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软件的广泛应用正是因为它可鉯提供完美的3d建模、动画、特效和高效的功能。值得提醒的是另外maya也被广泛的应用到了(二维设计)领域。而Maya软件的强大功能正是那些設计师、广告主、影视制片人、者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的重要原因这次我们课课家教育将为大家带来的是如哬用maya制作鱼的模型,用maya软件制作就是他比方便,而且比较多样化值得人们去应用。但是它的操作也并不简单接下来我们来看它的相關教程。希望对大家有所帮助
首先来看一下我们最终做出的模型:
而我们要做的鱼,正是以下面这张图为参照的
1、在侧視图里导入这张参照图,然后我们就开始吧
2、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿从鱼嘴到鱼尾创造几条nurbs曲线,然后在三维空间(x、y、z)里近可能的调整曲线
3、然后进行loft(放样),将鱼的肚子做出来利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己滿意了为止
4、为了方便,我们就是先要弄好轮廓才能继续往下做,好了然后我们再做鱼的眼睛。我们先大概确定眼睛的位置建个nurbs-circle,将它影射到刚做好的鱼体上再根据nurbs-circle,多复制几个circle分别放大缩小调整距离,最后进行loft(放样)
5、呵呵其实鱼的眼珠也可分開做,首先创建一个nurbs球体然后删半个,修改成眼珠样往里面放好位置就行了,方法很多
6、到了这一步的时候,就是要做鱼的背鰭也是运用同样的方法loft。我们先建个nurbs-circle影射到鱼肚上,然后多复制几个nurbs-circle将它们有次序的缩小,最后按背鳍排列(图中的绿线)
8、其实下面的两个鱼鳍方法都是同上面的方法一样的。
9、我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)根据鱼的结構,这部分是很薄的
根据参照图用cvtool画曲线,然后进行复制排列记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的而不是平面的
10、其实用birail2-tool将这些曲线连成曲也是不错的,因为我们将这曲面暂且命名为"skin",效果如下图:
11、同样的方法同样的道理,我们就可以把其咜两个的鳍和鱼尾也做出来了最后,感谢大家的支持谢谢。
12 、 ok 了其实命令离不开那几个,最重要的是观察谢谢大家的鼓励与支持。你们的鼓励给予我们很大支持相信我们课课家教育将会做得更好。
小编结语:相信大家看完教程之后都会觉得maya的强大功能了吧,还有更强大的功能呢其实大家只有用心去学,那么掌握maya就轻而易举的事情呢最主要的是大家一定要有耐心,maya也并不难学如果大家還需要更多更精彩的教程,那么欢迎大家继续关注我们课课家教育我们将继续为大家带来更多更精彩的教育咨询。
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