有人学过计算机图形学难学吗吗

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系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?
本人二十多年前开始对图形学有兴趣,并进行自学。那时候能找到的学习材料比较杂乱,有来自BBS的文档及代码,有一些不太系统的书籍。后来开始阅读著名的教材《: Principle and Practice 2nd Edition》(CGPP),发觉非常难读,当然一方面是自己的能力有限(那时候高一),另一方面是觉得有些比较简单的部分花了很多篇幅,有些重点的学习曲线非常陡峭。第二版的资料比较过时,但过了二十多年作者们才出了第三版,我买了一本(右图),但只读了一小部分,所以不在此妄下评论。对于学习计算机图形,我觉得需要考虑是以哪种心态去学习。如果只是想了解一下,体验一下,可以选择一些较简单的方式,例如Processing相关的。《》是一本写给任何程序员甚至是非程序员,有关图形、动画的书,使用Processing作为例子。网上版是免费的,国内也快有翻译版《》,本人第一次获邀写本书的(求轻拍……)。如果希望更正统地去学习,可以选择公开课及大学教科书。我并没有这方面的学习经验,但似乎《》是一个不错的选择,作者是Utah及Cornell的教授,而且本书曾用于多所大学的课程(见)。另一本常作为教材,但只集中讨论离线渲染的是《》(PBRT)。它的一个优越之处是配合开源项目,而且书里采用了()方式去展示源代码,这样会更容易理解代码和理论之间的关联。提到PBRT,不能不提《》(RTR)。相对于制作CG(动画电影、电影特效)的离线渲染,实时渲染是游戏的核心部分,这本书被誉为游戏引擎开发者的天书。这本书的内容非常多,涉及实时渲染的方方面面,写作手法亦非常简明易读。但由于许多细节内容实在放不进这本超过1000页的著作,但作者们非常仔细地包含了大量的参考文献,可以作为这个领域的指南。但第3版已经是2008年出版,期待第4版。对于想做实时渲染的朋友,必须要学习相关的API。现时基本上是Direct3D 9/11、OpenGL 3.x/4.x、OpenGL ES 2/3、WebGL,还有一些新的API如iOS的Metal、AMD的Mantle。Direct3D 比较多人阅读的是龙书《》,但DirectX11版已没有龙做封面了。不过如果对Direct3D9或OpenGL API已有经验,可以阅读《》。这本书基本可以代替MSDN的相关介绍,并有几章比较实际应用上的问题处理。而OpenGL的经典则是红书《》,现时已经是第8版。我已忘记最初是看哪一版,不过当时的确觉得非常易读。OpenGL还有一本比较流行的书籍《》。计算机图形学可能是在计算机出版中,首先以Gems形式把一些投稿结集出版的学科。1990年开创《》系列,2002年开始了《》系列,2004年的《》系列1,2010年的《》系列等。这些书籍主要是业界(部分学界)发表最新技巧、技术的地方。完整列表可参考。上面的都是比较广泛地讨论计算机图形及API的书籍,但计算机图形的每一个范畴,例如实时图形的阴影、流体模拟及渲染、曲面建模、地形渲染、皮肤渲染……许多许多题目都足以写一本甚至几本专著。可以参考 。介绍到这里,以为完了吧?不,还有一类书籍,把计算机图形相关的文章结集出版。例如《》。Jim Blinn何许人也?就是发明Blinn-Phong Reflection Model、environment mapping、bump mapping的大牛。类似的书籍可参考 。还有,计算机图形离不开数学,相关书籍可参考此答案:我搜集了不少计算机图形书籍,做成豆列(但只有少量评语) :計算機圖形: 入門/API類 計算機圖形: 進階/專門 計算機圖形: Gems類 計算機圖形: 專欄結集 計算機圖形: 動畫 計算機圖形: 相關數學 計算機圖形: 其他參考
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