有哪些word常用技巧的UI设计技巧

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最近帮一个师兄做一个PPT,用了几乎每个人都听说过的扁平化风格。于是趁热打铁,我找了一些扁平化的作品和文章看了,自己对扁平化做一个总结,希望对你ppt抑或海报设计有所帮助。
注:我此处所谈的扁平化指的是一个大的概念,将后面衍生出来所谓的“似扁平化”也包含进来。
Tip 1:关于高光、渐变和投影
网上所说扁平化风的三大要素:去高光、去渐变、去阴影。这么说是有点绝对了,我认为应该是去掉过渡式高光、过渡式渐变、过渡式阴影。在这篇文章里,扁平化高光、阶梯式渐变以及所谓的长投影是允许的。
2:使用扁平化图标
使用有明确含义的图标可以让你的设计不那么单调并且耐看。
在这里我推荐两个网站:
(搭梯子速度快点)
Tip 3:色块的形状和颜色
色块在扁平化设计中占据着很重要的地位,几乎我们看到的所有扁平化设计都离不开色块。
关于色块的形状,基础形状有圆形、三角形、四边形、五边形以及六边形,注意不要用超过六条边的形状,这样人们就会开始数形状的边数而忽略掉你要传达的信息。
有的人在扁平化设计中更喜欢使用带有圆角的基础形状。
关于色块的颜色,并没有特别的要求,但是我个人更加喜欢使用不那么鲜艳刺眼的颜色,使用温和、饱和度不高的颜色更对我胃口。
在扁平化设计中,如果我追求可靠、稳定、安全、平静的风格,那么我会选择一种主色以及与主色同色系的四五种辅色,如果我追求活泼、青春、充满生命力的风格,那么我选择的辅色就和主色便是完全不同色系。
扁平化设计中,黑白以及不同程度的灰很重要,因为它们白百搭,所以在你不知道该用什么颜色的时候,黑白灰也许是不错的选择。
直接参考网站:
Tip 4:色块的组合
除了基础的形状之外,你可以由基础形状衍生出更多的组合形状。但是我建议不要超过三种不同的基础形状组合,这样会让你的设计脱离扁平化简约的初衷。
Tip5:字体的选择
请选择无衬线体,常用的中文无衬线体有微软雅黑、黑体、幼圆、张海山锐楷体、方正智艺体等。
Tip6:注重排版
扁平化设计中尤其要注意排版,在这里再次祭出设计的四大原则:
对齐、亲密性、重复、对比。在你放好一个色块或者文字后,请务必检查一下是否满足以上四条准则。
注意,色块里面放置文字的时候,要留出呼吸空间。
Tip 7:图片的使用
扁平化设计中如果要用到图片,常见的处理方法有三种:
普通的色块/文字+图片
8:使用不同色块组合做出伪立体感
这是所谓“似扁平化”的部分,但是它仍然能给我们的设计带来一种简约而不失美感的感觉,因此我在这里也归并起来总结一下。像我们之前很火的lowpoly以及长投影设计都属于这一类。
最常见的手段是使用不同饱和度的色块打造伪光影效果,来给人立体感。
最后,无论如何,请记住扁平化的核心就是简洁。
规则是用来打破的,但在打破规则之前,你需要知道规则是什么。无论是设计的四大原则还是扁平化的这几条tips,都不是不可挑战不可违逆的,你可以大胆跳出这些规则,创新需要如此,但是在此之前,掌握这些规则是必须的。
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
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《MIUI第二届全球手机主题设计大赛》参赛作品
作为交互设计师的你,可能会听产品经理说过:“我们的产品支付成功率很低,很多用户下了单,但没有完成付款,好郁闷。”或是“听到用户反馈说今天给大家带来一份“干货”,作为一名UI设计师,我们来了解一下一款APP从项目启动到切图输出的全过程,大家可以把这个相当于企业工作流程吧,OPPO把产品的精美、以人为本的设计作为执着的追求,为追求现代生活方式的年轻消费者,提供更富创意的,更高品质的,可炫耀的时尚数字产品。致力
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11个惊人的UI设计技巧
11个惊人的UI设计技巧
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09:15:38| 阅读 0次
概述:无论多牛的UI设计公司,无论进行应用程序开发或者是网站建设,用户界面设计都是成功的关键因素。在本文中,我们分享11个UI设计技术,可以应用于网站开发、软件开发或更多设计中。
用户界面设计,这是设计师们比较头痛的事情!因为用户界面设计需要考虑的方面比较多,比如:不仅需要一个好看的用户界面,还需要良好的用户体验,让用户能够实现自己的目标而不会产生混淆或错误。无论多牛的UI设计公司,无论进行应用程序开发或者是网站建设,用户界面设计都是成功的关键因素。在本文中,我们分享11个UI设计技术,可以应用于网站开发、软件开发或更多设计中。
1. 每个设计都能实现终端目标
每一个用户界面都应该建立在实现一个终端目标的基础之上。 比如iPhone的拍照摄像设计,使其尽可能容易拍照;而像Facebook,是为了使聊天和分享尽可能一样容易。从导航到Web表单,用户界面的各方面,应建立以实现您的应用程序目标 ,无论是执行一个函数或者发现新的东西 ,尽可能简单地为用户实现。
2. 把一切尽可能简单
当涉及到用户界面设计时,简单是成功的关键。复杂的接口属于企业软件和技术的实用程序,目的是在一般情况下,是为使用户易用易懂。尽量减少你的设计来降低它的核心功能,使其隐藏在它的任何高级功能仍然可以输出。这使得它更容易专注于自己的主要目标,并设计一个流线型,简单、友好的用户界面。
3. 人机交互
确保设计的应用程序方便易于用户接受。如果你设计程序运用习惯不为用户接受的话,这种设计习惯是很难实现人机交互的。
4. 流动、重点、方向导航
用户界面需要流动性。从每一个元素,到从弹出的内容框中Web表单,应自然地流动进入到下一个。这对于购买系统的接口尤为重要。
5. 使用高品质,专业设计软件
许多Web应用程序的用户界面简化了UI设计的过程,并且妥协于结果。如果你设计的用户界面,用于大众市场的软件,或者你认为有可能成为流行的一个应用程序,那么你就需要使用高品质,专业设计软件。
6. 在开始设计之前,画出你的想法
在设计之前,需要在Photoshop把自己的思路画出来。即使是微博,或者网络上最流行的社交网络,都需要把思路勾勒出来,然后再实现。因此,你可以探索思路和创造概念,使它易于实现、完美与简化。
7. 寻找用户界面设计灵感
从Facebook到MailChimp,互联网上充斥着令人惊叹的用户界面设计的例子。如果你需要一些灵感,可以到网络上搜索,看看其他领先的UI设计作品。
8. 开发应用程序的键盘快捷键
大多数应用程序吸引初学者和高级用户。虽然初级用户一般会使用鼠标和键盘来操作您的应用程序,但大多数用户喜欢使用键盘快捷键来快速访问重要的功能。当设计你的应用程序时,请确保绑定很有用的功能在键盘的按键上。这样可以提高应用程序的易用性,并帮助最终用户提高其知名度。
9. 确保设计网页的响应
响应式设计已不再是一种选择&&在今天,这是一个必然。由于用户使用自己的设备访问应用程序,那么你需要考虑到各种设备的屏幕分辨率。
10. 用颜色表示状态、价值或重要性
色彩在设计中扮演着一个非常重要的角色,帮助我们区分元素和专注于单一任务。有效地利用色彩分离好的出色的用户界面。在列表和表格选项卡的接口上,使用颜色来传达的地位、重要性、类型、区域、价值和其他有关应用程序的重要特性。
11. 使用之前测试界面设计
在应用程序发布之前,需要进行一系列的测试。任何的用户界面同样也需要测试,然后进行优化改进。
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如何做好UI设计?何为好的UI设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的UI设计作品是成功的,随着时代的发展,UI设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的游戏实训基地,翼启教育(微信号:EDU1717)强调,要想成为一名优秀的UI设计师,自身的综合能力必须过硬。
作为UI设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的UI设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,UI设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求--
o负责软件界面的美术设计、创意制作;
o根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
o对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
o维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求等。
所以,UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。
具体如何做好UI设计,我们可以尝试从以下几个方面来做起:
更轻量化的设计
“扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。
轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。
只用一种字体
减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。
在app、移动端和PC端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。
利用留白和卡片式设计--不再有线条
以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造出更干净的界面。
微交互指的是一些细微的视觉效果增强(比如动画或音效)。
在用户完成交易、添加收藏或者弹出消息时都可以设置小的交互动作,将人们的注意力吸引到合适的位置,让你的产品与众不同。这些微交互可以作为用户完成某个动作的信号。微交互较好的产品使用起来会更简单、有趣,用户的参与感也更强。
使用更简洁的配色方案
使用更简洁的配色方案就成为一种趋势。设计师和用户都倾向于使用更少的颜色,以保持界面的干净。
正确使用颜色可以营造情境,将用户的注意力引导到合适的位置,强调关键功能,提高整个使用app过程中的体验。此外还能增强用户对于品牌的辨识度。
分层的界面
以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立体的,按键音也模仿传统电话。
现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。这样就更好的解决了如何做好UI设计的问题,我们的现实世界是3D的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。
虚拟按钮指的是透明的按钮,没有颜色填充,通过细线勾勒出长方形或正方形的边缘,边角是直角或圆弧形。按钮中文字也极简的。
这些设计优雅的按键可以抓住用户的注意力,看起来十分干净、时髦又不花哨。同一个页面上的按钮还可以通过不同的设计和位置来表现优先级,比如用虚拟按钮来显示选项或者中间步骤。在materialdesign的一些情况下,还可以用细微的阴影帮助用户理解按钮的层级。
随着软件技术的进步,设计师现在可以利用样式表来控制画面的动态效果,比如用来过渡、显示动画甚至模仿3D立体感。
设计中动态效果的使用可以促进用户的参与,并适当强调某些元素。 动态效果可以将用户的注意力吸引到特定区域,或者让他们不要注意某个区域。通过视觉上的反馈,它可以增加用户的参与度,取悦用户,甚至让他们感到惊叹。
更短的用户操作流程
以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。
现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开app的频率。
最优化设计规范
如何做好UI设计,前提条件是要遵循一定的设计规范;设计规范是在项目开始之初制定的视觉语言规范,包括颜色、图标和整体风格等方面的标准。
制定设计规范可以保持应用内以及各平台之间设计语言的一致性,同时还能在开发过程中尽可能减少错误,在未来做出修改时也更方便。
利用原型不断改进
产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。
通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。
综上我们详细阐述了如何做好UI设计的问题,最主要的是要从用户体验的角度出发去进行设计创作,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。只有用户使用你设计的界面时,才是成功的。
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