有没有dalao我总能找到更好的这个情头的另一张

2添加评论分享收藏感谢收起赞同 2添加评论分享收藏感谢收起&p&&b&由于评论区字数限制,我的一些评论回复超字数。所以只能分多条发出来,有时候顺序会有些不对。我尽量挨着发,大家看的时候不要一头雾水。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一千多条评论,我尽量耐心回复,但是。所有看完了以后觉得我表达了“反对大字书法艺术”就是反智的,你们请不要留言了。因为你们的语文水平,不足以浪费我的时间教育你们。&/b&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/2efead45e1f1bfb8c56bb& data-hash=&2efead45e1f1bfb8c56bb& data-hovercard=&p$b$2efead45e1f1bfb8c56bb&&@娄良&/a& 不怀好意之邀。&/p&&p&这个问题很好。我认真作答。&/p&&p&任何艺术门类都会一定程度面对反智社会环境,就我熟悉的艺术领域来讲,音乐还好。书法界的反智现象,是叹为观止的。&/p&&p&在知乎这个环境下,我面对艺术领域的反智思想是零容忍的。我用我最大的耐心在书法和音乐领域驳斥各种各样的反智思想。正是因为这样,也让我觉得这个问题其实值得回答一下。因为在知乎,就有很多很多反智的例子。&/p&&p&这些例子在这个回答里面我会选出有代表性的一些进行展现,但是我还是准备从最近书法圈刚发生的一件事情说起。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——沃展叫停——&/b&&/p&&p&在本来不大的书法圈,5月初发生了一件非常大的事。著名书法家沃兴华准备在成都准备进行的个展,被叫停了。沃兴华的个人声明如下:&/p&&blockquote&沃兴华书法展&原定于5月5日在四川成都开幕,听说有许多相识和不相识的朋友届时要前往观看,然而意想不到的是由于各种原因,展览不能举办了,我很无奈,只能向大家表示歉意,望相互转告!&br&&br&如果大家对我近期的创作感兴趣的话,可以看我为配合展览而做的新书《书法的形式构成》,这本书比较全面表达了我对传统的认识和我对创新的诉求,天下高明知我罪我,请事斯,请事斯。&br&&br&沃兴华&br&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&据坊间调查,这次展览未能如期举办的原因是,在今日头条上,骂沃兴华的人实在太多了。主办者四川省书法家协会和四川博物院,认为这次展览会遭受极大的非议,故而取消了这次展览。&/p&&p&官方给出的答复是:&b&没有档期&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-601669acab655f1fa0725a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-601669acab655f1fa0725a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是实际上,坊间却流传着这样的传说。说沃兴华的展览,被叫停,并不是真的因为档期原因。而是因为在展览之前,在“今日头条”中,有大量的关于沃兴华作品的言辞激烈的批评。认为他是“书法史的罪人”,“丑书代表”。主办方顶不住舆论的压力,然后取消了这次的展览。&/p&&p&沃兴华本人的声明,也很有意思。&/p&&p&最后这句“天下高明知我罪我,请事斯,请事斯。”的意思也很明显。&/p&&p&&b&天下的高明,同意我的和反对我的,你们忙你们的,我接着干我的,呵呵。&/b&&/p&&p&这个事情当时在书法圈闹得很大,说一定程度的震动了当代书法圈也不为过。因为沃兴华老师作为复旦大学的博士生导师,一直致力于书法的的当代性研究,是一位著名的书法理论家,其思想和作品都在当代书法界有着一定程度的代表性。&/p&&p&和很多写“大众容易懂”的作品的人不一样,沃兴华的作品,不那么传统。其中最大众所批评的,是其“&b&大字书法&/b&”。&/p&&p&所谓大字书法,就是写直径超过一米的大字。沃兴华的大字创作,有一些图片资料,写字的就是沃兴华,通过这两张图,可以对字的大小有一个大概的概念。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf47a29be11904eb0bfcb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf47a29be11904eb0bfcb2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2e26fe321bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2e26fe321bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而这些作品的呈现出的视觉效果则是这样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cec7d9042965bbc4fecae69_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cec7d9042965bbc4fecae69_r.jpg&&&figcaption&啸风&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-171de316c915cd5d8bc2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-171de316c915cd5d8bc2_r.jpg&&&figcaption&藏晖&/figcaption&&/figure&&p&实际上这些作品的尺幅都很大,基本上都三米以上,我们在手机里或者在电脑前,所看到的,实际上的视觉冲击力,要比现场去看这个作品小得多。&/p&&p&就是这样的作品,在“今日头条”上,遭受了巨大的非议。我随便截一些评论贴在这里。这只是上百条谩骂里面的其中的很小的一部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24ac81d4f954a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24ac81d4f954a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b235dad5d91a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b235dad5d91a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fad7a4222e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fad7a4222e_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到,只是在这一篇帖子下,就有五百多条这样的留言。这还不包括当初确实被认为“制造了非常不好的影响”而被删除的那些。&/p&&p&而在报道这次展览被取消的那篇新闻下面,最高赞的回复,是下面这个。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f193beeebb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f193beeebb_r.jpg&&&/figure&&p&既然这么多人都反对这样的作品,那么,沃兴华为什么还要做这样的作品呢?他是为了标新立异出头么?&/p&&p&沃兴华曾经写过一篇文章,阐述过自己的观点。&/p&&p&在这篇名为《大字书法的创作方法》的文章中,开头他就提到:&/p&&blockquote&现代建筑钢筋水泥,相比以往的砖木结构,更高更大更加宽敞,书法作品要进入这样的展示空间,与周围环境相协调,相辅相成,相映成辉,获得最大的审美效果,幅式必须增大,字也必须写大,这是一种挑战,因为增大和写大的幅度超过以往任何一个时期,所以今天书法家所面临的挑战也空前严峻。&/blockquote&&p&这里面所面对的核心问题,是书法这种艺术形式,在当代大型建筑中的表现形式。实际上,在元朝以前,王羲之活跃的1000年之后,书法在纸面上的呈现形式,多是以手卷的方式呈现的。也就是说,书法不是挂起来给大家欣赏的。而是卷起来供别人收藏的。&/p&&p&我曾经在一个问题中对这个情况有一个详细的阐述。这里不再赘述,感兴趣的可以看一下。&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f1fa41a34bdbffdb5b836fbc1c01ee5_120x160.jpg& data-image-width=&646& data-image-height=&1280& class=&internal&&为什么书法师古不师今?&/a&&p&&br&&/p&&p&仅仅在让书法挂在墙上这件事儿,前进就用了一千多年,当我们习以为常的讨论书法的诸多艺术问题的时候,更多的人却忽略了这一点,认为书法这门古老的艺术的发展,是想当然的。这种简单的思索方式不仅仅存在于普罗大众和民间书法爱好者,甚至也波及了很多书法教育工作者。&/p&&p&因为对于大多数书法学习者来说,讨论书法艺术的当代意义是没有价值的。他们要做的,其实就是把字给写好看了。知乎里面有一个答案极具代表性:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-496f60de69773ffed891_ipico.jpg& data-image-width=&0& data-image-height=&0& class=&internal&&字写得好,是种怎样的体验?&/a&&p&实际上,这里面的诸多高票答案,并谈不上是书法作品,只是一个写的很好看的字。&/p&&p&比如说我随便找一张。 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/03c2cdc06b760f3c3feb7& data-hash=&03c2cdc06b760f3c3feb7& data-hovercard=&p$b$03c2cdc06b760f3c3feb7&&@戴尔基&/a& 写的这个“霜降”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8f77892d5adc042bc63dfdab84ee9460_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8f77892d5adc042bc63dfdab84ee9460_r.jpg&&&/figure&&p&戴同学在这个答案中贴了一些她写的字,她评论区里面的各位的回复,实际上是很典型的大众对“好看的字”的审美认知。我随便截了一屏如下&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e756cbced3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&1101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e756cbced3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而对于书法来讲,这样的字是不符合很多基本的书法原理,谈不上是一副书法作品。但是,很多人还是会很喜欢这样的字,或者愿意去学习它。因为它本身,在书法以外,作为汉字本身来说,有着其他层面的美感。这里面比较有趣的是,大家在欣赏她的作品的时候,用了诸如“章法”,“结构”这样的书法名词。也有很多人认为,这样的字,是可以通过对字帖的学习而掌握的。&/p&&p&而实际情况,正如戴同学自己在这个回答的开头所说:&/p&&blockquote&这个题目下面真的高手云集,我也只敢说字写得还算可以,不敢说自己懂书法,因为实在是没有经过正规训练也从没认认真真地钻研过,字帖更是没买也没练过,就跟某些评论说的一样,答主纯属野路子,在练家子眼里也多半是上不了台面的……&/blockquote&&p&戴同学很诚实,我们在此用戴同学和沃兴华老师作比较,绝无贬低戴同学的一点意思。只是说明了一个现象。在关于汉字的艺术上,实际上绝大多数中国人不太清楚“书法”和“非书法”的边界在哪里。大部分人只认可看上去舒服的字,觉得汉字应该写的“好看”。而你若真的问他们什么是好看,我得到的最有趣的答案是:&/p&&p&&b&你是个学书法的,你不知道什么是好看么?&/b&&br&&/p&&p&&b&——你是个学书法的,你不知道什么是好看么?——&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我当然知道什么是好看,但这不是一两句话能说清楚的。&/p&&p&作为一个在书法专业学书法,并且有着几年书法普及教育的经验的人,从我的经验来看,实际上大家对书法这门艺术有着特别多的误会。这些误会不仅仅是对“丑”或者“美”的误会。而是对这门艺术中的很多基础概念的不明晰。&/p&&p&举个简单的例子,头两天我给著名网红 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/11c151b0b4aab& data-hash=&11c151b0b4aab& data-hovercard=&p$b$11c151b0b4aab&&@程瀚&/a& 刻了一方印。因为不太满意,一直还在我手里,但是我们对于这方印的一些交谈,其实很有代表性。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f26d8364ddba83a474aebed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f26d8364ddba83a474aebed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里面所涉及的“书体”的概念,其实当代很多人是不具备的。不止程瀚一个人不明确这个概念,很多很多人,包括初学书法的很多人,都不明白书体和字体的分别。看起来是一件小事儿,但实际上,因为我们现在所使用的文字只是中国历史上的诸多文字中的一种形态。我们当下的诸多字体设计,实际上是针对一种或者两种书体来做的(多是行书与楷书),大众对书体没有一个清晰的认识的原因,是&b&因为没有看过那么多不同书体的作品。&/b&而正是因为接触的不同的书体作品少,所以对汉字的审美,才会趋向于单一。&/p&&p&很难想象一个人,如果看过并熟知五百件以上的书法作品,还会对书法的呈现形态,有着单一的理解。因为一旦你看过五百件以上的书法作品,你的视野里一定包含这些东西:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4eee0a744fea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4eee0a744fea_r.jpg&&&figcaption&爨宝子碑&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db142db04ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db142db04ab_r.jpg&&&figcaption&神仙起居法&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7720ff91ecab2cf76ed221e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7720ff91ecab2cf76ed221e_r.jpg&&&figcaption&平复帖&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b464d2ddd8ebeebd67bbc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b464d2ddd8ebeebd67bbc_r.jpg&&&figcaption&好大王碑&/figcaption&&/figure&&p&这些书法作品,都是不符合当下主流汉字审美的古典经典书法作品。涉及到楷书,草书,隶书几种书体。大众对基于这样的风格创作出的书法作品,是很难理解的。在知乎上,有一个实例,涉及到了这个问题,这个问题下的诸多回答,很有代表性,这其中有一些回答,是进行过一段时间书法训练的人给出的回答。我对显然缺乏依据的进行了驳斥。&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfd_ipico.jpg& data-image-width=&690& data-image-height=&651& class=&internal&&怎样学会理解自己无法欣赏的书法作品?&/a&&p&在我看来,当今大众对汉字的审美,很大程度来源于我们启蒙的汉字教育对汉字的标准的确定,这种影响是潜移默化的,而即使在后来,有些同学们开始学习书法。老师们也不会一上来就告诉同学们,你们以前对于汉字的审美认知,是狭隘的,书法不是这么回事儿。&/p&&p&不会这么说的原因是,如果这么说了,一下子崩塌了一个已经建立好的汉字审美观,艺术的初学者也许就很难再进行进一步的学习了。而会陷入无穷无尽的类似于“我是谁”“我在哪儿”“我在干嘛”的思考中。&/p&&p&而在诸多的书法学习者中,能够坚持,并且一直以研究书法艺术本质为目标的学习者毕竟是少数,所以,即使是很多学习了书法多年的人,他们也很难做到对书法艺术有一个相对全面的视野。但是,在诸多学习者自己看来,自己在书法上下功夫的精力,和年限,均已达到了一定水平。在这个时候,让他们承认自己的艺术视野有问题是很难的。&/p&&p&我在知乎经常遇到这样的问题。我挑一个我回答过的举例子。大家先不要看我的回答,我先把需要我评价的这幅字贴出来,各位可以先有一个大概的认知判断,然后再看我的回答。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a710d56d6d473ccbdf56c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a710d56d6d473ccbdf56c2_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e0d61ea82ad787fd237aeefcfd0.jpg& data-image-width=&720& data-image-height=&960& class=&internal&&书法,大家何以为大?&/a&&p&&br&&/p&&p&如果我不回答这个问题,大概很多人会觉得,这个人写的挺好的吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——中国人有多反智,为什么会反智——&/b&&/p&&p&在我看来,大众的反智是分层次的。&/p&&p&&b&题主所说的诸如“西方现代艺术都是骗子”这种属于一般的危害较小反智。&/b&这种论调还会表现为“人民看不懂的都不是好艺术”相对来说也比较好驳斥,因为西方现代艺术的很多理论是基于我们比较容易理解的思考逻辑下。所以相对来说解决这种思想还是很容易的。&/p&&p&&b&危害稍微大一些的反智是艺术领域里面的部分利用群众愚昧的艺术家。比如说书法领域里面的田英章这路子的。&/b&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dae048ce7c40c_ipico.jpg& data-image-width=&1446& data-image-height=&1450& class=&internal&&怎样评价田英章的书法?&/a&&p&看看这个回答下面的评论,就知道田英章的信徒们,是如何被田英章的这一套蒙蔽了的。不过最近有个好消息,不用我们死磕,田英章自己师门内部因为利益瓜葛而分崩离析,也算是终于得了报应。&/p&&p&对于这种反智,我的做法是能挽救一个就挽救一个。我和 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/a9b6ad3d9de3951efc1cc1& data-hash=&a9b6ad3d9de3951efc1cc1& data-hovercard=&p$b$a9b6ad3d9de3951efc1cc1&&@相墉&/a& 在遭受各种人身攻击的情况下还是尽量坚持在这儿讲道理,虽说在知乎这个环境下,你会收到诸如反对票啊,或者谩骂啊,人身攻击这样的信息。但是只要是讲道理的,我还是会做到来一个讲一个。有问题的,那绝对是来一个回答一个。用这种方法对待反智者,我认为在我擅长的书法领域,现在知乎的风气还算不错。&/p&&p&&b&危害最大反智就是用反智思潮去直接影响艺术品的展现。&/b&就比如叫停沃兴华的展览这种方式,当民众认为自己的审美可以在艺术的审判中取得胜利的时候,这是艺术最大的悲剧。作为一个当代的学习艺术,从事艺术行业的人,我认为此类反智,是真正必须引起重视,并且真正需要去思考的一种反智思想。&/p&&p&这个答案中,所陈述的诸多关于反智的事实。这些事实发生在“知乎”,“今日头条”。某种意义上是可以被理解的,因为网络环境就是这样,每个在网络背后的人都有随便说上一句话的权利,所以对于我和 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/a9b6ad3d9de3951efc1cc1& data-hash=&a9b6ad3d9de3951efc1cc1& data-hovercard=&p$b$a9b6ad3d9de3951efc1cc1&&@相墉&/a& 在做书法艺术普及的人来说,被骂什么其实都是正常的。&/p&&p&但是可怕的是,这样的影响,也发生在四川省博物馆,四川省书协,和沃兴华老师身上&/p&&p&这就十分令人触目惊心了。&/p&&p&就比如我们上面贴过的一张图,在这里重新贴一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f193beeebb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f193beeebb_r.jpg&&&/figure&&p&很难想象,会有上千人觉得,禁止一场展览是一件大快人心的事情。&/p&&p&&b&这毕竟只是一场书法展览!&/b&&/p&&p&&b&这毕竟只是一场书法展览!&/b&&/p&&p&&b&这毕竟只是一场书法展览!&/b&&/p&&p&且不说作为复旦大学博士生导师的沃兴华在书法领域上的学术造诣,就从任何一个角度来考虑,公开为禁止一场展览而叫好,是一件好事么?&/p&&p&更何况在这场展览中,沃兴华并没有书写危害社会的内容,只是在传达他的艺术主张,这种艺术主张也不带有任何政治立场,为什么要为这么一场展览的取消而叫好呢?&/p&&p&这在我看来非常可悲,这已经不仅仅是反智的问题了,这背后影射的问题的和思考思路,非常典型,就是XX遗风。&/p&&p&沃兴华老师的一句“知我罪我”实际上是充满苦涩的,从一个后生来讲,我是十分敬佩沃兴华老师的,因为他有底气,乐意享受批评。即使是被围攻,面对各种各样的批评意见,也能够相对理性的相对,但是我佩服沃兴华老师的同时,也十分担心一个事情。&/p&&p&就是像沃老师一样,已经如此身居高位,某种意义上来说,一次展览的取消,其实对沃老师影响不了太多。但是对于后来人呢,对于后来那些没有取得高位,又需要一定的学术资源去开展研究的研究者们呢,他们对这次展览的民意审判如何看待呢?&/p&&p&想想,这真的是一件细思极恐的事情。&/p&&p&因为,退一万步讲,即使这次展览真的是四川省博物馆档期有误。四川省书法家协会躺枪被攻击,这个展览并没有被强制取消,只是暂时无法进行或者是延期。但是却形成了这样的舆论状况:反智主义者的欢呼,学术圈的痛心疾首的抨击。&/p&&p&无论是哪一种,都不是好事儿。&/p&&p&这说明书法这门艺术欣赏的鸿沟已经形成,在现实社会中,因为审美不同而进行的角力,已经脱离了讨论层面,影响到了艺术品的展现,&/p&&p&&b&那些因为这次展览取消而欢呼的人们,我特别想问你们一句。你们所维护的,是什么狗逼玩意儿呢?&/b&&/p&&p&&b&你们维护的不是社会主义核心价值观。因为沃兴华写的内容不涉及到任何不能写的。你们维护的也不是中国优秀的文化传统,因为在这件事儿上,你们没下过功夫,也没好好学习过。&/b&&/p&&p&&b&你们维护的是你们的愚昧和无知建立起的审美,让书法这门古老的艺术,着着实实的吃了一泡屎。&/b&&/p&&p&但是,在抨击这些为展览叫停而鼓掌的人群的时候,我们必须回过头来思考一个问题。在今天这个互联网时代,反智思想和正确的艺术观的传播,他们的起点是公平的。互联网关于艺术的讨论既可以反智,也可以不反智,那么,为什么,反智的思想会如此的猖獗呢?&/p&&p&也许是因为很多创作者都认为,群众去学习艺术是应该的,即使不理解自己的作品,也应该在正确的轨道上了解艺术。&/p&&p&这其实是很多创作者的自大,也是很多做艺术普及的人的自大。&/p&&p&艺术属于少数人在历史上可能是一个非常客观的事实,但是我们不能因为这个客观事实的存在,而忽略了向大众推广艺术智慧的努力。因为在当今这个时代,任何一个小众人群,都不是绝对数字意义上的小众。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——如何面对反智群众——&/b&&/p&&p&这个问题是一个非常核心的问题。如果只谈中国人对待艺术有多反智而不去想对策,我认为这最多只是抱怨。我抛砖引玉,从我个人的态度来谈谈如何对待艺术中的反智现象。&/p&&p&从2011年到现在,玩儿知乎这么多年了,我在这件事儿上也谈谈我的看法。我在知乎上写东西比较多,只谈一些我自己的做法和经验,为各位所参考。(当然也许不具参考价值。)&/p&&p&&b&面对所有群众,无论是不是反智,需要的是冷静,决心和耐心。&/b&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-8edae7cb1e26179b5bff_180x120.jpg& data-image-width=&743& data-image-height=&146& class=&internal&&从PG one歌词事件,如何看待中国对黑人嘻哈的态度?&/a&&p&一般来说,我认为在向大家做艺术普及的工作的过程中,还是要尽量的提供多一点的信息以让大众自己做判断。所以我花比较长的时间写了这篇答案。这篇答案下面有一千多条评论。有一些是关于内容的问题,同时有非常多,是明显的反智思想。对于这类回复,我一般做的,就是,来一条,反驳一条。&/p&&p&你跟我较劲,我跟你较劲到底。你不操我妈,我不日你娘。只要咱俩在小管家的边际内进行讨论,我跟你Battle到底。&/p&&p&比如下面这位,提及Hip Hop的时候,直接拿所谓政治正确来审判艺术。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d7f624ff15f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d7f624ff15f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edcbef02b7d6d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edcbef02b7d6d6_r.jpg&&&/figure&&p&做好这样的讨论在我来看最重要的是要明白,我们要反驳的东西到底是是什么。&/p&&p&&b&就比如说这个答案中,我认为最核心的部分就是,任何一门艺术都不能被简单的贴标签。&/b&&/p&&p&&b&就比如,Hip-Hop=黄赌毒。&/b&&/p&&p&&b&书法=大家认识的写的好看。&/b&&/p&&p&即使Hip-Hop里面有大量的黄赌毒内容,书法的呈现形式里面很多都是大家认识的写的好看的字,我们也不能做这样的判断。&/p&&p&在我来看,冷静,决心,和耐心都非常重要。因为面对谩骂,其实很多人选择了利用知乎现有的规则和小管家。从我个人的角度来看,我尽量是能不用就不用,因为&b&让反智者的反智暴露出来,让大众更全面的了解其反智思维,其实是解决反智的最好方法。&/b&&/p&&p&反智者的煽动方式是有一定方法的。最常用的逻辑是“顾左右而言其他”。&/p&&p&&b&你说人家字写的不好,他说你资历不如人家老。&/b&&/p&&p&&b&你说人家字写的不好,他说人家启蒙了中国书法教育。启蒙无需写得好。&/b&&/p&&p&&b&你说人家字写的不好,他说你干嘛掐着他不放,你人品不好!&/b&&/p&&p&一般当话题进行到这个阶段的时候,明眼人都能看出来反智者的无知。&/p&&p&比如下面这位:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-d22b937df47bc3a0.jpg& data-image-width=&4245& data-image-height=&2815& class=&internal&&为何现在丑书当道?还有那个曾翔是什么鬼?&/a&&p&这是一个关于像沃兴华一样类似的现代书法的问题。有一个很典型的反智答案。对于这样的人,即便他攻击我, 也要让他继续攻击,让他的无知暴露在更多的人面前。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e69c53e6f9c9c99ff5411f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e69c53e6f9c9c99ff5411f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9a1b905a862fd1ba3ac4a6945d06aaaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9a1b905a862fd1ba3ac4a6945d06aaaf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&最后,我觉得也是最重要的一点是:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我们可能永远不能完全消灭反智者。但是,我们能够影响每一个愿意求知的人。&/b&&/p&&p&本来写到这里就是结束了,但是看到诸多同道感同身受,我就多抒情几句。&/p&&p&对抗任何领域的反智主义者都是一个漫长的过程。艺术领域的难度更大,可能因为,在艺术领域,人们有很多固化了的审美理念,回答问题的时候,挑战这些理念,犹如挑战别人的人生。&/p&&p&没有人愿意被否定。&/p&&p&作为在知乎贡献答案的人,经常洋洋洒洒几千上万字。你一定希望看到的是满篇的点赞和大家的认可。但是,当你的答案正好否定了别人的人生的时候,你凭什么要求别人也心平气和的来跟你探讨问题。&/p&&p&所以,我经常劝自己。既然你否定了一个人的人生,那你就多为这个人负责一点。&/p&&p&当然了,对于那些真正的杠精,我的负责的方式很有可能是非常不友善的“送他去死”(事实上我也多是这么做的)。但是从内心上,我还是真心希望,每个人都能具有,开放,多原的审美观的。&/p&&p&有时候我也会感谢这些杠精。他们中的一些的确触及到了我可能在专业中没那么过硬的部分,虽然他们也不过硬。但是不代表他们的怀疑没有意义。虽然从内心讲,我还是想杠死很多杠精,但是客观说,他们的一些怀疑,的确帮助了我在专业上变得更扎实。&/p&&p&从这个角度来看,反智主义是完善我艺术学习智慧的一个素材。此消彼长,遇强则强。艺术这条路上,真正需要翻过去的大山毕竟不是反智主义者,而是艺术本身。那是一条对每一个攀登者都不能含糊的道路。那条路,攀登起来更困难,攀登过程也会更孤独。一旦爬上去,你我都知道,那边风景更美。&/p&&p&在知乎所做的,某种意义上,无非就是告诉那些在你身边有缘经过的人,朝你走的方向看一眼。他们的嬉笑怒骂,不管你是否能记住,毕竟都会离你远去。&/p&&p&至于你的背影在他们心中是什么。其实那就是他们的事儿了。&/p&
由于评论区字数限制,我的一些评论回复超字数。所以只能分多条发出来,有时候顺序会有些不对。我尽量挨着发,大家看的时候不要一头雾水。。 一千多条评论,我尽量耐心回复,但是。所有看完了以后觉得我表达了“反对大字书法艺术”就是反智的,你们请不要留…
&p&其实,TNT所演示的很多炫酷的功能,早就&b&预装&/b&在你的windows电脑中了。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&没错,你可能对你现在正在使用的电脑一无所知。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&不信?现在,打开你自己的Windows电脑,10分钟就让你开始体验人机交互。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一步:插入麦克风&/p&&p&&br&&/p&&p&第二步:开启语音识别功能&/p&&p&&br&&/p&&p&打开电脑的控制面板,点击「轻松使用」-「启动语音识别」&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-abc79f4e224a5daa07d491c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-abc79f4e224a5daa07d491c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后跟着操作提示设置好你的麦克风,并尝试训练一下计算机识别你说话的声音,这样会增强计算机对你说话的识别准确率。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5264ccae33ede05a1a91f32a5b3e6c58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5264ccae33ede05a1a91f32a5b3e6c58_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&设置完毕,开始试玩吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&和锤子TNT需要按压一下屏幕才能输入语音命令不一样,windows系统中的语音识别完全不需要你进行额外的操作,只需对着电脑麦克风说出对应的指令就好,系统会自动识别并执行命令。&/p&&p&&br&&/p&&p&效果怎么样?来,直接上视频。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是我司小伙伴的3段实测录屏,分别测试控制文字、设计PPT和使用Excel。&/p&&p&&br&&/p&&p&【1】语音识别控制PPT中的文字:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/766720& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-67c5bcbf08eb561b49bfb_b.jpg& data-lens-id=&766720&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-67c5bcbf08eb561b49bfb_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/766720&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&【2】语音识别+PPT的设计理念帮助你快速设计一页PPT&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/169344& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-a1eded2c8_b.jpg& data-lens-id=&169344&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-a1eded2c8_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/169344&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&【3】语音识别操作Excel进行数字的求和等操作&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/849344& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-cc3b7c7b6a7f65c8b4ac1b_b.jpg& data-lens-id=&849344&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-cc3b7c7b6a7f65c8b4ac1b_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/849344&/span&
&/a&&p&&/p&
其实,TNT所演示的很多炫酷的功能,早就预装在你的windows电脑中了。。。 没错,你可能对你现在正在使用的电脑一无所知。。。 不信?现在,打开你自己的Windows电脑,10分钟就让你开始体验人机交互。。。 第一步:插入麦克风 第二步:开启语音识别功能 打开…
假设月神本来统治着人类,但是人类都没啥灵视,傻了吧唧的啥不知道,幸福快乐的生活着。突然有一天亚楠这儿的刁民通过血疗发现了神(其他神)同时,神也发现了人类,(故事里4个脐带对应着4位神)对于神来说,人类就像是资源一样都想占有和统治, 只不过诸神用的手段不一样,仔细观察,游戏开篇你在接受血疗之后出现的狼人(代表兽化)并非是要攻击你,他是向你伸出了手,手掌向上,但是在触碰你的时候,发生了什么?被阻止了。(是你主观抗拒还是有什么在保护着你)你若是选择兽化,就被其他神支配了,或许成为了欧顿棋子之一,你拒绝了兽化看似保持了本性,成为了猎人,但是你已经不知不觉成为了月神的棋子(抑或人类本身就是月神的仆从,总之月神更加高明更加理解人性……如果狼人和仆从们一起出现向我伸手我感觉我真不确定我会选择哪边……审美上狼人可能更可爱些)。所有的神都想降临人间,被其他神控制的人就像异教徒一般,需要被清洗,以阻止其他神降临,(想想宗教之间的战争)。所以即使所谓的猎杀怪物,其实都是在杀人,牺牲者一直都是人类本身,没有任何一位神对人抱有善意,(旧亚楠机枪哥已看透了一切,他不再做梦就是说明他不为其他人所用,所以他阻止你猎杀,他因为没有力量挑战神所以只能用自己的方式保护同族了)你看似在猎杀,其实是在为月神清理其他神的棋子,你不断被利用,杀死同族,削弱其他神的势力,直到猎杀掉其他降临的神,貌似你阻止了邪恶的入侵拯救了亚楠。&br&结局1,按照我前面的说法,你是真正的醒来了,自由了,虽然心中有疑惑,但是对你都不重要,离开,继续你的生活,一切都美好。而月神的目的也达到了,其他神的降临失败了,依然只有他一个神存在,人类还是依然无知。月神:“终于消停了”。&br&结局2,你想知道更多,所以你反抗,并成功击杀了代理人格曼,然后悲剧了,你由于比较鶸,被月神控制代替格曼成为了梦境新的总管大人,月神:“虽然麻烦了点,不过终于消停了”。&br&结局3,你不但想知道更多,其他神的脐带让你得到了等同于神甚至超越了神的智慧,所以你发现了,人类一直被月神支配,你知道了月神的秘密,还不受他控制。月神:“你知道的太多了”&br&月神想消灭你结果你一不小心把月神给干掉了。。。。&br&你成为了唯一的上位者,4段脐带给你的是啥,你大概是拥有了4位神的力量,变成了奇怪的生物了,不过你还是你,人偶妹妹最后称呼你 善良的猎人,而不是善良的鱿鱼,说明你本性未失,你会成长,渐渐成为成为人类自己的神了(PS,人偶妹妹表示她是人类创造的所以,所以爱着人类,所以人类应该不是月神创造的,你看看我们弄死那么多位神……)(以上为个人理解)
假设月神本来统治着人类,但是人类都没啥灵视,傻了吧唧的啥不知道,幸福快乐的生活着。突然有一天亚楠这儿的刁民通过血疗发现了神(其他神)同时,神也发现了人类,(故事里4个脐带对应着4位神)对于神来说,人类就像是资源一样都想占有和统治, 只不过诸…
&blockquote&烂程序员计较代码的细节;而好程序员关心的是数据结构以及它们之间的关系(Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships)&br&—— Linus Torvalds&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这篇文章的「点赞数」很好地揭露了一个真相:中国前端程序员的整体水平偏低……(也可能只是掘金上的前端整体水平偏低)&/p&&p&低到连就地排序、时间复杂度、空间复杂度、随机化快排这些常识都没有……怪不得前端处在程序员鄙视链底端呢……&/p&&p&&br&&/p&&p&快排这种在「英文维基百科」上搜一下就能搞清楚的算法居然还能讨论成这个样子……&/p&&p&&br&&/p&&p&我从各方角度说一下吧……&/p&&p&&br&&/p&&h2&阮老师的角度:&/h2&&p&这是阮在2011年写得一篇博客,他为什么写这篇文章呢?文章开头说得很清楚:&/p&&blockquote&日本程序员norahiko,写了一个排序算法的动画演示,非常有趣。&br&这个周末,我就用它当做教材,好好学习了一下各种排序算法。&/blockquote&&p&阮看到一个算法动画之后,觉得算法很有意思,就自己查了些资料,写了一个快排。&/p&&p&这是他第一次写快排……&/p&&p&你们这些杠精对新人的要求是否过于苛刻了呢?&/p&&p&第一次自学写快排能写成这个样子有什么不妥吗?思路没问题,仅仅是技巧欠考虑而已。&/p&&p&可能当时阮根本就没有考虑什么空间复杂度呢……甚至他根本就不知道空间复杂度呢。&/p&&p&&br&&/p&&h2&阮老师读者的角度:&/h2&&p&我是阮的忠实读者,他的所有文章我几乎都看了。这篇文章正好我没看,因为我当时在学校学过快排,并没有什么疑惑。&/p&&p&如果是一个从来没有学过算法的读者,看了这篇文章会怎样?&/p&&ol&&li&记住阮的写法,并认为这是一个好的写法,再也不去看其他人的写法。&/li&&li&学习阮的写法,并查资料看更多写法。&/li&&/ol&&p&如果你是第一种读者,不好意思,你不适合学编程。&/p&&p&如果你是第二种读者,你会感激阮的分享,而不是像这个面试官说什么「完全错了」。&/p&&p&&br&&/p&&h2&从这个面试官的角度:&/h2&&p&面试官应该面试了不少前端,发现这些前端老是写出了「错误」的快排。&/p&&p&然后认为是阮的错。&/p&&p&难道你不觉得是这些不求甚解的前端的错吗……&/p&&p&你不正好可以利用这个机会筛选出靠谱的前端吗……&/p&&p&这些前端看了2011年一个外行(阮当时真不是程序员)写的文章然后学到错误知识,你们觉得应该怪谁……&/p&&p&至于面试官文章本身的硬伤,大家看本问题下的其他答案吧,硬伤比阮那篇文章多多了(主要是因为面试官说得太多了)……我扫了一眼都无力吐槽了……&/p&&p&&br&&/p&&h2&我再向给面试官文章点赞的那1200多位前端们说一句话:&/h2&&p&求你们买本正经的算法书学习一下吧……&/p&&p&别老等着阮一峰替你读书了……也别等面试官给你科普……&/p&&p&你们学算法是为了成为更好的程序员,不是为了应付面试……&/p&&p&&br&&/p&&h2&最后问一下各位前端大牛:&/h2&&p&为什么一个外行(2011年的阮一峰)写的文章被顶到 Google 第一个结果?&/p&&p&你们写的文章怎么没有被顶上去……&/p&&p&还是说……你们根本就没有为前端新人写科普文章……&/p&&p&新人要靠外行教……然后你们还要怪这个外行教得不好……&/p&&p&你们就不应该反思一下?&/p&&p&&br&&/p&&p&P.S. 利益相关:本人一向认为中国前端整体水平很低,一直在为改善此现象而努力着。&/p&
烂程序员计较代码的细节;而好程序员关心的是数据结构以及它们之间的关系(Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships) —— Linus Torvalds 这篇文章的「点赞数」很好地揭露了一个真…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acc5e3b7baeef7d0acdc6aea95d4f087_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-acc5e3b7baeef7d0acdc6aea95d4f087_r.jpg&&&/figure&&p&看到了 &a href=&https://www.zhihu.com/people/b6fb0b7b9c680& class=&internal&&@黄继新&/a& 的想法,实在是忍不住了,对最近的一些现象,我有很多话想说。本来由于已经宣布退乎,距离回归还有两个月,不打算发成文章或者回答而打算发成想法的,但由于想法最多2000字,故破例发成文章吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我想讨论的是,在一个社区的舆论中产生的一种,姑且叫做「自极端化」的现象。&/b&&/p&&p&越来越发现,无论是知乎上绝大多数争议话题,还是社会上大的舆论走向,主流趋势的距离合适点的过分程度,和「掌握话语权的人群比例」总是高度相关的。&/p&&p&当这个比例高到了一定的程度,其不仅要占领主流观点,这个主流的观点还会&b&形成一种新的「政治正确」,从而在沉默的螺旋中,正反馈式地越来越走向极端&/b&,直到这个极端的程度足以带来等量的负反馈为止。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下面就最近看到的事情,举两个例子。&/b&&/p&&p&&b&比如说,知乎上,既不是小孩也不是老人的年轻人主要掌握话语权。&/b&于是产生了“老人都是碰瓷”和“熊孩子打死活该”的趋势,且越来越被推向极端——从批判熊孩子,继而开始默许对熊孩子使用暴力,继而到为对熊孩子采取无限制的暴力叫好;从在显然熊孩子闯大祸的事件争,到熊孩子只有很小过错的事件争,再争到双方都有过错的事件争;&/p&&p&&b&整条线随着时间慢慢地前移,慢慢地在变得极端;极端之后发现居然仍能得到主流认可,便在极端之上勇敢地再加极端。&/b&&/p&&p&最后极端到什么程度呢?我曾经见到&一个怎样摧毁熊孩子&的回答。在那个回答中,答主仅仅是是被小孩撞了一下,然后将其打进成骨折,又将其家人打进医院,最后炫耀一下自己会跆拳道多么能打,在警察面前多么理直气壮——回答中充斥着对暴力的得意之情,数据栏六千多人赞同,评论区里全是叫好。&/p&&p&我猜,如果那个过程被监控拍到放了上来,估计要和这次差不多。&/p&&p&而这一次的不同在于——它比上面这件事还不得了,它还多了一条“被拍成视频”的条件,对多数看客有了感官的刺激。从而恰好取了以上所有维度最极端的交集:采用无限制的暴力,小孩并无特别过分的过错,而且还真的被拍成视频放上来了。&/p&&p&&b&然后,惟有条件极端到了如此的程度,这条「自极端化」的浪潮,才终于遇到了浅滩,开始有了一点阻力,开始有了一点压不下来的不同意见。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&再比如说,在知乎上,高学历的科研工作者主要掌握话语权。&/b&于是便产生了对资历和title的崇拜和学历鄙视链,且也同样的「自极端化」——从在相关专业话题下崇尚资历,到不相关的公共话题下也崇尚资历;从因为你有专业title而支持你相关话题的观点,直到在社会话题下,一个数学专业的人发表意见,反对他的人竟然会用质疑他的数学资历作为攻击手段。&/p&&p&现在到了什么程度呢,我们常常能见到这样的奇观:在知乎上为某个话题争论——哪怕是和学术毫无关系的话题,双方都要如黑暗森林中蹑手蹑脚的猎人一般,偷偷侦查一下对方的资料,看看他dalao不dalao,毕业于一本二本还是三本,考试考了多少分,发了几篇论文,论文什么档次,是第几作者。&/p&&p&如果发现比不过,便若无其事地继续争论;但一旦发现对方资历逼格不够高,便马上欣喜若狂,如获至宝,从而可以合情合理地摆出居高临下的嘲讽姿态了。&/p&&p&&br&&/p&&p&前段时间,在想法栏中看到一件有趣的事情:一个数学专业的大V对知乎某公共话题下的风气做了评论,结果下面一个人突然跳出来,喷他对科研没有贡献。仿佛由此便剥夺了他的发言权;下面他的粉丝则回怼:他在数学上的paper你这辈子也赶不上。仿佛他的发言权便竟然由此夺回来了。&/p&&p&再比如说,前段时间霍金去世,有个人在下面抖了个机灵(个人立场,我觉得其实无可厚非),然后被群嘲。&/p&&p&——但群嘲之后,有人发现他竟然是物理领域的dalao,便又有人开一个问题,如何评价某某某在霍金话题下被舆论暴力的现象。回答是一票的平反:你们不知道某某某有多厉害,他在谁的手下读研,他有多少paper等等,你们这些别的领域的人居然好意思跑来嘲讽他——仿佛一个人没有资历,便失去了「调侃霍金权」,有了资历和paper,便忽然获得了「调侃霍金权」一样。&/p&&p&争论归争论,可怕的是,在上述的争论中,双方似乎都默认了一种资历决定一切的共识——可是你们不是在争论一个社会向的问题吗?评判的标准难道不应该是他说的有没有道理吗?有道理就点赞,没道理就反驳,为什么会忽然跑去争论对方有没有数学/物理paper呢?&/p&&p&&b&真是知乎五年未睹之怪现状。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这种「自极端化」的现象,都有一个共同的起点——&b&在一个论题中,其中一方掌握的话语权达到了一定的比例,便会在某个话题下开辟出几条足以革新旧观念的强势论点,被大多数人所认可,从而成为主流舆论。&/b&&/p&&p&比如说,在熊孩子的议题下,「以直报怨而不是以德报怨」「熊孩子其实非常可恶,教训是应&/p&&p&得的」「陌生人没有义务为熊孩子负责」「熊家长应负管教责任」「不应圣母式要求陌生人容忍熊孩子」这些观点,&b&在当时便革新了「孩子小,要让着孩子」的旧观念,占据了主流舆论;&/b&&/p&&p&比如说,在学术资历的议题下,对「专业和非专业差距的天壤之别」「学术钻研的专业性」的描述,&b&又在当时革新了「努力自学几年成为世界第一」「民间高人吊打专业人士」的旧观念,占据了主流舆论。&/b&&/p&&p&再举一个知乎以外的例子:西方的政治正确,「自由」「平等」「包容」「博爱」「反歧视」的价值观,&b&在当时便一举推翻了曾经残忍的种族歧视,革新了「种族优劣」的旧观念,占据了主流舆论。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但是,在掌握话语权的群体中,实际上真正愿意达成适度而合理的观点的人,又只占一小部分。往往更多的人,其真实想法只是希望己方的阵线向前推进,从而更好地迎合自己的情绪,将自己的宣泄安全而又正当地合理化罢了。&/b&&/p&&p&&b&于是这种强势论点,又开始无限地膨胀,终于成为了一种一摆出来便立即成立的「政治正确」,开始为所有迎合他们情绪的观点合理化:&/b&&/p&&p&小孩闯下大祸被打,打得好,因为「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」;&/p&&p&小孩闯下小祸被打,打得好,因为「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」;&/p&&p&双方过错不明,小孩被打,打得好,因为「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」;&/p&&p&小孩被惩罚,罚得好,因为「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」;&/p&&p&小孩被打,打得好,因为「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」;&/p&&p&小孩被无限制地往死里打,打得好,因为「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」;&/p&&p&&b&以至于,当下只要是小孩子被打的新闻出来,无论程度,情节如何,你只要无脑地把「以直报怨」,「熊孩子先犯错教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」这些论点排列组合一番,再举几个你生活中熊孩子熊家长可恨的例子,想象一番后续熊家长会怎样耍泼,再对着脑补的情景批判一番,一定能引起广泛共鸣,要有很多人给你点赞,夸你理性直爽解气了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在专业话题下查你paper学历,因为「尊重专业」,「有学术精神」,「要膜拜dalao」;&/p&&p&在公共话题下也查你paper学历,因为「尊重专业」,「有学术精神」,「要膜拜dalao」;&/p&&p&在随便一个话题下争论,都查你paper学历然后开嘲讽,因为「有学术精神」,「重视学术」,「要膜拜dalao」;&/p&&p&&b&以至于,无论是什么话题,你一旦翻对方资料查到或者推理出对方资历不行,接下来的嘲讽,只要让「学术」「专业」「水平」「质疑」「paper」「智商」这几个词语出现多几次,把这些论点的意思重复重复,便马上占据了制高点,路人纷纷点赞。&/b&&/p&&p&&b&甚至前些时候,知友&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/ef070aacceb3bb1f51ea28& data-hash=&ef070aacceb3bb1f51ea28& data-hovercard=&p$b$ef070aacceb3bb1f51ea28&&@伊利丹·怒风&/a& 还分享过一个让人啼笑皆非的笑话:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b622b30bab99fb7ba8fcbfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b622b30bab99fb7ba8fcbfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&对少数群体应该一视同仁,因为「平等」「包容」「博爱」「反歧视」;&/p&&p&对少数群体应该优待,因为「平等」「包容」「博爱」「反歧视」;&/p&&p&对少数群体的优待到了逆向歧视的地步也没问题,因为「平等」「包容」「博爱」「反歧视」;&/p&&p&对多数群体,一旦有一点点不尊重少数群体的蛛丝马迹,便要往死里鞭挞你,因为「平等」「包容」「博爱」「反歧视」;&/p&&p&&b&以至于,发一条稍微对黑人有点想法的推特便要被人肉,被航班拒载,被旅馆禁入——理由,仍然是「平等」「包容」「博爱」「反歧视」。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&「以直报怨」,「熊孩子教训应得」,「陌生人没有义务负责」,「熊家长可恨」,对不对?&/p&&p&——对。&/p&&p&「尊重专业」,「有学术精神」,「要膜拜dalao」,应不应该?&/p&&p&——应该。&/p&&p&「平等」,「包容」,「博爱」,「反歧视」,好不好?&/p&&p&——好。&/p&&p&&b&但是,它们都不能不分情况,不分场合,无限制地解释掉所有议题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一种迎合了大多数人情绪的立场,一旦找到了强势而又能被大家接受的论点,这些理由便能形成一种无限膨胀的「政治正确」。曾经进步的观点开始显出其落后,曾经的勇士开始变成了恶龙,这些强势论点开始被不分场合,不分条件,无限制地用于合理化自己的情绪。&/b&&/p&&p&&b&慢慢地,「以直报怨」「陌生人没有义务负责」等等的具体的内容,开始沦为了一种合理化情绪的工具:如果这些理由不成立,那我就换一个理由——但是无论如何,顺遂我情绪的结论,是终究一定必须要得出的。&/b&&/p&&p&&b&这就是「政治正确」的可怕之处:再合理的论点,一旦形成政治正确,都会被利用,从而矫枉过正。&/b&&/p&&p&&b&我才不是在单纯因为赞同适可而止的惩罚,赞同专业话题尊重专业人士,赞同平等包容博爱反歧视而赞同这些观点。&/b&&/p&&p&&b&我赞同这些观点,只是因为它合理化了我的行为,能让我宣泄完戾气还能显出我的理性与正义,能让我嘲讽完还能显出我正当的优越,能让我逆向歧视完还能显出我的博爱与进步思想。&/b&&/p&&p&&b&——实际上,我心里巴不得国家颁布法律,打熊孩子一律不违法,我巴不得知乎把我的学历paper做成等级勋章排名挂在用户名旁,巴不得明天就少数群体至上,我则站在领奖台上,成为推行平等自由博爱的楷模。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,主流的舆论便在无数迎合情绪的暗爽中变得越来越极端:应该惩罚熊孩子——解气;惩罚完熊孩子不够解气——要认为应该开揍才更解气;认为应该开揍了不够解气——还要应该往死里揍才解气。&/p&&p&&b&以至于一个相关事件的发生,不是一个拿来讨论的机会,而成为了又一起宣泄情绪的机会:又多了一个可以把我生活中熊孩子的可恨之处重复一遍的地方。人们便又开始论证一次熊家长之可恶——如果视频证据不全,无法证明这个家长如何怎么办呢?那就套模子嘛,“我担心这个家长该不会xxxx”&/b&&/p&&p&&b&最后,等到极端化进度足够高以后,便可以开始彻底以立场分高低了:比如再创造一个叫做「圣母」的词,用来把那些阻碍我们宣泄戾气的人概括起来,从此反对我们的人便是圣母,而圣母的可恶,早已深入人心,我们便宣告了完全的不可动摇的胜利。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这种过程,每极端一步,都发现舆论竟然并无太大反应,便兴奋地再极端一步,直到越来越多情绪不如自己极端的人被渐渐落在后面,渐渐地连他们也觉得过分,开始呼唤适可而止,辩证思考之后,这个正反馈才开始慢慢地减速。&/p&&hr&&p&&b&但是,把眼光放长远一点,事情还没有完。&/b&&/p&&p&&b&当整体趋势随惯性再极端一段距离后,又终于积累了足够的反对的能量,随着出现几个标志性的事件,便又能出现更上一层的强势论点,又开启一轮反向的「自极端化」,向另一个方向俯冲。但由于经验增加,新的思想总不能完全忽略旧思想的根基,于是其极端的幅度终究会更小一些。当然,所有的一切,都是以数年的时间为尺度的。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-979a86a8f818be9a875e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-979a86a8f818be9a875e_r.jpg&&&figcaption&阻尼震荡&/figcaption&&/figure&&p&&b&在更大的时间尺度上,你会发现有许多类似这种周期性阻尼震荡的现象——&/b&&/p&&p&比如教育的发展史,古代是万般为下品,惟有读书高,无数人终生只为科举;文革时是读书无用,知识越多越反动;十几二十年前是唯成绩论,考100分当然比99分优秀,把韩寒拉到电视节目群嘲;再到后来是全面发展,素质教育,学生会长最优秀,模联主席最牛逼;当下则是更为折中的,重视学习也不轻视其他方向的多元思想;&/p&&p&再比如人权的发展史,从一开始的种族隔离,奴隶制度,再到后来平等博爱的政治正确,再到如今反逆向歧视的实用主义(说实话,现在这个也到过分的阶段了);&/p&&p&再比如物理的发展史:从波动说,到粒子说,再到波粒二象性;&/p&&p&比如大陆辩论的发展史:从追求语言,到追求逻辑,再到追求感情,最后到多种标准并重。&/p&&p&这样的例子,在社会的发展史上,在一个社区的发展史上,甚至在一个人的思想发展史上,都比比皆是。&/p&&p&&b&在几百年前,黑格尔已总结出否定之否定的规律:事物的发展总是要经历「正反合」三个阶段,最终形成螺旋形进步的历史。随着历史的进步,我们会有越来越精细,越来越经得住考验的认知。(并不是说越中立的观点便越先进,而是越先进的观点,往往在考虑的经验达到足够的体量后,其振幅就越不容易太大,反映出来的立场就更大概率会比落后的观点接近于合理)&/b&&/p&&p&&b&或许,这种「自极端化」的现象,其实是历史的必然——随着时间推移,打死熊孩子的言论还会更加极端,学历至上的秩序将会更加牢固,在无数的议题上,拥有话语权的主流群体裹挟着越来越极端的偏见走向毁灭前的疯狂。然后,终于有人开始反思,有了来之不易的中庸擦肩而过的又一次机会。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&从这个角度看来,似乎这种自极端化的趋势未尝不是一件好事。犹如闻一多在《死水》中表达的:&/b&&/p&&blockquote&这是一沟绝望的死水,&br&清风吹不起半点漪沦。&br&不如多扔些破铜烂铁,&br&爽性泼你的剩菜残羹。&br&&br&也许铜的要绿成翡翠,&br&铁罐上锈出几瓣桃花;&br&再让油腻织一层罗绮,&br&霉菌给他蒸出些云霞。&br&&br&让死水酵成一沟绿酒,&br&飘满了珍珠似的白沫;&br&小珠们笑声变成大珠,&br&又被偷酒的花蚊咬破。&br&&br&那么一沟绝望的死水,&br&也就夸得上几分鲜明。&br&如果青蛙耐不住寂寞,&br&又算死水叫出了歌声。&br&&br&这是一沟绝望的死水,&br&这里断不是美的所在,&br&不如让给丑恶来开垦,&br&看它造出个什么世界。&/blockquote&&p&&b&但是,再然后呢?&/b&&/p&&p&或许在未来的某个时候,又会出现几件标志性的事件,对待熊孩子话题的舆论又开始重新转向,向当今人们口中的「圣母」方向发展;在未来的某个时候,民科民哲的言论开始占领知乎,人们开始呼吁起对民科的“尊重”了。&/p&&p&这似乎便形成了一个永恒的悲剧:主流舆论的倾向,总是凡矫枉必过正的,「过度」将永远存在,只不过是过度多与过度少的区别罢了。&/p&&p&&b&但我们并不是什么都不可以做。&/b&&/p&&p&在物理学中我们知道,对一个阻尼震荡而言,衰减最快的一种情况并不是过阻尼或者欠阻尼,而是临界阻尼的情形。如果把舆论的倾向比喻为一种阻尼震荡的话,显然其正处于欠阻尼的状态。而要少一些折腾,&b&我们要做的,是加强阻尼,使其接近于临界阻尼状态:去在舆论的浪潮中多反思——哪怕它迎合着自己的情绪。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d000dded885ce6eced59ff6f106b770d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d000dded885ce6eced59ff6f106b770d_r.jpg&&&figcaption&三种阻尼震荡&/figcaption&&/figure&&p&&b&我认为,思想的进步有两种:第一种是「立场的偏移」,比如在反复的震荡中螺旋进步;第二种是「结构的进步」,比如人们开始学会总结经验,开始认同理性思考,开始尊重客观事实,等等。&/b&&/p&&p&第一种,是一种自然的普通的进步,而第二种,则是一种「元进步」——对进步的进步。我们的历史,科学,思想,之所以可以指数级发展,一定程度上,是这种结构进步的功劳。&/p&&p&&b&所以,我写这一篇文章,作为对近期一些现象的评论,并不是想主张熊孩子就是活该打死/熊孩子是无辜的应该体谅幼小,也不是想主张学历至上尊卑有序/话语平等欢迎民科。&/b&&/p&&p&&b&而是想主张:多让那些转折点附近才会所发生的事情去发生——去在憎恨/同情的情绪之外,去考虑对立方的合理之处,去增大自己思想上的「阻尼」。&/b&&/p&&p&往左,并不一定能避免极端;往右,也并不一定能避免极端,但是用批判性思维去「增加阻尼」,却是一定可以的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这就是我对最近一些事情的反思。&/b&&/p&
的想法,实在是忍不住了,对最近的一些现象,我有很多话想说。本来由于已经宣布退乎,距离回归还有两个月,不打算发成文章或者回答而打算发成想法的,但由于想法最多2000字,故破例发成文章吧。 我想讨论的是,在一个社区的舆论中产生的一种…
这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?&br&&br&在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。&br&&br&备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图。&br&&br&角色:&b&劳拉&/b&&br&游戏:古墓丽影:地下世界(2008)&br&开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9c5b638d130c6ea66eac28fda8a9b0cd_b.jpg& data-rawwidth=&5120& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5120& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9c5b638d130c6ea66eac28fda8a9b0cd_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:古墓丽影之崛起(2015)&br&开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b4df7b0b4dba8ff3b6d09cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b4df7b0b4dba8ff3b6d09cd_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&伊莲娜&/b&&br&游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)&br&开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5f1f2e2fe1f1fdb4ab2d5f339f319d97_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5f1f2e2fe1f1fdb4ab2d5f339f319d97_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:神秘海域4:贼途末路(2016)&br&开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/acddf705b80bff00cd1b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/acddf705b80bff00cd1b_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&莫丽甘&/b&&br&游戏:龙之纪元:起源(2009)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a395ca0f544f38d5e44fb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a395ca0f544f38d5e44fb_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:龙之纪元:审判(2014)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb397b61c3794fac2e2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb397b61c3794fac2e2_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&蕾莉安娜&/b&&br&游戏:龙之纪元:起源(2009)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aad5fd1892ffef851a33cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aad5fd1892ffef851a33cc_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:龙之纪元:审判(2014)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8a6f3ef22ddcf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8a6f3ef22ddcf_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&猫女&/b&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d85dbcdfdf5d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d85dbcdfdf5d_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b37e87d5b7faf540134c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b37e87d5b7faf540134c_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&小丑女&/b&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/879f5b6edc3c7d88d6c9d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/879f5b6edc3c7d88d6c9d_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1eb5bfb4bfdc7fcad90bcc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1eb5bfb4bfdc7fcad90bcc_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&特莉斯&/b&&br&游戏:巫师2:国王刺客(2011)&br&开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d9d2fd7bced4b2e5aece42c9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d9d2fd7bced4b2e5aece42c9_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:巫师3:狂猎(2015)&br&开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/34b6a7fc94a8cce5a207e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/34b6a7fc94a8cce5a207e_r.jpg&&&/figure&&br&从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。&br&&br&在
《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。
直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合
一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。&br&&br&简单的说,&b&游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。&/b&这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。&br&&br&然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。&br&&br&以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e77fff3ec2f2fae1a6f8cb39dc048bc7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e77fff3ec2f2fae1a6f8cb39dc048bc7_r.jpg&&&/figure&&br&但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/090eedbf6dd79_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/090eedbf6dd79_r.jpg&&&/figure&&br&而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3ce9b85cbbfd3a8f534f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3ce9b85cbbfd3a8f534f_r.jpg&&&/figure&&br&造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop
被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3be0d167e4e036c29abacf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3be0d167e4e036c29abacf_r.jpg&&&/figure&图片:Betty Boop&br&&br&许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。&br&&br&又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。&br&&br&角色:&b&尤娜&/b&&br&游戏:最终幻想 X(2001)&br&开发:Square Enix(日本,东京) &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/006d94ad3170dddc03db_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/006d94ad3170dddc03db_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&莎拉&/b&&br&游戏:最终幻想 XIII-2(2011)&br&开发:Square Enix(日本,东京) &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a71bbaafc55e2f5625bb4b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a71bbaafc55e2f5625bb4b_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&露娜&/b&&br&游戏:最终幻想 XV(2016)&br&开发:Square Enix(日本,东京) &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39bedbdf60_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39bedbdf60_r.jpg&&&/figure&&br&可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。&br&&br&整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例:&br&&br&游戏:《刺客信条:大革命》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4b070d09e67d5acd0c9b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4b070d09e67d5acd0c9b_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《巫师3:狂猎》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eb6a94a6c37b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eb6a94a6c37b_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《地平线》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/36fdc531f6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/36fdc531f6_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《战地4》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f35846b86dafaf420ced255e53b022cb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f35846b86dafaf420ced255e53b022cb_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《教团1886》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/38702d02cffdb1adef46_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/38702d02cffdb1adef46_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《巫师3》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/74d199a2ddc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/74d199a2ddc_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《罗马之子》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2c066b2bc8ff94dc88c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2c066b2bc8ff94dc88c2_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《刺客信条:枭雄》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9cfa89aa8db77_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9cfa89aa8db77_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《龙之纪元:审判》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/511f2f602be0eec68534fafbad653ad3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/511f2f602be0eec68534fafbad653ad3_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《杀戮地带:暗影坠落》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ff6eae4d5b9b785ec0d2b736ce025b62_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ff6eae4d5b9b785ec0d2b736ce025b62_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《孤岛惊魂4》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4fea978d0a18ffa2b30dd4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4fea978d0a18ffa2b30dd4_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《罗马之子》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dcdaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dcdaa_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《无名英雄:破晓》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/baf28e6ae3a08b80529f81ff_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/baf28e6ae3a08b80529f81ff_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《福尔摩斯:罪与罚》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/469b3b88aaeeaaf6d8fe28ab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/469b3b88aaeeaaf6d8fe28ab_r.jpg&&&/figure&&br&尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。&br&&br&有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人
Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。
&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9e2d17c4b9f3e5eab71a4a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9e2d17c4b9f3e5eab71a4a_r.jpg&&&/figure&图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。&br&&br&这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d184dacf78e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d184dacf78e_r.jpg&&&/figure&&br&图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕。&br&&br&所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。&br&&br&欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。&br&&br&Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的12岁俏娇娃”。其实这些鬼佬压根不明白 24 岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的 12 岁少女长这样:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/878ea11d50844eee1bd173da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/878ea11d50844eee1bd173da_r.jpg&&&/figure&&br&&br&28 岁的再婚少妇长这样:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b5a83518b04a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b5a83518b04a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&对于鬼佬来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。&br&&br&我们现在已经知道,欧美人和东亚人在审美上,总体是趋近的。随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。&br&&br&如果你认识在外包公司工作的人,他们会告诉你,日本游戏公司对角色模型的要求,要远远严于欧美团队。这里面也有许多历史原因,比如日本游戏以
RPG、ACT 为主,女性角色往往肩负着和玩家建立情感连接的重任。而欧美游戏以 FPS 为主,只要做好敌人和场景就可以了。比如之前提到的《镜之边缘》,女主角长什么样完全不重要,你在游戏根本看不到几回。而欧美早期的 ACT
游戏又以大量动物为主角,不重视女性角色情有可原。&br&&br&以《GTA V》和《如龙0》为例。在场景和光影方面,《GTA V》要稍胜一筹:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fce99d05e1b68ef39b58f85cb2c0fc0c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fce99d05e1b68ef39b58f85cb2c0fc0c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31e73f1149e6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31e73f1149e6_r.jpg

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