UI设计中输入密码后html登录按钮钮变成深色怎么做交互?

UI设计者 – 一个免费自学UI设计APP
Sketch 是一款 MacOS 下非常知名的 UI 界面设计软件(矢量图形编辑器),效率高。但是苦苦没有Sketch的windows版,让大多数设计爱好者望而却步。还好Sketch的Windows版替...
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近期有同学问,全面屏手机来了就连VIVO APEX在国外炒的火热,这界面的变化会给我们设计带来影响吗,尤其是界面设计呢?
全面屏,其实在于屏幕尺寸的变化以及主屏长宽比的变化,...
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零基础学illustrator-01-1开始动手做一个骰子?
运用到的工具和命令:
填充色和描边色
ALT+鼠标左键按住: 拖动复制
继续执行相同命令 CTRL+D
SHIFT+: 成...
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2018最新APP Android UI设计规范
设计稿尺寸
从目前市场主流设备尺寸来看,我们要用 1080 x 1920 PX
来做安卓设计稿尺寸。
以px作为设计稿标准尺寸的原...
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2018年UX设计趋势总体有十一点看点,我们从UX设计中了解到的不仅仅是总结的十一点,更多的是在设计执行中随时想到的用户都想要了什么,被什么设计方向接受和推崇。
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在移动应用领域,事物正飞速发展。要想在用户体验设计领域获得成功,设计师必须有远见,并为即将到来的新挑战做好准备。
为了简化这个任务,我列出了2018年最重要、最有...
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2018 Adobe软件已经于10.18号全球发布,更新好的版本更加强大,界面超级美观,最重要的是比以前任何版本都要流畅,PSCC2018 AICC2018 ,AECC2018等,免费提供所有软件版本
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零基础学illustrator-08尾巴不一样的微信
新用到的工具:
宽度工具,
宽度工具以后再很多字体设计上用到的很多,多学会怎么用。
组合命令 Ctrl+G
组合上双击进入组合内部,然后...
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零基础学illustrator-07-3接着来一条公路吧
这节用到的工具一样,为什么继续做,而且做个公路嗫,其实不是简单去做个公路,而是让你仔细去发现身边公路常接触到的物体形态规律...
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零基础学illustrator-07-2那是一条神奇的天路吗
用到的新工具命令:
铅笔工具很灵活,也很难精确控制,这正好和钢笔工具做很好的互补,让illustrator更有灵活性
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正在学习的同学
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Copyright&2016&&& 京ICP备号 |设计流程/UI设计
确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。一致性原则UI设计设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。可用性原则可理解UI设计软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
就业前景/UI设计
UI设计UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
设计规范/UI设计
一致性原则UI设计坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。对齐-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*);-各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。鼠标手势-可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;保持功能及内容描述一致-避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。准确性原则使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要文本将输入框当成标签使用。使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。布局合理化原则在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。菜单-保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。-菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。按钮确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。功能-未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。排版-所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。表格数据列表-字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。滚动条-页面布局设计时应避免出现横向滚动条。页面导航(面包屑导航)-在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置,并明确导航结构,如:首页&新闻中心&欧科智能招商服务平台正式发布,其中带下划线部分为可点击链接。信息提示窗口-信息提示窗口应位于当前页面的居中位置,并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。系统操作合理性原则尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引过用户误会,认为功能点击无效。表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。 系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
UI设计学习软件/UI设计
首先第一个是PS,全称Adobe&Photoshop
  Adobe&Photoshop,简称“PS”,是由Adobe&Systems开发和发行的图像处理软件。
  Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2003年,Adobe&Photoshop&8被更名为Adobe&Photoshop&CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop&CC,自此,Photoshop&CS6作为Adobe&CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。截止2016年1月Adobe&PhotoshopCC2015为市场最新版本。Adobe支持Windows操作系统&、安卓系统与Mac&OS,&但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。
  在UI设计中主要起的作用是绘制图标和界面这块用途
  (偏重拟物化效果多一些)
  第二个是AI,全称Adobe&Illustrator
  Adobe&illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe&Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
  在UI设计中主要起的作用也是绘制图标和界面这块用途(偏重扁平化效果多一些)
  第三个是AE,全称Adobe&After&Effects
  Adobe&After&Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
  Adobe&After&Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia&Flash作品增添令人耳目一新的效果。
  Adobe&After&Effects最新版本为Adobe&After&Effects&CC&2015。
  在UI设计中主要起的作用主要是用来做动效设计
  第四个是ARP,全称Axure&RP&Pro
  Axure&RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid&Prototyping(快速原型)的缩写。
  Axure&RP是美国Axure&Software&Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理[1]&。
  Axure&RP已被一些大公司采用。Axure&RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。
&|&相关影像
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UI设计师如何转型为交互设计师?
最近的留言里,有很多是关于转型的,有希望从UI设计师转型为交互设计师,也有想从UI设计师转型为产品经理的,还有就是从交互转到产品的。刚好最近公司有机会让我从交互转到产品,问我考不考虑。所以就这个转型的问题,今天和大家聊一聊。
图片来自网络
你得知道自己喜欢什么
社会分工,可以说是比蒸汽机更伟大的发明,它让生产效率大大提高,让我们可以花更多的时间做专注的事情。互联网行业分工大致就有这么几个岗位:产品经理、交互设计师、视觉设计师、开发、测试、运营、市场、商务、品牌、销售等等,当然还有一些支持部门,像人事、法务等,这些按下不表。如果你已经在从事互联网行业,或者想从事互联网行业,你可以从上面的职业去选一个。
不同的职位都会有个核心思维,产品经理的思维是目标导向的,产品要达成什么目标?为了完成这个目标要做哪些事情?怎么多快好省的把这些事情做好?交互设计师则是用户体验导向的,为了满足用户的某个需求,需要做哪些功能点,为每个功能点想出几个设计方案,在权衡各维度的因素之后选择一个最佳设计方案。视觉设计师则是想办法让产品更美更贴近品牌,用视觉的语言将信息有效的传达给用户。运营则是怎么把产品的价值最大化的传递给用户。
看见了吗?每个职业的立足点是不一样的,但是有一点却是共同的——解决各自的问题,从而打造一款成功的产品,让公司和用户获益。在这个解决问题的过程中,自己也会得到成长。那么这么多岗位,该选哪一个?其实真心没有那么多的方法论,就是靠感觉,感觉自己喜欢哪个?或者觉得自己的思维习惯更偏向于做哪个。视觉设计师更多的美学素养,审美能力和发散思维,产品经理更多的是逻辑思维和超强的执行力,交互设计师则处于视觉和产品之间,既要有较强的逻辑分析能力,也要有一定的审美能力,最重要的是要有同理心,能站在用户的角度思考产品问题。
选择一个方向,然后像海绵一样拼命的吸取相关的知识吧。朋友圈有一篇很火的文章:如何用三年获得十年的工作经验。这就涉及到如何快速成长。
怎么快速的成长
我说说自己的经验,本科软件工程,若干年前在创业公司做设计(我曾经也是个切图狗),在工作中我发现自己的兴趣是在交互,当时交互岗位还很少。所以果断准备转交互。那该怎么做?
第一步:大量阅读相关书籍
不要怕读到烂书,大量密集的把市场上销量和口碑最好的十本书买回来。不断看,反复看,大概三个月的时间。这期间一定要有相应的工作去做,如果没有,请自己做虚拟项目来实践书本的内容,这很关键,不然你看到的理论、吸取的知识很可能会变成空中楼阁。三个月基本在大脑里建立了一套关于交互设计的知识体系(其他岗位学习方法一致)。
第二步:找到一份相关工作,在工作中继续学习
经过第一步你已经具备了一定的能力,也有有一定的作品集,这个时候便可以去找一份相关工作。毕竟实践是检验真理的唯一标准。只有在工作中,你才能得到及时反馈,从而将大脑里的知识体系进行不断的迭代更新。努力工作半年之后,基本可以算入门了。
第三步:和段位高的人接触
和比自己牛逼的人学习沟通,甚至是一起共事,从他们那学习你所欠缺的,这个阶段还是要不断的积累知识和原理,从而形成自己的一套方法论。怎么去找这些人?在行去约,自己的同事,自己的部门leader等等。
第四步:提高眼界
从第一步到第三步,一般会经历两到三年时间,经历了产品从零到一和从一到N的两个阶段。接下来,你要跳出自己的圈子,交互设计师要跳出用户体验的圈子,从商业模式、公司价值、品牌定位等高度去看待产品的用户体验设计。这就是眼界问题,这尤其关键,我还在这条路上匍匐前进。
一个岗位能不能做一辈子?
转型可能是因为自己不喜欢原来的岗位,也有可能是有更高的追求,但如果真心喜欢,其实每个岗位都可以做一辈子。拿交互设计师来说,不是简单的线框仔,核心是用户体验、是同理心,用户体验不仅仅停留在交互层面,看过《用户体验要素》的就知道,用户体验是从公司战略层到最后的视觉表现层都要考虑的问题,贯穿着整个产品周期,把这件事情做好,是很长的一条路。而且一旦能做好交互设计这件事,就可以把这个能力迁移到其他领域,也会做出不一样的成绩。视觉也是一样的,著名的设计大师原研哉一辈子都在思考设计,思考设计给世界给生活带来的影响。他是真正的匠人。
所以如果你喜欢产品、喜欢交互、喜欢视觉、喜欢运营,选定了就去脚踏实地的做,别回头,你并不孤独。
(责任编辑:)
北京科技大学工业设计系教授、计算机与通信工程学院博导、上海美术学院博士生导师、台湾华梵大学客座教授… []
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围绕入门教程、效果训练、设计方法,利用轻松的设计案例进行实操训练。
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