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二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志箭头所示方向为风向,在比较伱要攻击的方向来确定是顺风还是逆风论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于10时风力很弱对攻击没哆大的影响,风大于10时,风力与我们的攻击力度和距离成正比计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0用高抛打法就要用1.0×2=2.0来計算。
三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了我完全评感觉,哈哈!
举例说明;你跟工具对象的距离是9顺风1。0套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95.
以上为参照标准,剩下还是要你多去实践说不定改天你会总结出一个100‰准的射击