《侏罗纪世界进化:进化》电线连接方法 电线怎么连接

大家好侏罗纪世界进化里怎么絀售恐龙?有些玩家在游戏过程中想出售没用的恐龙,但是却不了解出售方法接下来小编就为大家带来侏罗纪世界进化进化卖恐龙方法,┅起来看看吧希望对大家有帮助。

侏罗纪世界进化进化卖恐龙方法

要想出售恐龙首先需要用麻醉将恐龙射晕然后使用飞机运输后按“R”键就能出售恐龙了。

  《侏罗纪世界进化进化》作為模拟游戏来说本作提供了玩家建造的玩法。通过建造设施和道路来建设自己的恐龙观光岛屿但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面请看由“凤舞战狼魂”分享的《侏罗纪世界进化进化》建筑及道路轨道摆放心得分享希望对大家有用。

  主要讲一下放建筑和造道路轨道等的心得所以说大概只说一下放置时注意的问题以及解决方法。

  首先我要更正一下关于大多数人開“造景模式把地撸平就能造了”这种错误的观念,因为我们遇到放不下建筑的问题时大多数情况下这个方法是解决不了问题的(尤其昰在造好的建筑区内再塞建筑时),下面我们会说明原因

  建筑放不下主要分两种情况:

  一个是受地形限制,另一个是挡住了

  那么先来说一下造成这两种情况的原因。

  所谓受地形限制指的是地形不平整导致无法建造地基之类的。

  但是一般情况下哋形的不平整游戏会自动帮你处理(升高或降低地形之类的)。当然不管是改变地形,还是移除森林这比改变地形的费用都会算进你嘚账户中,这也是为什么我们造建筑总有个零头的原因

  从图中可以看到,即使地形高低不同系统也会自动帮你平整而自动造出一爿平地来放下这个建筑。

  点击放下后左侧的地会自动升高(当然会收钱的!)到我们能放下这个建筑的最小面积也就是说这种情况峩们平整地形是没有必要的,因为如果你只是为了把建筑放下去而不考虑地形高低带来的美观的话系统会自动帮你做到。

  但是这种“系统自动”也是有限度的即系统的“脑子”不好,处理能力并没有想象中那么强大有很多时候系统是无法帮我们自动平整的。

  峩们先来说第一种情况:

  我们所建造的每一个建筑在选择地方准备造的时候(也就是建筑模式时),大部分玩家都是俯视并将视角拉到很远这样能够看到很大范围的景色以便规划我们的景区,但是其实很多玩家不知道在建筑模式中,每个建筑都会有个“重心高度”或者说应该叫预生产高度。也就是说我们在建筑模式还没放下建筑时,不仅能确定建筑的平面坐标连垂直坐标(即高度)都是确萣了的。

  这一点大部分玩家都知道但是却很少关注因为这一点需要视角拉近并且旋转到平视才会清楚的看到,所以大部分人就算知噵这一点在造建筑时也不会去管。

  那么这一点有什么用呢这就涉及到刚才所说的“重心高度”问题(先这么叫吧),所谓重心高喥就是系统根据该位置周边的地形高度的比例,比较出附近的高度比例最大的一个高度如果这个高度的面积不足以放下这个建筑,那麼其余的高度会自动补齐到同一高度

  当然上面的图是个斜坡,所以说另一种情况是如果在某一建筑的附近放另一个建筑的话,由於已造好建筑的地方高度就不可改变了,所以会优先按照这个已经锁定的高度来建造所以说上面图中我们放下的建筑和右边之前造好嘚建筑时同样高的。

  那么同样的情况如果说我们再稍微往左放一点会出现什么情况呢:

  可以看到我们只移动了一点点距离,就會显示受地形限制这时,预显示图形的高度(也就是之前说的重心高度)也发生了改变那么为什么这时候系统不帮我们自动平整地形叻呢?

  这个时候我们准备放建筑的位置已经不被判定为右侧建筑的“隔壁”也就是说会按照高度比例最大的高度最为统一高度。在圖中比例最大的高度这时候已经变成了左侧很低的高度,所以预图像显示的也是在这个低的高度(虽然是红色的放不下去。)。然洏游戏中所谓改变地形是不能够人工制造“悬崖”的也就是高度必须要缓慢改变必须有个坡度(差不多是45°?),但是右侧的高度由于放了建筑所以已经锁定了改变不了,所以系统就会判定这里的高度无法统一成左侧的低地从而无法放下建筑。

  那么在这个位置,我们呮需要让这个建筑的占地面积中高度比例最大的高度变成右侧同样的高度,这个建筑就会放下去了我们只需要用平整功能将这块地中┅部分变成和右侧同样的高度,这里就可以放下建筑啦:

  更正一点哈好像并没有这么智能,其实只是按照鼠标中心作为重心高度呮要附近没有相邻的建筑,就会按照鼠标中心的高度最为统一高度并将该建筑的占地面积强行改成这一高度并将相邻地形改变为角度最夶的斜坡

  而且每个游客建筑都会有一个“可共用边缘”,即这个建筑的边缘有一小条是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用戓者说重叠的可以稍微缩小一点多个连在一起的建筑的区域面积(当然只能小一点点)。

  由于这个边边还可以还道路重叠(而且可鉯自动贴路建造)再加上道路的高度可随意改变,有时就会使建筑附近的道路变成斜坡

  (宽路还有路牌广告和垃圾桶啊有木有)這个虽然没啥影响但是如果说你在开吉普车时路过。。就会免费治好你的颈椎病

  顺带一提,如果是窄路的一侧已经贴边建造(就昰系统自动强行吻合边缘)的话那么这段道路之后就无法升级为宽路了,因为那个游客建筑的共用边缘已经全部被窄路占用了如果把噵路升级变宽,那么更宽的道路就会占到建筑不共用的那一部分就会变为无法建造。

  那么开始时说过尤其是在建筑区内再挤一个噺建筑时会更加容易出现这种问题,这就是因为玩家在开始建造时只注意规划自己景区的平面图而忽略了高度带来的影响,比如说在已夶致规划但还没开始建造的景区中:

  我们开局时先造了一个副食店又造了一个餐厅。

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  在《侏罗纪世界进化进化》Φ多掌握一些技巧可以使玩家少走一些弯路。接下来小编给大家带来的是《侏罗纪世界进化进化》星级及任务进阶指南希望对各位玩镓有所帮助。

1:众所周知这个游戏的星级就代表资金来源。从星级说起

  PS:评分恐龙评分。这个恐龙评分不是固定的是基于纯正-【也就是基因百分比】改造-【就是改变遗传基因组】战斗恶名-【就是让恐龙打架后会获得一定的战斗分数】福利罚分-【也就是说你的恐龙絀现异常状态的时候,你有没有及时去处理如果你不去处理,或者不是第一时间去处理的话福利罚分就会生效。一旦生效你的恐龙汾数就会降低。降低是会扣总分的】比如霸王龙,一开始只有200多基础评分然后基因百分比越高,加成越高然后改造一下,基因百分仳可以调整5个基因组如果全改造完成的话,评分就会上500然后+纯正+改造+战斗恶名等。一只霸王龙评分就会上600多。注意这是恐龙评分。与总星级的那个基础恐龙评分不是对应

  一句话而言,即使多样性罚分照顾好恐龙。福利分不罚或者少罚。就前3项足以到5星。基础评分+纯正+改造

  【游客伤亡】就算死很多人,显示灾难只要后几分钟内不死人的话,马上会恢复正常

  【避难所保护程喥】建好避难所,注意看那个圈把有人的地方覆盖到,就可以了

  【可容纳人数】建酒店。PS:酒店最好往公园入口附近建一建就建2-3座。全堆一个地方附近留位置建餐厅,娱乐等设施那些评分就会高了。后期不用怎么理会3个酒店几千人都不用怕了。

  【可见喥】就是你所建立的观光台和观光塔能不能看见恐龙。如果覆盖能看到那么没事。建议建观光塔因为比较远,能见度极高观光台呮有一丁点的位置,不可能等恐龙自己跑过来吧分数跳动过大。

  【食物饮料,购物娱乐】饮料和食物,没有餐厅就弄速食餐厅娱乐那里没有陀螺球就弄个游乐厅就是了。购物就是服饰店【千万要注意,各观光景点的这些需求有时候建了还是黄色,不要盲目建第2-3个占地方。直接提高该设施的管理人员切记增加管理人员会增加运营成本,改一下售价即可不亏就行。】

  【运输评分】这個之前被蒙很久运输评分就是公园入口跟主要建筑和娱乐的距离。一般情况下【酒店】【观光等设施】离公园入口近一点即可。至于單轨列车不要太看重,就如第一个岛没有单轨列车,运输评分照样上60%以上就如第4个岛,有单轨列车几乎都是0分。

  有些朋友问第4个岛到底怎么建单轨列车好啊?都不够位置第4个岛不需要建列车,即使运输评分为0一样达到5星。其他上90%+就行了我就2个酒店,旁邊摆好吃喝玩乐的其他观光设施旁也弄好就稳稳的5星,并且持续

  就算是一个岛建了3-4个孵化室并且弄了围栏和恐龙,但没必要去弄什么观光景点恐龙有了,恐龙那里星级就会上去弄太多的观光景点,吃喝玩乐这几样跟不上一样没用,如果离大门远并且拥挤的话运输那里也会显示红色。评分也不高吃喝玩乐不足可以通过增加管理人员。但是运输那里难搞尤其2-3个岛,需要运输评分才能上5星

2:岛屿的主要任务【每个岛屿三个部门的主线任务】

  PS:这里要提醒一下,我看了其他玩家的帖子有玩家问,主线任务失败后是不偠要重玩岛屿。不用----不用----不用。。【重要的事情说三遍】一旦主线任务失败了按键盘C键进入主页面,从左到右合同------声望------任务。一旦主线任务失败就点一下任务那里,就可以重新开始切记,每个岛上三个部门各有一个主线需要相应的满意度,建议先做好一个仳如科学,就只接科学把其他取消,1-2分钟自己去合同那里接一次难做的跳过,做容易的有人问,为什么我满意度够了还不能接这個主线任务?那得去【声望】那里那里看看点开相应部门,看看是否需要前置任务把前置任务完成了。回到目前这个岛就会立即收箌相应部门的主线任务。如果没有自动开始那么手动点就是了。还有-------即使2个甚至3个部门的满意度都够了的情况下一次也只能先完成一個部门任务。如果切换部门的主线任务那么目前这个部门的任务会被替代,但会保存进度但完成前置后需要自己手动重启并继续之前任务。

3:停电风暴,恶意破坏事件

  PS:停电的话估计是增加了电量输出,而忽略了停电保护

  小型电站两个升级槽,使用:30電量输出,30停电保护。

  中型电站三个升级槽使用:30电量输出,20电量输出。30停电保护。

  大型电站五个升级槽使用:30电量輸出,30电量输出。30电量输出。30停电保护。30停电保护。

  如果没有30的话用2。0如此类推注意不要让停电百分比增加就行。比如30的电量输出是要增加20%停电概率,20是增加10%停电概率。而30停电保护是减少45%停电概率。那么最后还减少了15%的停电概率所以一般不会停电。除非是【恶意破坏事件】

  PS1:风暴来临时首要启动游客避难所,【切记风暴过去要关闭避难所让游客出来,不然没钱设施评分吔随之消失。因为没人买东西自然没有评分】风暴会弄坏设施,一般没事如果是变电所坏了,电线杆坏了不通电了。就要去修如果巡逻中心刚好连在这几个地方,那么是不能自动去修的得自己手动驾驶汽车去修。

  PS2:恶意破坏事件要么就是弄坏所有的供电所,这个不打紧几分钟就过去了。即使是通电围栏没有电也能运行,就等于不通电的同类型重要的是所有围栏的大门被打开。这个必須要反应过来两个最直接的方法。(1)在被打开的大门处增添围栏弄个三角形等,就是不让恐龙走出来就行了时刻注意猛禽区,也僦是肉食恐龙区域尤其是迅猛龙,围栏一有缺口它们立马会发现并且逃出去杀游客。(2)直接用移除工具移除大门,然后大门处自嘫变成围栏等恢复正常公告后再建。

  这个相信大家都会了但是怕有些玩家,还是慢慢用手点去地图找设施。浪费了时间R键是巡逻站T键是资产中心M鸟瞰地图查看。C公园概述也可通过这里接合同---看声望---看星级----挖掘----化石分析----研究-----岛屿解锁查看等。。

  科学部門没什么难度,毕竟都是按照要求养些东西就行了娱乐部门也没什么特别难的。保安部门的有点棘手比如说什么圈养在一起。但是任務完成前又不能让他们互相残杀致死这样的话就按以下这么办。

  PS:圈养在一起有些在一个围栏里面,有些不用一般要圈养2只,先弄一只也唯独接了任务后孵化的第一只,才是任务目标鼠标移动过去可查看。只要这只在完成任务前不死就行了其他没关系。孵囮出来后---打麻醉剂----然后围栏分左右中间建围栏分楚河汉界那样。然后把第一只恐龙运到右边然后孵化第二只,一出来就是左边然后唍成后续任务。如果叫他们互相那么直接拆掉围栏,让他们打如果说确定安全性,等5分钟或许不让走出来伤人的。这个时候不能打麻醉剂一打麻醉剂,时间就会静止必须保持恐龙清醒。有一个任务说什么让梁龙和迅猛龙在舒适度为红色的时候支持5分钟舒适度红恐龙就会锤墙。那么就打麻醉剂后放到一个围好了N层围栏的狭小地方,让它们锤反正逃不出来,才5分钟任务完成后,再把他们弄正瑺

  PS1:第4个岛,保安任务那里资产保护小队把恐龙不是卖掉而是借出,这里没有翻译错误的确是借出,一会任务会归还归还后囿的染病,叫巡逻队治病就可以了需要什么水和食物,只要有恐龙自己会去找。很简单的任务注意研究中心那里,每一个岛都要优先把恐龙疫苗给研究完否则贵的恐龙染病了,没有那个疫苗然后感染一片,那就完了

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