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【虚拟现实世界题材科幻影片】介绍几部虚拟现实世界题材电影。
1楼给百度。科幻小说《平机王》是作者卡通习练者创作的虚拟现实世界题材科幻小说。
相关的小说和漫画、影视作品等不计其数,许多都是科幻或魔幻等题材的。科幻小说《平机王》作者卡通习练者小时候,在没有任何参考资料的情况下,和小伙伴们想到“假如人们在玩游戏的时候进入游戏世界会怎样?”以及“一盘FC游戏卡带在不工作的时候,假如之前你被锁进游戏卡带中储存的程序,你会怎样?”之类的想法,因此想到创作类似的故事。
过了20多年,作者我研究科幻故事创作和构思很多年了,也看过许多参考资料,这才发现,虚拟现实世界题材的故事许多年以前就有人在弄了,如20世纪60年代的科幻小说《神经浪游者》,以及后来1982年的《电子世界争霸战》第一部等故事。
当你身在虚拟现实世界,怎样认知你自己,你周围的事物,以及周围的环境,是客观实在的?几百年前,笛卡尔说,唯一可以确定的是你此刻在思考;哥德尔不完备性定理指出,人类理性可以理解的任何形式系统必有其漏洞,人类的数学、逻辑、理性、哲学等,其实并不能证实或证否什么,更无法知道更多世界的真相;身在虚拟现实世界的我们,无法确信许多事;能力极为有限的人类体力、智力、思维力等,对于超限和超验的客观事物,无法把握,如同虫子看天书。
高位客观实在和低位客观实在的世界,层层包含嵌套,需要我们在穿越和游历中,亲身实践;在某些客观实在域上,某些无限小的微元粒子中蕴含着的无限宇宙,以及在另一些客观实在域上,在该客观实在域所在的某些无限宇宙之上更广阔世界上的无限小的微元粒子,层叠嵌套的嵌套无限世界,不可思议的绝对无限世界,逻辑和物理结构上封闭成环的嵌套回环无限世界,超越了绝对无限以及任何理性及认知界限的超越无限世界,离我们不可思议地遥远却又无法证实和证伪其存在的大无限、大无穷、大无尽的终极客观实在的大物质世界……
人类认知范围的尽头很近,但客观实在界、虚拟现实世界的界和域却延伸得很远,有限和无限的统一,存在和不存在的统一,事物矛盾对立的统一,虚拟现实世界,奥妙极多,不可言说,不可思议。
以下列举部分虚拟现实世界题材的科幻电影,仅供抛砖引玉地和各位网友交流。感觉这些影片虽然给力,但都只从某个方面、某个角度来解释或描述虚拟现实世界,可供我们研究和参考的方面虽多,可供我们改进的余地更多。
科幻小说《平机王》作者卡通习练者
【1】电影《阿Q正传》中阿Q做的梦,梦中世界。(以及任何人生活中做的梦,和任何关于梦境的其他电影)
电影《阿Q正传》并不是科幻影片,它也不是唯一在影片中描述了主人公做梦场景的影片。许多人会认为,《盗梦空间》之类专门讲述梦境的影片才是科幻片。但阿Q的梦中世界的表现,在影片中比较另类,鲁迅先生描述的普通老屌丝阿Q,在生活中总是受人欺负,但当他做梦时,梦见自己变得给力了,可以打土豪分田地,可以抱吴妈摸小尼姑,而且还遇到了生活中他害怕的尼姑庵的狗,被吓得飞了起来而惊醒。
这部经典电影反映了许多现实生活的东西,和原著也符合得很好,但为什么我将它划为科幻片呢?
【1】这部影片反映了许多现实东西,以荒诞的喜剧和闹剧来讲一个严肃的生活故事,本来就符合【将现实事物虚拟化,将虚拟事物现实化】的虚拟现实世界题材科幻故事的主题和形式。
【2】这部影片中,阿Q最后梦醒前是见到狗飞起来的,说明了什么呢?人在睡觉的时候,他们的意识在哪里呢?你平时在睡觉的时候,你的意识在哪里呢?
【2.1】按照现今流行的观点来说,人类的大脑相当于一台超级计算机,意识相当于计算机里面跑的程序,阿Q先生睡觉梦见打土豪时,他的身体在原地,而大脑在跑意识程序(梦境),维持他大脑运转的能源是他吃饭消化食物而来的生物能,梦境内容来自于现实生2.活中外界对大脑的信息输入(可比作游戏制作人在设计制作游戏),梦境经历就像我们打游戏;设阿Q先生所在的世界的客观实在位为X,则他做的梦的客观实在位为X-1,梦中梦则是X-2,每多做一层梦,真实性减去1,客观实在位降1,完全可以通过数列等数学语言来描述。
【2.2】人们在做梦的时候,我们的意识并不在脑内,甚至我们生活中平时醒着的时候,我们的意识也不在脑内,我们所在的世界,客观实在位未知,我们的身体和头脑根本就不存在,或许是某个未知的魔法的产物,或许是某个未知的科技的产物,我们或许只是生活在其他事物的梦中,或在计算机模拟的虚拟世界中……在这种情况下,我们的梦境,和我们周围生活的世界,客观实在位有可能是相同的,可以用X或其他符号来标示。
【2.3】或许我们在做梦的时候,才来到了真实存在的世界,而醒着的时候,其实在做梦,或是在虚拟世界中。这种情况下,若梦中世界的客观实在位为X,则清醒的时候,客观实在位降格为X-1,甚至某种不确定的f(x)等。
简而言之,《阿Q正传》这部电影具有虚拟现实世界题材科幻电影的特色,反思我们生活中,晚上休息时做的梦,其实更说明问题。
【2】电影《楚门的世界》虚假的欺骗造成的虚拟现实世界幻象,并不是严格的虚拟现实世界。
楚门同学从小就生活在一个摄影棚中,他生活周围的一切事物,都是为了做一个电视节目。周围的所有人,都是配合他演戏的演员,而只有他被蒙在鼓里。
这部电影之所以还能摸到科幻题材的边,并不是因为题材新,而是设想给力。故事中,电视节目老板做的这个足够大的摄影棚,屏蔽了楚门的视线,做成了一个封闭的视界,将他的全部经验和认知都包围在其中。
楚门同学所在的世界,其实就是他生活的更大的地球表面的一部分,客观实在位相同,只是电视制作人的欺骗,使得他对摄影棚外部的环境一无所知。如果他离开摄影棚的范围外,会立刻看到真相,从而颠覆之前的认知。之前楚门被困在虚拟现实世界,其实是他受制于认知局限,被困于他脑内对他平日里所见的摄影棚世界的认知世界里了(脑内的想法才是客观实在位-1的较低一位的低位世界)。他的身体离开摄影棚世界后,脑内困局同时解决。
之所以觉得这部电影是给力的虚拟现实世界题材影片,是因为片中主人公最后用【实践】的方法来检验理论(他对世界的认知),实践出真知,虚拟现实世界需要我们经过实践去认知和发现,拓展我们的认知,通过自然科学等手段,弄清楚我们生活的世界运作机理,以及它的客观实在性,究竟是怎样的。
实践验证虚拟现实世界的做法,虽然给力,但有其局限性,无法认知远远超出经验范围,以及远远超出当前人们实践能力的世界真实或虚拟。
但无论如何,循序渐进地实践,是我们认识世界的途径。
【3】《第十三层楼》虚拟现实世界题材佳作,至少3层以上的虚拟现实世界,牵涉到3个以上的客观实在位。
这部电影比《黑客帝国》系列更经典,一是它比黑客帝国系列早(但没有《电子世界争霸战》早),二是直接了当地提出的【多层嵌套虚拟现实】的概念。
故事主角所在的世界,设它的客观实在位为X。故事主角躺在超级电脑模拟器前,他的身体仍然在原来所在的客观实在位为X的世界,他的意识则进入电脑模拟的虚拟世界,客观实在位为X-1.
故事主角发现他所生活的世界仍然是更加客观实在的世界上模拟出来的虚拟世界,他的认知被颠覆,然后来到了那个比他所在的世界更加客观实在的世界(客观实在位为X+1的世界)。
电影结束时,切断电源的镜头暗示了在客观实在位更高(X+2)的世界上,有人(或其他智能生物)切断了模拟器的电源(或其他能源),毁掉或关闭了客观实在位X+1的世界。
如果仅仅是3层架构的虚拟现实世界,而这些世界之间并无生动的联系,并不能强化影片中的戏剧性的冲突,更不可能足够震撼。
这部电影最给力的地方是,故事主角从客观实在位为X的世界,先是穿越到客观实在位为X-1的世界,再是穿越到客观实在位为X+1的世界。在不同的客观实在位的世界间进行穿越的过程中,他有了互相比对的参照系,从而认识到之前所在的世界是更真实,或是更虚假,这种【实践的精神】,以及【实践的方法论】是我们认识当前所在世界的客观实在性的重要方法。但当你通过技术手段(或其他手段)实践穿越了若干层的虚拟现实世界,跨越了多个客观实在位之时,或许你会陷入虚拟现实世界更深的层层迷雾中。
下班或放学回家的时候,你思考过你所在的世界的客观实在性吗?你可以试图设计一个科学实验去验证它,但要注意遵纪守法,尊重你自己和他人的生命,无论是真实还是虚拟。
【4】《电子世界争霸战》1982年的第一部,人类进入虚拟现实的游戏世界的影片佳作,几乎是前无古人的。
科幻小说《平机王》作者卡通习练者我小的时候,并不是生活在如同现今的网络时代,没有上过网,也不可能看到过其他冷门的虚拟现实世界题材的科幻作品,当年连碟片机都还不存在,即使有碟片机,也不可能看到过这部冷门电影。因此我早些年和小伙伴们闲聊时想到的“玩游戏的人跑到游戏机世界中去”是完全独立想到的,不想多年后一看,前人在1982年时就已经拍摄了这样的电影。
这部电影讲的是一个人类程序员(设他所在的世界客观实在位为X),他一天中了电脑中虚拟世界中的一个智能程序的奸计,被同为他所在的世界的特殊激光器(同样是在客观实在位为X的世界)分解为数据形式,进入(客观实在位为X-1)的电脑中的虚拟世界。最后他打败邪恶程序,通过激光器重组身体,将数据还原为原先世界的物质,回到原先所在的世界。
后来我在研究科幻作品创作的过程中,了解到,这类电影起源于20世纪60年代的“赛博朋克”题材的虚拟现实世界类科幻小说,超前于时代近百年地描述了虚拟的程序空间内的世界。这部电影拍摄于1982年,当时用来制作特效的电脑技术还很不成熟,却开创了电脑CG电影的先河,仅300MB容量的硬盘还不如今天优盘的百分之一大,当年却比冰箱还要大,许多发光特效是用光学颜料手绘的,制作成本很高,画面效果却不太出色。这部想法超前的影片并没有还本,但在科幻创意上,是非常成功的。
1982年版的《电子世界争霸战》,如果你是懂电脑的,还能看出许多专业门道来。故事中,程序员同志进入虚拟现实的程序世界后,他和其他程序进行游戏对决,游戏程序分配给他一定的CPU资源、内存资源,当敌人被打败,内存空间被释放,资源被归还。这故事讲得很专业,甚至使人觉得是一部更接近于现实题材的科幻电影,但它是迪斯尼电影,它的主要受众是未成年小朋友,所以很少有小孩能看懂这么给力和专业的科幻电影。
这部电影在票房上的失败在于它的创意太过于超前,当年电脑并未普及,主流的苹果2电脑等早期PC机,CPU都是FC主机级别的8位芯片,主频1到几个MHZ,内存和显存几个KB,价格昂贵,很少有人接触到电脑和网络,普通大众更不可能有虚拟现实空间的概念。
2008年版的《电子世界争霸战》续集电影,是原版电影的粉丝拍摄,特效很给力,而且怀旧了当年的许多经典老游戏,但在今天这类穿越游戏空间题材已经不新鲜,票房又不给力,续集或许再过30多年还会有,或许不会有了。
科幻小说《平机王》作者发现这部影片的题材,讲的是人类进入虚拟现实的电子游戏世界,和《平机王》的故事很相似,进入游戏空间,或许是许多玩家朋友的梦想。
一觉醒来,发现你在游戏空间里,你是会开心惊讶,还是会恐惧惊叫?
【5】《感官游戏》,讲的是人类意识进入多层嵌套的游戏世界的虚拟现实世界题材电影。
这部电影和《第十三层楼》都是1999年的,两部影片题材相似,但它的制作成本显然要少了很多。而且这部电影中,3层虚拟现实只是伪3层,而不是真3层,如果要较真的话,游戏世界中的两层可以视为同一层,因为它们都依赖同一个硬件来实现,它们是同一层(客观实在位相同)的两个区域,只是在其中的玩家觉得其中有区别,同理梦中梦(和我前边评述《阿Q正传》时说到的梦中梦的客观实在位更加降1的说法有差别,但这两种说法很难说谁对谁错)。
故事讲的是未来时代某个大游戏公司邀请玩家朋友参加某个虚拟现实沉浸体验游戏的试玩活动,一群粉丝戴上头盔,身体留着原先(设客观实在位为X)的世界,意识进入客观实在位为X-1的游戏程序空间。这一段在影片的开头没有揭晓,而在影片的结局才揭晓。
进入虚拟现实的游戏世界后,为了增强进入其中的游戏玩家的体验感,玩家来到客观实在位为X-1的第一层游戏世界时,并没有任何提示,而且玩家还在游戏中制作的复制了原先世界场景的游戏测试场所原地,这使许多玩家迷惑,误认为还在原先的世界;游戏程序由于读取了玩家的脑波和思维,会利用玩家意识中残存的关于原先世界(客观实在位为X的世界)的记忆,来构筑客观实在位为X-1的世界,和客观实在位为X-2的第二层游戏世界。
这部电影节约成本的地方在于它根本不刻意描述玩家进入游戏世界所牵涉到的技术,只是说明,这个游戏因为是读取玩家脑波,所以拟真度百分之一百,感觉上和真实世界并没有任何差异。这是一种很取巧的故事构思,百试不爽。
在进入客观实在位为X-1的第一层游戏世界时,游戏制作方精心设计的追杀游戏制作人的情景,使所有玩家陷入慌乱,从而忘了自己正在玩游戏,然后在游戏中扮演游戏设计人的女主角(实际上她并不是游戏设计人)和她的男友,也就是男主角一起逃亡。
逃亡过程中,男女主角利用在身上打的洞,连接类似脐带和生物器官的生物计算机驱动器,进入客观实在位为X-2的第二层游戏世界,此时暗示观众,玩家玩游戏还必须自残以及连接恶心的游戏驱动器,为玩个游戏付出如此代价,不仅过分超前于一般人的认知,更有可能此刻他们正在游戏中。
进入第二层客观实在位为X-2的游戏世界后,玩家吃一些恶心的动物器官,砍杀一些脑残怪物等,讽刺了一些设计制作游戏的公司为暴利而一味渲染血腥暴力的游戏内容,毫无营养可言。
游戏玩家在高度拟真的虚拟现实世界中忘乎所以,模糊了虚拟和现实的界限。直到他们意识到一些原本是游戏角色的人不合逻辑地出现在身边,才放心大胆地攻击,完成了任务的玩家,先是从客观实在位为X-2的第二层游戏世界来到客观实在位为X-1的第一层游戏世界,最后游戏的胜利者带着大家醒过来,回到客观实在位为X的游戏玩家肉身所在的世界,游戏玩家测试场地。
故事结尾发生转折,或许是误认为自己还在游戏中,或许是憎恨真正的游戏制作人混淆了虚拟和现实的界限,两名游戏狂热玩家突然拔出枪,杀死了游戏制作人,而一同玩游戏的其他玩家,还在怀疑他们此刻是否还在游戏世界中?!
或许还有客观实在位为X+1的游戏世界,或许需要再穿过3个、5个、9个客观实在位,又或许还需要超越九九八十一层游戏世界,玩家朋友们才会真正醒来。
每当你玩游戏,玩得津津有味的时候,每当你盯着游戏画面上被你操控的游戏人物的时候,你是否反思过,此刻在比你生活的世界更加客观真实的另一个世界,控制你的玩家,无论它是什么,正用某种方式津津有味地控制着你的活动,用某种你无法理解的方式坏笑着…………
你是在玩游戏,还是被什么东西玩着的游戏角色?
【6】《十二生肖守护神》制作给儿童和青少年看的动画片,情节虽然幼稚,但其中关于故事世界的设定,能够归类为虚拟现实世界题材科幻作品。
记得大约20年前,作者卡通习练者还是中学生小朋友,还在学校里读书,做不完的功课的应试教育使小伙伴们压力很大,就好像另一个异于现实社会生活的虚拟现实世界;当年我和小朋友们都时常会看一些动画片之类的专门给儿童青少年看的非写实类动漫作品。当你还是小朋友的青春年华,你不可能练习给力的写实绘画,也缺乏成人那样成熟的社会生活经验,又面临应试教育的压力,显然容易被动画片这类(画得不写实不给力,情节幼稚单纯,剧情简单,逻辑混乱,人物动不动就大喊大叫白痴一样乱跳乱闹)的哄小孩的东西吸引。
以我今天一个30多岁的大男人的视角来看,显然不会去看动画片这类的东西。虽然在工作之余我也在尽力地研究和练习画漫画,但研究的是画写实风格的漫画,类似科幻电影或武打电视剧的表现效果,而不是线条细弱或人物圆嘟嘟的动画片。今天的我是不会去看动画片的,除非是分析其中的情节类的东西(你可以想象此时硬着头皮看这些扭曲的不写实画面的痛苦)。
对这部《十二生肖守护神》动画片的分析,源自距今约20年前,我中学读书时看过的一些印象。后来在网上看了几眼,发现画面幼稚,情节幼稚,翻看了几分钟就关掉了。如果分析中有局部遗漏或疏忽,纯粹是记忆混乱造成的,网友可以无视。
在这部专门给小孩看的《十二生肖守护神》动画片中,有一个很给力的设定——故事世界。
在这部《十二生肖守护神》的动画片中,故事世界指的是在座的我们人类生活的这个地球(设它的客观实在位为X),人类的想象力制作了大量的文学作品等,在这些文学作品(动画片中则主要是《小红帽》之类的童话作品,算是文学作品的一个子集),在我们不知情的情况下,莫名其妙地形成了一个比我们的世界低一个客观实在位的虚拟现实世界,称之为故事世界(设它的客观实在位为X-1)。而在这部动画片中展现的就是这个客观实在位为X-1的故事世界。
为了使动画片的故事更有说服力,动画中描述的故事世界,其形状类似一只倒置的岩石蘑菇,中间是一根巨大的石柱,悬挂着下边倒置着的蘑菇头。这个蘑菇头里,是故事世界的一个个相互分隔的区域,每一个区域是一个童话故事的区域。十二生肖守护战士们乘坐巨大的飞马机器,从故事世界中间的石柱来到一个又一个故事区域中,纠正由于邪魔恶势力的破坏(主要是对原著故事的篡改和后现代式的解读和重构等),从而避免故事世界沉入下边的无边大海。而在那大海的底部,是邪魔王尼玛统治的区域,邪魔王尼玛会从大海深处派遣怪兽前去破坏故事世界。
本来这个有些老套的动画片并不会吸引许多中学小朋友的注意,我当时20年前看到这动画的时候,就估计这部动画只是拍给小学的小朋友看的,因为它的情节居然比幼稚的中学生所能理解得更幼稚!但当时作为中学生的我为什么会看这部动画呢?一是因为作为学生面临的应试压力,需要看一些无聊的动画去释放;二是因为这部动画的主角,也就是小老鼠使用的必杀技,是用它手中的激光剑,配合团身翻滚来形成一个电锯圆盘形状的切割盘,给敌人致命一击。玩过FC经典游戏《忍者龙剑传》1代的朋友都知道,我们游戏主角龙隼吃到“方块”道具后,按A键跳到空中,再按B键,就能如此团身翻滚,给原先要砍十几下才毙命的关底,造成一击致命的重创,让玩家心中顿时跳出“旋转破灭剑”或类似的说法。当时我正在玩忍者龙剑传1代,觉得这个动画中的小老鼠简直神了,它的必杀技是在向这个经典游戏致敬。既然我是科幻小说《平机王》专门怀旧经典游戏和玩家生活的故事的作者,就更有必要提一下这部和怀旧经典游戏文化有交集的动画。
在这部动画片中,邪魔王尼玛的名字在今天看来简直值得吐槽,这是网骂的谐音之一。但当年网络并未普及,这类独创性的谐音并没有引起当时年龄普遍不大的(心灵单纯的)小朋友观众们的共鸣。
动画片《十二生肖守护神》中关于故事世界的解释(或者是我至今记忆中残留的片段)是,人类的思考和创作在无边的(精神领域?)大海上,构筑了故事的世界,因为这个故事世界是严重地依赖人类作者去创作、维护(如出版行业发展和著作权保护等)的,如果人类放弃了创作、遗忘了故事,或者外来恶势力对故事进行恶意篡改等,整个故事世界中间支撑的石柱将崩塌,故事世界将沉海毁灭。
从这个设定来看,十二生肖守护战士们意识到自己是故事世界(客观实在位为X-1的世界)的一部分,而且是维持故事世界各个故事稳定的力量,它们从一开始就知道有一个比它们生存的故事世界更加客观实在的世界,也就是作为创作它们的神的我们人类生活的世界(客观实在位为X的世界,在座的我们生活的世界)。而且它们要维护的故事世界的原貌,也就是未被各种周星驰式的后现代思维解构和重构的,各种经典文艺作品,(童话和神话等)的原著。原著的被篡改(客观实在位为X-1的故事世界中的物质序列被扰乱),将导致它们世界的崩塌。它们就像是我们人类生活的这个世界(客观实在位为X的世界)上的人类出版社里的校对员脑子里的纠错意识,或者是我们人类制造的用来给文学作品校对的某种专用电脑里安装的半自动或全自动校验软件,专门校验文学作品等文艺作品。它们所谓的尽职尽责,看起来是在保护故事世界,实际上却像是连它们自己也没意识到的,它们是被我们人类控制着去做这件事的(显然这部面向儿童青少年的动画片编导自己也不太可能意识到),在这个看起来诙谐幽默的儿童幼稚动画片中,多了个终极问题:真的有自由意志吗?你的所做所为,是你自己的意志决定你怎样去做,又或者是连你自己也没有意识到的被操控着去做?你做这些事的意义是什么?是一些高大上的意义,还是取悦某些比你生活的世界更加客观真实的世界上的某些家伙们,成为它们生活之余的谈资或玩物?
整部动画不长,没记错的话大约有30几集,到了故事结尾,十二生肖守护神发出威力很大的合体光线,击败了邪魔王尼玛背后的黑手,那个看起来并不给力的邪魔神,邪魔王尼玛本来只是一只没有被选中十二生肖的小母猫,觉醒后,从一只坏猫,变成一只好猫。故事世界恢复了和平,这些依赖着人类的创作而生存着的脆弱的低位客观世界上的生物们,终于可以(在后现代文艺家们篡改故事前)暂时松一口气了。
动画片《十二生肖守护神》的结尾还增加了一个情节,由于十二生肖守护神们的努力,一个新的故事世界诞生了,是一个石柱歪歪扭扭的石头蘑菇,在故事世界的蘑菇旁边。
整部动画给小孩子看的主题背后,却展现了高位客观实在的世界对于低位客观世界的绝对碾压。人类一个创意可以叫《小红帽》和《福尔摩斯》的故事面貌全非,一个后现代的篡改甚至可以毁掉一大批经典文学名著。我们人类创造这些文艺作品的意义在哪里呢?!是取悦读者和观众,还是商业上取得巨大成功?!文艺作品中的世界存在吗?!它是仅存在于读者和观众等受众的脑海,还是存在于另一个客观实在位低于我们人类所在的世界的低位世界?!删除或毁坏文本、画面、影像拷贝等,会同时毁灭故事世界并杀死其中的无辜居民吗?!故事的创作者该不该对故事中的人物或其他事物负责?!为了卖座而主观可以制造故事的悲剧结局,是否会因犯下了毁灭低位世界的弥天大罪而遭到客观规律的惩罚甚至审判?!怎样证实或证否我们人类生活的这个世界,是或不是高位客观实在的世界上,某些生物为了某种目的而创作出来的艺术作品?!如果我们真的只是作品中的人物,我们有自由意志吗?!我们能认识到作者所在的世界吗?如果证实了被创作出来的作品是低位的客观实在界,其中生活的人物或其他事物是有生命的,你会怎样?!如果你是读者或观众,你会怎样读或看故事?!如果你是作者,你会怎样创作或制作故事?!
翻开一本小说或漫画的时候,播放一部电影的时候,请扪心自问地反思一下你的思维,也可思考一下大宇宙以及未知的客观实在界。
生活就是故事,故事就是生活。写好生活的故事,画好生活的图画。
故事和故事中的角色,果然是活的吗?
补充说明,虚拟现实世界题材的经典作品中,科幻小说《神经浪游者》据说是1984年的,而非20世纪60年代。科幻电影《电子世界争霸战》是1982年的,还要早2年。
【7】《全面回忆》1990年版,植入记忆在脑中形成的虚拟现实世界。
听说这部电影是改编自同名经典科幻小说的,小说版本据说有明确的结局。我没看过小说版,看过这版的电影,新版本看了几分钟,觉得没有这部1990年拍摄的老版给力,就没有看。感兴趣的朋友可以对比两个版本看。
故事男主角是施瓦辛格主演的一个工人(设他所生活的世界,客观实在位为X),家里有个老婆,平时做梦总会梦到另一个女的,以及他在火星上冒险的经历,在他经常做的梦中(梦中世界的客观实在位为X-1,或者是对另一段(发生在客观实在位为X的世界)的真实经历的记忆,可以【记作客观实在位为(X-1)'=f(x)的世界】,意为【和【高位客观实在界】密切相关联的【低位客观实在界】】),他曾在火星冒险。
故事背景是近未来,人类已经在太阳系的火星等其他行星登陆,并建立了庞大的地下都市和采矿基地,在火星等地,发现了外星球生物的遗迹。人类有记忆移植的能力,可以通过仪器删除一段记忆,也可植入新的记忆。
男主角对火星采矿的梦印象深刻,非常想去体验,接下来他去记忆移植的公司做记忆移植,将事先编排好的梦境一样的记忆,植入脑内,在幻觉中进行旅行。
在进行记忆移植之前,男主角支付了一笔昂贵的费用,选择植入的梦境是在火星冒险,成为救世英雄,有一段奇妙的情感等。按照男主角的要求选择好一些偏好因素,他被记忆移植公司的员工推进类似CT的装置,通过脑波移植记忆。
记忆移植过程中,发现之前他被移植(被擦除)过记忆,继续移植记忆,会造成危险。
接下来出现了两种可能的结局。
【1】(整个故事中,男主角都在客观实在位为X的世界活动,没有更低位的虚拟现实世界)男主角没有被移植记忆,被擦除了部分记忆后,放进一辆出租车,回去以后,发现自己之前确实经历过火星冒险的旅程,而且他的记忆曾被擦除过,身边的老婆是假的,是看管他的特工。他来到火星为火星移民的生存而战。
过程中,被特工买通的记忆移植公司的医生骗他说他的身体此刻并不在火星,而只是在地球上的记忆移植机器上(此医生的谎言说他的身体在客观实在位为X的世界),只是因为意识移植过程遇到障碍,他的意识被困在自己幻想中的虚拟现实世界(此医生的谎言说他的意识在客观实在位为X-1的梦境世界),然后让他吃下红色药丸恢复意识(其实是吃了变白痴的精神病药物),说如果打死医生,将会无法离开梦境而被做脑手术。男主角发现医生紧张出汗,识破谎言,开枪把医生打死,后来又和火星上早已认识的女的一起,挫败了敌人的阴谋,启动了外星人在古代留下的大气层制造装置,拯救了火星,成为英雄,并获得奇妙的情感。
【2】(记忆移植出错,男主角被困在客观实在位为X-1的记忆移植后获得的梦境世界,最后被切除脑前额叶变白痴)男主角在地球上的记忆移植公司做记忆移植(设他所在的世界的客观实在位为X),机器故障后,他被困在脑中的意识世界(客观实在位为X-1),因为他身体强壮,意志力很强,记忆移植公司的员工试图救他恢复正常,但很难。
没有办法,记忆移植公司的医生用神经探针接到他脑子里,将自身的虚拟影像带到他的意识世界中(客观实在位为X-1),在他的意识世界中,他此刻正在火星冒险,医生劝他回到现实(清醒后回到客观实在位为X的世界),给他吃恢复意识或将部分意识格式化的红色药丸,医生担心他的病情恶化,非常紧张,意识世界中,医生的意识体流汗,被男主角的意识体误认为医生在欺骗他,开枪射击医生的意识体。
医生的意识体被杀,很有可能医生在现实世界(客观实在位为X的世界)中的身体,也会死亡或变白痴,但也有可能只是强制退出男主角的意识世界(退出客观实在位为X-1的世界)。
接下来,男主角的意识仍然被困在出错的记忆中,被困在他自己脑中的意识世界(客观实在位为X-1的世界)中,所有一切都是记忆移植出错后留下的幻觉。接下来,因为无药可救,他只能被切除脑前额叶,变白痴。
按照这部电影的剧情,上述结局【1】的可能性,要远远地大于结局【2】,片尾的一片白光是此类电影的一贯做法,用开放式结局引起观众的后续联想。
这部1990年的电影,受制于技术,没有现今流行的CG特效渲染的场景,用模型和摄影棚等实景拍摄,真实感很强,男主角表演很有幽默感,英雄题材也很给力,商业大片的外壳下,是探讨真实与虚拟的虚拟现实世界题材科幻佳作。
什么是真实,什么又是虚拟?你常做某些相同或相似梦境吗?你是否想过,你常做的一些梦中的场景,是你曾经去过的地方?你的记忆有多可靠?你怎样证明你活了好几十年,你的这些记忆,是长久以来随着生活逐渐积累形成的,又或者是几分钟前被别人或其他某些未知的事物,刚移植进去的?
【8】《数码宝贝》(《数码兽》)虚拟现实世界题材的系列儿童动画片,有大量相关的电子游戏、漫画等周边产品。因为该片播放的时候,已经是电脑网络时代了,游戏机和电脑也已经相当地普及,虚拟现实世界的设定浅显易懂,容易吸引小朋友们。
记得大约是2000年左右的时候(具体时间我记不清了,感兴趣的朋友可以搜相关影视播放记录确认。)我们上海地区的电视台播放《数码宝贝》第一部的动画。当时我是正在读书的学生,接受应试教育,压力较大,学习之余,会玩一些FC游戏和看一些电影、动画片等,因此就看到这部动画了。
《数码宝贝》这部动画,因为是日本动漫,显然有大多数日本动漫的特点:人物平面化,脸部像面饼一样是平面的,眼睛很大,线条细弱(便于不同画师画出相似的风格,从而实现动画片量产),人物像瘦小的弱鸡一样,看起来碰了就会断的细弱的手脚,主要人物都是小孩子,讲的也是小孩子的故事。
然而这部小孩子看的动画,却讲了虚拟现实世界题材的科幻。当年我还是学生的时候,断断续续地看过一遍半多,两遍不到,2002年左右的时候又看过,看的是第一部(似乎当年上海的电视台只放过第一部)。
记得我当时班上有个朋友,他爱看这部动画,会和我聊其中的故事情节之类的内容。后来过了许多年,网络已经较普及了,我问他是否还看过这部动画后面的几部,他说他也没在网上搜看,只是电视台放过的第一部给他的印象较深,还有里面一首插曲挺好听。当时给我的感觉是,这家伙只看电视台播放的,连网上有的后续内容也懒得搜看,他是假喜欢看,而不是真喜欢看。或许他看这些东西,只是读书时候压力和无聊之余的放松。
我当时在网上搜过这部动画的后续,发现有许多部,不过内容都是装甲进化等卖玩具的设定,我跳着看过几分钟,就再也没看过这部动画。
以这类儿童向动画的内容来说,显然它的制作目的是推销剧情相关的电子宠物、电子游戏、漫画书等产品,卖给小孩子们玩、看,最大限度地实现盈利的目标。这一系列的动画,只是相关周边动漫产品的广告片,但因为它的虚拟现实世界的故事设定,而增加了部分的内涵。 《数码宝贝》(《数码兽》)这部系列动画的故事中,小孩子们生活的现实世界(设它的客观实在位为X),以及电脑网络世界,同时也是数码兽们生活的世界(客观实在位为X-1),小孩子们因为巧合,进入了数码兽生活的低一个客观实在位的世界,和几只数码兽宠物一起,打败了威胁数码兽世界的邪恶数码兽。
在数码兽生活的世界中,孩子们和数码兽的身体全部是由电脑数据组成的,因为是网络世界,显然需要服务器机房的运作,才能维持他们的存在,这个设定和经典科幻电影《电子世界争霸战》1982年第一部很像。
在这系列动画中,数码兽们有时会离开它们生活的世界(客观实在位为X-1的世界),而来到人类生活的世界(客观实在位为X的世界),这时候,它们的身体显然从数据,转换为我们世界上的物质,成为和我们人类生活的世界客观实在位相同的事物(【同位客观实在物】)。
为了增加动画片中孩子们生活的真实世界(客观实在位为X的世界)的真实感,动画制作方参考了大量的真实建筑资料,如日本某地某电视台等,再绘制成相同的样子,充当动画背景。由于动画制作在这方面的严谨认真,我们可以近似地认为,动画中孩子们生活的世界,是对我们在座朋友生活的世界的映射,可以近似地认为,这两者是同一个世界。
该系列动画中,设定数码兽的身体由数据组成,有些体格很大的数码怪兽,其数据量不过十几个G,几百个G,不过是几张DVD或蓝光电影的数据容量,我们用普通的硬盘就能装好几十头,这么小的数据量形成的数码怪兽,却能产生一颗核弹以上的破坏力,联想到构成人类身体以及其他事物的粒子数量中蕴含的海量信息量,这个设定显然是不够严谨。
计算机中的数据是什么,保存的数码是什么,是对物质序列的函数的某种记录,是用某种方法实现的对物质运动中蕴含的信息的表示,是装在机器里的物质序列,是储存起来的客观规律,我们人类对信息研究很多年了,却至今难以对信息的本质给一个严格的符合客观实际的定义。信息就在我们身边,它比风还轻,却蕴含着物质运动的奥秘,精妙神奇不可思议,不可言说,却贯穿超限大宇宙和我们的心灵。
由于是儿童向的数码怪兽打斗类动画,许多虚拟现实世界题材的严肃科幻话题,它都没有深入地涉及到,实在是非常可惜。人物细弱的日本动漫风格,也严重地降低了观众对它的认同感,以及实在感。
本来可以成为一部类似《第十三层楼》或《黑客帝国》的科幻大作,却因为题材、形式等的局限性,又或许只是因为编剧的功力不够,成为一部数码怪兽打斗比谁最厉害的儿童看热闹作品,非常可惜。
《数码宝贝》的故事中,数码兽们可以吸收数据而进化,也可以排放多余数据而退化。
回看我们人类生活的世界,这个地球上(我们在座朋友们生活的这个客观实在位为X的世界),有些地方会发生残酷的战争,有些地方又有残酷的商业竞争,死伤无数,倒闭跳楼,又或许只是更高位客观实在的世界上(客观实在位大于或等于X+1的世界),某种我们难以理解和认知的高级生物们,正在一边用我们无法理解的某种形式坏笑着,一边像我们人类玩着数码兽游戏那样,玩着我们这个世界上的事物。
我们世界上客观实在的物质,不过是它们世界上虚拟的数据。而我们人类,不过是它们世界上的数码兽。
你以为你是神圣高贵的物质肉身,你其实只是滚他妈的程序代码集合。
玩电脑的屌丝兽进化后,在条件成熟时,会成为比尔盖茨兽。
小霸王兽和任天堂兽的大战,争夺着老玩家兽们玩FC游戏的领域。
战争只是数码兽们的战争游戏,死去的兽在你所看不见的地方重生。
我们这些数码兽们有自由意志吗?即使有,也难逃高位世界上主机的数据存储器格式化。
什么是真实,什么又是虚拟,什么才是生活的意义?!
你怎样证明你不是游戏空间中的虚拟生物,你怎样证明你不是高位世界上的生物们玩赏的数码宠玩物?!
这是一个富有哲理的话题…………
【9】《无敌破坏王》一部三维动画电影,讲述了怀旧经典游戏人物,以及在不同的游戏世界中穿越的故事,充满怀旧经典游戏文化特色,和科幻小说《平机王》题材、风格、内容有些相似的动画电影。
几年前就听说过有《无敌破坏王》这部三维动画片,讲街机游戏人物互相穿越。因为工作繁忙等原因,我一直没看,最近在网上看了,才知道故事情节。如果不是怀旧经典游戏题材的作品,因为是儿童向的动画片,而且是人物圆嘟嘟的计算机制作的三维动画,我就不会去看了。
最近流行三维动画,用计算机建三维的模型,再进行材质贴图和渲染,制成的三维动画片,很多制作动画的公司都这样制作,它们配置一些图形工作站或渲染用的服务器等电脑设备,来代替大批画师画线和上色等,因为三维建模技术可以简化动画制作流程,增加产量,因此迪斯尼等动画公司都广泛采用。许多动画公司也会用三维建模和渲染的技术制作机器人,和二维的手绘人物背景等搭配。相比之下,从前的《小美人鱼》等纯粹二维手绘动画片,更加耗费人力,制作周期也会更长。
动画影片《无敌破坏王》中,假设了人类的街机房所在的世界是真实世界(设这个世界客观实在位为X),平时孩子们在街机房里投币玩游戏,游戏机房老板则靠这些收入,来支付水电费等,以及维持生活开销,盈利改善生活并购置新的游戏机,最重要是,通过给游戏机通电,维持游戏软硬件系统运转,同时支持游戏中较低位客观实在的游戏世界(设游戏世界客观实在位为X-1)的运转。
制作这部动画的时候,制作方需要支付游戏公司版权费用,因为超级马里奥的版权费用太高,因此在动画片中只出现吃豆人、街霸人物,以及《兽王记》中犀牛等游戏角色。无敌破坏王可能是一个原创游戏人物,也有可能是从前的某部名气不太响的经典游戏人物,记得我有一次在网上看到过,可能有无敌破坏王的MD游戏卡带。
故事主角破坏王拉尔夫先生,因为他不满意做游戏反派得不到奖章,也无法得到游戏人物的尊重,相比《快手阿修》游戏的主角小修的风光无限,他决定到其他游戏的世界中冒险取得这枚奖章。
整个故事的起因是破坏王跑到其他游戏的世界,导致本游戏世界因为缺少游戏主角,而要遭到游戏机房老版的抛弃。在客观实在位为X的人类生活的世界上,拔掉游戏机的插头,将导致客观实在位为X-1的游戏世界灭亡,其中以数据序列形式存在的游戏人物则可能沿着电线,在插头拔掉之前逃走,成为无家可归的游戏人物。
因为是欢乐的儿童向动画,许多设定并不严谨,如该片中游戏人物可以通过游戏机屏幕,看到外面玩家的反应。而事实上,我们在玩游戏时,游戏数据是在主机内运转,屏幕只是游戏主机的显示输出设备;即使是屏幕上像素显示的游戏画面中的游戏人物,即使他们有意识,也很难意识到他们是。被困在屏幕表面这个二维空间内,即使屏幕外边玩家离他们的世界很近。
按照片中的设定,游戏人物和游戏玩家生活的世界,似乎成了客观实在位相同的世界,即以游戏机的壳子分隔开的,同一个世界的不同区域,游戏机在该片中,看起来更像是一个空心的盒子,盒子里的世界是游戏世界,玩家在盒子外面玩游戏,游戏人物在盒子里面行动。有一种看拉洋片或万花筒感觉。
而《第十三层楼》和《黑客帝国》等经典的虚拟现实世界题材科幻影片,则强调了机器存储器内的空间的虚拟性,构筑了多层的客观实在界。
无敌破坏王和伙伴们一起,穿越到其他游戏机里,其他游戏的世界,这些游戏世界客观实在位都为X-1。他们的穿越,并不是在同一个世界中进行的(如科幻小说《平机王》中描述平机世界宇宙,其中所有经典FC游戏的世界是融合在一起的世界,只是客观实在位相同的一个世界中的几个不同区域)。在《无敌破坏王》故事中,这些不同游戏的世界,相当于客观实在位都为X-1的几个不同的世界,类似我们这个世界上人类发射探测器,从地球来到月球、火星,月球和火星和我们的星球是在客观实在位相同的这个世界中,几个不同的星体。(不过世界的界限的划分,很大程度上并不是绝对的,也可以理解《无敌破坏王》故事中这几台街机由于被拖线板连通,游戏人物可以通过电线互相走动,不同街机内不同的游戏世界,在逻辑上连通成一个更大的游戏世界。其实和科幻小说《平机王》中描述平机世界宇宙类似只是平机世界宇宙的各个游戏区域是物理上的直接连通,不同的视角导致不同理解,或许可以用拓扑学等数学语言来描述,这两者在某种意义上是同构的。)
故事情节没什么可以描述的,简单到极点的儿童动画,可乐山爆发产生的亮光吸引了宇宙飞蛾,高温可乐岩浆把它们全灭,赞助商的植入式广告非常巧妙。不想被淘汰的老赛车游戏主角涡轮大闹糖果赛车游戏,并和另一个游戏中来的宇宙飞蛾怪物融合,将游戏主角糖果小女孩和其他游戏人物的记忆封锁。最后破坏王和小伙伴们消灭了恶势力,恢复了糖果赛车游戏世界的正常,也使得自己的游戏机免遭淘汰。
该片《无敌破坏王》故事的结尾,无敌破坏王再次被玩家控制的游戏主角小修打败,被众多游戏人物举起扔下大楼,但他觉得做这份工作很给力,他日复一日地扮演游戏反派,做游戏反派的工作,是维持他所在的游戏世界正常运转的份内事。没有光就无所谓暗,衬托主角的伟大,需要反角的猥琐。这个日复一日地扮演游戏反派角色的无敌破坏王,很像科幻小说《平机王》故事中那个FC经典游戏《屠龙战士》游戏区域中日复一日地扮演游戏反派,供我们这个世界上的玩家小朋友取乐的大魔龙陛下取乐的设定,非常相似。而我显然在比这部动画电影上映前早好几年时,想出这个并不算特别给力的构思。
《无敌破坏王》故事中还有其他一些有意思设定,如游戏人物在其他游戏中死去,就真死了,在自己的游戏中死了,则不会死。这个创意仍然和科幻小说《平机王》故事中,FC经典游戏《捍卫战士》的主角小孤牛总司令和他们的海空军联合部队,因为熵素共振来到了FC经典游戏《战斗坦克》的游戏区域,这才意识到他们原来死不了会复活,现在死了就真死了的设定,非常相似。而我在科幻小说《平机王》故事中构思这些的时候,要比这部动画电影上映的时间更早。或许区别在于,科幻小说《平机王》的小说版本是永久免费的,我一分钱不要,而《无敌破坏王》则是票房给力的盈利大作,制作方获利巨大。但科幻小说《平机王》创作目的不在金钱,在于怀旧经典游戏文化。
如果你是游戏机中的人物,请你尽职尽责地做好本职工作,无论你是正派英雄,还是反派恶棍;虚幻的奖章或许并没什么用,擅离职守却会使你所在的世界,被更加客观真实世界上的游戏机房老板拔掉插头而毁灭。
为了维持你生活的世界的继续存在,请认真工作,努力学习,做好本职吧!否则插头拔掉,一切就都晚了…………
还有黑客帝国等经典虚拟现实世界题材电影,相关介绍陆续更新中
【10】《黑客帝国》/《矩阵》/《母体》/《二十二世纪杀人网络》一般译作黑客帝国的系列电影,给力的虚拟现实世界题材影片,动作特效制作很给力的科幻武打大片。
这系列的电影给我的印象相当深刻,仔细回想,其实还伴随着我从小时候到长大成年,在尝试构思故事的过程中,逐步地进行虚拟现实世界题材科幻故事创作的过程。
科幻小说《平机王》和作者创作的其他类似故事非一日所能铸成,伴随着作者漫长的思考和研究创作过程,相信会给创作故事的朋友以借鉴。科幻小说《平机王》作者卡通习练者我,也将更加认真地研究故事创作,在接下来主线故事的更新中,以及支线旁线外传等平机王系列故事的创作中,尽力尝试,使故事更加给力和生动。
黑客帝国一共有3部电影,1部动画版,3部电影讲述了完整的故事,1部动画版是由几部动画短片组成,是故事系列的补充,交代了故事的背景。
许多人都看过《黑客帝国》这系列的电影,大多数人感兴趣的或许是子弹时间的特效,以及尼奥很能打,一个人踢飞一大堆史密斯的复制品,以及特工程序史密斯复制自己就像电脑病毒等等。
停留在这一层面上看黑客帝国系列电影的人很多,看电影图个消遣,打打杀杀的很给力,这样看就和看武打片或超人奥特曼复仇者联盟大战之类的片子差不多了,看不到这系列虚拟现实世界题材科幻的给力。
大约是在1999年或是2000年左右的时候,我在电视上看过《黑客帝国》第一部电影的介绍,当时给我印象最深刻的是,导演拍摄这部电影的时候,许多画面都借鉴了当时流行的日本动漫。
当时还是中学生的我路过书报亭,经常看到有动漫杂志转载日本动漫《攻壳机动队》的插图,一个女性身上接着无数根电线的景象,当时我不懂赛博朋客的说法(虽然我之前已经和小伙伴们构思过玩游戏时人跑到游戏机世界的想法),当时我对这怪异的人身上接无数根电线的图画有个想法:“人身上接这么多根电线,会触电,会短路,太危险了,而且很不好看。或者这部漫画的作者想表现这种病态的人类和机器人融合的怪物?这种怪物的战斗力有多少呢?打得过变形金刚吗?打得过怪兽吗?连周星驰都打不过吧!她这样拖着电线打着打着会不会把自己打散架?浑身这么多电线,显然是很脆弱的样子……”当时我研究构思故事刚刚起步没几年,没有网络的时代,没看到相关赛博朋客题材作品,无法理解漫画作者想表现的是一个人身上接许多电线,把她的意识送进虚拟现实的电脑空间的想法。
后来我在学校图书馆看到过一些科幻杂志上,零零星星地刊登一些早期的赛博朋客题材科幻小说,当时不知道这个叫赛博朋客,只是随手翻过几页,有一些小说里讲,未来时代人类把肉身扔掉了,意识上传到网络空间里做程序鬼,程序鬼和人类交谈等。这些杂志上刊登的短篇科幻小说里,有一部比较离奇的,好像叫杀人游戏,讲一个小朋友玩一张游戏CD,游戏里死人了,现实世界也死了对应的人等等。当年忙于读书,构思故事也只能思考到超限大宇宙和给力的打斗,燃烧爆炸等,还无法想到虚拟现实之类的东西。
再过了几年,记得是距今十几年前的时候,我在大学读书时,买过几块钱的盗版DVD压缩碟片,看过《黑客帝国》系列3部影片,碟片至今没有翻出来重新看,只是和其他影片一样当作研究故事用的影视参考资料永久保存。当年我看第一遍的时候,就觉得故事中描述的锡安也可能是虚拟的,但因为看过《第十三层楼》这部明显大于等于3层的多层嵌套虚拟现实题材电影,就没觉得黑客帝国有多给力,黑客帝国故事中有许多哲学等方面的暗喻,当年我哲学类的书看的少,有些不明白。(后来的十几年里,我在网上下载看了不少哲学书籍,下班回家常看这些哲学书籍,对东西方哲学的一些流派和思路看的较多了,觉得黑客帝国这部影片讲的许多内容,也不过如此,玩了许多概念上的花样,作者用装逼来冒充高大上,但暗喻和象征性的手法用的很多。)
那时候大概是2004年,还是2005年,我记不得了,我家还没上网,有时会去亲戚家上网看看,那时还没什么网络影评之类的东西,只是和一个朋友讨论过这系列影片。朋友也觉得没什么,他只是觉得“这部电影讲了一个虚拟世界和现实世界的故事……”
后来这部电影在电视台放过许多遍,而且放的是中文配音版,中文配音版许多翻译并不如英语原版字幕版,一些如救世主等词汇被翻译成超人,许多词汇被省略,看起来难以理解其隐喻。因为工作繁忙,又看过碟片,我没有刻意地看过电视台放的版本。
十几年后,最近我研究虚拟现实世界题材故事创作,再认真地看了一遍《黑客帝国》系列电影,包括3部电影版,以及1部动画版,并看了一些网友在影评网站上的影评。
回想十几年前看这系列电影的时候,我还没有开始构思虚拟现实世界题材的科幻故事,只是在研究构思超限大宇宙科幻战争题材的故事,也没有刻意地去理清故事创作的思路,研究不同作者不同风格的区别和联系等。
而我现今已经研究创作虚拟现实世界题材的科幻故事多年,从怀旧经典游戏引出的科幻小说《平机王》的构思,又对科幻小说《平机王》故事创作过程进行认真的反思,思考了许多内容,也了解了虚拟现实世界题材的作品,赛博朋客题材经典科幻作品等,又对哲学、自然科学等方面进行了一些思考,看一些艺术创作类的书籍,研究绘画和写作的技能为创作出更给力的小说和漫画故事做准备等……现在我在故事创作方面储备的能量已经远远超出从前,看电影又会直接看到作者的创作思路的大致范围,看大多数电视剧都能毫不费力地猜到下一句台词,因此能发现许多之前看不到的东西。
《黑客帝国》系列,我一共仔细地看过2遍,这一次的分析,应该和电影导演本来的意图差不多。
网上争论锡安是真实或虚拟的网友,或许是漏看了细节,或许是过度脑补。或许导演本来就没给标准答案,或许真实和虚拟本身并不重要,重要的是观众看了以后对我们自身所在世界的真实或虚拟的问题产生的思考。
首先《黑客帝国》系列电影引用了1984年的经典赛博朋克题材科幻小说《神经浪游者》,该小说中提到矩阵的概念,和《黑客帝国》系列电影中讲的虚拟现实世界矩阵一样,其实黑客帝国电影的真正名字是矩阵,因为翻译错误,才有了黑客帝国的说法。神经浪游者小说中也有锡安城的说法。与其说电影拍摄引用了早年的作品中的概念或向早年的作品致敬,不如说这些电影就是建构在早年的赛博朋客作品基础上的。
还有《黑客帝国》系列电影的创意借鉴了日本动漫作品《攻壳机动队》,我在大约1999年时走过路边书刊亭看到里面的攻壳机动队动漫插画,表达的意思和黑客帝国差不多,讲的都是人脑后接一大堆线路,意识进入虚拟的电脑空间。
电影的故事内容很简单,看过的人都知道,黑客尼奥生活在一个他司空见惯的矩阵世界,以为这个世界是真实的(设这个世界的客观实在位为X),为了表现这个世界是电脑程序空间里的虚拟世界,画面用偏绿色调来表现。然后被墨菲斯和崔尼蒂等人救了,取出他身上的跟踪程序电子虫,尼奥吞下药丸做出选择,在另一个世界醒来后,发现自己脑后插管,身体不能动弹,这时他以为他此时来到了比原先生活的世界更加客观真实的世界(尼奥以为他在客观实在位为X+1的世界醒来了)然而这些都是墨菲斯告诉他的,并没有更加给力的证据来证明这个信念的真实性。
然后在系列电影的过程中,尼奥等人受制于电脑虚拟空间里的先知程序的引导,和设计师程序的交谈中得知救世主尼奥必须返回系统的源头,尼奥和机器城的机器主人达成协议,接入矩阵,被病毒化的史密斯感染后,机器程序接入,锁定了史密斯,将他和他的复制品全灭。
整个系列电影中,毫无悬念的是尼奥一开始生活在一个计算机构筑的虚拟世界;史密斯起先相当于一个杀毒软件,被尼奥多次打败后重生,成为病毒软件;尼奥帮机器消灭了病毒史密斯。
整个系列电影的细节很多,没什么可以说的,看了你会发现导演或编剧其实一直在试图为你讲解这些细节。
对于黑客帝国系列电影网友争议比较大的是,为什么尼奥眼睛瞎掉以后,在真实世界可以空手爆电子乌贼。锡安到底是虚拟的,还是现实的?
这部电影还是很简单的,可以给予如下几个简单的解释。
【1】锡安是虚拟世界,导演多次暗示锡安也是一个虚拟世界。科幻小说《平机王》作者卡通习练者我本人,也认为这种说法的可能性极大,认为它是导演的设定的百分比超过99%。(如果导演编剧等人也认同尼奥无线上网、锡安是真实世界等设定,只能说明故事设定的平庸。而这系列如此给力的电影被平庸设定的可能并不大。)
先(设矩阵世界的客观实在位为X),里面的人可能是人的意识体,也可能是程序模拟的人,人类肉身所在的(客观实在位为X+1的真实世界)在哪里,影片中并没有交代。
尼奥在执行救世主任务,解放矩阵中的人类来到锡安的过程中,除了矩阵的先知程序、设计师程序,以及拯救了墨菲斯和崔尼蒂等人的上一任救世主(剧情中未出现)等的帮助或引导外,并没有任何确凿证据指向尼奥吞下药丸后醒来的世界,也就是脑后插管开战舰去机器城的世界,是(客观实在位为X+1)的真实世界。
大多数观众在这里被尼奥脑后插管醒来的景象欺骗,认为他在客观实在位为X+1的真实世界中醒来了,但如果不看《黑客帝国》系列电影的第2、3部,只看第一部,因为观众获取信息的局限性,经验范围受限,可以近似地这样认为。
(许多网友仔细推敲的地球被黑云遮蔽,机器人用人类做电池违反能量守恒定律,这点并不是锡安真实说法的致命硬伤,如果锡安所在的世界是客观实在位为X+1的真实世界,最终机器人只能用地热能来种植人类,再从人类身上获取能源,也是可以讲得通的,但地球内部的地热能源越来越少,最终会耗尽。耗尽后,机器文明就死了。所以说,机器从人类身上获取能量的说法,本身是值得怀疑的。)
另有一些网友分析说,机器文明是非常理性和精准的,它们想从人类身上获取的能源指的是我们人类特有的非线性的跳跃式思维,发明创造的突破性灵感,不确定性,爱情等感情,以及性格情绪等心理学方面的东西,用来作为机器文明发展的动力。这种说法较为科学和符合逻辑。但作为一部讨论虚拟和现实的深刻含义的虚拟现实世界题材科幻故事,导演和编剧却没有明示。故事作者没有说的内容,观众和读者贸然猜测,会发生过度脑补,而偏离作者的本意。(或许作者本意的一种可能性就是让我们乱猜,然后嘲弄我们的过度解读,以及嘲弄过度解读者和错误解读者的智商。)
机器文明种植人类胚胎养大,给人类生活在矩阵这个梦世界,并且在现实世界中吸取人类身上的体热能源的说法,是从墨菲斯这里来的,谁能保证他这个信念来源的可靠性?尼奥做出选择时吞2种不同颜色的胶囊,选择2种不同的生活,本身就是暗示他并未离开虚拟世界,只是从虚拟世界的一个区域,转移到另一个区域。我们在电脑操作系统的界面下,将一堆文件从一个文件夹,搬到另一个文件夹,这个更容易理解。
尼奥等人在矩阵中的意识体如果死去,在锡安等地的肉身也会死去,相比在梦中我们被杀,而在现实中会醒来,已经暗示了锡安等看似真实的世界场景,其本身也是虚拟的。更为给力的证据是那部不同画师的不同风格包括电脑三维动画等的黑客帝国动画版中,有一个小短片讲的是尼奥从矩阵中救了一个少年,他在矩阵中的意识体跳楼死了,却在锡安所在的“真实”世界醒来。这2种自相矛盾的说法如果不是导演或编剧的疏忽,就必定是导演或编剧给我们留下的暗示,暗示尼奥等人在矩阵中,和在锡安等地,其实是互相关联的两个虚拟现实的世界,因为其互相关联的密切性,可以认为是在同一个客观实在位为X的虚拟世界中,两个不同却相互关联的区域。说得简单些,设矩阵的客观实在位为和锡安的客观实在位都为X,矩阵中尼奥等人的意识体的存在形式为f(X),锡安中尼奥等人的存在方式为g(X),两者的关联为f(x)=k[g(x)],意为它们之间是密切相关联的同一个事物的一体两面。如此可以解释崔尼蒂的吻(并注入爱情代码)救尼奥,以及尼奥手动心脏起搏救崔尼蒂,此2件事发生时,f(x)=k(g(x))或类似关联函数的等式左右两边代表的同一个事物的一体两面被其中的一边关联性地影响,人物获救,则说明他们还在客观实在位为X的世界中。
如此,黑客帝国动画版中所交代的机器人和人类斗争的历史,以及人类反抗机器人压迫的历史,是虚拟世界中为了迷惑人类(或计算机模拟出来的人类程序)而刻意虚构的场景,根本没有发生过。
电影中,尼奥徒手爆乌贼的,许多网友认为只是无线上网,之前他脑后插管接入矩阵用了精密的接头,无线上网只是作为救世主的尼奥这个特别个体,体内植入了特殊的无线网卡,而他自己也不知道……这种解读缺乏依据,网友显然是在脑补。而且无法解释他一开始爆几个乌贼就昏过去,后面爆一大堆乌贼还没事,如此明显的反差,看得出锡安也是客观实在位为X的虚拟世界的另一部分。
在锡安所在的世界,尼奥第一次伸手爆电子乌贼,只是使它们瘫痪报废,摧毁的只是个位数的电子乌贼,却使他的意识进入介于矩阵世界和锡安世界的夹缝,另一个世界,火车人所在的车站世界。这时候尼奥的脑电波却和他的意识还在矩阵世界一样,许多网友认为,这是一个尼奥无线上网的铁证。然而,故事中并未交代尼奥是无线上网的确凿证据,可以将这种臆断式的脑补结论去掉。如我前边所述,我们可以认为,车站世界恰是沟通f(x)矩阵世界,和g(x)锡安世界的一个中间环节,因为它直通矩阵,可以视作矩阵的一部分,记作f'(x)。由f(x)=k(g(x)),不难推出f’(x)=k‘(g(x))。它们都是同一个客观实在位为X的世界的不同部分。有些学计算机的、从事计算机相关工作的网友,认为火车人所在的车站世界相当于我们使用的电脑中的数据链路层,一是过分脑补缺乏依据,二是用人类已知的电脑系统来推测电影中的未知高科技设定缺乏依据,三是数据链路层、网络层、硬件层等只是对同一个事物不同层面的划分方式不同所导致,和电影中尼奥等人在虚拟世界穿越的真实体验感有本质区别。数据链路层、网络层等,只是为了研究和设计等的方便,而人为进行的划分,现今我们人类制造的计算机里跑的只有程序,把这些程序语句序列,以及它们背后的计算机运作机制再往细里分解就是无数0和1,高电平和低电平的序列。从唯名论等的视角来看,这类问题很容易解释。
在锡安,瞎眼后的尼奥能够看到史密斯附体的人的金色画面,以及看不到崔尼蒂,并不能证明他在真实世界无线上网的说法,更有说服力的说法则是,锡安这个同样是虚拟世界的区域,对于尼奥等人的限制因素更多,所以他不能像在矩阵中那样自由飞行。剧情到后面,尼奥和崔尼蒂手握紧后,交换了爱情代码或其他的情感激励等的代码,伸出手炸毁了无数乌贼,是瞬间爆炸的摧毁,相比之前瘫痪几只乌贼就被困在火车人的车站世界时,破坏力大增,导演已经在暗示我们,锡安和机器城所在的世界也是虚拟,否则无法解释突然而来的能量增幅。导演想明示锡安城所在的世界是虚拟的镜头则是精心设计过的,一只乌贼机器冲向尼奥所在的飞船,眼看着就要撞上,却化作金色的电脑特效形态从尼奥身上穿过去。有些认为是无线上网说法的网友则说是崔尼蒂拉住了尼奥,使他免于再次无线上网进入火车人车站世界。这种说法同样是缺乏证据的脑补。导演或特效师想通过这个特效镜头告诉观众的是,尼奥他们遇上的电子乌贼看似物质实体,其实还是虚拟的程序。
尼奥的飞船向上跃升,冲出黑云层的一刹那,他们看到了黑云层里有大量的闪电,而且这种闪电居然能阻止会飞行的乌贼机器飞上去获取太阳能,这说明之前墨菲斯认为的黑云层只是隔绝太阳光的说法,明显错误。黑云层放电违反能量守恒,机器人为什么不以黑云层内的闪电作为能源之类的说法,以及一些网友说的黑云层可能是纳米机器吸收太阳能放电等脑补说法,这些显然不可能是严肃科幻大片导演或编剧所犯的低级错误,它说明了黑云层只是虚拟世界中限制乌贼机器等程序的一道防火墙或其他类似的程序障碍,乌贼等特定程序穿越这些障壁,就会被删除或打碎而毁灭,恰证明了锡安和机器城所在的世界也是虚拟的。
瞎眼尼奥看到机器城是由金色画面组成,隐含意思就是不要只用你的眼睛来看世界,要用心去理解世界的本质,你以为是坚实的客观实在物,其实很有可能只是幻象。尼奥连接到机器主人的管线上,看起来是通过管线连接进矩阵网络,其实只是程序之间的联结。大战史密斯结束后,史密斯同化掉尼奥后,机器主人灌进尼奥体内大量数据,造成联结的史密斯爆毁,死前爆出白光,而连接着管线的尼奥肉身死前也爆出白光,虚拟世界中爆体而亡的白光怎么可能在现实世界的真身上也爆出来,其实已经明示了尼奥肉身所在的机器城,即锡安所在的世界,也是虚拟的。
还有小孩送尼奥勺子的桥段,这部电影讲述锡安也是虚拟的,几乎可以认为是肯定的了。
那么比矩阵和锡安城,还有火车站所在的世界,这同一个客观实在位为X的3个区域更加客观真实的世界,就只能是电影里从未出现过的,客观实在位为X+1的世界了。至于那个世界上,究竟有没有人类的肉身,有没有真实的机器人,就无法知道了。
或许在那个客观实在位为X+1的更加真实的世界上,有人类的肉身,或许那个世界根本不在地球上,甚至不在我们的宇宙,又或许,在那个世界上,根本就没有什么人类的肉身,一切都是计算机的模拟,又或许是外星球、外宇宙,或者其他更加不可思议的其他客观实在的世界上,某种高智能生物的计算机中的程序模拟,这种模拟或许只是计算机游戏,又或许是计算机仿真模拟社会,模拟宇宙,模拟物质系统,或许还有成千上万个这样的模拟,甚至有无穷多个,超穷多个这样的模拟,模拟其中人类和机器人的对抗,模拟矩阵和锡安。或许我们现在就生活在这其中一个模拟世界中…… 【2】锡安城也是虚拟的,那么,为什么不能理解为,锡安城是比矩阵(客观实在位为X)更加客观真实的另一层虚拟现实(锡安的客观实在位为什么不可以是X+1)?
一些经典的虚拟现实世界题材科幻电影,如《第十三层楼》中,有一层更比另一层真实,客观实在位层层递增的多层嵌套虚拟现实的设定,为什么《黑客帝国》不是这样的情况?
在刚才的讲述中,我并没有完全否定这种可能性,而且,这种嵌套虚拟现实将每层逻辑上不合理的地方完全隔离在该层,客观实在位每变化1,则不知道会发生什么事,如果按照这样的描述,片中机器人和人类发生的战争,人类被当作机器人的电池,黑云锁住了地球的太阳光……这些在锡安所在的客观实在位为X+1的世界,都是真实的,而机器人自己也不知道黑云带电无限能源的bug,自身金色特效的显现……说明了它们自己也是虚拟的,直到被尼奥发现……
按照这种说法,矩阵的客观实在位为X,锡安城的客观实在位为X+1,还有未知的更加客观实在的世界,它的客观实在位为X+2……
如果按照以上的说法,剧情中许多内容也经得起推敲,但这样解释的问题是,剧情中有一些明显的硬伤,如火车人的车站等,难以解释。 【3】正如许多网友认为的是,矩阵是虚拟的,客观实在位为X,锡安城是真实的,客观实在位为X+1。尼奥徒手爆乌贼是无线上网,是救世主奇迹,是主角光环,而剧情中出现的一些bug,则纯粹是导演编剧等人的水平低,或者忽略了细节……
网上很多不深入思考,以及看这系列电影不够仔细的网友,会这样认为,还有一些人云亦云的朋友,看到许多人都这样评,也就想当然地认为是这样。
如果你认为也是这样,那么黑客帝国这系列电影就不会成为如此给力,且发人深思的虚拟现实世界题材科幻佳作。这系列电影要表达的内容很多,或许导演编剧考虑得不够周密,但混淆了虚拟现实界限的虚拟现实题材科幻作品,才真正能发人深省。
《黑客帝国》系列经典科幻电影最给力的地方在于,它是为数不多的,在放映完成之后十几年,仍然能引起观众争论的影片。影片中的一些扮酷的动作场景,随着电影特效技术的进步,今天看起来并不太酷,但它发人深省的程度,引起人们对身边的世界的真实性的质疑和反思,并不亚于《第十三层楼》等科幻佳作。
《第十三层楼》直白地讲述多层嵌套虚拟现实世界,适合爱思考一些事的观众观看,《黑客帝国》则在讲述虚拟现实世界题材故事的同时,融入了商业性的武打和扮酷等元素,更能吸引年轻观众和时尚观众等的关注。
你怎样证明你生活的世界是真实的,而不是在一个计算机模拟的程序世界?你周围遇到的人是真实的吗?你自己的身体是真实的吗?你吃的东西是真实的吗?你的真身存在吗?或许你的肉身躺在罐子里发电,或许,它根本就不存在。
你是躺在计算机编制的梦境世界里的真人,还是计算机存储器内的数据序列?
吃下一颗药丸,你醒了过来,然而,你的确不在另一层梦境中吗?
你有勇气吃100次药丸,100次醒来,穿越100个客观实在位的世界吗?
又或许是,你穿越的只是,客观实在位相同的同一个世界的,100个区域?
什么是真实,什么是虚拟,什么又是可靠的信念?
你存在吗?世界存在吗?是你存在于幻影中,又或者是,连你本身也是幻影?
你是谁?你是什么?
朋友,认真地反思吧,呵呵……
【11】《幻影英雄》/《最后的动作片明星》小孩穿越到电影中的儿童向魔幻电影,它甚至可能是比《第十三层楼》更早的虚拟现实世界题材科幻电影,却因为儿童向的故事设定而不被成年观众所注意。
之前我没看到过这部电影,也不知道这部电影的存在,直到不久前在网上看过这部电影。【一点题外话,可能是最早引起我思考虚拟现实题材科幻故事的原因之一】
讲到穿越到电影中的故事,科幻小说《平机王》作者卡通习练者我小时候,大约距今30年前左右,我记不得我是3岁,还是5岁的时候,有一次,老爸单位里有发电影票,就带我去电影院去看了。当时我知道,电影院里的电影,都是通过观众席后边上方的放映机的光线投射到前边的幕布上的,因为在漆黑的电影院里,可以清楚地看到放映机强烈的光线投射,所以当时是儿童的我,能够懂得我是在电影院里看电影。
记得那是一部80年代的国产喜剧电影,电影故事很欢乐,讲的是两个小伙子一路闹笑话的故事。那部电影中有一个场景,两个小伙子误打误撞地跑进了一个片场,在这个片场里,有手里拿着电喇叭的导演在哇哇地叫,要赶他们走。距今约30年前,当年我只是个约3或5岁的儿童,没看懂这两个小伙子跑到这个一堆人的地方,为什么那个大叔拿着电喇叭哇啦哇啦乱叫地赶他们走。我疑惑地问旁边的老爸:“为什么他们跑到里面被人家赶走?!” 老爸回答我:“他们是在拍电影。”我更不明白了,心想,我只是和老爸在电影院里看电影(当时我抬头看了看观众席后面的放映机,发现它正投射出光柱,现在明明还在放电影!),电影是以前就拍好的,为什么现在还在拍电影?!当年我无法理解这个简单的事情,混淆了“我和老爸正在看的这部电影是早就被拍好的”以及“这部电影里面的那两个小伙子跑到一个正在拍摄电影的片场去了”,【电影里面的人正在拍摄【电影里面的电影】】这样简单的现象,难倒了当年还是孩童的我,多年后回想起这件事,觉得很有意思,电影里面还有电影,或许可以无限嵌套,或许我们生活的世界只是更加客观真实的世界上,别人拍摄好的电影,或许这件事是我最早开始想到创作虚拟现实世界题材科幻故事的原因之一。
【回到正题,讲《幻影英雄》这部电影】
这部电影又是施瓦辛格主演的,可能当年流行施瓦辛格主演的电影,由他主演的商业片比较卖座。这是一部儿童片,拍给小朋友看的,1993年的电影,比1999年的《第十三层楼》更早,它可能是比《第十三层楼》更早的多层嵌套虚拟现实世界题材的影片。因为是儿童题材的魔幻电影,很少被成年人注意。但这部电影,有可能启发了后来的《第十三层楼》的作者。如果它是科幻题材,则必定是比《第十三层楼》更早的同类型科幻电影,可惜它只是一部儿童向的魔幻电影。
问题是,魔幻和科幻有不可逾越的界限吗?科技和魔法,又或许只是描述同一个事物的一体两面,是同一种通过理论和实践认知世界的方法论的两个假名。
故事中,一个十岁左右的小朋友,平时喜欢看电影,(设他生活的世界客观实在位为X),而且,他喜欢看一部施瓦辛格主演的“英雄杰克”系列儿童向电影。
有一次,小男孩在他平时常看电影的那个电影院里,电影院的放映师老爷爷给了他一张魔票,传说中这张魔票是西藏的大魔术师留下的,拥有它能够(穿越世界?!),但这个放映师老爷爷不敢使用这张魔票,珍藏了几十年,送给了这个爱看电影的小男孩。在美国的一些电影院里,看电影时需要把票子撕成两半,一半观众自己拿着,另一半投到票箱里,以免重复使用票子的逃票行为。小男孩将魔票撕成两半,一半拿着,一半扔进箱子里了,然后就开始看电影。
电影院里放着施瓦辛格主演的电影“英雄杰克”系列的最新一部,(设电影里的世界的客观实在位为X-1),因为半张魔票的神奇魔法,小男孩进入电影里了,和影片主角英雄杰克一起。
小男孩因为看过部分电影情节,提醒电影里的英雄杰克,注意真正的坏人。并且,小男孩多次试图向英雄杰克证明,他只是电影里虚构的角色,他们是在电影里。
英雄杰克对他生活的电影世界司空见惯,并不认为这个世界是虚假的,而且,在这个电影里的世界,卡通人物和真人同时出现,也是很正常的,英雄受伤后很快恢复,好人总是轻松战胜坏人等不符合现实的设定等,他也以为是正常的。在这个客观实在位为X-1的世界,电影中的世界,他觉得一切都很正常。
小男孩异常的预测能力,引起了英雄杰克电影中另一位反派角色的注意,偶然间,这名反派角色得到小男孩的魔票,了解了世界的真相。英雄杰克在摔倒这名反派的时候,因为撞击,启动了魔票,他们都来到了小男孩所在的这个客观实在位为X的世界。
从电影院里走出来,英雄杰克这才发现,他只是电影中的人物。
在客观实在位为X的世界中,英雄杰克发现他会受伤,驾车撞坏蛋的车,自己也会受到剧烈冲击。
遭到剧烈冲击后,坏蛋角色身上的魔票再次启动,这一次,他来到了更加客观真实的世界,从那个世界的电影院里走了出来。(设这个世界的客观实在位为X+1),原来小男孩所生活的世界,只不过是那个世界上人们拍摄的电影中的世界,是不真实的。
在客观实在位为X+1的世界上,来自客观实在位为X-1的世界上的坏蛋开枪射杀无辜路人,并试着自首,没想到没人理他,原来那个更加客观真实的世界,是一个犯罪率很高的世界,小男孩所在的电影世界犯罪率低,只是那里人们一厢情愿的艺术创作中美好的幻想。(作者隐晦地讽刺美国的犯罪率高?!)
对于客观实在位为X+1的世界,故事中并没有着重描写,只是一笔带过,如果不是编剧故意留下的隐喻,那就是编剧编着编着忘记了。(这和后来1999年的《第十三层楼》的多层嵌套虚拟现实世界的设定如此相似,因为《幻影英雄》是1993年的电影,很难说没有被后来者借鉴。)
或许作者不着重描写客观实在位为X+1的更加客观真实的世界,是因为这是一部儿童向的电影,弄得太深奥,或者反映太多东西,会让小孩看不懂。这些情节虽然对故事总的走向没有什么推动作用,但莫名其妙地加入这些,是为了使为数不多的深入思考的成年观众以惊喜。小朋友看热闹,大人看门道,很有意思的。
接下来,这个坏蛋又凭借魔票的威力,在小男孩所生活的世界(客观实在位为X的世界)的多个影院,多次来到其他多部电影中(他进入多个客观实在位为X-1的世界),将里面的反派释放到客观实在位为X的,小男孩生活的这个世界中,特别是,他将英雄杰克系列电影中,上一部结尾的大反派叫来了,让他帮忙,在客观实在位为X的世界中杀掉英雄杰克的扮演者施瓦辛格,这样就不会再有英雄杰克系列电影的下一部了,从而消灭英雄杰克的未来。
英雄杰克和小男孩一起,救了自己的扮演者施瓦辛格,而施瓦辛格只是将他误认为和自己长相完全一样的特技替身演员。英雄杰克消灭了反派角色,自己身负重伤,在这个客观实在位为X的世界里,他身上的伤是无药可救的,只有通过魔票再次回到自己生活的,客观实在位为X-1的电影世界,他身上的伤,才有可能恢复。因为电影里,英雄受的伤,常常总能快速恢复,这个桥段或情节,讽刺了一些动作电影中英雄过快恢复的设定。
然而小男孩手里没有那半张魔票了,最后他找到了票箱里的另外半张魔票,将英雄杰克送了回去(回到客观实在位为X-1的影片世界),英雄杰克的伤好了,因为魔票的魔力有时间限制,小男孩再不回去就会回不去,就只能惜别了英雄杰克,回到了自己的世界(回到了客观实在位为X的世界)。
整部电影的构思非常奇特,除了前述的3层嵌套的虚拟现实的电影世界外,还隐含了一个客观实在位为X+2的世界的设定,而这个隐含存在的客观实在位X+2的世界,就是正在电影院里,或电视机前,观看这部《幻影英雄》电影的观众所生活的,我们这些在座朋友们的世界。在我们生活的这个客观实在位为X+2的世界上,我们才是观众,施瓦辛格演了这部电影里的两个角色,一个是英雄杰克,另一个是他自己。
或许还有我们在座的朋友所不知道的,那个客观实在位为X+3的世界,我们这个世界上的人们,只是在那个世界上的演员扮演的虚构角色,甚至只是CG绘制的卡通角色,而我们却浑然不知。
《幻影英雄》这部电影,借着儿童向的欢乐故事,构筑了多层嵌套的虚拟现实世界题材故事,看似魔幻,实为科幻;这部电影里,对施瓦辛格主演的一些电影进行回顾,换句话说,自娱自乐地变相吹捧了施瓦辛格一回,在这类商业片中,施瓦辛格实为喜剧演员;这部电影,讽刺了许多动作大片设定的不真实和搞笑,却在一片欢乐的气氛中,趣说了严肃的终极话题——你怎样确定你不是在电影里,正被更加客观真实的世界上的观众看着?
整部电影中,极有意思的是,那个原本来自客观实在位X-1的世界的反派角色,却来到了客观实在位为X+1的真实世界,跨越3个客观实在位;而故事主角小男孩、英雄杰克,最后也只来到过客观实在位为X的世界,最多跨越2个客观实在位。那位反派虽然死了,他却死的很值得,因为他在死前见过了更加真实的世界。——比英雄主角来到的最真实的世界更加真实。
真理掌握在少数人手里并不可怕,真理掌握在坏人手里才最可怕。
如果能让你看到比我们生活的世界更加客观真实的世界,而代价却是让你看了以后必须就死,无法把真实世界的秘密告诉其他任何人,也没有任何其他人会知道真相,这种朝闻道夕可死的机会,你会选择看一眼吗?
或许你会选择看看,又或许你会吓得打退堂鼓而回家吃东西。
我们是真实的人类,还是更加真实的人类生活的世界上,和我们长得一样的演员扮演的角色?
什么是真实,什么是虚拟,我们是否生活在一个客观实在的世界上,我不知道。
朋友,你知道吗?
如果给你一张电影魔票,你可以用它穿越过去看客观世界,你敢用吗?
【12】《盗梦空间》虽然被许多人捧为神作,实为爱好科幻题材的文科生导演炮制的堆砌流行科技名词的虚拟现实世界题材装逼科幻片,还搬来了泰坦尼克号的主角来演,制造明星效应拉票房的典型商业片,和《星际穿越》建立在相对论的时空观等流行观点的基础上类似,被捧成神的年轻导演诺兰在对一些事物进行独立思考等方面,远远不及《第十三层楼》、《黑客帝国》、1990年版《全面回忆》和《幻影英雄》等的导演或编剧。【讲盗梦空间之前,先来说说导演诺兰】
《盗梦空间》可能是最近几年最红的虚拟现实世界题材电影,导演诺兰也因此被一些人捧成神,然而,就这个导演的构思和独创性思维等,是远远不够的。
故事中,作者引用了潘帕斯阶梯等看似高大上的东西,来抬高电影的高大上感,用现在流行的话说,就是装逼,通过说一些看似深奥的词汇来提升自己的逼格,显得很牛逼。同样地,在诺兰的另一部电影《星际穿越》中,他又搬来了作家博尔赫斯设定的“无限图书馆”,并且,有网友指出,诺兰的《星际穿越》中星球表面发大水,是直接照搬小朋友看的动漫《机器猫》的情节。《星际穿越》的整部故事,建立在“相对论的时空观正确”的基础上,或许是诺兰本人深信不疑并为之惊叹,并且也想让许多深信相对论时空观的观众惊叹;又或许是诺兰本人只是借用这些流行的科技理论来装逼,以迎合大批认同这些流行理论的观众,借此拉动票房。如果未来时代,人类通过实验或其他实践方式彻底否定了相对论的时空观,那么建立在它基础之上的任何说法,如尺缩钟慢等,这些作为《星际穿越》电影的理论基石的崩溃,将直接导致整部电影变成毫无价值的空谈。
当然,如果在未来时代,相对论等流行的说法被后人实践证明是正确的(除了用实践来检验某个理论正确与否,是没有其他任何方法的。科学上证实一件事需要无数个证据,而证否只需要一个证据),假如相对论的时空观通过未来人们的实践被证实和客观事实相符,那么诺兰的《星际穿越》就赌对了,他的科幻片也就有了事实的根据。
说到底,无论这些流行科学理论、科学词汇是对还是错,是否符合了物质运动的客观规律,诺兰之类的导演,只是借用这些流行的观点,并不能表示他本人对这些流行科学理论的深信不疑,而只是他用来装逼、提升逼格,以及拉票房的工具。如此引用大堆科技词汇装逼高大上,让人怀疑这个作者创作的态度。
像诺兰之类对流行的科学观点进行依附的科幻片导演,至少这些影片中的科技观点在生前难以被证实或证否,死后几百年若被证实则被后人称为伟大的严肃科幻导演,死后几百年若被证否则被后人评价为受制于时代局限性。这种类似博弈论或赌自己胜算的思维方式,是一种典型的商人投机家的思维方式,而不是严肃科学家严肃科幻作家的思维方式。
年轻的导演诺兰,在商业上很成功,对事物独立思考的能力,以及判断力,显著地欠缺,这使得他难以创作出足够给力的科幻影片。
或许我们不能对像他这样的导演要求过高,不能指望他像张艺谋冯小刚那样有丰富的对现实生活的体验和独立思考能力,不能指望他像《黑客帝国》和《第十三层楼》的导演和编剧那样有独创性的想法,不能指望他像
理工科或数学功底好的其他一些专业人员那样有很强的数学计算能力,更不能指望他通过理论或实践对物质运动规律和事物本质做出独立的深入思考和研究。
说到底,诺兰只是一个喜欢堆砌各种流行时尚装逼高大上不明觉厉的科技词汇的装逼的文艺青年导演,他的理工科底子是较弱的,研究和思考世界本质的课题太沉重,不适合他这样的人。
他甚至不如普通高校数学系、哲学系的学生和教授想得深远,至少没有他们思考严肃问题的认真态度。
作为艺术家,他还太年轻,还需要生活的磨练。
如果总是这样浮夸地创作科幻作品,不脚踏实地,不认真严肃地独立思考,离优秀的科幻佳作就更远了。【接下来简要地说说《盗梦空间》这部虚拟现实世界题材商业大片】
大概在两三年前,我在电视上看了《盗梦空间》这部电影,早就听说这部电影很给力,结果看了,才发现它装逼得给力,装逼得挑衅,装逼得恶心。
我顿时感到,看这部装逼电影真是浪费观众的宝贵时间。
看到《泰坦尼克号》的主角演这部电影的主角,就发现它走明星偶像电影路线。让我不禁想到从前读书时候,距今约20年前,班上有个女孩子崇拜李昂那多,发誓非他不嫁。显然现在她没有嫁给李昂那多,否则一定被明星小道消息报纸杂志疯狂报道。青春时代的小朋友,总有些有趣的事。
许多人都对《盗梦空间》电影中描述的多层梦境印象深刻,因为在不同的梦境,时间的流速不同,显然这个创意是来自我们生活中做梦,梦中感受的时间比实际做梦的时间长;一些科学实验证明,人类做梦的时候,总是快要醒的时候,一般不超过半个小时,做梦时眼球运动加快,称为“快速眼动睡眠”,在快速眼动睡眠阶段被叫醒,常能记得正在做的梦的内容。
看起来《盗梦空间》这部电影中讲了3层以上嵌套的梦中梦,但这些梦境都是建立在同一个物质基础上的,也就是做梦者的大脑活动,假设“人类意识是大脑的活动,类似计算机中跑的软件”的这个说法是事实,那么当你睡着以后,你的身体机能维持着大脑的活动,你的身体在(客观实在位为X的世界)上,而你做的梦则是(客观实在位为X-1的世界),而无论梦境中嵌套几层,可以认为这几层梦境只是同一个客观实在位为X-1的世界的不同区域,而在梦中给你造成了梦中梦层层嵌套幻象。
《盗梦空间》说了几层梦境?!无论有几层梦境,只要有那个客观实在位为X的真实世界存在,则所有这些层数的梦境,它们客观实在位都是X-1,而客观实在位为X的真实世界是否在电影中出现过,并不重要。
你以为《盗梦空间》有许多层的梦境,其实只有一个真实世界,一个梦境世界中不同个区域,而当你在做梦时,会认为这是梦中梦。
这可能是我见过的最无趣的虚拟现实世界题材科幻电影之一,假如导演不装逼,不自作聪明地挑战比他智商高许多的无数高智商观众,那这部电影还是有一点可看性的。
本来我并不想评述这部披着科幻片外衣的文艺商业装逼片,评述它,浪费了我的精力。
觉得《盗梦空间》给力的朋友,可以看看《黑客帝国》系列、《第十三层楼》、《感官游戏》、1990年版《全面回忆》等,那些才是真正给力的虚拟现实世界题材科幻佳作。
或许我们人类就生活在其他人的梦境中,甚至其他未知的某种生物的梦境中,甚至其他计算机或其他什么高智能物质系统的梦境中,这不是最倒霉的情况;最倒霉的情况是,我们生活在更加客观真实的世界上某个事物做的某个梦境世界中,在这个梦境世界中,我们看到一些类似《盗梦空间》的堆砌科技词汇文艺装逼高大上商业大片——浪费你的生命不算,还有可能让你从梦中直接恶心到醒。
如果你因为看商业装逼烂片而恶心到醒,而来到更加客观真实的世界,你的第一个念头是什么?
还有其他虚拟现实世界题材科幻影片介绍。科幻小说《平机王》系列故事,不久也将更新
【13】《生死停留》讲述了车祸青年死前意识残留形成的虚拟现实世界,当他死透了,身体机能完全停止,这梦中的虚拟世界也就崩溃了。
这部电影用了倒叙的手法来讲故事,一开始讲了一个年轻人的梦中世界(设这个梦中世界的客观实在位为X-1),并没有提到他出车祸的那个真实世界(客观实在位为X),然后随着故事的进展,出现越来越多匪夷所思的怪现象,表示年轻人现实世界中渐渐死去,在他弥留之际意识中残存的世界的逐步崩溃。最后电影结尾才揭晓他是在客观实在位为X的真实世界出了一场车祸。
描述梦境的影片很多,但这部电影讲了一个人生死停留(弥留)之际,意识的逐步混乱的过程。而且我们可以看得出来,虽然是剧情片,这部讲述濒死体验的电影能够称得上和现实生活非常接近的虚拟现实世界题材科幻影片。
有人研究过,一些人经历过濒死体验,又被救回过来的时候,他们有时会回想起自己一生内容的片段,也有的人会有灵魂出体的体验,甚至感到自己悬浮在空中,看着别人在抢救自己的身体;还有的人觉得自己向一道白光飞去,甚至听到神或其他什么东西和他们说话,说还不到时候,你先回去之类。
《生死停留》这部电影,认真严肃地讲了一个大多数人都没有经历过的濒死体验的故事,由于牵涉到科技和人类认知的前沿,又和人们生活密切相关,讲了每个人都会自觉或不自觉地思考的一些生死之类的终极问题,因此它比《盗梦空间》之类堆砌科技词汇的文艺装逼科幻片,要有价值得多。
人类有灵魂吗?如果有,它只是我们脑中跑的意识程序,还是储存在我们体内的神秘未知物质系统?你有过灵魂出体的感受吗?你经历过濒临死亡的濒死体验吗?那些经历了濒死体验的人们,他们的所见所闻,仅仅是大脑出问题时产生的幻觉体验,还是真切的去另一个世界的体验?
如果你发现你的生活越来越混乱,或许你生活的幻觉世界就要崩溃了。你将会什么也不知道地死去,还是会在另一个世界再生?
你怎样证明你没有生活在梦境世界中?你怎样证明你没有生活在短暂的生死停留片刻的梦境世界中?
如果你梦见过核弹爆炸或者陨星撞地球等世界末日景象,又一觉醒来什么事也没有,你要反思下,现在的你,是在哪里。
生死停留可以维持多久,人活着,或许是另一种形式的生死停留。
人从一出生,伴随着成长,也伴随着衰老和死亡。
只有珍惜生命,我们才可以在生死之间停留得更久一些。
【14】《入侵脑细胞》讲述了一个女医生的意识到连环杀人凶犯的脑内调查的故事,是虚拟现实世界题材的科幻电影。
卡通习练者的科幻小说《平机王》讲述虚拟现实的电子游戏世界的故事,虽然讲的也是虚拟现实世界,但故事中,英雄张天豪等人进入游戏世界时,是整个身体都进入游戏世界的,而且,游戏世

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