒》最难得的一点。
PS:目前游戏还处在首测阶段,评测内容不代表最终素质。
&活着&的江湖
多到惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。
水里的鱼会因为玩家的靠近四散奔逃
更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的&背景板&,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。
雨后的杭州城,石板上的水渍还没晒干
而在这个基础上,游戏还有着更进一步也更加智能的NPC和场景交互系统。场景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以进行互动,而NPC也会随着玩家的行为产生各种即时反应。笔者就曾经因为不小心踏上了桌子,被身边的锦衣公子斥为&无理之人&。同时除了玩家之外,这种互动也体现在世界与游戏内所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人会像在现实世界中一样纷纷避雨或是打伞,恪尽职守的守卫还会说出诸如&我守着百姓的家,却不知此时自己家里屋顶有没有漏雨&这样的话,游戏对细节的重视可见一斑。而这种精细化的互动也落实在了游戏中的每个角落,在细节层面上丰富着这个古色古香的世界。
同场景晴雨天对比,注意NPC在雨天会自动打伞
武侠和古风游戏如今已经不再新鲜,想要在这个题材下玩出一些新花样并不容易。而在场景细节和互动之外,《逆水寒》做的最好的一点就是对整个世界的雕琢。在游戏中,你能真切的感受到,这是一个&活着&的世界。走在汴京桥头,你能从耳机中听到小贩的叫卖声,书生的吟诵声,仕女的娇笑声,桥下货船上的吆喝声。走过乡村小溪,溪水内的游鱼随着你的靠近一哄而散,溪边的浣纱女正婉转哼唱。游戏对&活着的江湖&的雕琢呈现出一种立体的态势,从上文提到的各种细节的互动,到游戏内精细的画面,再加上耳边那来自千年前的种种声音,给人一种真的行走在历史夹缝中的恍惚感。这些声音和画面汇聚在一起,奏响了一曲属于北宋的时代乐章。
夕阳西下,杭州美景一瞥
正午骄阳直射,对比夕阳美景也是别有一番滋味。
而在这座宏大的北宋都城里,还存在着许多有待发掘的风景,任务做累了,你可以选择走进勾栏看上一出戏里的悲欢离合,也可以去甜水巷外听说书人道出一段故事里的爱恨情仇,大宋的声色犬马与厚重华美都被融进了游戏中的世界里。行走在每个繁华坊市或是阡陌之间,北宋风情扑面而来,每个角色都仿佛有着自己的生活,而你,只是街头巷尾和它们擦肩而过的过客。
从桥头走过,也从北宋百姓的柴米油盐酱醋茶走过
而在最直接的画面表现上,《逆水寒》展现出的硬实力也说得上可圈可点。不管是角色还是场景,游戏中的建模和材质都表现上乘。足够多的多边形让人很难发现出戏的锯齿,全局光照的应用加上合适的阴影与体积光效果也给游戏中的世界增加了一份真实感。同时,各种天气与气候在游戏内也有着不错的展现,雨中踏马走过街头时,你能看到被雨水沾湿的衣物和随着马蹄扬起的水花。
不但建模和材质表现商城,游戏场景的整体结构也是自然紧凑,看上去非常舒服
至少目前来看,《逆水寒》的外显部分足矣笑傲群雄,甚至说在国内无敌手都不为过。不过同时,游戏目前的优化存在一些问题,笔者评测时使用GTX1080级别的显卡仍然不能保持稳定60帧运行游戏,希望官方之后能在优化方面多下一些功夫吧。
游戏中的杭州西湖,水面效果十分惊艳
出色的画面表现加上丰富到惊人的细节量构成了《逆水寒》给笔者的第一印象。从街头巷尾的柴米油盐到整个北宋时代背景下的风土人情,这款游戏为我们拉开了一副清明上河图般的宏大画卷。江湖的快意恩仇和血雨腥风只是游戏的一部分,而在属于&侠&的那部分之外,《逆水寒》更多的展现出了一个&活着&的江湖,一个生动的宋朝。
拥挤而热闹的北宋街头
被放大的单机化体验
你没有看错,我想说的就是这款标准的MMOARPG中的&单机化体验&。几天的试玩下来,除了丰富的细节和抢眼的外显以外,笔者能明显感受到《逆水寒》透露出的某些单机化特质。在端游特色的社交等体系之外,这款游戏在剧情和具体玩法等内容上凸显出了一些此前重点在传统单机游戏中存在的&体验乐趣&。
这种单机化乐趣最直接的体现在剧情层面,和市面上大部分同类游戏都不同,《逆水寒》中剧情所占的比重和地位都要高上不少。依托于温瑞安先生的经典武侠小说《逆水寒》和旗下作品那独具特色的一体化世界观,游戏先天就有着不错的剧情基础。而这款游戏也没有浪费这个优势,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。
《逆水寒》的剧情动画(实机演算)里配音和角色动作、表情都表现的不错
此前的许多武侠IP改编游戏中,玩家所起到的作用更多的只是剧情的参与者而不是推动者,这方面《逆水寒》要更加激进,更像传统单机游戏一些。在主线的过程中,玩家扮演的角色在切实的作为剧情的重点线索人物承接着整个故事的发展。在游戏里,玩家扮演的不再是可有可无的过客,而是作为自在门弟子,和顾惜朝、戚少商、四大名捕、诸葛神侯等重要角色都有着不同的羁绊。随着剧情的推进,这种羁绊会逐渐加深,并最终影响到整个故事的走向。同时比较有意思的一点是,游戏里男女玩家体验到的内容存在一定的差异性,不同于大部分同类型中男女角色体验的剧情完全一样,《逆水寒》里会因为性别的不同带来而带来不同的主线剧情。在给予女性玩家足够尊重的同时,这种细节设计也进一步加深了玩家自身与整个世界的联系。
女性玩家和被攻略成功的NPC,没错,NPC是可以&攻略&的
与此相对应的是,《逆水寒》的剧情不再像许多同类型游戏一样可有可无,每个角色的冲突与交际在玩家的牵引下和时代的大背景进行结合,并最终再和玩家产生羁绊,将整个属于《逆水寒》的故事娓娓道来。大概也正因如此,为了扭转许多玩家在网游中不看剧情的习惯,游戏里的剧情动画不能跳过。当然,这个设计有好有坏,好处是通过恰到好处的剧情动画对故事整体脉络进行了补充,但与此同时却也给练小号增加了阻碍。
和许多故事里一样,主角身上也背负着血海深仇
而在这之外,游戏中的许多玩法也对应了这种从一开始就在强调的&体验乐趣&。从基础的主线流程开始,游戏就没有走简单的&跑路送信&套路。主线任务中玩家的所有行动都有着充分的理由,小至剧情对话,大到每一场战斗,都和故事有着紧密的联系,很大程度上增加了跑流程的乐趣。
另外除了主线剧情,游戏里还存在着许多给玩家带来附加乐趣的独特小游戏。比如游戏中的&混江湖&玩法,这个玩法仿佛一个微缩的模拟经营游戏,让玩家在短时间内体验到侠客养成的乐趣。而类似&混江湖&这样的的附加玩法在《逆水寒》里还有很多,这些玩法加上游戏里随时给玩家提供惊喜的&奇遇&等系统,在社交、副本等传统MMO玩法之外给玩家提供了更多以往属于单机游戏的体验。
这个独特的混江湖玩法中,你可以工作、投资、买房,甚至&&谈恋爱!在传统套路下进行延伸的MMO体验
和前面提到的内容给笔者带来的惊喜比起来,《逆水寒》在传统MMO玩法上的表现显得有些中规中矩。不过需要注意的一点是,目前的《逆水寒》仅是首测版本,笔者咨询官方后了解到,这款游戏中诸多后续玩法还没有开放。角色的养成主要还是通过角色等级、技能升级,武器获取和强化等方式来体现的。游戏中武器的主要获取方式来自副本,因为首测时间有限,笔者体验的副本并不多,目前笔者体验过的副本在关卡设计上能看出一些制作组的用心,但整体的玩法和套路并没有太多新意,只能说是无功无过。不知道后续开放的内容会不会带来一些额外的惊喜。
副本里也有许多可以破坏的场景要素
不过在传统的几种副本玩法之外,《逆水寒》还提供了更多的附加玩法。基于游戏的背景和内置系统,游戏里的名捕玩法、帮会玩法倒是都别具特色。这些玩法加上完备的社交系统,能在MMO传统套路的基础上给玩家提供最大化的游玩乐趣。而像是科举、寻宝等传统古风游戏中常见的系统在《逆水寒》中也有了些变化,其中大部分内容都不像同类型游戏中一样可以无脑点点点,而是更加具有技巧性。
值得一提的是,《逆水寒》中的诸如奇遇等强调&惊喜&的玩法真正做到了给玩家提供足够的惊喜。顺着游戏里不经意间发现的特殊线索进行追踪,能收获到武侠小说中一般的奇遇。这种奇遇没有像许多同类型游戏一样做成简单的支线任务,而是真正凸显了&奇&这个字,往往会在不经意间给我们带来一些惊喜。同时在传统玩法之外,游戏内还存在追命探案等特色玩法,这些玩法的存在进一步丰富《逆水寒》江湖的同时,也给游戏带来了一些额外的乐趣。此外在开测前的曝光中提到了漕运、青楼等特殊内容,不过在短暂的试玩中,笔者还没有来得及体验到这些,在此就不多做赘述了。
游戏中提供了很多每日任务,但这些任务很难在短时间内完成
目前版本的游戏里开放了6个职业,这些职业分别对应着传统的近战输出、远程输出、坦克、奶妈、召唤师等定位。不同的角色侧重点各不相同,在副本和大型战斗中玩家需要进行合理的搭配与配合。同时,游戏采用了无锁定的的即时制战斗方式,战斗中需要操纵键盘释放技能,鼠标进行指向。游戏里的技能数量不算少,而且存在相对复杂的连招系统,不同的招式释放顺序和手法能造成完全的不同的输出效果。脸滚键盘和使用合理的连招打出Combo带来的收益相差巨大,所以想要将战斗效果最大化,还是需要经过一段时间的练习和尝试的。另外因为游戏里存在竞技场和战场玩法,同时野外可以进行PK,所以在PVP时更需要重视操作技巧和技能克制。
冷艳美人九灵,远程强输出职业
笔者在评测时体验了使用单手长刀的碎梦,能够释放各种属性攻击的琴师和用丝带攻击的奶妈职业素问。这些职业在战斗中均有不错的战斗手感,不过其中素问在战斗时的打击感明显要强于另外两个职业。另外,《逆水寒》中不存在翻滚、闪避等按键,玩家需要通过位移技能和轻功躲避敌人的攻击,这个设定可能会让一些玩家花上一段时间来适应。
值得一提的是,尽管是一款自由视角的3D游戏,《逆水寒》却在前25级锁定了45度斜俯视角,这也让一些玩家最开始误以为其是一款2.5D的Diablo Like游戏。笔者猜测,官方之所以这么设定也是为了让玩家能够更容易上手游戏中的战斗。毕竟《逆水寒》的战斗手感和玩法与许多同类型游戏相比都存在差异,俯视角下玩家能够更好的掌握视野和方向,对新手来说也更加友好。
自由视角下距离和方向都没有那么好掌握
总体来说,除了单机化的体验以外,《逆水寒》在传统MMO乐趣方面也提供了比较丰富的玩法。在战斗强度高,产出也足够丰富的副本之外,游戏中还有着更多的附加玩法,这些附加玩法给游戏提供了许多额外乐趣。作为一款大型武侠题材端游,在核心玩法的纵深度方面,《逆水寒》并没有选择做出太多特立独行的创新,而是在已经被验证成功的一些传统玩法上进行了精细化打磨。并在这之外对游戏整体框架进行了丰富,让不同喜好的玩家都尽量在游戏中能找到属于自己的乐趣。这种讨巧的做法在规避风险的同时也最大化的增加了用户粘性,而且相信随着游戏后续测试,《逆水寒》也会在基础框架上增加更多延伸内容。
不过其实仅在这首次测试中,《逆水寒》就已经提供了足够多的玩法
正如开头所言,《逆水寒》在许多方面都表现的有些特立独行,而隐藏在这些特立独行之下的,是一款内容足够丰富,细节也足够用心的武侠新品。用四年时间,网易勾勒出了一个包括江湖但不限于江湖的生动古风世界。
在许多媒体又开始大谈端游复兴的今天,《逆水寒》的出现就像是带来了一个信号。相信随着近些年来泛玩家群体的逐渐分流和和核心玩家品味的提升,我们也能见到更多自身有着过硬实力的端游作品。而那一天,或许并不会太远。
以上就是逆水寒好玩吗?逆水寒游戏评测的介绍了,希望对你有所帮助~
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