Quixel Mixer可以和C4D交互方式下不能使用此语句使用么

三维游戏纹理贴图材质软件Quixel Suite 2.3.2 Win破解版 免费下载
三维游戏纹理贴图材质软件Quixel Suite 2.3.2 Win破解版 免费下载
Quixel Suite 2.3.2是Quixel公司推出的三维游戏纹理贴图材质软件,使用业界领先的Quixel套件创建惊人的纹理和法线。由顶级行业艺术家开发,保证您获得最高质量的结果和最终的艺术体验。拥有高度可定制的,用户友好的界面,全面集成Photoshop纹理套件 ,包括:NDO,DDO和3DO。在不借助外部三维软件的情况下,完成色彩,高光,法线贴图的处理和高级引擎预览,借助Quixel SUITE,必定能让你事半功倍,作品出众!
DDO:巨大的材质库。
1000多种行业领先的扫描基础材质,智能材质和画笔,让您以风格和完整的一致性,令人难以置信的快速纹理资产。
3DO:惊人的3D绘画。
直接在Photoshop上使用您熟悉和喜爱的工具,直接在网格上绘制8K的绘画。利用最全面的笔刷库提高您的创造力,所有这些都是针对基于物理的工作流程,量身定制。
NDO:终极法线工具包。
创建令人惊叹的法线,从使用矢量,选择和自定义画笔的高级硬表面细节,到最可定制的法线 - 从照片工具到所有功能。
Quixel Suite 2.3.2有哪些新功能?
兼容Photoshop 2018
错误修复和速度改进
使用三种新的基础材质和11种新的遮罩模式更新材质
改进了DynaMask基础预设
更新了Arnold导出预设
所有的金属材质都被调整到接近完美的精度
您可以通过启动Quixel Suite或打开套件工具栏菜单,并选择Launcher选项来访问此更新。
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只要3DO预览模型弹出这个框,有人遇到过这个问题吗?
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没人遇到过吗?
把你显示器的分辨率改一下,在改回来。例如原本
先改成 按保存,然后在改回
忘记说了,你改了分辨率后,要先开一下软件(在的时候)
每次关了再开有要切换 好麻烦啊
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数字人软件插件介绍之二十一:常见的纹理贴图绘制软件介绍收藏
【前言】上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和贴图绘制啊。不信你把游戏画面拉近处仔细看看,模型是低模,但表面细节非常出色。
听说上CG中有“三分模型七分贴图”的说法,不知是真是假,但我是相信。 纹理贴图过去常用的办法就是,三维软件把低模的UV展开,然后输出一个含有UV线的纹理,使用PS来进行绘制或处理,但需要美术能力很强的美工来处理。
后来随着科技的进步,出现了很多制作纹理贴图的专用软件,如MARI、QUIXEL SUITE、C4D自带的BODYPAINTER,MUDBOX、3DCOAT和SUBSTANCE系列等等。下面将简单介绍一些纹理贴图软件,供你学习参考。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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一、BP 3D Paint说道三维纹理绘制软件,首先应该谈谈BP 3D Paint。过去用PS是在以UV为底的平面上进行绘制,绘制完的贴图还必须导入三维环境中实时渲染,才能观察出有无问题,所以那个时候,最难处理是UV接缝纹理。你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? C4D中的BP3D Paint 模块就能够让您所见即所得。而BodyPaint 3D(这个是独立贴图绘制软件) 一经推出立刻成为当时市场上最佳的
贴图纹理绘制软件,当时众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。
BP 3D Paint模块或BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。 配合 C4D的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。 Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。
笔者感觉:BodyPaint 3D 是三维纹理绘制的元老了,个人认为BP软件与后来的纹理绘制软件相比,在次时代游戏纹理绘制方面功能弱不少,也许为了和以前的兼容吧,在布局上不是很清晰,预览图片和查找笔刷不是很方便,显示效果也不如后来的软件好。制作带有艺术特色的游戏角色和道具,我认为还可以,但逼真的次时代游戏略显不足。非常适合绘制手游、网页游戏的模型纹理绘制。
二、Substance PainterSubstance Painter是Allegorithmic Substance 的产品之一。我在《Substance for Cinema 4D 插件》文章中谈过法国Allegorithmic公司的系列产品。Substance Painter它是一个独立的软件。是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。 这是官方网站该软件效果截图:这是官方网站展示的软件界面以及绘制的各种纹理贴图。笔者感觉:Substance Painter是以前从未出现过的,改进了全新的3D绘画应用程序功能和工作流程的软件,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易。它被公认为是最具创新性和用户友好的3D贴图绘制软件。与其它三维模型直接绘制纹理的软件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、她在功能上要强大许多。适合制作次时代的游戏模型纹理贴图。
Mari 是The Foundry公司的独立纹理贴图制作软件,该公司的另一个产品就是大名鼎鼎的NUKE 。Mari是一个可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari源于Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、 以及《阿凡达 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。 Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的工作。它具有一个互动迅速又流畅的操作接口。你可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果 ﹣不但节省不少纹理贴图的绘制时间,更将纹理贴图工作带往前所未见的境界。Mari拥有无以伦比的庞大纹理贴图功能,能同时高速处理大数据量并实现高精细的纹理效果。 Mari目前支持 Linux 64 bit 操作系统,并且完全能够支持Windows 64 bit 操作系统的版本。笔者感觉:MARI使设计师可以把精力集中到绘画细节上。它是一个可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,你的计算机设备必须相当好,因为它是利用 GPU 运算,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。能够处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。非常适合高端影视贴图纹理制作。
四、 Quixel SUITE
Quixel SUITE是划时代的贴图纹理绘制工具,它所包含的ndo,ddo,3do等工具,能将你从繁琐复杂的贴图生成流程中解放出来,它的意义在于开创了一个全新的工作方式,而这个方式的效率是前所未有的。新发布的Quixel SUITE 2
包含NDO、DDO、3DO以及即将发布的MegaScan材质库,他们四个合起来叫做Quixel Suite(套件)。NDO(Normal Do)专门用于制作法线贴图,可以直接在PS上绘制出非常棒的凹凸法线(一般工作流需要雕刻软件雕刻细节再烘焙,工作流冗长),以及可以直接用预设用照片来自动生成法线贴图。DDO(Dirt Do),只要给予几张必要的烘焙得来贴图(比如Color Map(UV划分的颜色区域),切线法线,空间法线,AO等等)就可以直接通过点选赋予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工绘制材质的繁琐。3DO就是一个即时渲染器(直接在PS工作中预览NDO或者DDO做的材质)。MegaScan材质库
笔者感觉:Quixel Suite是PHOTOSHOP中的一个强大的插件,它工作在PS的环境之中,利用PS现有的各种工具,使其纹理绘制和纹理处理功能特别强大。目前升级到Quixel Suite 2.0加入了强大方便即时3D绘制工具-绘制笔刷,现在可以在Photoshop中直接使用笔刷绘制工具(3d texture-painting)绘制贴图上的细节。还引入了烘焙工作流和改善(texture-baking)选项。该软件由于集成在PS中,主要处理二维纹理,所以,在速度和效率上要比上述的纹理处理软件要高效。如果你美术基础好,又擅长PHOTOSHOP,擅长手绘,还有一块绘图板子(当然其他软件也需要)制作次时代游戏纹理贴图时,这个软件非常适合于你,如果你PS都不熟悉,我看你还是别碰。(没有刘翔的大长腿,硬要学习跨栏跑,全世界的资源都给你,你也跑不过刘翔,因为你没有刘翔的大长腿,哈!这逻辑多硬实!)PS有了Quixel Suite,真正能在3D模型绘制纹理贴图了。AE有了E3D,真正能在场景中使用3D模型了。
下载官方演示片子-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
五、其他的软件。
Mudbox,3Dcoat也能雕刻模型和支持三维模型纹理贴图绘制,就不在细谈了。【后记】
1、学习贴图纹理绘制,目的保证绘制的纹理尽可能渲染时,能够使模型具有真实的表现力。那么如何学习呢?所以,要想制作好纹理贴图,软件是一方面,个人的艺术素质也很关键。首先应该多多观察生活,搜集照片,认真观察生活周边的物品,用你的手机拍摄你身边日常常见的自然物品。比如破旧的墙体,腐蚀的金属,掉漆的电器等等,经常翻看,积累丰富的经验。要知道这些带有破旧的东西才是真实的东西,网上的这类图片太少,永远都是光鲜亮丽的物品,所以,必须自己积累,这叫有“米”。其次,要熟悉各种纹理贴图工作原理和用途,做到有的放矢,这叫知“理”。最后,一句话,你必须能坐住凳子,坚持干下去,才能有所成啊,这叫贵“恒”。
2、以上所研究的SUBSTANCE PAINTER 、MARI、QUREL SUITE都是基于PBR,那什么是PBR(基于物理渲染)?要学习纹理贴图绘制,你必须知道贴图有哪些,这些贴图有什么用途?怎样制作?如何调整和应用,什么原理,然后才能深入研究次时代纹理贴图软件绘制吧。这类的东西网上很少吧?书也很少吧?一步步研究吧,首先应该学习纹理贴图知识,其次先学好BP 3D PAINT,明白原理和绘制方法,然后在学其他的纹理绘制软件,就容易了。等你都掌握了,回过头一看这类软件,都是“道相同而法不同”,不明白?白话就是使用的原理都一样,界面和处理的方式不一样而已,精通一门,其他短时间就能掌握。不信你就看着。下一篇请关注《数字人C4D贴图雕刻UV之十三:C4D材质和贴图学习笔记-1 》
留名,数字人老师重出江湖
谢谢数字人老师
谢谢数字达人老师
谢谢老师,请问老师,c4d的显卡,蓝宝石 和 丽台,哪个更适合
多谢数字人的无私奉献,难得的好老师,期待后续出视频教程!
楼主 我要想画真实的影视级的用什么啊
大神指导为啥我运行总是弹出这样的对话框?
完全不知道怎么解决了都
其次,要熟悉各种纹理贴图工作原理和用途,做到有的放矢,这叫知“理”。最后,一句话,你必须能坐住凳子,坚持干下去,才能有所成啊,这叫贵“恒”。
请问一下老师,最近在研究C4D配合ZB建模,最后octane渲染的工作流程。不知道您有没有研究过这方面
感谢吧主精心分享,学以致用
楼主能跟您联系么?想请教
登录百度帐号游戏贴图工具包V1.8版Quixel&SUITE&v1.8&x64
本软件是由Quixel机构出品的Quixel
SUITE游戏贴图工具包V1.8版,Quixel SUITE v1.8 Win64,1.8
GB,支持Win64位系统,语言:英语。整理发布
Quixel’s immensely popular NDO and
DDO have been completely reimagined, bringing faster texturing
experiences than ever. 3DO, a new previewer included with all tools
for free, throws physically based rendering into the mix. And
Introducing MEGASCANS, the world’s largest real-world
surface scan resource.
下载地址:
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏模型贴图绘制软件Quixel SUITE 2.2.1 Win 64免费下载
游戏模型贴图绘制软件Quixel SUITE 2.2.1 Win 64免费下载
资源名字: Quixel SUITE 2.2.1
官网:http://quixel.se/
界面语言: English(暂无中文汉化)
本软件是由Quixel机构出品的Quixel SUITE游戏贴图工具包2.2.1版,Quixel SUITE 2.2.1 Win64,大小:2.2 GB,支持Win64位系统,语言:英语。
漆质感直接映射在3D
我们无法找到对QUIXEL网站新功能列表,但是从上面的贴片广告视频,Quixel SUITE 2.2.1的最大卖点之一是直接在三维视图中绘制纹理的选项。
而不是用户在绘画或DDO在NDO 2D纹理,然后看到了一个浮动窗口的3DO在3D预览的结果,视频直接显示于一体的综合视画正常和漫反射纹理。
工作流程看起来类似于像Allegorithmic Substance Painter 或者The Foundry’s Mari
- 可能会进行一些后期的处理非常大的资产的能力,因为录像显示8K纹理。
虽然镜头的加快,使得它很难衡量软件的反应速度,QUIXEL说,实时性能和稳定性都被大大因为1.x版本的提高。
改进画笔和屏蔽选择
用户将能够导入自定义画笔,或者使用QUIXEL预设:上Polycount支持线程提到了“500+定制的4K刷”,而视频列表“1000 +刷,口罩和材料”。
此外,DDO的DynaMask面具编辑器已经更新,提高了速度和引入一些“挺不错的新功能。”它可以简单地围绕在视频0:26被瞥见。
据该论坛帖子,现在有“一个非常好的一些甜蜜的选项[包括出口口罩选项]无论是从DDO主窗口和DynaMask出口地图功能”。
Quixel SUITE 2.2.1更新日志:
现在补丁增加支持Adobe CC 2015.5。这个版本还涉及其他一些bug。
更新Arnold阿诺德输出预设脚本
添加支持Photoshop 2015.5 CC和改善对未来版本的支持
修复灰色面具问题在某些AMD / ATI gpu
修复3DO最高的设置会呈现黑色的屏幕截图
修复线框切换中异常行为
滑块最大高度值增加到5
修复错误PBR材质颜色漆显示不正确的值
更新安装程序使用VC Redistributable 2015 update 2
修复安装程序错误,它未能安装VC可再发行的如果同一个被发现已经安装
添加网格导入选项导入窗口
套件更新器窗口现在没有工作上的其他应用程序,但作为一个模态对话框在Photoshop中
固定错误NDO创造者将尝试创建一个项目没有一个合适的路径
自定义漆层固定错误dynamask被重用(错误地)在新的智能材料和导入
安装文件下载:
Patch补丁文件 :
运行完整安装程序,如果你从来没有安装QUIXEL2
运行该Patch补丁,如果你有QUIXEL2.x.x安装版
复制破解文件文件夹的内容到QUIXEL默认的文件夹:C:\Program Files\Quixel SUITE 2.0\x64\bin\Release"
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