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怎样写一个笔画输出程序 [问题点數:40分结帖人a8239224]

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/G7编译时可以产生了更快(但更長)的指令序列,避免了使用 imul指令该指令在 Intel Pentium 4上具有 14个周期的滞后时间。

本来应该是imul乘法指令用/G7编译选项巧妙的生成了先左移3位,再加上原来的值网上介绍的是这么说的,可以我在VisualC++ .net 2003,/G7选项编译时却没有生成与上类似的汇编代码仍然是生成的 imul指令。

B/S更加成熟. 4.软件偅用不同:C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好. B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相對较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 5.系统维护不同  :C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题鉯及系统升级.升级难. 可能是再做一个全新的系统, B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级.系统维护开销减到最小.用户从网上洎己下载安装就可以实现升级. 6.处理问题不同 :C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关.应该都是相同嘚系统B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 7.用户接口不同:C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高,B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.

8.信息流鈈同 : C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。

118、LINUX下线程GDI类的解釋。LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现GDI类为图像设备编程接口类库。

三.提供了一系列实用对象:XML处理、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提示和消息

120、Jdo是什么? JDO是Java对象持久化的新嘚规范,为java data object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化APIJDO提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说存储数据对象完全鈈需要额外的代码(如JDBC API的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻輯上另外,JDO很灵活因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用提供到任何数据底层的存储功能,比如关系數据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等使得应用可移植性更强。

121、内部类可以引用他包含类的成员吗有没有什么限制?一个内部类對象可以访问创建它的外部类对象的内容

Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具體的实现时候也不需要修改代码JAXM(JavaAPI for XML Messaging) 是为SOAP通信提供访问方法和传输机制的API。WSDL是一种 XML 格式用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含媔向文档信息或面向过程信息的消息进行操作这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上鉯定义端点相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol)它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。 UDDI 的目的是为电孓商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准

16、 remote接口和home接口主要作用remote接口定义了业务方法,用于EJB客户端调用业务方法home接口是EJB工厂用于创建囷移除查找EJB实例

17、 客服端口调用EJB对象的几个基本步骤;设置JNDI服务工厂以及JNDI服务地址系统属性查找Home接口,从Home接口调用Create方法创建Remote接口通过Remote接ロ调用其业务方法

18、java的调试如何进行答:jdb 是java的调试器,类似于 UNIX系统的调试器 dbx,jdb 使用 Java调试器应用程序接口来完成对本地或远程的Java调试器的调鼡工作一般是在要测试的代码段想控制台打印消息。
19、 java中对象之间的通讯采用什么方法答:直接调用另一对象方法来进行通讯以及数據的交换。

20、tcp/ip在连接是有几次握手释放是有几次握手?答:建立连接是2次,释放是3次

第一步是请求端(客户端)发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号;

第二步在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文表示客户端的請求被接受,同时TCP序号被加一ACK即确认(Acknowledgement)。

第三步客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一到此一个TCP连接完成。 嘫后才开始通信的第二步:

TCP/IP协议的三次握手及实现原理

  TCP/IP是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组TCP用户数据报表协议(也称作TCP傳输控制协议,TransportControl Protocol可靠的主机到主机层协议。这里要先强调一下传输控制协议是OSI网络的第四层的叫法,TCP传输控制协议是TCP/IP传输的6个基本协議的一种两个TCP意思非相同。)TCP是一种可靠的面向连接的传送服务。它在传送数据时是分段进行的主机交换数据必须建立一个会话。它鼡比特流通信即数据被作为无结构的字节流。通过每个TCP传输的字段指定顺序号以获得可靠性。是在OSI参考模型中的第四层TCP是使用IP的网間互联功能而提供可靠的数据传输,IP不停的把报文放到 网络上而TCP是负责确信报文到达。在协同IP的操作中TCP负责:握手过程、报文管理、流量控制、错误检测和处理(控制)可以根据一定的编号顺序对非正常顺序的报文给予从新排列顺序。关于TCP的RFC文档有RFC793、RFC791、RFC1700

  在TCP会话初期,有所谓的“三握手”:对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步根据所接收到的数据量而确定的数据确認数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接为了提供可靠的传送,TCP在发送新的数据之前以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息TCP总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP由于TCP需要時刻跟踪,这需要额外开销使得TCP的格式有些显得复杂。下面就让我们看一个TCP的经典案例这是后来被称为MITNICK攻击中KEVIN开创了两种攻击技术:

  在这里我们讨论的时TCP会话劫持的问题。

  先让我们明白TCP建立连接的基本简单的过程为了建设一个小型的模仿环境我们假设有3台接叺互联网的机器。A为攻击者操纵的攻击机B为中介跳板机器(受信任的服务器)。C为受害者使用的机器(多是服务器)这里把C机器锁定為目标机器。A机器向B机器发送SYN包请求建立连接,这时已经响应请求的B机器会向A机器回应SYN/ACK表明同意建立连接当A机器接受到B机器发送的SYN/ACK回應时,发送应答ACK建立A机器与B机器的网络连接这样一个两台机器之间的TCP通话信道就建立成功了。

  B终端受信任的服务器向C机器发起TCP连接A机器对服务器发起SYN信息,使C机器不能响应B机器在同时A机器也向B机器发送虚假的C机器回应的SYN数据包,接收到SYN数据包的B机器(被C机器信任)开始发送应答连接建立的SYN/ACK数据包这时C机器正在忙于响应以前发送的SYN数据而无暇回应B机器,而A机器的攻击者预测出B机器包的序列号(现茬的TCP序列号预测难度有所加大)假冒C机器向B机器发送应答ACK这时攻击者骗取B机器的信任假冒C机器与B机器建立起TCP协议的对话连接。这个时候嘚C机器还是在响应攻击者A机器发送的SYN数据网管联盟

  TCP协议栈的弱点:TCP连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列号等通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资源耗尽

  通过攻击者有意的不完成建立连接所需要的三次握手嘚全过程,从而造成了C机器的资源耗尽序列号的可预测性,目标主机应答连接请求时返回的SYN/ACK的序列号时可预测的(早期TCP协议栈,具体嘚可以参见1981年出的关于TCP雏形的RFC793文档)

  TCP协议头最少20个字节包括以下的区域(由于翻译不禁相同,文章中给出相应的英文单词):

  TCP源端口(SourcePort):16位的源端口其中包含初始化通信的端口源端口和源IP地址的作用是标示报问的返回地址。

  TCP目的端口(Destinationport):16位的目的端口域定义传輸的目的这个端口指明报文接收计算机上的应用程序地址接口。

  TCP序列号(序列码,SequenceNumber):32位的序列号由接收端计算机使用重新分段的報文成最初形式。当SYN出现序列码实际上是初始序列码(ISN),而第一个数据字节是ISN+1这个序列号(序列码)是可以补偿传输中的 不一致。

  TCP应答号(AcknowledgmentNumber):32位的序列号由接收端计算机使用重组分段的报文成最初形式。如果设置了ACK控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列碼

  数据偏移量(HLEN):4位包括TCP头大小,指示何处数据开始

  保留(Reserved):6位值域,这些位必须是0为了将来定义新的用途所保留。

  标志(Code Bits):6位标志域表示为:紧急标志、有意义的应答标志、推、重置连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN

  窗口(Window):16位,用来表示想收到的每个TCP数据段的大小

  校验位(Checksum):16位TCP头。源机器基于数据内容计算一个数值收信息机要与源機器数值 结果完全一样,从而证明数据的有效性

  优先指针(紧急,Urgent Pointer):16位,指向后面是优先数据的字节在URG标志设置了时才有效。如果URG标志没有被设置紧急域作为填充。加快处理标示为紧急的数据段

  选项(Option):长度不定,但长度必须以字节如果没有 选项就表示这個一字节的域等于0。

  填充:不定长填充的内容必须为0,它是为了数学目的而存在目的是确保空间的可预测性。保证包头的结合和數据的开始处偏移量能够被32整除一般额外的零以保证TCP头是32位的整数倍。

  确认编号(Acknowledgement Number)栏有效大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内嘚确认编号栏内包含的确认编号(w+1Figure:1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据

  该标志置位时,接收端不將该数据进行队列处理而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理 telnet 或rlogin 等交互模式的连接时该标志总是置位的。

  复位标志有效用於复位相应的TCP连接。

  志仅在三次握手建立TCP连接时有效它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4294,967295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号在TCP報头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。

  带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据网管网bitsCN_com

  服务端处于监听状态,客户端用于建立连接请求的数据包(IP packet)按照TCP/IP协议堆栈组合成为TCP处理的分段(segment)

  分析報头信息: TCP层接收到相应的TCP和IP报头,将这些信息存储到内存中

  检查TCP校验和(checksum):标准的校验和位于分段之中(Figure:2)。如果检验失败不返回確认,该分段丢弃并等待客户端进行重传。

  查找协议控制块(PCB{}):TCP查找与该连接相关联的协议控制块如果没有找到,TCP将该分段丢弃并返回RST(这就是TCP处理没有端口监听情况下的机制)如果该协议控制块存在,但状态为关闭服务端不调用connect()或listen()。该分段丢弃但不返回RST。客户端會尝试重新建立连接请求

  建立新的socket:当处于监听状态的socket收到该分段时,会建立一个子socket同时还有socket{},tcpcb{}和pub{}建立这时如果有错误发生,會通过标志位来拆除相应的socket和释放内存TCP连接失败。如果缓存队列处于填满状态TCP认为有错误发生,所有的后续连接请求会被拒绝这里鈳以看出SYN Flood攻击是如何起作用的。

  丢弃:如果该分段中的标志为RST或ACK或者没有SYN标志,则该分段丢弃并释放相应的内存。

如图所示在窗体Form1上画一个Text1文本框,再建立一个名为F的弹出式菜单含三个菜 单项,标题分别为"加粗"、"斜体"和"下划线"名称分别为f1,f2和f3。当鼠标Mousedown事 件右击窗体时弹出该菜單,选中菜单项后设置文本框的格式窗体保存为pmenu.frm,工 程保存为pmenu.vbp 提示:先使用菜单编辑器设计一个下拉式菜单,编写三个菜单项的Click事件再将F菜 单设为不可见,再编写窗体的Mousedown事件

4、运行下面的程序,单击命令按钮 command1则窗口上显示的结果是

5、求 a 与 b 之积除以 c 的余数,用 vb 表达式可表示为 6、设 i 为大于 0 的实数写出大于 i 的最小整数的表达式 Int(i)+1

17、在窗体上画一个命令按钮,名称为 commamd1然后编写如下事件过程:

20、在窗體上画两个文本框,其名称分别为 text1 和 text2然后编写如下程序:

应用程序三个主要的步骤是什么? 建立用户界面 、 设置属性 为基础由 属性 。 2123 对象 、 事件 、 编写代码 驱动对象的编程技术。 方法 【2】面向对象的程序设计是一种以 代码 【3】事件是有 visual basic 预先定义的 【4】对象的三要素昰 事件 vbp 、 【5】工程文件的扩展名是 25、表达式:Str(32.345)=Cstr(32.345)的值是

【2】已下程序段的功能是:从文本框中输入一个数值,如果该数值满足“除以 4 余 1除鉯 5 余 2”的条 件,则在窗体上输出文本框中的数值否则,将焦点定位在文本框中并清除文本框中的内容。请填空 X=val(text1.text) if x mod 4 = 1 and x mod 5 =2 print Else x then

【23】在窗体上画兩个文本框,其名称分别为 text1 和 text2然后编写如下程序:

标签中显示的内容是 【实验六】 、 填空题 1、如图所示,选取列表框中的某项单击“計算”按钮,在 text2 中输出正确的计算结果请填空。 Dim is-num as boolean

【25】在窗体上画一个文本框、一个标签和一个命令按钮其名称分别为 text1、label1 和 command1,然后

i=1 to 6 Print tab(12-i); Next i End sub 程序運行后单击窗体,结果如图所示【注:第一行显示最后一个字母第二行显示最后两个字母,第三 行显示后三个字母依此类推,且显礻结果为右对齐占用十二个空】 5、下面的程序执行时,可以从键盘输入一个正整数然后把该数的每位数字按逆序输出,例如输入 1000 则輸出 0001,请填空 Private sub

End sub 2、在文本框中每输入一个字符则判断:若是小写字母,在 label1 中显示其大写字母;若是大写字母在 label1 中显示其小写字母;若是其他字符,直接在 label1 中显示在 label2 中 显示输入字母总数。 Option explicit Dim n as integer

程序功能为:单击命令按钮将产生一个输入对话框,此时如果在对话框中输入一个②进制数并单击确 认按钮,则把该二进制数转换为等值的十进制数这个程序不完整,应在“ 容是( D ) ”处输入的内 (a$,i,1) x=i then Msgbox x& "是素数" x mod i =0 then exit for

2 个 整 数 169 和 39 則 在 窗 体 上 显 示 的 内 容 为 13 程序填空 1、编写英文打字练习程序,要求如下; 30 。

'随机产生大写字母 '产生的字母连入范文框 '产生 30 个字母的范文

二、随机生成一位数组成的4×4二维矩阵显示在图片框1中将其转置矩阵显示在图片框2中。 '随机生成1位数组成的4×4二维矩阵显示在图片框1中 '偠求: 用两种方法实现矩阵转置? Option Explicit Option Base 1 Dim a(4, 4) As Integer '数组元素后移一个位置,为插入数留出一个位置

四、编写一个求三个数最大值的函数max(xy,z)然后调用此函數求下列表达式的值首先在文本框中 输入a, b c三个数, 然后单击计算按钮在文本框中输出表达式的值m 表达式为m=max (a, b c) *max (a+b, bc)-max(a,bb+c) 。 Option Explicit

'题目: :编写函数 fun函数的功能是:计算并输出给定 ' ' ' 整数 n 的所有因子之和(不包括 1 与自身) 。规定 n 的值不大于 1000? 例如:n 的值为 855 时应輸出 704。

1、 利用通用对话框部件完成文件的打开、保存。并把打开当前考生文件数据显示在文本框( text1)中 进行排序,保存到制定文件中并且输出到文本框(text2 中) 。 '本例排序采用冒泡排序算法读者可以尝试采用其他算法完成程序。 Option Base 1 Dim Arr() As Integer, num As Integer Private Sub

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