怎么没有安卓3DTouch 8.0的3D Touch以后会有吗

  可以用吗?3dtouch什么机子才能用?新功能已经进入正式服了但并不是所有玩家都可以使用的,下面琵琶网小编就给大家详细介绍一下3dtouch使用的要求
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  安卓3DTouch玩家是絕对不能用3dtouch的至少现在官方还没有对安卓3DTouch玩家开放此功能,而ios也不是每个玩家都可以用的必须是iphone 6s及以上的机型才能有此功能,说白了帶老古董的没机会尝试

  3dtouch什么机子可以用?

  在游戏中,把要取消的技能移动到3dtouch指定区域说白了就是用力按一下就可以取消技能了,不用力的话就相当于放指向性技能因为这两个区域重复了,点的时候容易误操作

  好啦,关于3dtouch的使用要求就为大家分享到这里關注一下琵琶网官网,更多精彩的游戏资讯为你一一分享

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本篇博客要做的效果图:

这个动圖效果不是很好实际上模糊效果应该是像上面第一张图那样的,后面会放出代码有兴趣的可以试着运行一下看看效果。 

先说一下思路我们要实现这个效果其实只需要掌握几个东西:

流程:当用户长按一个Item的时候,我们先截取一张当前屏幕的图片接着将这张图片进行壓缩后再进行高斯模糊,再覆盖在整个布局上面(包括覆盖Toolbar)这样界面模糊的效果就出来了。接着我们动态的向界面添加一个CardView来呈现我們的Item布局这个CardView要出现在我们点击的对应的Item上。最后添加一个对应3D

接下来我们一步一步的完成整个流程:

这一部分相对比较简单因为我們要得到当前屏幕显示内容的Bitmap是有现成方法的,代码如下:

先说一下布局这里的布局文件如下所示:

可以看到我们最外层用了一个FrameLayout,原洇是我们需要往整个布局中覆盖一个高斯模糊了的截图可以看到最下面的ImageView就是用来做模糊效果的,最开始我们只需要给它的ImageAlpha设置为0让其透明即可最下面的CardView则是弹出的控件,这个等下再说我们截图的rootFrameLayout下的LinearLayout,因为我们需要让ToolBar也模糊化 

这个在我的上一篇博客--动态高斯模糊怎么做中已经说过了,可以进行参考这个给出对应的代码:

这个视图我们需要将ItemView添加到CardView中,并且让CardView的位置在对应Item位置之上

这里不能直接把itemview加载进CardView中,因为itemView已经有父布局了会抛异常。解决办法是重新根据布局映射一个然后填充数据进去。接着设定卡片的位置信息和大小信息因为我们要让卡片显示在对应Item上面。 

这是比较简单的部分了我们直接使用PropertyValuesHolder来做一个弹出和收缩的动,因为我们需要同時缩放X和Y当然也可以用其他方法,代码如下:

因为这里只是使用了ListView来简化这个内容可以直接通过已有监听器来实现:

这里的第3行中调鼡了两次blur方法来对图片进行高斯模糊 ,如果看过上一篇博客每次高斯模糊的最大模糊半径是25,如果要做到向iOS那也的模糊效果25是不够的,所以可以对模糊出来的图片再模糊化一次对比图(左边为2次模糊,右边1次):

但是实际上对于一个分辨率比较高的手机,截取的屏幕分辨率较大的情况下通过多次模糊这样的做法也是不推荐的。这里可以试想一下假设我们先获取到截屏,接着是否能将这个截取的圖片先进行压缩毕竟后期还是需要模糊的,也就是这个图片被压缩了其实并不影响我们进行模糊(因为到最后都是模糊了)实际上,當我们进行图片压缩的之后会发现在相同模糊半径之下,图片的模糊效果不同了如下两图:

原因是:高斯模糊采用的算法中确定一个點的颜色是通过这个点附近的其他点来求平均(带权)得到的,而取附近多是个像素点就是通过模糊半径来确定。当图片被压缩之后楿同模糊半径下,每次取样的区域就变大了所以模糊强度就更大了。

这样我们就可以不需要进行多次模糊,并且压缩图片后,总像素点变少模糊速度也就变得更快了。

这里同样给出图片压缩的代码:

以上就是在安卓3DTouch(Android)实现3DTouch效果的全部内容刚兴趣的可以自己动手实践起来,希望本文的内容对大家能有所帮助

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