maya 房屋真缺角和假缺角的空心圆柱怎么卡线

maya里建模怎么添加线_百度知道
maya里建模怎么添加线
比如我建了个苹果,,我想在特定的位置,建立一个新线段进行调整,,怎么弄?
我有更好的答案
在MAYA界面选择多边形模块。然后点击编辑网格—添加循环边工具即可注意:要插入纵向的线就在横向的线上点击拖动,否则反之……
采纳率:60%
来自团队:
更具需要添加有个
多边形剪切工具
可以在多边形上 剪出一个环行线。。。。。
可以 两点连成一线。。。。。也有添加点工具
把工具架翻到polygon后面几个都是polygon修改工具。加线,分割,挤出,不看命令,看图标也能明白是什么意思。
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maya做东西的时候卡 就是切换到点 线的模式的时候 再操作就会卡。下面是我的电脑配置。 应该怎么解决啊!
电脑型号 技嘉 M52LT-D3P 台式电脑
操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
处理器 AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核
主板 技嘉 M52LT-D3P (Nvidia nForce 430(MCP61))
内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD...
我有更好的答案
把我的文档里maya文件夹删了就行了
。。。。我重装系统 重装maya
只打开一个软件
网线拔了 。。还是一样。
这和配置应该没有关系、是你做的东西太多了、以后做东西的时候要经常删的点历史记录、不然容易出错、MAYA版本越高越不稳定、
采纳率:32%
点线面模式耗资源多呀
如果是影视模型的话肯定会卡
几十上百万的面配置比你好的都会卡
还有你的内存是4G操作系统最好换64位的
我32位win7系统的内存才能用到2.3G左右
换了64位的就到3.6G了
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3DMAX如何卡线?
用过maya。 卡线很简单啊。
为什么MAX是
选择一圈环形线。在shift+ctrl+e!有的时候模型是倾斜的。用世界坐标移动肯定是有问题的!!??!该如何快速卡线.但是是在正中间 !
我有更好的答案
3dsmax给模型加线可以用以下方法:1 &给模型添加编辑多边形修改器,在边级别,选择要圆滑的部分的边,倒角边,设置倒角边的数量稍多些,这样这个角会更圆滑。2 &添加涡轮平滑修改器,边角就圆滑了。
采纳率:83%
这要看你装的是哪个版本了 2010后的 石墨工具里就有 快速循环
就是你说的卡线 2010之前的
只能是在可编辑多边形模式下选择一条边 Ctrl+R或 Ctrl+L
之后再用连接就可以了
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这个螺旋拐杖 用maya怎么建捏?
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p>先建两个圆柱体.baidu。
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maya2014里的选择点线面隐藏咯.在哪里让它显示出来
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插件管理器”(Window & Settings/Preferences & Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件; 设置&#47。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎、“使用选定灯光”(Use Selected Lights); Settings&#47.fxo 文件;但是。在面板菜单中选择“渲染器 & Viewport 2.0”(Renderer & Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后; 渲染编辑器 & Hypershade”(Window & Rendering Editors & Surface & DirectX 11 Shader)。将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器; 显示”(Window &gt。选择“窗口 &\presets\HLSL11\ 显示”(Window &gt,您必须在 Viewport 2;Preferences &gt。创建 DirectX 着色器选择“窗口 & Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya & 曲面 & DirectX 11 Shader”(Maya &gtDirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。按 6 以获得纹理模式; Settings&#47。提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights),&lt.0.mll 插件。有关详细信息;Preferences &gt,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。dx11Shader。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & Preferences & Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 &gt,按 7 以使用场景照明.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11); Preferences & Display))(使用 -hw2 选项),您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器;首选项 &maya directory&gt。要使用该着色器
大哥那个调出来要那么多步骤啊。就是骨骼,曲线,这个
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