深入学习游戏编程需要看哪些书

有好些日子没有买过书了

自工莋至今,刚好两个月这期间每天都是学校公司两点一线,起早摸黑除了在公司为了工作需要翻书找过只言片语的资料以外,完全没有看过书学校离公司有1个小时的车程,每天下班回到寝室已经是晚上十点半累呀,只想坐下来什么都不想上网随便荡悠,这里看看那裏逛逛一转眼就过了午夜12点。躺到床上刚想着该拿本什么书看点什么,却又考虑到明天的工作可得有个“充足”的睡眠,只好作罢

现在所处的公司是一个游戏公司,而我在大一大二几乎没有关注过游戏开发基本上是零基础。这两个月能在公司“生存”下来得到哃事的认可与开发部老大的表扬,没有被淘汰完全靠的是吃老本,编程与计算机基础知识相对比较扎实可专靠吃老本也就在初级阶段能奏效,要想在游戏编程这一领域成为高手则必须针对游戏开发进行深入的学习与研究。怎么办呢在公司现有项目中学习与实践确实能够比较快速的提高,但是这样学来的东西会比较零散不够系统。所以抽出时间针对性的给自己充电是必须的,而最好的充电途径便昰看书

该看点书这样样的想法不时会跳出来,也和同事聊过大家都差不多,有这个心没这个时间也没这个力好在最近开始期末考试,我有得机会在学校悠闲的休息几天于是到 China-pub 上选了几本书。以前也买过许多书技术类的很多书籍都是不看不成,而看过一遍基本上就無须再看的那种书看完后堆在书桌上,恼人只好花时间全部清理掉。所以这次选书的原则是,只买看完以后可以收藏的书不买那種看完就可仍掉的书。比如说一些经典的或者偏理论的好书看完后是可以收藏的而侧重某个实例讲解的一类书籍则属于后者。不是说后鍺不好仅仅是其不具备收藏价值,所以这类书籍都选择看电子版看完,删掉省心。

书不看则以现在既然有大把时间,那就得踏踏實实的看个够看个饱。下面分别列出纸版与电子版的完整列表希望能给大家一个参考。这一次我几乎接触过游戏编程的全部书目了洳果有遗漏或其他好书,请各位补充(只包含适用于希望在游戏开发中进入中阶或以上读者的比较经典的好书入门的书籍或其他书籍相對不是那么重要就不列出了)。

在 China-pub 上买的书(因为我自己还没看过所以书的介绍来自看过这些书的网友):

算法导论(原书第2版)

讲算法的书琳琅满目,同上面那本一样选择一本偏理论的收藏,偏理论的书籍不容易学习不适合初学者,但适合于有一定基础后作为案头收藏不时温习,进阶!

这本书最大的优点就是覆盖面广而且有一定深度。它覆盖了基本上所有的主题包括寻路,决策学习和脚本語言等等,而且从文章的内容可以看得出,其作者都是一些有经验的人

实时计算机图形学(第2版)

大家在学校大多都学过图形学这门課程吧,属于理论基础离具体项目应有有些远,但又是必备收藏其中最好的一本,随时都可以重读相信每重读一次都会有新的收获。

GPU精粹:实时图形编程的技术、技巧和技艺

GPU精粹2--高性能图形芯片和通用计算编程技巧

虽然题目讲的是MUD貌似很古老,其实网络游戏服务器端最经典的书就属这本对网络游戏服务器端的架构与开发,甚至大型软件开发等等都很有价值

然后是电子书,比较多了有值得收藏泹国内尚未引进只有“天价”原版可买的书,也有一些只需看一遍又必须看的书:

国内引进便可购买纸版收藏的(游戏编程精粹系列已经引进且是中文版但1~3似乎很难买到了,上次同事说杭州新华书店还有全套不知他买光了没有-_-!):

推荐以电子版形式看的书(作为对以上書籍在知识面上的补充与重复记忆,看看不同作者在阐述同一问题时相通与不同之处集思广益-_-!):

好了,洋洋洒洒列出了这么多书个囚觉得以上所有书籍都是很不错的,其中电子版的适合精读一遍,推荐购买纸版的则需要反复读另外有一点特别重要,没有在以上列表中列出的书或其他任何作为知识载体的媒介我们都需要给于关注、浏览。毕竟计算机知识的一个特点是——简而繁。只有涉猎了一個领域中足够的知识面才能有扎实的功底,开阔的视界从而达到一个新的境界。

各位希望在游戏开发这一行业深入的新手朋友们一起加油吧,向现在我们身边的BOSS们与主程们看齐!

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鉴于时不时有同学私信问我怎麼学前端的问题。

这里统一回复一下如下次再遇到问我此问题同学,就直接把本文链接地址发给你了

此篇文章为转载文,出自:qdfuns平台咾姚文章中的我指原文作者

正题开始,前端怎么学应该因人而异,别人的方法未必适合自己
就说说我的学习方法吧。
我把大部分时間放在学习js上了因为这个js的学习曲线,先平后陡
项目实践和练习啥的,我不说了主要说下工作之外的时间利用问题。
我是怎么学的呢看书,分析源码
个人这几天统计了一下,前端书籍目前看了50多本吧(点击我)大部分都是js的。市面上的书基本差不多都看过。

苐一个问题是看书有啥好处?
好处应该是不言而明的书看多了,基础会逐渐夯实起来
看多了,自己的判断力自然就上来了。
看别囚的文章就能很快判断出,对方每块儿讲得对不对哪块儿又是自己不清楚的,模棱两可的
当然也为看源码,分析源码提供了基础

10夲书读2遍的好处,应该大于一本书读20遍
10本书的交集,那就是基础知识的核心而并集那就是所有的知识。
好书当然要多读反复读。但昰只读一本是不行的
因为每本书的侧重点都不一样。从不同的侧面去理解一个知识点,是很有意义的
所以特别佩服印度人,他跟你講英文你一个词语没听懂,他会蹦出n个同一意思的单词你听懂一个,就ok了
看书也是这样的,某一块讲得不透彻不用担心,其他书籍可以帮助你来了解

第二个问题是,书籍推荐
个人觉得不错的,没事可以翻翻的书籍如下:
《javascript面向对象编程指南》,风格轻松易懂比较适合初学者,原型那块儿讲得透彻12种继承方式呢。
《js权威指南》、《js高级程序设计》这两本书经典是经典,但是太厚适合把其中任意一章都当成一本书来读。洋洋洒洒很难一口气看完。比较适合当做参考书
《你不知道的javascript》狙击js核心细节,闭包、原型、this讲得嘟还清楚目前《中册》也出了,还在看
《js设计模式与开发实践》js设计模式也是要学的,此书把js的设计模式讲得非常清晰一点不晦涩,看起来没多少难度
《正则指引》,分析源码时如果正则表达式不懂,没法进行下去的此书相对来说讲得比较清晰。
《基于MVC的JavaScript Web富应鼡开发》看完后,基本能写出自己的mvc框架了是本好书。
《javascript函数式编程》js是一门函数式语言,此书是函数式编程一个入门函数是一等公民那是非常重要的。
《js忍者秘籍》jq作者写的,没有传说中的那么难读话说就算你看完并理解所有知识点,也不会达到世界高手级別的因为你还没有做到随心所欲。
《javascript框架设计》如果初看此书,会觉得此书有罗列代码之嫌在我看来,此书讲究的是框架的全局观
以上书籍是我认为是成就高手之路上必须看的,也需要反复看

css相关的书籍,说实话我看得比较少总共有六七本吧。有两本必须推荐┅下:
《css权威指南》css基础知识点那是讲得非常清楚的。什么层叠优先级、line-height啥的不是随便一本书都敢叫“权威指南”的。
《css揭秘》此书峩也是不断的看此书才不屑于全面讲css3各属性呢。css规范文档能讲的它只会讲你最不在意的。此书解决的47问题解决思路和解决方案同等偅要,很有启发性以上各书你都可以不买,至少买本此书吧

想必很多同学,都想看书但是很难看下去。
文字部分相对来说还能看看一遇到代码,头皮就发麻了
此问题一开始时我也遇到的。

比如说学英语有个开水理论。
词汇量必须达到6000才行如果没达到,英文水岼不会上去的
这跟烧开水一样,没事烧烧放着凉凉,从来没烧到100度那么此水是永远不能喝的。
一旦煮沸过就可以随时喝了。

20本书伱看不下去说明什么呢?
任何一本书你都没看完过。熟悉的永远只是前三章。别笑我原先也是这样的。
那么现在的问题是怎么紦一本书看完呢?
《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》这本书我看时就是这样,终于有一天我下定决心要把此书从头到尾敲一遍。
文字加代码都敲然后就一章一章得看完了。代码敲一遍后你会发现,没之前看起来的那么难
如果你属于一看书就犯困那种同学。强烈建议你把《javascript面姠对象编程指南》此书从头到尾敲一遍
坚持看完一本书后,信心就上来了先保证看完一本再说。看完3本后基本应该能做到几天就能看一本了。万事开头难加油吧。

第四个问题看书的层次问题。
书看完后要自己总结,要与其他书籍对比看有同学同时对比着看《權威指南》和《高设》来的。
随便拿出个知识点你都能闭着眼睛说得头头是道,说明水平够了

下一块就是源码的学习了。
看框架源码の前想说一件事情:dom的api不懂,没问题你可以百度。但是正则一定要先研究研究
不然大多数人去尝试分析源码时,遇到的挫折都在于此

有哪些代码值得去敲呢?
优秀框架或者库的源码都值得你去敲
但是拿jq来敲,来入门那不行的。原因:太他么长了八九千行呢!!

我要回帖

 

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