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重庆又多了一张名片中国小面之都一碗面撑起268亿元大生意
  ▲重庆小面品种多样(资料图)
  “地距西南,天生巴渝,别有市井小面,敢扛风云大旗;香飘万家,弥漫窄巷宽街,味美两江,点缀化晨月夕。”《重庆小面赋》这样吟唱小面。小面既是重庆特色小吃,也是主食,麻嘟嘟、辣呼呼的独特风味,荡漾着油辣子、花椒、葱花的诱人香气,博得国内外食客的青睐。
  昨日,第27届中国厨师节在重庆举行,中国烹饪协会正式授予重庆市“中国小面之都”称号。重庆继火锅之都后,又多了一张美食名片。
  8.3万家
  “要全面展示重庆餐饮文化,认真学习全国餐饮文化,共创美好未来。”市商务委熊雪在中国小面之都授牌仪式上表示。
  “针对小面行业,实施标准形成行业规范。”此次重庆获授中国小面之都,市商务委服务业发展处负责人称,要注重品牌培育,加大人才培养,注重工匠精神传承。同时,培育龙头企业,用规范科学的企业管理,推广重庆小面走出国门。
  事实上,小面并不小,几十种佐料才能做出一碗。“目前,重庆大约有8.3万家小面馆,全国40多万家,德国、英国、美国、加拿大等国家也有重庆小面馆。”重庆市小面协会会长张寿江告诉重庆晚报记者。
  中国唯一
  市商务委相关负责人表示,中国小面之都这个牌子是由中国烹饪协会在全国评审出来的,经历了审查、评论、复核,标准很严格,目前在中国是唯一的。
  38项指标
  “中国小面之都评审标准多达38项,每项指标需要得到足够印证,重庆小面用实力最终通过申报。”重庆市小面专家组协会负责申报材料工作的主要负责人宋纯夫介绍,申请材料要求从历史、区域文化、书籍记载、行业发展规模、零售量等方面做申报,每项材料都仔细搜集资料,认真做好每项调查,让每个指标都能得到充分印证。
  在历史与文化影响评定项目方面,要求至少有1项当地烹饪技术或饮食文化资源为省级以上的非物质文化遗产。“重庆小面好吃的奥秘除了面条的制作工艺之外,就数小面的调料了,辣椒油、花椒、姜蒜香料等。”宋纯夫说,其中不得不说重庆小面常用的两种食材:一种是永川豆豉,另外一种是涪陵榨菜。这两种原料虽然用量不大,可对小面的调味非常重要,两种原料的制作工艺都被列为省级非物质文化遗产。
  268亿元
  在行业规模方面,项目中要求“近三年餐饮业零售额均在20亿元以上”。经协会组市场调查显示,重庆8.3万家小面店,每店每天平均卖150碗面,每碗6元,一年下来重庆小面销售额约有268亿元。
  创新也是申报“中国小面之都”的优势之一。近年来,重庆小面以特色为主线,加强与职业院校的合作,进行烹饪技艺创新,研发出了系列新品,翡翠面、乌鱼面、腰花面、特色豆花面等多种新品。同时创新了“重庆老字号”天宝面、古城万州面、村碗小面等美食。市商务委指导制定了《重庆小面烹饪技术指南》,小面产业逐渐发展壮大,开始从区域内向区域外拓展延伸。
  国际名片
  “小面虽小,小面有爱,小面有大作为。一方面注重传承,有专门为小面打造的《小面三字经》。”重庆小面协会秘书长曹家亮称,另一方面,对小面产业进行提档升级,成为地理商标,让小面围绕地球转,打造国际重庆小面的名片。同时,中国首届重庆小面文化节也将举行,把小面麻辣鲜香特色,形成产业链。
  据市商务委透露,英国中国美食节组委会的数据表示,在英国伦敦举行的中国美食节,从2014年底启动至今(连续每年举行一届),重庆小面持续参与,其现场销售都居第一。2015年英国的美食节现场品尝重庆小面的英国本地人占二成,2016年接近五成,2017年接近六成。
  “重庆的小面市场,有重庆腔调、接地气的重庆小面馆,也有高大上的小面餐厅,小面的每一级都有完善的企业,小面良好的生态环境形成。”主要做重庆小面培训市场的杨四春告诉记者,从2010年至今,每年至少有1000名学员学习小面制作,除开重庆,其他省市、境外占比60%,而通过培训的境外学员,已在韩国、日本、英国、西班牙等国家开了重庆小面店。
  舌尖上的嘿小面负责人谢涛透露,目前很看好重庆以外的小面市场,今年他与团队在加拿大开了5家重庆小面馆,生意相当不错,在多伦多的小面馆每日营业额可达5000加币。
  记者从众多小面经营者了解到,在重庆区域内,每年专程从国内外打飞机到重庆吃小面的吃货,也越来越多。“国庆节期间,从欧洲来的一名外国人,吃了小面后,在我这里购买了100斤的小面半成品,直接从我这里打包寄回家。”古州万城负责人谭总说。
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重庆又多了一张名片中国小面之都一碗面撑起268亿元大生意
第27届中国厨师节在重庆举行,中国烹饪协会正式授予重庆市“中国小面之都”称号。重庆继火锅之都后,又多了一张美食名片。
  ▲重庆小面品种多样(资料图)
  “地距西南,天生巴渝,别有市井小面,敢扛风云大旗;香飘万家,弥漫窄巷宽街,味美两江,点缀化晨月夕。”《重庆小面赋》这样吟唱小面。小面既是重庆特色小吃,也是主食,麻嘟嘟、辣呼呼的独特风味,荡漾着油辣子、花椒、葱花的诱人香气,博得国内外食客的青睐。
  昨日,第27届中国厨师节在重庆举行,中国烹饪协会正式授予重庆市“中国小面之都”称号。重庆继火锅之都后,又多了一张美食名片。
  8.3万家
  “要全面展示重庆餐饮文化,认真学习全国餐饮文化,共创美好未来。”市商务委熊雪在中国小面之都授牌仪式上表示。
  “针对小面行业,实施标准形成行业规范。”此次重庆获授中国小面之都,市商务委服务业发展处负责人称,要注重品牌培育,加大人才培养,注重工匠精神传承。同时,培育龙头企业,用规范科学的企业管理,推广重庆小面走出国门。
  事实上,小面并不小,几十种佐料才能做出一碗。“目前,重庆大约有8.3万家小面馆,全国40多万家,德国、英国、美国、加拿大等国家也有重庆小面馆。”重庆市小面协会会长张寿江告诉重庆晚报记者。
  中国唯一
  市商务委相关负责人表示,中国小面之都这个牌子是由中国烹饪协会在全国评审出来的,经历了审查、评论、复核,标准很严格,目前在中国是唯一的。
  38项指标
  “中国小面之都评审标准多达38项,每项指标需要得到足够印证,重庆小面用实力最终通过申报。”重庆市小面专家组协会负责申报材料工作的主要负责人宋纯夫介绍,申请材料要求从历史、区域文化、书籍记载、行业发展规模、零售量等方面做申报,每项材料都仔细搜集资料,认真做好每项调查,让每个指标都能得到充分印证。
  在历史与文化影响评定项目方面,要求至少有1项当地烹饪技术或饮食文化资源为省级以上的非物质文化遗产。“重庆小面好吃的奥秘除了面条的制作工艺之外,就数小面的调料了,辣椒油、花椒、姜蒜香料等。”宋纯夫说,其中不得不说重庆小面常用的两种食材:一种是永川豆豉,另外一种是涪陵榨菜。这两种原料虽然用量不大,可对小面的调味非常重要,两种原料的制作工艺都被列为省级非物质文化遗产。
  268亿元
  在行业规模方面,项目中要求“近三年餐饮业零售额均在20亿元以上”。经协会组市场调查显示,重庆8.3万家小面店,每店每天平均卖150碗面,每碗6元,一年下来重庆小面销售额约有268亿元。
  创新也是申报“中国小面之都”的优势之一。近年来,重庆小面以特色为主线,加强与职业院校的合作,进行烹饪技艺创新,研发出了系列新品,翡翠面、乌鱼面、腰花面、特色豆花面等多种新品。同时创新了“重庆老字号”天宝面、古城万州面、村碗小面等美食。市商务委指导制定了《重庆小面烹饪技术指南》,小面产业逐渐发展壮大,开始从区域内向区域外拓展延伸。
  国际名片
  “小面虽小,小面有爱,小面有大作为。一方面注重传承,有专门为小面打造的《小面三字经》。”重庆小面协会秘书长曹家亮称,另一方面,对小面产业进行提档升级,成为地理商标,让小面围绕地球转,打造国际重庆小面的名片。同时,中国首届重庆小面文化节也将举行,把小面麻辣鲜香特色,形成产业链。
  据市商务委透露,英国中国美食节组委会的数据表示,在英国伦敦举行的中国美食节,从2014年底启动至今(连续每年举行一届),重庆小面持续参与,其现场销售都居第一。2015年英国的美食节现场品尝重庆小面的英国本地人占二成,2016年接近五成,2017年接近六成。
  “重庆的小面市场,有重庆腔调、接地气的重庆小面馆,也有高大上的小面餐厅,小面的每一级都有完善的企业,小面良好的生态环境形成。”主要做重庆小面培训市场的杨四春告诉记者,从2010年至今,每年至少有1000名学员学习小面制作,除开重庆,其他省市、境外占比60%,而通过培训的境外学员,已在韩国、日本、英国、西班牙等国家开了重庆小面店。
  舌尖上的嘿小面负责人谢涛透露,目前很看好重庆以外的小面市场,今年他与团队在加拿大开了5家重庆小面馆,生意相当不错,在多伦多的小面馆每日营业额可达5000加币。
  记者从众多小面经营者了解到,在重庆区域内,每年专程从国内外打飞机到重庆吃小面的吃货,也越来越多。“国庆节期间,从欧洲来的一名外国人,吃了小面后,在我这里购买了100斤的小面半成品,直接从我这里打包寄回家。”古州万城负责人谭总说。
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After Effects CS6基础入门与应用
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《After Effects CS6基础入门与应用》是2015年出版的图书,作者是文杰书院。[1]
After Effects CS6基础入门与应用内容简介
本书是“范例导航”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了数字影视技术基础与After Effects基础知识,包括图层的基本操作、关键帧、蒙版与遮罩动画、绘画与形状、文本操作、色彩校正与调色、键控抠像技术、运动跟踪、视频特效、创建三维空间、高级动画控制表达式,以及渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。
本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。[1]
本书面向多媒体设计与制作爱好者,可以作为After Effects CS6基础入门的自学教程和参考指导书籍,更加适合院校计算机辅助设计课程的实训教材,同时还可以作为初、中级影视后期制作培训班的课堂教材。[1]
After Effects CS6基础入门与应用目录
第1章数字影视技术基础与AfterEffects概述 1
1.1后期合成技术 2
1.1.1后期合成技术概述 2
1.1.2模拟信号与数字信号 2
1.1.3线性编辑与非线性编辑 3
1.2数字影视制作基础 4
1.2.1影视编辑色彩与知识 4
1.2.2常用影视编辑基础术语 9
1.3AfterEffectsCS6概述 13
1.3.1系统要求 13
1.3.2应用领域 14
1.4基本工作流程 14
1.4.1基本流程详解 14
1.4.2基本的工作流程 15
1.5课后练习 22
第2章AfterEffectsCS6快速入门 23
2.1进入工作空间 24
2.1.1启动界面 24
2.1.2选择不同的工作界面 24
2.1.3自定义工作区界面 26
2.1.4保存工作界面 27
2.1.5删除工作界面 28
2.2工作界面 28
2.2.1菜单栏 28
2.2.2工具栏 29
2.2.3项目窗口 29
2.2.4合成窗口 30
2.2.5时间线窗口 31
2.3常用窗口面板 31
2.3.1特效控制窗口 31
2.3.2信息面板 32
2.3.3音频面板 32
2.3.4预览面板 33
2.3.5特效与预置面板 33
2.3.6图层窗口 33
2.4项目的创建与管理 34
2.4.1创建与打开新项目 34
2.4.2项目模板与示例 35
2.4.3保存与备份项目 35
2.4.4项目时间显示 36
2.5项目合成 37
2.5.1认识合成窗口 37
2.5.2建立合成图像 38
2.5.3合成设置 42
2.5.4合成预览 43
2.5.5合成嵌套 45
2.5.6时间线面板 49
2.6范例应用与上机操作 51
2.6.1网格的使用 51
2.6.2快照的使用 53
2.7课后练习 54
2.7.1思考与练习 54
2.7.2上机操作 54
第3章导入与组织素材 55
3.1AfterEffects支持的素材文件类型 56
3.1.1音频格式 56
3.1.2图片格式 56
3.1.3视频格式 57
3.2导入素材 58
3.2.1基本素材导入方式 58
3.2.2导入PSD 59
3.2.3导入带通道的TGA序列 62
3.3管理素材 63
3.3.1组织素材 63
3.3.2替换素材 64
3.3.3解释素材 65
3.4代理素材 67
3.4.1占位符 67
3.4.2设置代理 68
3.5范例应用与上机操作 68
3.5.1添加素材 69
3.5.2整理素材 70
3.6课后练习 71
3.6.1思考与练习 71
3.6.2上机操作 72
第4章图层的基本操作 73
4.1层的分类 74
4.2层的基本操作 74
4.2.1创建图层 74
4.2.2选择图层 78
4.2.3管理图层 78
4.2.4分割图层 81
4.2.5调整图层顺序 81
4.3层属性设置 82[2]
4.3.1AnchorPoint(定位点) 82
4.3.2Position(位置) 83
4.3.3Scale(缩放) 83
4.3.4Rotation(旋转) 84
4.3.5Opacity(不透明度) 85
4.4图层排序 86
4.4.1空间排序 86
4.4.2时间排序 86
4.5图层的叠加模式 87
4.5.1调出图层叠加控制面板 87
4.5.2普通模式 88
4.5.3变暗模式 89
4.5.4变亮模式 92
4.5.5叠加模式 94
4.5.6差值模式 97
4.5.7色彩模式 98
4.5.8蒙版模式 99
4.5.9共享模式 101
4.6范例应用与上机操作 102
4.6.1利用固态层制作背景 102
4.6.2利用文字图层制作海报文字 104
4.7课后练习 106
4.7.1思考与练习 106
4.7.2上机操作 106
第5章关键帧动画 107
5.1创建关键帧动画 108
5.1.1关键帧动画概述 108
5.1.2产生关键帧动画的基本条件 108
5.1.3创建关键帧动画的基本流程 109
5.1.4运动模糊 110
5.2创建及编辑关键帧 112
5.2.1添加关键帧 113
5.2.2选择关键帧 114
5.2.3删除关键帧 114
5.2.4修改关键帧 115
5.2.5转跳吸附 116
5.2.6关键帧动画调速 116
5.2.7复制和粘贴关键帧 117
5.3快速创建与修改动画 117
5.3.1运动草图 117
5.3.2关键帧平滑 119
5.3.3关键帧抖动 119
5.3.4关键帧匀速 121
5.3.5关键帧时间反转 122
5.4速度调节 122
5.4.1将层调整到特定速度 122
5.4.2帧时间冻结 123
5.4.3时间重映射 124
5.4.4帧融合与像素融合 126
5.5回放与预览 127
5.5.1预览动画的方法 127
5.5.2延长渲染时长 128
5.5.3OpenGL 130
5.5.4在其他监视器中预览 131
5.6范例应用与上机操作 132
5.6.1关键帧制作风车旋转动画 132
5.6.2关键帧制作树叶飘落 134
5.7课后练习 136
5.7.1思考与练习 136
5.7.2上机操作 137
第6章蒙版与遮罩动画 139
6.1蒙版动画的原理 140
6.2创建蒙版 140
6.2.1利用矩形工具创建方形蒙版 140
6.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 141
6.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版 142
6.3改变蒙版的形状 143
6.3.1节点的选择 143
6.3.2节点的移动 143
6.3.3添加/删除节点 144
6.3.4节点的转换 145
6.4修改蒙版属性 147
6.4.1蒙版的混合模式 147
6.4.2修改蒙版的大小 150
6.4.3蒙版的锁定 151
6.4.4蒙版的羽化操作 152[2]
6.4.5蒙版的不透明度 152
6.4.6蒙版范围的扩展和收缩 153
6.5认识与掌握遮罩 154
6.6创建遮罩 154
6.6.1利用工具创建遮罩 154
6.6.2输入数据创建遮罩 156
6.6.3使用第三方软件创建遮罩 157
6.7编辑遮罩 157
6.7.1编辑遮罩形状 157
6.7.2设置遮罩的其他属性 159
6.7.3多个遮罩的操作 161
6.7.4遮罩的混合模式 163
6.8范例应用与上机操作 167
6.8.1制作望远镜效果 167
6.8.2制作画面朦胧效果 169
6.9课后练习 171
6.9.1思考与练习 171
6.9.2上机操作 172
第7章绘画与形状 173
7.1绘画 174
7.1.1Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板 174
7.1.2BrushTool(画笔工具) 177
7.1.3EraserTool(橡皮擦工具) 180
7.1.4CloneStampTool(仿制图章工具) 181
7.2形状 183
7.2.1形状概述 183
7.2.2形状工具 185
7.2.3PenTool(钢笔工具) 189
7.2.4创建文字轮廓形状图层 191
7.2.5形状组 192
7.2.6形状属性 193
7.3范例应用与上机操作 196
7.3.1墨水画像动画 196
7.3.2手写字动画 201
7.4课后练习 203
7.4.1思考与练习 203
7.4.2上机操作 204
第8章文本的操作 205
8.1创建并编辑文字层 206
8.1.1文字层概述 206
8.1.2输入点文字 206
8.1.3输入段落文字 207
8.1.4选择与编辑文字 208
8.1.5文字形式转换 209
8.1.6改变文字方向 210
8.2格式化字符和段落 211
8.2.1使用字符面板格式化字符 211
8.2.2改变文字的转角类型 212
8.2.3正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 212
8.2.4使用段落面板格式化段落 213
8.2.5文本对齐 213
8.2.6缩进与段间距 214
8.3创建文字动画 214
8.3.1SourceText(源文字)动画 215
8.3.2Animator(动画器)文字动画 216
8.3.3路径动画文字 221
8.3.4文字的动画预置 224
8.4文字Outlines 225
8.4.1CreateMasksfromText(创建文字遮罩) 225
8.4.2CreateShapesfromText(创建文字形状轮廓) 227
8.5范例应用与上机操作 229
8.5.1制作风景文字 229
8.5.2制作文字扫光效果 232
8.6课后练习 235
8.6.1思考与练习 235
8.6.2上机操作 236
第9章色彩校正与调色 237
9.1色彩调整的方法 238
9.2主要调色滤镜 239
9.2.1Levels(色阶)滤镜 239
9.2.2Curves(曲线)滤镜 240
9.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 241
9.3常用的调色滤镜 242[2]
9.3.1Colorama(色彩映射)滤镜 242
9.3.2Tint(染色)滤镜 244
9.3.3Tritone(三色)滤镜 244
9.3.4PhotoFilter(照片过滤)滤镜 245
9.3.5ColorBalance(色彩平衡)滤镜 246
9.3.6ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 247
9.3.7Exposure(曝光)滤镜 248
9.3.8ChannelMixer(通道混合器)滤镜 249
9.3.9Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 250
9.3.10BroadcastColors(广播级颜色)滤镜 251
9.4基本调色滤镜 252
9.4.1Brightness&Contrast(亮度与对比度)滤镜 252
9.4.2LeaveColor(去色)滤镜 253
9.4.3Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 253
9.4.4Equalize(补偿)滤镜 254
9.4.5ColorLink(色彩链接)滤镜 255
9.4.6ChangeColor(换色)滤镜 256
9.4.7ChangetoColor(将颜色换为)滤镜 257
9.5其他调色滤镜 258
9.5.1PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜 258
9.5.2ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜 259
9.5.3AutoColor(自动颜色)滤镜 260
9.5.4AutoLevels(自动色阶)滤镜 261
9.5.5AutoContrast(自动对比度)滤镜 262
9.6范例应用与上机操作 263
9.6.1水滴滑落效果 263
9.6.2制作玻璃写字效果 265
9.7课后练习 267
9.7.1思考与练习 267
9.7.2上机操作 268
第10章键控抠像技术 269
10.1键控抠像技术概述 270
10.2Keying(键控)滤镜组 271
10.2.1ColorKey(色彩键)滤镜 271
10.2.2LumaKey(亮度键)滤镜 272
10.2.3LinearColorKey(线性色彩键)滤镜 272
10.2.4DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜 274
10.2.5Extract(提取)滤镜 275
10.2.6ColorDifferenceKey(色彩差异键)滤镜 276
10.2.7ColorRange(色彩范围)滤镜 277
10.2.8Inner/OuterKey(内/外轮廓键)滤镜 278
10.2.9SpillSuppressor(抑色)滤镜 279
10.3Matte(边缘控制)滤镜组 280
10.3.1MatteChoker(蒙版清除)滤镜 280
10.3.2RefineMatte(精炼清除)滤镜 281
10.3.3SimpleChoker(简单清除)滤镜 281
10.4范例应用与上机操作 282
10.4.1制作水墨芭蕾人像合成 282
10.4.2制作蝴蝶飞舞合成效果 284
10.5课后练习 286
10.5.1思考与练习 286
10.5.2上机操作 286
第11章运动跟踪 287
11.1运动跟踪概述 288
11.1.1运动跟踪的作用与应用范围 288
11.1.2运动跟踪的设置 288
11.2运动跟踪流程 289
11.2.1镜头设置 289
11.2.2添加合适的跟踪点 289
11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 289
11.2.4设置附着点偏移 290
11.2.5调节特征区域和搜索区域 290
11.2.6分析 290
11.2.7优化 290
11.2.8应用跟踪数据 291
11.3运动跟踪参数设置 291
11.3.1Tracker(跟踪)面板 291
11.3.2时间线面板中的运动跟踪参数 295
11.3.3运动跟踪和运动稳定 296
11.4范例应用与上机操作 296
11.4.1更换室外广告牌效果 296
11.4.2海面稳定效果 299
11.5课后练习 302
11.5.1思考与练习 302
11.5.2上机操作 302
第12章AfterEffectsCS6视频特效 303[2]
12.1视频特效应用基础 304
12.1.1视频特效的使用方法 304
12.1.2特效参数的调整 306
12.1.3特效的复制与粘贴 309
12.23DChannel(三维通道)特效应用 310
12.2.13DChannelExtract(提取3D通道) 310
12.2.2DepthMatte(深度蒙版) 311
12.2.3DepthofField(场深度) 311
12.2.4EXtractoR(提取) 312
12.2.5Fog3D(3D雾) 312
12.2.6IDMatte(ID蒙版) 313
12.2.7IDentifier(标识符) 313
12.3Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效应用 314
12.3.1BoxBlur(盒状模糊) 314
12.3.2BilateralBlur(左右对称模糊) 315
12.3.3CameraLensBlur(摄像机镜头模糊) 315
12.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊) 317
12.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊) 317
12.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊) 318
12.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊) 319
12.3.8DirectionalBlur(方向模糊) 320
12.3.9Sharpen(锐化) 321
12.3.10UnsharpMask(非锐化遮罩) 322
12.4Channel(通道)特效应用 322
12.4.1Arithmetic(通道算法) 323
12.4.2CCComposite(CC组合) 323
12.4.3ChannelCombiner(通道组合器) 324
12.4.4Invert(反转) 325
12.4.5Minimax(最小最大值) 326
12.4.6RemoveColorMatting(删除颜色蒙版) 327
12.4.7SetChannels(通道设置) 328
12.4.8SetMatte(遮罩设置) 328
12.4.9ShiftChannels(通道转换) 329
12.4.10SolidComposite(固态合成) 330
12.5Distort(扭曲)特效应用 331
12.5.1CCFloMotion(CC液化流动) 331
12.5.2CCGriddler(CC网格变形) 332
12.5.3CCPageTurn(CC卷页) 333
12.5.4BezierWarp(贝塞尔曲线变形) 334
12.5.5CCLens(CC镜头) 335
12.5.6Bulge(凹凸效果) 336
12.5.7CCBendIt(CC2点弯曲) 337
12.5.8CCPowerPin(CC四角缩放) 338
12.5.9CCSlant(CC倾斜) 339
12.5.10CCSmear(CC涂抹) 340
12.5.11CCSplit(CC分裂) 341
12.5.12CCTiler(CC拼贴) 342
12.5.13CornerPin(边角扭曲) 342
12.5.14MeshWarp(网格变形) 343
12.5.15Mirror(镜像) 344
12.5.16Offset(偏移) 345
12.5.17OpticsCompensation(光学变形) 346
12.5.18PolarCoordinates(极坐标) 346
12.5.19Spherize(球面化) 347
12.5.20Twirl(扭转) 348
12.6Generate(生成)特效应用 349
12.6.1LensFlare(镜头光晕) 349
12.6.24-ColorGradient(四色渐变) 350
12.6.3Beam(激光) 351
12.6.4CCGlueGun(CC喷胶器) 352
12.6.5CCLightBurst2.5(CC光线爆裂2.5) 352
12.6.6Circle(圆) 353
12.6.7Ellipse(椭圆) 354
12.6.8EyedropperFill(滴管填充) 355
12.6.9Fill(填充) 356
12.6.10Ramp(渐变) 357
12.7Noise&Grain(噪波与杂点)特效应用 358
12.7.1AddGrain(添加杂点) 358
12.7.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 359
12.7.3FractalNoise(分形噪波) 360
12.7.4MatchGrain(匹配杂点) 361
12.7.5Median(中间值) 362[2]
12.7.6Noise(噪波) 363
12.7.7NoiseAlpha(噪波Alpha) 364
12.7.8NoiseHLS(噪波HLS) 364
12.7.9NoiseHLSAuto(自动噪波HLS) 365
12.7.10RemoveGrain(降噪) 366
12.7.11TurbulentNoise(扰动噪波) 367
12.8Perspective(透视)特效应用 368
12.8.13DGlasses(3D眼镜) 368
12.8.2BevelAlpha(Alpha斜角) 369
12.8.3BevelEdges(斜边) 370
12.8.4CCCylinder(CC圆柱体) 371
12.8.5CCSpotlight(CC聚光灯) 372
12.8.6DropShadow(投影) 373
12.8.7RadialShadow(径向阴影) 373
12.9Stylize(风格化)特效应用 374
12.9.1BrushStrokes(画笔描边) 374
12.9.2CCBurnFilm(CC燃烧效果) 375
12.9.3CCKaleida(CC万花筒) 376
12.9.4CCRepeTile(边缘拼贴) 377
12.9.5ColorEmboss(彩色浮雕) 378
12.9.6Mosaic(马赛克) 379
12.9.7Posterize(色彩分离) 379
12.9.8Scatter(扩散) 380
12.9.9Threshold(阈值) 381
12.9.10FindEdges(查找边缘) 381
12.10Time(时间)特效应用 382
12.10.1CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊) 382
12.10.2CCTimeBlend(CC时间混合) 383
12.10.3CCTimeBlendFX(CC时间混合FX) 384
12.10.4CCWideTime(CC时间工具) 384
12.10.5Echo(重复) 385
12.10.6PosterizeTime(多色调分色时期) 386
12.10.7TimeDifference(时间差异) 387
12.10.8TimeDisplacement(时间置换) 387
12.10.9Timewarp(时间变形) 388
12.11Transition(切换)特效应用 389
12.11.1BlockDissolve(块状溶解) 389
12.11.2CardWipe(卡片擦除) 390
12.11.3CCGridWipe(CC网格擦除) 391
12.11.4CCJaws(CC锯齿) 392
12.11.5CCLightWipe(CC发光过渡) 393
12.11.6CCRadialScaleWipe(CC放射状缩放擦除) 394
12.11.7CCScaleWipe(CC缩放擦除) 395
12.11.8CCTwister(CC扭曲) 396
12.11.9GradientWipe(梯度擦除) 396
12.11.10IrisWipe(形状擦除) 397
12.11.11LinearWipe(线性擦除) 398
12.11.12RadialWipe(径向擦除) 399
12.11.13VenetianBlinds(百叶窗) 400
12.12范例应用与上机操作 401
12.12.1制作舞动光线效果 401
12.12.2制作红色行星运动效果 406
12.13课后练习 411
12.13.1思考与练习 411
12.13.2上机操作 411
第13章创建三维空间合成 413
13.1认识三维空间 414
13.2三维空间合成的工作环境 414
13.2.1三维视图 414
13.2.2坐标系 415
13.33D图层 415
13.3.1转换并创建3D层 416
13.3.2移动3D层 417
13.3.3旋转3D层 418
13.3.4坐标模式 418
13.3.5影响3D层的属性 419
13.4灯光的应用 419
13.4.1灯光的建立 419
13.4.2灯光属性及其设置 421
13.5摄像机的应用 422
13.5.1创建摄像机 422
13.5.2调整摄像机的变化属性 423
13.5.3摄像机视图与3D视图 424
13.6范例应用与上机操作 426
13.6.1制作墙壁挂画效果 426
13.6.2制作文字投影效果 428[2]
13.7课后练习 432
13.7.1思考与练习 432
13.7.2上机操作 432
第14章高级动画控制表达式 433
14.1运动控制 434
14.1.1关键帧插值 434
14.1.2速度控制 438
14.1.3时间控制 440
14.2基本表达式 441
14.2.1表达式概述 441
14.2.2添加、编辑与删除表达式 442
14.2.3保存和调用表达式 444
14.2.4ExpressionControls(表达式控制)滤镜 445
14.3表达式语法 445
14.3.1表达式语言 445
14.3.2访问对象的属性和方法 446
14.3.3数组与维数 446
14.3.4向量与索引 447
14.3.5表达式时间 447
14.4表达式库 448
14.4.1Global(全局) 448
14.4.2VectorMath(向量数学) 449
14.4.3RandomNumbers(随机数) 450
14.4.4Interpolation(插值) 451
14.4.5ColorConversion(颜色转换) 451
14.4.6OtherMath(其他数学) 452
14.4.7JavaScriptMath(脚本方法) 452
14.4.8Comp(合成) 453
14.4.9Footage(素材) 454
14.4.10LayerSub-objects(图层子对象) 455
14.4.11LayerGeneral(普通图层) 455
14.4.12LayerProperties(图层特征) 456
14.4.13Layer3D(3D图层) 457
14.4.14LayerSpaceTransforms(图层空间变换) 457
14.4.15Camera(摄像机) 458
14.4.16Light(灯光) 459
14.4.17Effect(滤镜) 460
14.4.18Mask(遮罩) 460
14.4.19Property(特征) 461
14.4.20Key(关键帧) 463
14.5范例应用与上机操作 463
14.5.1文字晃动效果表达式 463
14.5.2渐变跟随效果表达式 466
14.6课后练习 468
14.6.1思考与练习 468
14.6.2上机操作 468
第15章渲染与输出 469
15.1渲染与输出基础 470
15.1.1渲染与输出概述 470
15.1.2输出文件格式 471
15.1.3RenderQueue(渲染队列)面板 472
15.1.4RenderQueue(渲染队列)窗口参数 473
15.1.5RenderSettings(渲染设置) 477
15.1.6更改渲染模板 481
15.2创建渲染和输出模板 482
15.2.1创建渲染模板 482
15.2.2创建输出模块模板 484
15.3输出到Flash格式动画 485
15.3.1与Flash相关的输出格式 486
15.3.2输出XFL文件到Flash 486
15.3.3渲染输出合成为SWF文件 487
15.3.4渲染输出合成为FLV或F4V文件 488
15.4其他渲染输出的方式 489
15.4.1将帧输出为Photoshop层 489
15.4.2输出为PremierePro项目 490
15.5范例应用与上机操作 491
15.5.1输出AVI文件 491
15.5.2输出序列图片 494
15.6课后练习 496
15.6.1思考与练习 496
15.6.2上机操作 496
课后练习答案 497[2]
..[引用日期]
.清华大学出版社[引用日期]
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