题,有大神分享一些思路的吗

某机构举办球票大奖赛。获奖选手有机会赢得若干张球票。主持人拿出 N 张卡片(上面写着 1~N 的数字),打乱顺序,排成一个圆圈。 n你可以从任意一张卡片开始顺时针数数: 1,2,3….. n如果数到的数字刚好和卡片上的数字相同,则把该卡片收入囊中,从下一个卡片重新数数。 n直到再无法收获任何卡片,游戏结束。囊中卡片数字的和就是赢得球票的张数。比如: n卡片排列是:1 2 3 n我们从1号卡开始数,就
问题描述:         售票工作正在进行,每张票为50元,现在有m+n人排队等待购票,其中有m人手持50元,n人手持100元,假设售票处不设找零,那么若想使售票处不会出现找不开零钱的局面,请你帮忙设计不同的排队方案。特别说明的是,拿同样面值的人对换位置为同一种方案。算法分析:一:n=0; 那么说明买票的人都是手持50元,所以不会出现找不开零钱的局面,所以这是一种排队方案;二:m=0; 那么说明...
第八届蓝桥杯题目/第八届蓝桥杯题目/第八届蓝桥杯题目/第八届蓝桥杯题目/第八届蓝桥杯题目/
赢球票某机构举办球票大奖赛。获奖选手有机会赢得若干张球票。主持人拿出 N 张卡片(上面写着 1~N 的数字),打乱顺序,排成一个圆圈。 你可以从任意一张卡片开始顺时针数数: 1,2,3….. 如果数到的数字刚好和卡片上的数字相同,则把该卡片收入囊中,从下一个卡片重新数数。 直到再无法收获任何卡片,游戏结束。囊中卡片数字的和就是赢得球票的张数。比如: 卡片排列是:1 2 3
比较复杂的循环分析例:赢球票某机构举办球票大奖赛。获奖选手有机会赢得若干张球票。主持人拿出 N 张卡片(上面写着 1~N 的数字),打乱顺序,排成一个圆圈。你可以从任意一张卡片开始顺时针数数:

  作者简介:巧克力大叔,南区著名眼车玩家之一,主要风格以轻坦纯点灯为主。

  场次最多的轻坦为中系轻坦62、132、131、5916;其次是法系眼车1390、1375。其他各系眼车均有涉猎,眼车总场次2万多场。出品眼车视频100多部。

  我不喜欢填鸭式的教学,有些搬砖的活,交给有心的学生去做,我相信有心的眼车爱好者,能提高得更快,就如同我做视频从来不解说一样。眼车也是一样,领悟力高的,勤奋的新手朋友,一定能看懂我说的事情,得到灵感,然后悟道了!

  也许,同一句话,不同的人悟到的内容也是不一样的,让创作力生根发芽,才是我做眼车教学的思路,创造力才是眼车最终进阶的根本动力。你懂的。

  言归正传,坦克世界之所以叫坦克世界,是因为坦克世界的所有车辆分为5个类型,分别是轻型坦克、中型坦克、重型坦克、坦克歼击车、自行火炮。5种类型的坦克各有特长,相互配合,构成完整的战场结构,敌我双方互有攻防,这一切被称之为坦克世界。

  今天写这个《眼车控场思路与作战规则》,主要的目的,是为目前喜欢玩轻坦点灯或者高隐蔽中坦客串点灯的朋友在遇到瓶颈的时候,提供一些思路的拓展,以避免在打三环三星的路上出现大起大落的情况。

  一、视野拓展战略纵深

  LT是没有很强火力的,它的利器是利用天然的机动、隐蔽、视野,配合支援火力,去驱赶敌方突前车辆的生存空间,建立前沿的军事存在。在15分钟战斗的各个阶段,都是如此。

  1、开局抢静默眼位,给火炮和其他车辆收过路费,占一些便宜。如黑暗沼泽、拉斯威利、埃里哈罗夫、普罗和烈焰的F8,马利诺夫卡的F6、F5。

  2、反过来,开局破坏敌方眼车进入关键眼位,保护己方车辆免遭收过路费的暗算。如普罗和烈焰的F8。

  3、以利用小坡地形、视野隐蔽真空差距风骚游走的方式,抢首亮个数,搞清敌人的动向。如普罗、烈焰的中线,马利诺夫卡的平原。

  规则:开局采取哪种套路,取决于敌我双方车辆的配型,取决于你对敌方轻坦、中坦单车胜率的理解,取决于你对地图眼位、地形的熟悉程度。

  开局眼车带来优势,3-5分钟后,应交给懂事的中坦接管,5分钟-8分钟,有可能出现有一条线崩盘威胁基地和火炮的情况,记住,防守重于进攻,给火炮一个安心不用逃跑奔波的环境。

  立刻马上,甚至要提前提示火炮转移和预先进入防守眼位,通知火炮和TD构筑第2道防线,坦克世界很多情况下,是在第2道防线全歼卡点换血通道(这个火炮很难炸)出来的通过平原地形进攻己方基地的重坦集群,熟知的地图如极地冰原,当然会玩

  轻坦的开重坦这个时候会回头支援他们的中坦,以取得2线胜利。

  二、轻坦之间的较量

  敌我轻坦之间,存在对位,但是,所谓“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”,“不战而屈人之兵”,通常是利用你对地图、眼位、形势和敌方心理的判断,以眼神杀死他,才是上策。

  尤其是残局的处理,要记住你高端的点亮任务,切不可为了杀一个敌方眼车,放弃了敌方的火炮和TD。

  因为残局,利用地图的纵深,避开敌方眼车,直接从另外一个方向,点亮敌方TD和火炮是有可能的。如里夫奥克斯的铁路靠湖一侧。如果没有可能,应通过飘亮的方式,通过自己灯泡在不同位置亮起,综合判断他的静默位置,提示火炮盲射。然后是挖坑诱使其进入预设伏击区域。

  开局破坏敌方眼车进眼位,要把眼车的点亮知识反过来用,一是利用横向点亮原理,就是在敌方眼车进入眼位的路线的侧面300-360米左右找草静默。

  如韦斯特菲尔德的G7。如果是在小规模的地图,可以利用机动去抢和他要进入的关键眼位构成探头强亮的位置。如湖边的角逐,岛边凹坑。开局被对方眼车互亮,没有抢到眼位,应就近灭点,找草静默,或者掩体灭点后,速度垂直避开直射火力撤离。如马利诺夫卡F5、F6。

  虽然,敌方轻坦确实是你最大的敌人,但是切记不要在前8分钟死磕,因为有更多的肉等你点亮,西瓜与芝麻的原理,你要切记。轻坦往往是狐假虎威的存在,害死他后面的老虎才是你最大的兴趣和任务。如穆勒万卡。

  作为眼车,你的车辆存活才能有点亮,你的车长存活才能有完整的视野,一定切记“小不忍则乱大谋”,时刻提醒自己,你比对面的眼车要高贵,你是在用智慧玩眼车,他是在用蛮力玩轻坦。敌进我退,敌退我进,给他玩游击就可以玩得他团团转了!啊哈哈哈!

  这就是与横向点亮不同的,是纵向点亮,拼的是隐蔽和视力,前提是敌方眼车已死或者在遥远的另一线。要领是10码以下的速度,对距离的熟悉程度,对于TD280米以后应迅速跳入坡度地形,转探头点亮。熟知的有普罗霍洛夫卡地图。

  摸草最忌讳的是一条道走到黑,以你对点亮公式和点亮距离的掌握,你觉得这可行吗?且不说横向能点亮你的情况。

  轻坦最好的朋友就是火炮,1到2门S级的组队火炮,是轻坦打环的基本保证。协同作战的关键在于沟通,利用YY语音进行有效沟通。

  坦克世界就是信息战。

  告诉火炮,你能点亮的区域,进行预瞄。火炮装填,按键告诉眼车装填时间。最牛的配合就是前面侦查到敌方车辆的大致位置,然后火炮预瞄好后,眼车点亮,在敌方目标被亮3秒灯泡起之前炮弹落到他脑袋上,就是经常莫名其妙的敌人说,

  我没亮啊,你们开挂了?我们窃喜,哈哈,兄弟,你亮了,但是你被秒了,车长死了,所以灯泡没有亮起,你懂的。

  装填快、缩圈快、精度高的火炮比如261、5355、15555、更能配合眼车,俗称战术火炮。

  基友上了这些火炮,你当然是1390、251、132配合做好了。

  好了,以上是一些玩眼车的心得,供大家参考,不喜勿喷。有什么要交流的,可以在下面留言,谢谢各位看官。第二期,我会选择回答你们的问题,主题是眼车控场思路与作战规则,一些基础的如配件、给养、成员技能说明的,我就不回答了,自己看其他帖子补课。

  下一期预告:打算补充一些眼车仇恨值控制、血量控制、大局观、开局前预判、战场临时局势判断、先手后手转化。

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