UI设计:感知形状与空间关系感悟和空间两者之间的关系

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钢笔工具:在绘图软件中,用来创造路径的工具,创造路径后,还可再编辑。
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。
钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
设有钢笔工具的软件:Photoshop、Flash、Fireworks、CorelDraw等图形图像类设计软件。常见于Adobe公司的系列软件。
下面我们就开始来详细地介绍一下Adobe Photoshop软件中钢笔工具的使用,让新手快速学习用Photoshop钢笔工具绘图的相关技巧:
Photoshop 提供多种钢笔工具。标准钢笔工具可用于绘制具有高精度的图像;自由钢笔工具可用于像使用铅笔在纸上绘图一样来绘制路径;磁性钢笔选项可用于绘制与图像中已定义区域的边缘对齐的路径。可以组合使用钢笔工具和形状工具以创建复杂的形状。使用标准钢笔工具时,选项栏中提供了以下选项:
“自动添加/删除”选项,此选项可让您在单击线段时添加锚点,或在单击锚点时删除锚点。
“橡皮带”选项,此选项可让您在移动指针时预览两次单击之间的路径段。(要访问此选项,请单击“自定形状”图标右侧的弹出菜单。)
使用钢笔工具进行绘图之前,可以在“路径”面板中创建新路径以便自动将工作路径存储为命名的路径。
贝塞尔曲线工具是绘图软件安中非常重要的绘形工具,但是很多人都觉得难以掌握,本教程简明扼要地介绍了Photoshop中的钢笔工具的功能和使用,相信对大家会有帮助。
在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?带着这样的疑问,我们请出这篇教程的主角——钢笔工具。
钢笔工具“坐落”在Photoshop的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮(如图1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作。
再用鼠标右击钢笔工具上方的按钮又会出现两个选择按钮(如图2),通过这两个按钮结合前面钢笔工具中的部分按钮可以对绘制后的路径曲线进行编辑和修改,完成路径曲线的后期调节工作。
如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板就是钢笔工具的后台了。绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可以看到每条路径曲线的名称及其缩略图。
下面我们就来仔细看看这些和路径有关的工具和调板的用法。
一、钢笔工具
选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新的工作路径(如图3)。
创建形状图层模式
创建形状图层模式不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,所以如果选择创建新的形状图层选项,可以在创建之前设置形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。
勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点或右击原有的锚点,在弹出的菜单中选择删除锚点来达到同样的目的。
勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中会感觉比较直观。
创建新的工作路径
单击创建新的工作路径按钮,在画布上连续单击可以绘制出折线,通过单击工具栏中的钢笔按钮结束绘制,也可以按住Ctrl键的同时在画布的任意位置单击,如果要绘制多边形,后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。
如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。
二、路径节点种类和转换点工具
路径上的节点有3种:无曲率调杆的节点(角点),两侧曲率一同调节的节点(平滑点)和两侧曲率分别调节的节点(平滑点)(如图4)。
3种节点之间可以使用转换点工具进行相互转换。选择转换点工具,单击两侧曲率一同调节或两侧曲率分别调节方式的锚点,可以使其转换为无曲率调杆方式,单击该锚点并按住鼠标键拖拽,可以使其转换为两侧曲率一同调节方式,再使用转换点工具移动调杆,又可以使其转换为两侧曲率分别调节方式。
在绘制路径曲线时,锚点的两侧曲率分别调节方式较难控制,下面我们就通过绘制一条如图5所示的曲线来说明如何准确地创建这种调节方式的锚点。选择钢笔工具,先按住Alt键,然后在画布上单击并拖拽,定义第一个锚点,松开鼠标键,在松开Alt键,单击第二个锚点的位置并拖拽,当曲率合适后,按住Alt键然后将鼠标向上移动,可以看到该锚点变为两侧曲率分别调节方式,当曲率调节合适后,先松开鼠标键然后再松开Alt键,在后一个锚点的位置单击并拖拽来完成此路径曲线的绘制。
三、自由钢笔和磁性钢笔工具
使用自由钢笔工具,我们可以像用画笔在画布上画图一样自由绘制路径曲线。你不必定义锚点的位置,因为它是自动被添加的,绘制完后再做进一步的调节。自动添加锚点的数目由自由钢笔工具选项栏中的曲线拟和参数决定,参数值越小自动添加锚点的数目越大,反之则越小,曲线拟和参数的范围是0.5像素到10像素之间。
如果勾选磁性的选项,自由钢笔工具将转换为磁性钢笔工具(如图6),磁性选项用来控制磁性钢笔工具对图象边缘捕捉的敏感度。宽度是磁性钢笔工具所能捕捉的距离,范围是1到40像素;对比是图象边缘的对比度,范围是0到100%;频率值决定添加锚点的密度,范围是0到100%。
下面我们通过绘制图7中的图形来学习磁性钢笔工具的使用。
先按住Alt键,这样可以使磁性钢笔工具绘制出直线,然后在图形左下的直角点单击,当绘制后一段直线时,松开Alt键,沿着图形的边缘移动,锚点会自动添加,遇到图形比较尖锐的地方捕捉不到的时候,可以手动单击来添加锚点,需要绘制直线时要提前按下Alt键,后效果如图8所示。
四、添加锚点工具和删除锚点工具
添加锚点工具和删除锚点工具主要用于对现成的或绘制完的路径曲线调节时使用。比如我们要绘制一个很复杂的形状,不可能一次就绘制成功,应该先绘制一个大致的轮廓,然后我们就可以结合添加锚点工具和删除锚点工具对其逐步进行细化直到达到终效果。
五、路径选择工具和直接选择工具
路径选择工具和直接选择工具在绘制和调节路径曲线的过程中使用率是很高的。
路径选择工具可以选择不同的路径组件(如图9)。
勾选显示定界框(如图10),单击定界框,路径选择工具的选项条会变为变换数值输入条。当选择至少两条路径曲线,然后单击选项栏中的组合按钮,将其组合为一条路径,还可以对选择的路径应用对齐(至少选择两条路径)和排列(至少选择三条路径)。
直接选择工具在调节路径曲线的过程中起着举足轻重的作用,因为对路径曲线来说重要的锚点的位置和曲率都要用直接选择工具来调节。
六、路径调板
如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板无非就是钢笔工具的后台了。
绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可以看到每条路径曲线的名称及其缩略图,当前所在路径在路径调板中为反白显示状态。
在路径调板的弹出式菜单中包含了诸如新建路径,复制路径,存储路径等命令,为了方便起见,我们也可以单击调板下方的按钮来完成相应的操作。
A-用前景色填充路径(缩略图中的白色部分为路径的填充区域)。
B-用画笔描边路径。
C-将路径作为选区载入。
D-从选区生成工作路径。
E-创建新路径。
F-删除当前路径。
钢笔工具在Photoshop中的应用非常广泛,小到基本几何形状的绘制,大到复杂曲线的绘制,钢笔工具都可以游刃有余地完成,多一点耐心,我们可以将钢笔工具用得更好。
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重视色彩的注目性:下面附表分别列出了注目程度高和注目程度低的配比状况,设计时可以参照使用。
logo设计理念不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。设计LOGO时,面向应用的各种条件作出相应规范,对指导网站的整体建设有着极现实的意义。具体须规范LOGO的标准色、设计可能被应用的恰当的背景配色体系、反白、在清晰表现LOGO的前提下制订LOGO最小的显示尺寸。
为LOGO制订一些特定条件下的配色,辅助色带等方便在制作BANNER等场合的应用。
暖色、亮色感觉软而柔和,冷色、暗色感觉硬而坚固。色彩的面积感,深暗的色彩给人面积小的感觉。强调色彩的记忆感和感情规律:比如黄颜色代表富丽、明快;橙红给人温暖、热烈感;蓝色、紫色、绿色使人凉爽、沉静;茶色、熟褐色令人联想到浓郁的香味(看过快餐店的广告吗?)另外应注意文字与图案边缘应清晰,字与图案不宜相交叠。另外还可考虑LOGO竖排效果,考虑作为背景时的排列方式等。
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注意留白,给人想象空间;运用色彩。因为人们对色彩的反映比对形状的反映更为敏锐和直接,更能激发情感.
必须体现前述的特点,才能更好地发挥其功能。由于对其简练、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到几乎找不至更好的替代方案,其难度比之其它任何图形艺术设计都要大得多。一个网络LOGO不应只考虑在设计师高分辨屏幕上的显示效果,应该考虑到网站整体发展到一个高度时相应推广活动所要求的效果,使其在应用于各种媒体时,也能发挥充分的视觉效果;同时应使用能够给予多数观众好感而受欢迎的造型。
所以应考虑到LOGO在传真、报纸、杂志等纸介质上的单色效果、反白效果、在织物上的纺织效果、在车体上的油漆效果,制作徽章时的金属效果、墙面立体的造型效果等。
合理使用色彩的对比关系,色彩的对比能产生强烈的视觉效果,而色彩的调和则构成空间层次。
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标志的地位是企业经营理念和活动的集中体现,贯穿于企业所有的经营活动中,具有权威性的领作用。
随着企业的经营和企业信息的不断传播,标志所代表的内涵日渐丰富,企业的经营活动、广告宣传、文化建设、公益活动都会被大众接受,并通过对标志符号的记忆刻画在脑海中,经过日积月累,当大众再次见到标志时,就会联想到曾经购买的产品、曾经受到的服务,从而将企业与大众联系起来,成为连接企业与受众的桥梁。为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:(1)88*31这是互联网上最普遍的LOGO规格。(2)120*60这种规格属于一般大小的LOGO。(3)120*90这种规格属于大型LOGO。
其中标识性手法、卡通化手法和几何形构成法是最常用的网站logo设计手法。标识性手法是用标志、文字、字头字母的表音符号来设计logo;卡通化手法通过夸张、幽默的卡通图象来设计logo;几何形构成法是用点、线、面、方、圆、多边形或三维空间等几何图形来设计logo。当然,设计时往往是以一种手法为主,几种手法交错使用。ui设计师如果连形状都玩不溜的话,你好意思吗!!赶紧学学。
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你可能喜欢的:UI设计中的视觉平衡 - 简书
UI设计中的视觉平衡
我们的眼睛是一个奇怪的器官,经常对我们说谎,但是如果你了解人类视知觉的特殊性,就能够理解眼睛的“谎言”,从而做出有亲和力和清晰的设计。理解“眼见”和“脑见”所产生的差异,对于构建人机交流的界面设计师来说,是非常重要的。1.物理尺寸与视觉尺寸一个400px的正方形和400px的圆形哪个看上去更大?从几何尺寸上看,他们的宽度和高度是相等的,但是从下图中的两个图形可以看出,400px的正方形要比400px的圆形更大一点。这里用与重量有关的词语描述视觉感知的差异会更合适,即400px的正方形要比400px的圆形在视觉感知上更重一些。
为了证明尺寸的正确性,下图给出了辅助线和数值。
我们继续看下图中的正方形和圆形,在视觉重量上,他们是否相等?
答案是肯定的,至少很难立即分辨出哪个更重,这是因为圆形的直径增加了50px。
为什么会这样?我们把上面两个案例进行了重叠。左图(400px的正方形与400px的圆形),圆形完全被包含进了正方形里面,正方形超过了圆形4个a区域,正是造成视觉误差的原因。右图(400px的正方形与450px的圆形),正方形超过了圆形4个a区域,而圆形也超过了正方形4个b区域,两个区域相互抵消。虽然他们的尺寸不同,但却有着相似的面积,所以圆形和正方形在视觉上达到了平衡。
相同的原理也作用在菱形和三角形上,为了达到与正方形在视觉上的平衡,他们应该变得更宽和更高,以达到面积上的相似。
那么,如何在界面设计中运用这些原理呢?当我们创建一组图标时,重要的是彼此之间保持视觉平衡,让一组图标看起来不会有过大或者过小的。如下图所示,如果在相同的正方形框中绘制图标,那么面积越大的图标则看起来越大。
所以这种情况之下,就要放大那些看上去较小的图标,缩小那些看上去较大的图标,来达到视觉重量上的平衡。
下图是一些实现了视觉平衡的图标示例。
现在我们清楚了为什么一个图标的背景区域总是大于这个图标的主体,是让了能让非方形的图标去调整大小,让他们看起来不会小于其他方形的图标。
通过一个简单的方法可以检查视觉平衡,即模糊,模糊后的图标能变成大小相似的点,就说明这些图标具有相同的视觉重量。
但有时我们会用到已有的图标组合,例如比较常见的“分享”图标,Instagram和Facebook是方形的,Twitter则是一个异形,Pinterest是一个圆形。这里Twitter和Pinterest的图标就需要稍做放大,是为了能与Instagram和Facebook的图标达成视觉上的平衡。
还有一个在视觉平衡上总是处理的不好的地方,是文字输入框配合圆形的按钮。如果这个圆形按钮的直径和输入框的高度一样,视觉上看起来就会觉得有些小,而稍稍放大之后,整个结构就会变得平衡。
但是如果改变了按钮的样式,则不需要放大。在下图中,圆形按钮和输入框的高度是一致的,将按钮填充成黑色,圆形实心按钮跟输入框就能达到一个较好的重量平衡。
划重点:· 视觉重量是眼睛所接收到的物体的形状和感受,并不一定等于它的像素大小;· 圆形、菱形、三角形等形状,设计时应稍大一些,以便跟正方形能达到视觉平衡;· 图标四周要为视觉平衡留有一定空间,对于成组的图标来说,这点尤为重要。
2.形状的对齐
视觉对齐是对视觉平衡和视觉重量的一个延伸,看下图中的长条形,你觉得他们的长度一样吗?
其实这两条形状像素的长度是一样的,但是第一眼看上去,下面的线要短于上面的线。
再来一张,感觉有什么变化吗?
设计师对下面的两根线进行了视觉的补偿,将下面的线增加了20像素,增加了顶端的长度,使两个形状在视觉上达到平衡。
下图还有一些更加复杂的图形例子。
所以,当我们在设计一张有折叠条纹的海报,或在产品和网站上用到折叠条纹时,请注意要考虑视觉平衡:尖锐的边缘要比其他的区域突出一些,特别是如果它是一个矩形。
那如何对齐有背景的文本和段落呢?这取决于背景的视觉重量,如果背景是轻的,可以将突出的段落和其他文本对齐。
由于背景很浅,一般不会打断正常的阅读。
但在深色的背景上需要不同的处理,下图由于背景是黑色的,所以需要将背景与段落文本对齐,而背景中需要强调的白色文本则以缩进的方式对齐。
与浅色的背景不同,黑色有很大的视觉重量,如果目标是希望无缝的插入一段文字,最好是以下面的方式进行对齐。
相同的原则也可以用在按钮和输入框。
左侧浅色背景的输入框,标签文字没有跟输入框的边缘对齐,而是跟用户输入的内容对齐,右下角的发送按钮,也没有对齐输入框的最右侧,因为这个按钮是深色的,从视觉上看是重的。右侧,输入框是一个描边的框,标签文字跟输入框的框体对齐,而用户输入的内容则有一定缩进;发送按钮有一个三角形的边缘,所以把此按钮向右移动,也是为了跟上面的输入框达到平衡。
下图我们来看另一种对齐,即文本在按钮中的对齐。下图中的按钮,文本看起来是完美居中的。
诀窍在于,右边的按钮,把文字向左边移动了,因为它右边的边缘是三角形。此外,右边箭头按钮的总宽度也增加了40像素,为了跟左边正方形的按钮看起来视觉上一致。
文本按钮不仅有水平对齐,还有垂直对齐,特别是对于英文字体。在操作系统,网站和APP的界面设计中最常用到的对齐方式是Cap高度对齐,是基于大写字母的高度对齐,等同于“H”和“I”的高度。
大写字母的上方与下方的间距是相等的。这种对齐方式被最广泛的应用也是有原因的。因为英文字母中有向上升部分的占多数,如:l, t, d, b, k, h。有下降部分的则占少数,如:y, j, g, p。而大写字母的高度与具有上升部分的英文字母高度基本一致。
另一种对齐的方法是使用字体的小写高度(所谓的“x高度”)来与背景对齐。在无衬线的字体中,它等同于字母x的高度。
这个方法也是有道理的,因为一个文字主要的视觉重量集中在放置小写字母那个区域。
这两种方法有区别吗?有区别,但是区别不大。
下面是更多的例子,左侧使用Cap高度对齐,右侧使用了x高度对齐。左侧使用了Cap高度的的 Cancel 和 OK 刚好视觉上居中,因为Cancel没有下降的字母,而OK都是大写字母。而x高度的方法在最右侧Sync按钮上是比较好的,因为字母中既有上升和下降的字母元素。右侧Cancel和OK在以x高度对齐的方式下都显得太过于靠上了。
说完了文字,我们在看图标的对齐。图标的情况略有不同,我们把一个发送的图标放到一个圆形里,哪一个看起来更加平衡?
希望你能注意到是左侧图标在对齐上有些问题,因为两个图标用了不同的对齐方法。左侧使用了默认的对齐方式,如果这个图标刚好是矩形,那么这样的处理方法是对的,因为把PNG或者SVG文件给开发同学时,他就是一个矩形的形状。而右边的对齐方法则是让图标的边缘跟圆形背景的边缘等距对齐。
如果当你准备切这样一个图标给开发,你需要预留一些空间,这样他就能够在视觉上达到对齐,如下图。
播放按钮也是同样的道理,如果你直接对齐一个三角形和圆角矩形,看起来就比较奇怪。
如果要更好的将三角形放置准确,请将其放置在一个圆形容器中,然后将这个圆跟背景对齐。
划重点:· 具有不规则、锋利边缘的形状应更大,以便与相邻的矩形对象平衡。· 在按钮文字对齐中,以Cap高度的对齐方式目前是应用最广的形式。· 调整三角形图标对称时将它置入一个圆形容器,然后用这个圆形与背景对齐。
3.视觉导角
什么会比圆更圆?正如开篇所说,我们的眼睛是很奇怪的,通常我们感觉到的跟想象中的其实不一样,那么,下图里面的圆哪一个看起来是最圆的?
一般人都会选择3或4。人们觉得1和2太瘦,5又太胖,如果重叠第3和第4(一个几何正圆和一个修改过的圆),我们发现修改后的4号要比3号胖一点,这样的圆眼睛看起来会觉得更圆。
我从三种著名的几何字体(Futura,Circe和Geometria)提取了O这个字母,鉴于高品质的字体是基于人的视觉感知而建立的,并且使用复杂的视觉结构系统,我认为它们的圆形看起来比几何圆形更圆。
我们将这些圆与几何的正圆相重叠,即使是最接近几何正圆的Futura字体也都有一些溢出,其他两个字体也是,都要比正圆形更宽。
所以,如下图,从视觉的角度来看,修改过的圆看起来会比一个几何圆形更圆。
怎么利用这种现象?对于导圆角,如果你用绘图工具的导角工具,如PS,AI,Sketch。这个恐怕不能直接达到视觉上最好的结果。(这也是在Sketch无法直接画出iOS的圆角的原因。)
人的眼睛会立即聚焦这些从直线转到圆角的点,这样的导角视觉上并不自然。
所以我们尝试从视知觉的角度去解决问题。
这种导角有超出几何导角的额外区域,使得直线和圆之间的折角不会那么明显。
来,感受下这两种导角带来的区别。
这样我们可以把这种方法应用在圆角按钮上。
可以看出,右边的圆角按钮对于眼睛来说会更舒服。相同的还对应在App的icon设计上,他们不会简单的用软件导角工具来达到一个完美的结果。我们先看看这两个圆角矩形。
第一个是在Sketch中创建的圆角矩形,第二个称作是超级椭圆,也称作Lamé曲线,是被一个法国的数学家Gabriel Lamé发现并命名。
Marc Edwards,提出了Lamé曲线的公式,形成了从视觉角度看完美的曲线。iOS7的图标就是基于这个曲线。
后来这个形状加入了黄金分割和网格,形成了iOS App icon的设计规范,用来指导新的设计师。
使用超级椭圆的主要优点是他们有更加圆滑的外观。另一方面,这些非标准的形状难以用进实际的界面设计中。应该组合多个SVG,在代码中包含特殊的公式或脚本,或者像Apple一样给他们的PNG应用蒙版。对于设计过程来说,这里对圆角有一个简单的调整,需要先将图形转化成轮廓,利用图形编辑来调整手柄,让两个点离得近一些。
这种圆角在视觉上会更为生动。
划重点:· 绘图软件计算的导角看起来会不自然,因为可以轻松的看到直线与曲线的转角。· 视觉感知良好的圆角需要特殊的公式,或者手动去调整。补充有时候一个不太准确的形状反而看起来更加准确,看下面的形状,哪一个看起来更像正方形?
如果你选了左边,那么,你已经开始相信你有偏见的视觉感知了。
当我初次了解到眼睛对高度要比对宽度更加敏感的时候,觉得不可思议。现在终于了然:为什么在字体中,字母O总是要比几何正圆更宽、而字母H的纵向线条总是要比横向线条要粗了。原文链接:
UI/UX Designer

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