你认为远离精神鸦片做中华好少年听后感有哪些

你觉得抖音和快手是移动互联网的“精神鸦片”吗?-悟空问答
你觉得抖音和快手是移动互联网的“精神鸦片”吗?
你觉得抖音和快手是移动互联网的“精神鸦片”吗?
快手我用得不多,说说抖音吧。相信经常上抖音的人都有这样一种感觉:一看抖音就停不下来,本来想看五分钟,一眨眼,一个小时就过去了。这种现象主要有三个原因:1、抖音的内容呈现形式十分直接,不需要用户设定分类标签,不需要选择喜好类型,直接往下滑就可以不断观看,操作十分便利;2、抖音背后有今日头条强大的算法和用户数据作支撑,其大数据和人工智能学习能力都很强,能够最接近合理地根据用户的喜好给用户推荐感兴趣的小视频;3、抖音的运营做得好,定期都会开展新主题挑战,配合不断推陈出新的滤镜,可玩性大大提高,所以吸引了很多内容创作达人、漂亮小姐姐、帅气小哥哥入驻,整体内容质量高。所以,抖音呈现在用户眼前的都是既符合用户口味又高质量的内容,容易让人沉浸其中。但如果只凭抖音容易让人停不下来就说其是“精神鸦片”,也未免太片面了。“精神鸦片”是个完全贬义词,指的是给你一时的精神快乐,其后精神会愈加虚弱颓废,并且依赖性不断加强。一个短视频软件,至于这样吗?经常看抖音的人,大部分也都是成年人了吧,看短视频虽然有点费时间,但作为一个成年人,起码的自控力总该有的,总不能像金鱼一样,不知饱饿,人家喂多少就吃多少,最终把自己撑死了吧?而且抖音上面也没有什么违规视频,都是一些跳舞、唱歌、风景、搞笑、宠物等生活类内容,说它是“精神鸦片”,太过了。就拿我自己来说,我也很喜欢看抖音,每天晚上下班回家都会看一下,这是我一天中比较放松的时间了,时而看看小姐姐,时而看看猫狗,时而看看国内外的美景,对我来说真是一种放松的途径,而且,通过那么多人的生活分享,你还能知道现在社会上有什么文化新风潮,有什么热点事件,增长了自己的见识,增加了与别人聊天的谈资,这有什么不好?所以,一件事情是怎么样的,大部分因素还是取决于个人,如果稍微有点诱惑的事情,你都会完全沉迷进去,那很多东西对你来说都是鸦片,这是很可悲的事情,如果你能清楚地知道自己在做什么,合理分配自己的欲望和时间,就能从很多事情中获得一些积极效应。先做好自己吧,黑人家是“精神鸦片”并不能让你获益。我是悟空问答的签约作者,互联网问答专家,每天发表关于科技、互联网的深度观点,有兴趣的赶紧来互关一波~
什么是鸦片?在移动互联网里,想想都是不怀好意,大家只看到了抖音、快手的“上瘾”,却忽略了“上瘾”的背后是对产品细致入微的打磨,忘记了每个产品的使用都是自主选择的结果,否则绝不可能随便出来一款让你上瘾的产品。能称之为“精神鸦片”在我看来都算是对产品极大了褒奖了,怪就怪在有些人却朝着相反的一面去了,这样对待有失偏颇。就像之前的现象级游戏王者荣耀,作为手游,它无疑是非常成功的,不然也不会有这么广泛的受众,日流水轻轻松松过亿,人怕出名猪怕壮,你要是老老实实的做个不痛不痒的产品出来,根本不会有人去吐你口水,说你是精神鸦片,可是剧情却在事情朝着相反的方向发展,比如你哪天成功做出一款让用户爱不释手的产品,铺天盖地的褒奖掺杂着满天的口水随时准备砸你头上,就问你怕不怕。在很多人的脑子里,有些领域是有原罪的,你要做的平庸点还好说,做得好,那就有问题了,比如之前说的游戏领域,娱乐消费,动不动就一个互联网鸦片的帽子扣下来,有色眼镜甩都甩不掉。很明显,作为短视频领域的领头羊,抖音和快手都是非常成功的现象级产品,产品越占领用户的时间就说明产品越成功,说鸦片的人,无非是自控能力差的人的说辞,自控能力差你可以把任何东西归结为鸦片,因为手机、电脑总有源源不断的事物吸引着你,你能说这些东西都是精神鸦片么?
要说最近的短视频中最火的肯定非抖音快手莫属,号称"南抖音北快手"。快手我用的不多,不过听人评论不是太好。我用的抖音比较多一点,主要讲讲抖音吧。在这个信息爆炸的时代,谁能抓住用户的时间,谁就占领了高地。除了要有新颖独特的内容吸引用户来参与,还要培养用户的使用习惯,粘合度。精神鸦片就是占用人的精神,关注度,使人自控力下降,上瘾入迷。至于精神鸦片对人的影响怎么样,关键还是靠自己的自控力,自控力强的话,很容易脱身,自然对你造成不了大的影响。那么抖音为什么能让人上瘾呢?一.内容的多样性抖音和今日头条一样利用算法进行推送,根据用户喜欢度推送给用户他喜欢的内容。如果你是男性并经常浏览美女,那它会给你推高颜值美女,或跳舞或唱歌或搞笑。依托抖音强大的美颜和滤镜,视频中的人都很美,大大满足你的审美观。还有各类主题,可以根据不同的主题有不同的内容,比如属羊的,化妆前后的对比,与你合拍。二.时长短可以在一分钟内就能把视频看完,不像电影要一个多小时,完全可以在休息的片刻观看,增加了灵活性。三.不确定性在推荐页面只有向下划才能看到下一个视频,引发人的好奇心,下一个视频会是什么呢四.BGM给力抖音的背景音乐让很多歌再次红了,抖音的很多音乐,都是选用副歌部分,而且很好听,你可以看看qq音乐的排行榜,前几位都是因为抖音上出现过才进入前几名的。
自从去年以来,以抖音和快手为代表的互联网短视频突然火了起来,一度形成南抖音北快手的局面,也可见短视频节目火到什么程度。但是人红是非多,这句话也适用于抖音和快手这样的短视频app,因为很多用户都是真正普通的大众,个人觉得他们之所以火,也是为大众提供了一个自我消解的出口,毕竟有很多心照不宣的一些东西会在这两款app上流出,甚至也有人会恶搞一些正统的东西,这当然背离了主流的价值观。所以,有必要引导短视频节目积极健康的发展方向,但是答主本人并不觉得可以用精神鸦片这样的词汇来形容抖音和快手为代表的短视频。因为它只是提供了一个平台,而真正沉迷其中,无法自拔的是用户自己,当然作为平台本身有责任引导用户的行为。比如抖音出台的用户自律公约等就是疏导方向的积极做法,虽然答主本人不是抖音和快手控,同时我也很少看短视频,不过我仍然坚持的一个观点是,用户应该和平台一起规范各自的行为,从事符合网络行为规范的业务,当然对违背主流的东西,恶俗的东西要坚决予以打击和抵制,但是提高网民的个人媒介素养也同样十分重要。
“精神鸦片”是带引号的,因为互联网产品几乎没有一款是和鸦片一样具有让人家破人亡目的的,几乎所有的互联网产品都是提升人们效率,带给人们欢乐等的工具。但是从另外一个角度,那就是上瘾的角度来说,说抖音和快手是移动互联网的“精神鸦片”一点都不为过。怎样做好娱乐产品呢?有的人会说要有趣,有的人说里面的内容要让人感觉血脉喷张,有的人说要做差异化。说来说去,娱乐型的产品或者说任何c端产品,必须要抓住一个字,那就是让用户感觉:“爽”! 我玩游戏,赢了,爽!我看小说,主人公修仙吊打以前欺负他的人了,爽!我看电影,最终相爱的人终于在一起了,虽然我只是个观众,但我还是觉得,爽!可以说,只要让人觉得爽的产品,都会产生上瘾的感觉。而且如今的产品,不仅要让用户觉得爽,而且要让用户爽的频次要高。以往我玩个游戏为了不被虐打怪升级,到了最后终于可以打打新手村的玩家了,我才体会到爽;现在我开个王者荣耀,几分钟就可以杀到人按着对面打,也不怕输,输了重开一把反正也就十几分钟的事,总之我消耗的时间很短。于是很多人现在不玩那种大型的网络游戏了,甚至开始玩小程序里面的游戏了,为啥,爽的频率高啊,以前我可能几个月才能爽一下,现在十几分钟就能爽一次。短视频更离谱了,几十秒让人爽一次,而且内容还多,小哥哥小姐姐又好看,简直让人停不下来!而且无论是抖音还是快手,智能推荐越来越能读懂你的内心,推送的内容全都是你感兴趣的,这样让你更加按捺不住了。但是,这种极低成本获得快乐的后果就是事后的迷茫和空虚。短视频为什么能吸引你,是因为背后的拍摄人深谙什么样的内容用户喜欢,而这种本质上没有什么内涵的内容让你会在事后觉得无聊空洞。很多人讲究延迟满足感,是因为深知不劳而获的快乐是低廉的,而且这种会上瘾的东西往往会让你不知不觉中浪费很多时间。这种快乐就好比是一个人挠你痒痒一样让你发笑,但事后你想想突然觉得没什么快乐的事。所以这类产品目前也都上线了防沉迷的系统,因为从本质上来说和玩游戏没什么区别。当然,对于不快乐或者压力大的人来说,刷一刷抖音和快手可以让你心情顿时变得好起来,这就是这些产品的高明。但是对于一些想努力做点重要事情的年轻人来说,可要小心这些让人上瘾的app偷走你的时间哦!
我不认为是“精神鸦片”,作为科技时代的产物,任何新型工具都应被人驾驭,如果使用工具的人缺乏自控力和鉴别力,可能会容易上瘾,这和游戏容易上瘾是一个道理。但是任何工具都有一个新鲜好奇期,迷恋期和厌倦期,每个人对于用像抖音或快手这样的APP度过三个阶段时间有长有短,不管怎么说,最终都会被时代和新发明的工具所淘汰。不知道大家是否还记得以前盛行一时的QQ农场,很多人忙着每天种菜和收菜,甚至还有人去好友农场去偷菜,那种小儿科的游戏,也盛行了有几年呢。最后又有了切水果的游戏,打僵尸游戏。但是这些仅是游戏,而抖音和快手的主要功能面则属于自娱自乐的视频制作,每个人都可以是编导,每个人也都可以成为别人作品的观众。这种新型的娱乐活动互动性很强,和单纯玩游戏又有所区别。为什么这么多人带着深厚的兴趣去看抖音上的小视频呢?主要原因有三:一是发现别人的生活。每个人生活的圈子都是有限的,但是如果每个人的生活场景制作成小视频上传,则可把小生活场景无限拓展了;二是展示自己的生活。不管是好玩儿,还是取乐,都是一种生活情趣的展示,甚至还有些有心人把商业宣传元素也融入其中,这可不是简单的玩儿了;三是渴望被大众关注。很多玩抖音或快手的人,都有一种潜在的渴望,就是希望越多的人关注自己越好。至于出于什么目的吸引人的眼球,一看那些小视频你就能读懂。
如果把抖音和快手只单单看成是“精神鸦片”未免太片面了。首先,确实得肯定的是,抖音和快手都容易“上瘾”,一刷就停不下来了。这点上来说,确实像“鸦片”。其次,“鸦片”的另一大特性就是有依赖性,这点抖音和快手也有。很多人对其是又爱又恨,特别是学生党,卸了又装,装了又卸,考前些完,考后装。但如果满足上述两点,就是“精神鸦片”的话,那么不单单这两个软件,其它的所有会让人上瘾,有依赖性的软件都成了“鸦片”了。这样的话应用商城岂不成了“贩毒所”了?所以,将抖音得小视频看做成精神鸦片的人,往往是那些在抖音上“虚度”“浪费”时间的人。因为凡事有利弊,而你只看见了弊,那么就不单单是软件本身的问题了。这两年确实是短视频的风口,五花八门的小视频应接不暇。但这不埋怨软件本身,而是自身得具备分辨能力。別只在抖音上刷各种博眼球的低俗视频,因为大数据时代,你看哪类看得越多,系统会自动给你推送那类信息。本就是个碎片化学习的时代,有的人整天因为无聊而刷,有些人却能从无聊的视频里学到很多。比如抖音上的很多写签名的,一些人看了只想说好厉害,点个赞。而另一部分人则是看他怎么写的然后自己多看多练。字肯定会好看起来。还有很多生活上用得到的电饭煲闷饭(简直是懒人福音);冬天被子叠好会散开,新物品的标签难撕,各种便宜好货……有人说,这些完全可以直接网上查找。但,很多情况下根本没时间找,很多人也懒得找,并且也不知道找得好不好用。抖音里头看完视频直接点开评论,看看试水的人怎么说。并且还可以在娱乐消遣中获取知识。所以抖音等短视频和“精神鸦片”的最大区别就是,“精神鸦片”只有坏处。
对于这个问题,我们应该辩证看待。首先,抖音和快手是时代发展的潮流,一方面给普通人展现自我提供了平台,另一方面是大众娱乐消费的需要。同时,在一定程度上也促进了就业。但是看的时间长了,容易上瘾,不仅分散注意力,还比较消耗时间。因此作为成年人,一方面要吸取里面的对己有用的信息,另一方面适当控制时间。
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NBA不打了吧 太好了!省的我们的人民的血汗钱全给球星了!有些比赛我感觉越来越像新时代的体育鸦片
球员很优秀 球打的不错 训练很勤苦!还有受伤的危险。。。。。但是,我认为我们其他国家的人和英美的球员一样 是那些所谓的联盟的牺牲品,他们,即:老板大大地无偿地,贪婪地剥削着我们和球员的剩余价值!
我们有些球迷喜欢这个队,喜欢那个队。。。。。。...
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若真是如此,NBA就是新时代的精神鸦片,一方面使人深陷于此,一方面赚取人民钱财。人家比赛是精彩,我也同意你所说的“发展好自己”,但我们不是有CBA吗?可痴迷于此的人却没NBA的多。中国人总认为外国的好,自己的差
说真的,我很佩服你那句:精神鸦片。。。。有这样的认识高度,的确了不起,说明你心系人民,有理想 有理智!这就是人才 真正的人才 如果加以自己努力 会有所作为
采纳率:76%
我也喜欢看
但是很理智
停摆了也确实觉得有点可惜,,,
是球迷的心态估计都差不多,不过,这样:你看看你自己家住多少平米,家里有及格私人游泳池,有几架私人直升飞机,几个私人医生,律师。。。。。。看看我国广大的同胞,人民是什么生活水平,再看看那些老板和球星的生活。。。。。她们只不过是打球的,没了她们可以,但是没有科学家和工人,特别是农民,所有人都活不了。。。。。。然而她们的钱是哪来的呢。。。。自己思考了大家都会得出这样的结论:这个球,不看也罢!
呵呵 每个人的生活意义不一样
据ESPN报道,按照正常的日程安排,现在距离NBA(微博)新赛季开幕只有1个月都不到的时间。然而由于劳资双方的分歧太过悬殊,新赛季正渐行渐远。在上周六那场关键的谈判中,劳资双方单独把“工资帽”这个问题拉出来谈,可依然没有找到解决方案。因此,谈判不得不被拖到本周一继续进行。  “我不能说(谈判)一点进展都没有,但双方之间的分歧太大了。”球员工会的执行董事比利-亨特在接受采访时说,“如果用鸿沟来比喻分歧也不为过。我现在真的不知道新的劳资协议能否顺利出炉。”  上周六的谈判持续了近7个小时,这是自今年7月1日停摆以来耗时最长的一次劳资谈判。如前所说,双方争论的一大焦点在于工资帽。资方希望启用“硬工资帽”,或者退一步说,现有的工资帽体系必须有所改变;但球员方面希望能继续保留。
你说的很对!!挺你!
NBA季后赛的赛期安排在我国高考所在的学期,严重影响了我国热血青年的高中生复习功课,使他们在与温血青年的高三生比拼时,失去了80%的竞争力,致使柔软男青年上大学的概率激增,极其严重地降低热血男青年在大学中的比例。因此,当今中国精英比较柔弱,100%并直接与NBA季后赛安排在高考所在学期有关,并且相关系数还相当的高,几乎达到了0.99999的程度。据我洞察,并经过研究分析,发现热爱篮球的都是青年,并且是青年中的热血青年。他们精力充沛、热血沸腾并激情飞扬,对激烈、拼搏、对抗等体育项目,他们将身不由己、情不自禁地与之产生共鸣。他们一听到篮球撞击地板的声音,也就本能地并条件反射地冲出户外,冲向球场。特别是NBA比赛,它们是世界最高水平的激烈对抗比赛,它们深深地吸引着精力充沛的青年。因此,NBA总决赛安排在高考这几天举行,这是对中国高考“内政”的严重干扰,也是中国青年的悲哀!这些激情的比赛,严重占用了我国青年的时间,并且严重折腾热血青年的心灵,使他们在复习功课时心不在焉,有的甚至放弃看书而看比赛。为此,热血青年与温血青年在高考中比拼时,输在了复习功课的时间上,也输在了NBA“鸦片”的吸收量上。悲哀啊!在高考里,热血青年因NBA的赛程安排而全输掉了。林则徐啊!我还是呼唤你归来,再搞一次虎门“烧NBA”,再一次救救我们的热血青年!让他们回到高考,回到大学校圆里。让更多强壮青年、让更多热血青年忘掉NBA、清空美职篮,尽快回到高考的竞技场上,尽快充实我国柔软的精英队伍,尽快补充我们已严重女性化的大学校圆。回来吧!热血青年,别把心放在NBA中漂泊,归来吧!强壮青年,别把人放在球场四处流浪。心在旷野的青年,血气方刚的青年,你妈妈喊你回教室复习功课!高考呼唤你回来!你爹在怒吼,你爷爷正朝着NBA方向点火,他们要一把火烧尽那“毒害”他子孙后代的NBA,他们要尽快格式化NBA在中国青年心灵的硬盘。他们要让中国青年务实,他们要让中国青年走出NBA体育游戏的沉醉中。游戏不是实业,游戏不能救国,他们要你们回到教室,回到考场,为国家造导弹,为国家造机器,为民族干实业,而不是看那些浮云般的NBA,而不是把精力消耗在那游戏般的美职篮球。归来吧!复习功课吧!强壮汉子们,国家需要你们,大学需要你们!曾记得,三月清明时,我的一个当了市长的朋友,约我一起去祭拜那些已故的NBA球星。他把他当年成绩比他好的热血朋友画在纸上并一张张地烧向已故的NBA球星,并虔诚地对这些NBA球星表示感谢!我对他这一行为表示不解,我说你所烧的这些纸人现在还活的好好的,他们都是实业家、企业家、商业家、有钱人、社会上的成功人士,并且现在他们唯你马首是瞻、对你毕恭毕敬、对你仰慕崇拜,他们个个拍你马屁、为你端茶送水,你干嘛还把他们画在纸上去烧祭NBA明星呢?虽然当年他们没有考上大学,如果他们上了大学可比你强啊!你当年十足的女人味,那里有他们强悍!我这个朋友马上接我的话说,说我说得很对:如果他们上了大学,市长可不是咱们当了,而应该是他们的了。他接下来对我说,这些人本来成绩比我们好,就是因为当年NBA进入中国,使他们迷上了篮球,放弃了学习,与当年文革半工半读一样,他们半玩球半读书,都把功课给耽误了,从而学习成绩每况日下。而我这位市长朋友由于比较柔弱,对篮球不感兴趣,因此学习成绩从那时起开始反超。他的那些精力充沛、身强力壮的朋友,有的在初中因为迷上NBA而上不了高中,有的因为陶醉于NBA而上不了大学。而我这位同学因此而获利,从而一路上了大学并读硕、读博。我的这位市长朋友,如果当年没有NBA把他的高考竞争对手引向篮球场,他连做梦也别想进大学!他还对我说:他能有今天,全靠NBA的那些贵人相助,他们的一臂之力全给了柔弱的他。     他今天之所以烧这些球迷下去,第一是为了感谢NBA球星们的帮助,让这些纸人下去热闹下界球星们的孤独与寂寞。另外,他也希望这些纸人烧下去之后,能提前繁荣下界的NBA事业,等再过几十年,他下去时,地下的NBA已变为成熟的职业篮球。到那时,他和他的朋友下去后,也可以重演人间的柔弱青年成为市长之路。哎!毕竟是市长啊!他真能高瞻远瞩,他真能折腾远景规划和愿景蓝图,就连下辈子的事业他都规划好了,他也够有时间和空闲的,在今世就把来生的方案给拟定了出来!我真服了他!他的那个“十九五”规划都出台了,真是超前啊!
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虚拟现实是让生活更美好了 还是另一种精神鸦片?
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微软研究院的跨领域科学家 Jaron Lanier 认为,Luckey 将虚拟现实看作是改善贫苦人群生活的工具是一种年少轻狂的天真。
编者按:本文是《连线》杂志的一篇文章。文章作者Wagner James Au对虚拟现实存在一种隐约的担忧,担心虚拟现实会变成人们的一种精神鸦片,让人们更容易忽略现实中真实存在的问题和人际关系。 虚拟现实无疑将彻底改变整个电影和游戏行业,有些人甚至认为这项正在崛起的新兴技术有一项更为崇高和远大的目标:为全世界范围内的贫穷和弱势人群提供一个更好的生活。虚拟现实设备厂商Oculus Rift 的创始人Palmer Luckey和公司的首席技术官John Carmack 甚至表示将虚拟现实带给大众是一种&道德上的责任&。 Luckey经常会这样说:&每个人都想过上幸福的生活,然而你是不可能给每个人提供他们所想要的一切的。但是虚拟现实可以给数亿人提供那些原先只有富人才能享受到的东西的虚拟版,例如参观卢浮宫、在加州的海滨冲浪,亦或是坐在没有雾霾和污染的蓝天下休闲。而虚拟现实可以让任何人在任何地方都能享受到这种体验。& Carmack可以说是3D图形的先驱,近20年以来,他一直在致力于将虚拟现实技术带给普通的大众,直到最近在这方面才出现了比较低成本的技术,让一款虚拟现实头戴设备的价格能够像一部智能手机那样便宜。这让虚拟现实改善全世界所有人的生活成为可能,尤其是那些不是那么富裕的人们的生活。 &这是一款你可以想象全世界任何人都可以拥有的设备,这意味着很多原来只有那些富人才能享受的体验,在经过合成和复制以后便能够提供给更多的人去享用。& Carmack这样说道。 体验机器
不过上面所说的这些都是基于这样一种假设的,那就是人们愿意戴上虚拟现实设备,同时也不会感到虚拟现实世界和真实的世界有很大的不同。哈佛大学的哲学家Robert Nozick 在30多年以前就通过一个有影响力的思想实验来探索过这个问题:&如果有一个体验机器,可以让你体验任何你想体验的东西。它可以刺激你的大脑,让你认为或感觉到你正在写一本伟大的小说、或是交一个朋友、或是阅读一本有趣的书。你只需要漂浮在游泳池里,让一个电击和你的大脑相连接,就可以获得你想要的任何体验。你愿意为此让一个电击和你的大脑相连吗?& 在Nozick(他2002年已经去世了)看来,人们很显然是不愿意这么做的。&我们发现,除了体验之外,还有对我们而言更为重要的东西。通过设想一个体验机器,然后意识到我们并不会使用它。& 然后当前世界的很多大公司正在投巨资来生产Nozick 设想过的体验机器,包括Facebook、Sony和Google等,这些公司坚信我们是愿意使用这样的机器的。 Luckey自己绝对是愿意使用的。&如果你问虚拟现实行业里的任何一个人,他们的答案都和我是一样的。& 虚拟现实的诱惑力
其实很多人和Luckey的想法一样,现在已经有一些让人信服的证据了。我最近在雾霾中的北京待了几个月的时间,亲眼看到了很多人都在玩3D奇幻游戏,他们不仅在游戏厅里玩,不管是坐地铁还是干什么其他事情,他们无时无刻不在智能手机上痴迷地玩着这些游戏。这类游戏在中国非常流行,有上亿的人都是通过玩《奇幻西游》和《魔兽世界》这样的游戏来消磨时间的。这似乎反驳了Nozick对于体验机器的答案,同时也进一步加强了很多虚拟现实从业人士的信心。&其实虚拟世界和现实中的世界并没有太大的区别。& Philip Resodale如此说道。 Philip Resodale是虚拟在线世界Second Life的联合创始人,他现在正在开发一个新的虚拟世界High Fidelity。Second Life和High Fidelity都在试图创造一个类似Neal Stephenson的小说Snowcrash(雪崩)中的Metaverse虚拟世界,上百万的人都通过虚拟现实设备进入这个虚拟世界。Luckey表示自己的长远目标就是建立一个Metaverse这样的虚拟世界。 与这些硅谷的虚拟现实项目和科幻小说存在巨大反差的是,现实世界正在变得越来越凄惨:各种犯罪和社会混乱,亚洲大部分国家都遭遇了经济危机。在一部斯皮尔伯格根据一本畅销书拍摄的电影《Ready Player One》中,穷人们都生活在堆叠的移动房屋里,他们每天的大部分时间都待在一个叫Oasis 的虚拟世界中。就在Rosedale和Luckey这样的企业家正在创建真正的虚拟世界时,真实的世界正在面临经济不稳定和全球性的气候变化。 &如果有一个地方能让这些贫困的人们逃离现实世界,这难道不是一件好事吗?& Oculus的首席科学家Michael Abrash这样说道。然而有些人认为这种想法是非常糟糕的,理应受到谴责。 &将虚拟现实当作是安慰世界贫苦人们的一种工具,这种想法是非常局限和荒谬的。这感觉就像是一个西方神话,梦想一种新技术可以解决这个问题,而试图解决问题的这些人其实根本就不了解所要解决的问题。& Ethan Zuckerman如此说道。Zuckerman是麻省理工学院公民媒体中心的主任,同时也是《Rewire:Digital Cosmopolitans in the Age of Connection》这本书的作者。 Zuckerman应该是了解这个问题的。他自己曾在非洲的加纳和肯尼亚生活过很多年,他的大部分时间都花在了运营高科技非营利性组织Geekcorps上面,他坚决不认为虚拟现实是解决现实中真实问题的灵丹妙药。&通过给穷苦的非洲人一些虚拟面包和马戏场就想解决经济的不平等问题,这是非常残忍和荒谬的。& 微软研究院的跨领域科学家Jaron Lanier认为,Luckey将虚拟现实看作是改善贫苦人群生活的工具是一种年少轻狂的天真。&我认为,如果等他年龄再大一点的时候,看了更多这个世界的真实面貌后,他肯定会改变现在的想法的,毕竟Luckey现在只有23岁。& Lanier表示自己并不是针对Luckey本人。 &我更希望能看到这样一个世界,每个人都是一等公民,没有人生活在虚拟现实中。& Lanier 说道。 不过类似上面的质疑在科技界是比较少见的,在科技界,大家更愿意相信Mark Zuckerberg 的信念,那就是虚拟现实未来将成为数十亿人生活中必不可少的一部分。一旦数十亿人在日常生活中都用上了虚拟现实设备,我们的社会机构将会发生怎样的变化?没人知道。 第二个Second Life? 尽管线上虚拟世界是互联网最了不起的发明之一,但是我感受到很多Second Life虚拟世界的用户正在忽略他们线下的真实生活和人际关系。Second Life这家公司自己的数据表明,大部分的活跃用户每天花在Second Life里的时间要超过6 个小时。还有研究表明,人们从虚拟世界里获得的快乐要比从真实世界获得的快乐要多。 如果Second Life这种现在看来已经非常过时和臃肿笨重的虚拟世界就已经能对人们产生如此深刻的影响了,那么一旦人们进入一个更加现代和完全沉浸式的虚拟现实后,那又会发生什么呢?其实并不难想象这样一个场景,那就是一旦人们在现实中遇到问题,他们就会逃到虚拟世界中,任由现实中问题的存在和恶化而不管不问。这让我想起Luckey曾说过的一句话:&虚拟现实技术完善之后,你可以想象这样一个世界,在那里没有任何需要改善的东西。& Carmack否认了我这样的担忧,&之所以有这种争论是因为没有真正理解虚拟现实和真实世界的区别。如果有人只想读书的话,那么为他们提供一个巨大的虚拟图书馆并没有给他们造成任何伤害,即使这意味着他们可能会因此很少参加其他活动。如果人们在虚拟世界中非常幸福的话,那他们的生活就是幸福的,就是这样。& Carmack如是说。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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