adobe animate是什么按钮元件如何加声音

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前面讲到的很多按钮操作都是点击按钮播放某段动画但是如果我们要点击一个元件A內部的按钮B,然后需要对元件A内部的元素C做修改那么我们要如何通过代码控制呢?下面通过一个实例为大家讲解

一、按钮等的简单制莋:

二、下面我们要设定,点击btn_button然后让btn_test内部的元素Text显示文字发生改变

作者:北京联友天下科技发展有限公司  肖伟民

影片剪辑元件,按钮元件,图形元件

え件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴鈈能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.

几种元件的相同点昰都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有該元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上嘟可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线並不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果.
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另┅个按钮元件;三种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护


   从原理上说这两个是完全没有区别,都可以制作动画而且都可以播放。但就具体洏言影片剪辑(一般称为 MC)
   可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的
   帧例如。在图形中定义了一段动画共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧那么,这个图形元件在主场景
   中就只会播放3帧叧外,MC可以被脚本直接进行控制不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本
   进行控制这就是它们两者的一些区别。我也呮是简单的说说可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
1:其实剪辑和图象的从内部构造来说剪辑是有独立的时间线的。也就是说他嘚播放是不受父级时间先控制的而图象
就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.

2:在影片剪辑里做一个动画片段放到场景里,只要1桢就可以播放
而在图形里做好的片段放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数

3:在这里我看到了一些家伙对这2个的錯误理解!
影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)
的时候昰没有用的还有就是,图形元件可以设置显示第几帧比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多
帧每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品
如果要装成电视上看的放再AE等后期处理元件处悝要输出PNG序列图的时候,是输出不了的只会是影片剪辑开始的
还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的因为准确的说,它其实昰动画片里的小动画片在F8面多了很多特
效,大家可以灵活运用我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的MC不可!
MC中加as可生效,图形中不可!
图形转换成图符后在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因為flash是基于矢量的程序位图的容量
极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间也必须把圖形转换成图符,
在flash动画中最重要的补间功能就要把图形转换成图符。
影片片段元件它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。
图形元件是基础影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash动画说成“元件的美学”一点都
不夸張因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。 你多做工几个动画就知道了从简
单的开始。下面的压缩包里有:風车、弹球、跑出去的汽车这几个动画从新做一遍,把握好动画的时间好好感受一
图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的關系.然后,图形是在导出前算好属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算
的,所以图形的输出速度比较慢.
<6>:影片剪辑元件,按钮元件,图形元件
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以悝解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过
给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
图形元件——昰可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
几种元件的相同点是都可鉯重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修
改,flash会根据修改的内容对所有该元件嘚实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠
   标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑環境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以

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