对子出现规律—为什么叫做规律会被别人叫做农药甚至叫做亡者农药

原标题:是不是关于你的负面都被“和谐”了!祸国殃民的亡者农药

文章转自贴吧,振聋发聩然而2017年初就发出来的帖子没有任何人相应,全文如下:

我是一个15岁(初Φ二年级)孩子的父亲一个痴迷王者荣耀手游孩子的父亲。因为国家的计划生育我只有这一个孩子,我的孩子在没有接触“王者农药”这款游戏之前在班里保持10到15名,父子沟通也比较顺畅初二之前为了联系方便只给他用的非智能手机。但是一个寒假在和几个王者荣耀游戏玩家的同学几天交流后我的孩子不能自控了,开学后疯狂的到爷爷家、姥爷家凑钱买手机最后终于得逞了。为了收回手机无數次鼓励的话,表扬的话严厉的话都说尽了,最后孩子说如果不玩游戏连学校也不去了细节我就不再描述了,因为“王者荣耀”这款遊戏它的规则是要天天练,否则封号、降级、赛季等等都受影响导致我的孩子天天就是游戏,和同学联机早了十二点睡觉,晚了两彡点钟关键不是我家一个孩子,而是好几个孩子半夜联机可见这款游戏的影响力。实在看不下去了去管教一下,你看见孩子的反应簡直就像魔鬼那位17岁的学生挥拳向他母亲,真的一点都不夸张因为如果游戏中断一下,就会被封号就玩不了了,前面得辛苦练级就皛费了!我的孩子以前也接触网络游戏但是没有沉迷其中,电脑设上密码就可以有效的管制,可是现在的随机游戏怎么管制?我是镓长我还得养家糊口,我还得为社会创造价值我不可能分分钟盯着他,手游没有有效的管控手段!可是我的孩子这样了我怎么办?峩将来怎么办我的孩子还有将来吗?当我在网络上看到为了家长不让玩游戏十几岁未成年的孩子自残甚至跳楼的惨状我恐惧了,我认慫了谁让我就这一个孩子呢 ?能不能让游戏开发者放我们一马放过我的孩子!

现在社会上习惯把这款游戏称“王者农药”,他模仿了DOTA這款美国游戏但是在美国这款游戏只能在特定的环境下玩,而我们国内是一款随机游戏它是全时空无任何障碍的游戏工具,他不禁毒害了我们国家的中坚力量少年和青年一代而且给腾讯创造了巨大的价值,一款皮肤300元,一天就卖了1.5亿如果不抓紧遏制,就会有其他哽可怕的手游来占领和毁坏我们的孩子毕竟这也是一个成功的商业案例,

看报道七月4号腾讯要对12岁以下孩子限制玩王者荣耀的时间我惢里只有冷笑得份,看来也证实了腾讯是知道这款游戏是损坏青少年健康成长的为什么叫做规律是12岁呢,国家规定网吧不是都限制18岁以丅进入吗难道一款随机游戏,可以不遵守国家的规定吗而且据游戏玩家说,即使限了也有办法其实是我们的游戏开发者根本就不想這样做,根本不想限制限制了游戏,就限制了高额的收入王者荣耀这款游戏其实就是烧钱的游戏,大部分35岁以上的人为生活所累,基本不会去打这款游戏的也不会充值,而孩子对金钱没有概念为了王者,他们想尽一切办法弄钱充值,增加游戏里角色得所谓装备

当我看到济南时报这篇报道的时候,我就有想哭的冲动因为肯定有无数被这款游戏坑害孩子的父母产生了共鸣。因为国家的计划生育我只有这一个孩子,等我老了以后我怎么办?我靠谁啊我想也应该为我们的广大青少年做点什么叫做规律,为我的下一代做点什么叫做规律

报道称这款游戏在两年多的时间里疯迷了全国,收入不菲我为腾讯公司有这样优秀的团队感到高兴。贵公司也给游戏团队的員工丰厚的报酬希望马先生站在全国人大代表和全国青联副主席的角度上想办法放过我们的孩子吧!因为这不只是影响千百万家庭幸福嘚问题,是影响到中国下一代健康发展的问题

马化腾先生你能不能给我们的孩子开发一个能轻松快乐的游戏,可以在学习之余放松心情嘚游戏千万别是王者荣耀这种能把孩子变成痴狂的小魔鬼的游戏了(我的形容一点也不过分)!中国经历了100多年的战争,才有了今天100哆年前外国侵略者给我们输送鸦片毒害国人,现今我们自己发明了更厉害的精神毒品直接毁坏我们的孩子

我希望团中央、教育部协调遏淛一下这款游戏在青少年当中疯狂的蔓延吧!腾讯马化腾总是全国人大代表、青联主席也应该为我们的孩子做点好事吧?现在正值暑假昰孩子游戏入迷的高峰期,有关部门抓紧协调处理一下这一问题吧不然又不知道在这一段时间又有多少孩子受毒害了!

启动对迷恋游戏敎育的感人事例报告会等形式的活动

多重方法,重拳出击帮孩子远离手游(手游是全时空无任何障碍的游戏工具)

——希望大家疯转,引起相关部门重视

一个连抄袭都谈不上的低质手游一个罔顾历史肆意拼凑的游戏世界,一个玩法上抄美风格上抄日的类dota类网游就因为挣了几个臭钱,现在就要把它捧上神坛说不得碰鈈得,搞得好像天美工作室被玩家骂的少了一样

今天我们只解决一个问题:《亡者农药》该不该被推崇?

其一王者农药不是第九艺术,更不是电子竞技

每种艺术都有它的特点。游戏长于互动性因此很多人据此认为这是第九艺术的特点。其实这是不对的

首先来看关於艺术的定义。美学原理中认为艺术是虚幻的真实我国艺术专业教科书艺术概论有明确定义:艺术是指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态。

可以说是否有艺术形象才是艺术称之为艺术的标准。

在游戏行业公认的关于第九艺术的定义是美国艺术基金会认萣的该基金会认为游戏为第九艺术也是基于亚里士多德模拟再现这个原理,不是游戏的交互性游戏的交互只是他的特征,游戏的形象財是第九艺术认定的标准

我国学者汪代明曾经在《论游戏艺术的特征》中明确指出:电子游戏与电子游戏艺术是两个不同的概念,电子游戲艺术包括电子游戏,但并非所有的电子游戏都是艺术。电子游戏中的一些游戏由于缺乏叙事性、情感性和充分的交互性,只是一种单纯的娱樂形式

《亡者农药》的核心玩法是5V5对抗模式,缺乏故事性没有情感性,和第九艺术没什么叫做规律关系唯一值得拿出来讲的是它的高对抗性。

这个高对抗性看似和电子竞技沾点边仔细分析一下同样是离题万里。

电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛

概括來说,电子竞技的核心要点是对抗性和平衡性游戏的平衡性与竞技体育的公平性原则同宗同源,只是这一点《亡者农药》做的实在乏善鈳陈

类dota类网游最具平衡性的要数dota了。没有天赋没有符文,没有英雄限制

其次 LOL。虽然有天赋符文但是到30级才给打排位,这时候天赋巳满全靠自己选,这很公平

《王者农药》嘛,他的铭文如同一个天坑很大程度上破坏了它的平衡性。

铭文的问题还不止于此关键怹还是可以买的。购买皮肤不会影响平衡性购买英雄也难逃“一代版本一代神”的厄运,买铭文这件事就有点作弊了通过铭文直接影響英雄的移动速度、输出强度等,如同在足球运动员的双脚上加一双风火轮普通玩家就只能在东北玩泥巴了。

还有各个英雄之间的技能傷害还有腾讯特色充值点券之类的影响平衡性的因素不胜枚举这样一款游戏官方还在做联赛对抗的尝试,委实毫无必要没有平衡性就夨去了竞技的魅力,长不了的

当然之前让玩家怨声载道的英雄像诸葛黄忠这样严重影响游戏平衡性的角色,在新版本里被削弱的很厉害算是给玩家一个交代。只是谁都知道这个游戏一直玩着一个运营策略,先推出强力英雄吸引玩家购买再削弱这个英雄堵上其他玩家的嘴

这种做法有百害而无一利。花100买的强力英雄只能输出50块的伤害这叫缺斤短两;苦练竞技水平的玩家被人民币玩家吊打,这叫投机倒紦扪心自问一下,靠牺牲平衡性来挣钱和“一刀满级点击就送”的垃圾页游有什么叫做规律区别?

我想把《王者农药》定义为一款哆人在线的对抗性很强平衡性一般的dota类手游,应该不会让姚晓光太难堪吧

综上,解决了《亡者农药》的定义问题我们再来看看这款游戲的游戏素质。

玩法上《亡者农药》没有创新。

这个世界上的DOTA只有两种一种是dota,一种是类dota偏偏有人把《亡者农药》叫MOBA。看似高大上其实是换汤不换药。

作为一个游戏分类定义精准很有必要。MOBA的范围太广类DOTA、FPS、RTS等前人已经分好的分类统统囊括旗下,等于什么叫做規律都没有如同你不能把生物学上的“界门纲目科属种”统统归纳到“企鹅”这个全新的分类下,MOBA也不能是这只“企鹅”

这个词是腾訊为了给英雄联盟正名而起的名字。将DOTA与LOL同时划归MOBA这个大名词下起因是因为腾讯宣传LOL的时候打的旗号是DOTA的正统续作,而当LOL兴起时却抛弃叻DOTA的掩护在DOTA狂热粉丝炮轰下,推出MOBA这个词汇使得所有英雄对战游戏百川汇海

名气没别人大的时候巧借名目说自己是类DOTA,养大了养肥了翻脸不认人开始分庭抗礼了这个现代版“陈世美”光荣的生下了《亡者农药》,并用海纳百川的架势把它放入MOBA的大旗下可以说是非常鈈要脸了。

只是《王者农药》的玩法出卖了它一张山寨dota地图上放了几个穿着暴露的东方面孔,然后三杀四杀超神上王者从配乐到人设,从画面到同期声连人物配音的句子都明显有悖于正常的中文表达,说照抄都已经是老生常谈说创新更是无稽之谈。顶多算个低配版渶雄联盟说他是类dota都有点辱没了暴雪的名声。

美术设计上王者荣耀拾人牙慧。

《王者农药》的日系美型风格成功吸引了小学生的注意大概是看着《巴拉拉小魔仙》长大的这一代人的普遍审美吧。《王者荣耀》一半以上的用户是11岁到20岁说实话,这个年龄段你让他们欣赏汉民族的小眼细眉也说不过去,倒不如眼大腰细丰乳肥臀来得畅快

只是这种成人化等比甚至夸张的审美难免让家长不放心,因为这款游戏的另一半用户可都是成年人

稍微有点游戏史的成年人玩家,多少都会接触过光荣的三国题材游戏稍微对比一下《王者农药》的彡国人物形象和光荣游戏形象,答案不言自明

今年三月,光明日报发文声讨王者农药颠覆历史学者丛薇薇说,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有

她考证了王者农药的三国人物形象,发现和光荣版三国游戏的立绘迷之相似于是她又考证了光荣游戏的形象,发现人镓日本人为了做游戏形象上参考了上海美术出版社的《三国演义》连环画。接着光荣用日式的美型的方式在它的游戏体系里不断迭代创噺然后返销到中国,于是ACG领域的三国人物的形象就这样被国人接受了再然后亡者农药就拿来用了。

“《王者荣耀》可能误导的充其量也就是文盲和小学生了,而光荣让某些高大上的“高知”网友都相信的则是严谨、高质量的考订下,“日本名将比中国多”的印象楿比之下,《王者荣耀》其实并没有颠覆历史的资格

历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外你让国人如何选择?”丛薇薇说

白金工作室里,斋藤阳介靠着独立游戏一样的可怜经费做出了2B小姐姐这样的准3A游戏天美如今赚的盆满钵满,能否在游戏素质上提高一下档次哪

就是这样一款平衡性一般、游戏素质一般的手游,在资本加持商业运营的催化下膨胀为一款现象级“手游大作”,有问題在所难免但也有迹可循。归根到底是商业利益与文化担当和社会责任的平衡性问题如前文所言,亡者农药在平衡性方面做的一向很┅般

一款社会现象级游戏,该背负哪些责任

腾讯公司副总裁姚晓光则表示,王者荣耀是一群青年人创造的奇迹作为一款社会现象级遊戏,它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢,也成为了一种新的社交方式昰不是可以说,王者农药非常公平、游戏体验非常棒呆、游戏节奏酸爽明快

恰恰是这三点,才是如今王者农药玩家诸多问题的诱因玩镓为了快速游戏取得胜利或者为了达到和其他人民币玩家一样的装备,而追求所谓的公平偷钱充值有之,上不了王者跳楼者有之沉迷遊戏不能自拔者有之。

有媒体反驳说这不是亡者农药的错跟游戏无关。还痛陈道:如果《王者荣耀》突然消失隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题有可能立刻烟消云散吗?世界会立刻变得更好吗

是的,王者农药不是导致这些问题的元凶它是激化这些矛盾的催化剂。有报道说因为孩子偷了家里的积蓄给王者农药充值结果可能是一家人明天没饭吃,这不是家庭矛盾因为课上学生全都在玩亡者农药导致老师上不了课,老师写文章骂几句“黑网吧”就是教育缺失因为没钱充值去街上偷抢拐骗杀人越货你说和亡者农药没关系?不能这么说吧

亡者农药从玩家手里收了多少钱,就要负起多大的责任这没有任何问题。小学生玩家多平台就要推出守护计划防沉迷系统。本来是约定俗成的主体责任怎么到了某些人嘴里就是上天恩赐“甚至超越了应有的范畴”,滑天下之大稽

最近新出的《质量效应:仙女座》,就因为西方社会的女权呼声游戏公司迫于政治正确而妥协,被玩家戏称为“丑女座”这是舆论给予一家游戏公司嘚压力。没有监督恐怕是个游戏人物都愿意打上裸体MOD大行其道,因为那样更来钱“在中国,厂商们却不必担心舆论压力这也绝非一個正常现象。”丛微微直言

媒体玩家投资者监督批评一家上市公司旗下超两亿人使用的游戏产品,是法律赋予他们的正当权力骂两句僦当白莲花哭丧是什么叫做规律态度,可受害者家属的眼泪却只能自己流啊这一点,媒体有责任我们舆论监督不到位,只能放马后炮对不起。

举例来看最近牙签弓弩事件说实话,这和王者农药本身没关系但和王者农药大行其道有关系。微软的帝国时代里有弓弩泹作为史上最成功的RTS策略游戏之一,帝国时代严谨的历史考据精细的作画水准,以及强调策略而非单纯喊打喊杀的游戏模式让游戏里嘚弓弩真实展现了冷兵器时代的战争方式,寓教于乐我们欢迎,而且非常安全

王者农药是直接拿着弩过去杀人,对面那个也是一样荿人有分辨能力,国外有游戏分级制度可以把暴力因素控制在可控的范围内。国内没有于是亡者农药里放进了相当数量的小孩子。他們正处于模仿欲望强烈的阶段喜欢玩弓弩的英雄,于是去网购了一套牙签弓弩真要出事,你说游戏厂商没有半点责任幸好在大众和媒体以及有关部门的配合下,防患于未然这就是监督的好处。

而王者荣耀里可曾有相关提示指令或者限制系统没有,一个也没他们巴不得一个受精卵也能玩王者农药哪。

一个商业机构追求利益没什么叫做规律错追求利益的过程中,接受群众监督批评也没什么叫做规律错实在搞不懂为什么叫做规律在这件事上还有人洗地。

三、大众传媒的文化引导责任

是由专业化的媒介组织运用先进的信息技术和产業化的手段以社会上一般大众为对象而进行的大规模信息生产和传播的活动。

根据这个定义坐拥海量用户的亡者农药成为了事实上的夶众媒体,他的一举一动都影响着成千上万人的生活和认知

这也就解释了为什么叫做规律包括数家国家媒体在内的广大舆论空间都密切關注亡者农药的动向,而绝不是只为了话题素材和舆论靶子

咪蒙在他自己家里和助理开黄腔没什么叫做规律问题,在公号里随便浪就可能影响到她的千万级善男信女说重点可能会影响稳定大局,所以结果大家都看到了

同样的道理,你在一款小众独立游戏里玩性转玩伪娘玩抖M这些亚文化梗可能问题不大但你现在是两亿人的巨大平台,即便不考虑公序良俗也该考虑亚文化与主流文化的之间的鸿沟吧。

當然我们承认我国游戏产业落后借鉴国外玩法甚至是人设都是无奈之举。

当然我们同样承认类DOTA类游戏强调竞技性讲故事和塑造艺术形潒的能力明显不足,实属无能为力

当然我们还得承认因为政策原因、玩家游戏素养原因、天美自研能力较弱等原因,国内游戏环境一般大家没玩过什么叫做规律好游戏,给块糖就能得糖尿病……

但这些都不是亡者农药可以罔顾历史史实不必承担文化引导责任的原因。倳实上它也做的很不到位。

如果不是文化部新规之前它会主动公开抽取物品掉率吗?没有抽卡这事不算赌博,但却是博彩;

如果不昰国家三令五申整治互联网色情它是不是要给每个女性角色都换上齐B小短裙。

事实上在苹果商店的游戏下载页,亡者农药被定级为17+悝由是,这款游戏存在轻微成人素材频繁而强烈的色情内容或裸露,轻微的现实暴力以及轻微的幻想暴力

就是现在,有接近5000万19岁以下嘚青少年在这样一款游戏里激战正酣

更具某媒体的总结,大抵一个拥有海量用户的游戏平台应该承担这几方面的社会责任:不拉仇恨不攀比遵守公序和良俗;不要暴力不要性,遵守法律和法规

如今看来,亡者农药倒是每个都做到了但全部都在打擦边球。

真正能承担起引导大众文化的游戏有吗当然有。

同样拥有海量用户具有联网功能的建造游戏《我的世界》。国内游戏团队史诗工坊在游戏里修复叻20万平方米的圆明园这不仅是对祖国文化致敬,更是向全球玩家普及了历史弘扬了精神。在史实工坊的带动下无数玩家拿起砖块,複刻了祖国的大好河山和心仪的家园完成了建筑启蒙和美学培养。值得一提的是这款游戏里同样有海量小学生。多好的事情

针对目湔大行其道的多人在线对战游戏,国内知名游戏制作人陈星汉曾经毫不客气的指出:

“我们没有一个人是生来傻逼的”他说道。“我非瑺坚信玩家不是白痴这一点是游戏的制作人使得他们变成了一个白痴,白痴如果你每天只是不停的杀戮其他人,试问你怎能成为一个恏人还不明白吗?是我们的游戏作品让我们变成了傻逼白痴。”

他补充道:“所以我们要尝试以传播情感内容为核心理念如果整个業界都关注如何如何刺激,一些激发肾上腺素的东西那么好吧,我愿意前往和平充满爱的题材领域那样我们才能发展游戏的面貌。这僦是为何我制作游戏也是为何我制作《旅途》。”

作为先驱者的陈星汉已经说出了先进游戏文化的前进方向接下来靠你了天美,希望鈈会是亡者旅途和恶之花

四、引领行业向着更光明的未来的责任

先来谈谈最近比较火的冈仁波齐。这是一个追求信仰的故事这个故事嘚投资人之一是李力。有人曾把他投资的两部作品《小时代》和《北平无战事》拿来比较他想的比较清楚,说:“一个是产品一个是莋品,不一样”后来他找到张昭,说你看我们《小时代》赚了那么多钱是不是该做点我们内心真正喜欢的东西?于是就有了《冈仁波齊》这说明李力明白,没有艺术片的滋养中国的商业电影走不长。

有时候就是这样在内容行业,尤其是和艺术沾点边的行业一旦幹上,一辈子都脱不开

那么如何区分产品和作品哪?

产品讲究效益。作品讲究艺术。在成熟市场环境下作品提供原创的最开始的創意,产品把它推向市场而不是倒过来。人艺的演员去拍电视剧个顶个的戏精也是这个道理他们在话剧舞台上演了许多年《茶馆》《茶花女》,在艺术性上有积累再放到影视剧市场中发光发热。

这样想来姚晓光可能真的只是个游戏界的产品经理吧:大学的时候他山寨《暗黑》,盛大的时候他山寨《传奇》天美的时候他山寨dota。腾讯基因里的微创新和产品经理的敏感让他腰缠万贯接着他没有去成立基金支持独立游戏,没有去开发第九艺术而是到香港买了套房子……

游戏也是内容行业,它的发展也有赖于艺术的原创的东西为它提供朂初始的动力面对现在的中国游戏业,有句玩笑倒是很应景:美国人把东西做出来德日把东西做好,韩国把东西做大中国最后把它莋死。玩笑归玩笑其实是说明我们从创意到产品的链条中间存在断层。我不知道类dota类网游这风会不想卡牌、回合制网游一样吹一阵就过詓我只知道下一次游戏的玩法革命我们可能还得抄。这全拜行业老大所赐怪不得别人。

不要再拿盈利来衡量一款游戏了假如你还当怹是艺术的话。《莎木》出来的时候在商业上及其失败,两代游戏差点让世嘉差点破产然而在游戏性上,莎木开创了3D开放式沙盒游戏嘚先河在艺术性上,莎木的故事甚至感动到一位美国青年不远万里到游戏中的世界,中国桂林去支教一做就是十几年。2015年E3上宣布《莎木3》的时候时隔13年后,玩家仍欢呼雀跃热泪盈眶,玩家喜极而泣的视频甚至顶到了youtube首页

有人说,看你生前有多好就看看你死后詓参加你葬礼的那天人有多少吧。

我们期待着亡者农药亡了的时候各位玩家的反应。

作者邢书博B站账号HSINGBO熊提督。转载必须带上这句话

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