我想坦克比特币产量减半时间时也不想战术的

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海岛奇兵坦克作战图文讲解!坦克流7大实用战术
10:36:26 条|来源:|作者:|
海岛奇兵坦克作战图文讲解!坦克流7大实用战术
  原文作者:小猫Lily
  原贴地址:
  编者注:本贴已被多玩5253海岛奇兵论坛评为精华贴
  姐感冒了,在家休息没事干,写个帖子玩玩。
  首先声明我不是专家,论坛里有坦克帝和坦克姐,我只是在这里分享些自己使用坦克的心得。同时对比烟雾流来谈谈坦克打博士,坦克打玩家的自我体会。比起坦克帝和坦克姐来我的硬件等级还很低,相反之下可能我更多的观察了一些数据。
  另外,科技等级可以解决一切问题,15级坦克满科技+顶级大红吃药+120点能量的话什么技术都不需要也能打过去。本帖的目的不是炫科技,是分享一些心得,尤其是对13-17本的中期玩家,打和自己实力差不多防御等级对手(注意不是大本同级)应该是有点用的。满科技的高手请勿喷。
  一、先说明本帖里用到的几个名词:
  1、防御级别:满防的级别,12本满防的就叫12本防御。你速本到18本而平均防御相当于12本满防,就12本防御(和你现有大本等级无关)。
  2、进攻级别:满科技级别,12本满科技就叫12本进攻。假如你12本,常用兵种达到满科技就是12本进攻(不常用的兵种无关)。
  3、狙击塔的别称:本贴内按个人习惯别称箭塔、或小阴
  4、硬件:指科技的等级
  5、软件:指作战时的操作手法
  二、浅谈BB的强攻弱防现象
  先说说为什么大家都说这个游戏防御难,其实并非如此,主要是以下几点原因.
  1)优先升级进攻而没及时升级防御而已。我的好友里大多在18-19本左右,基本都是17-18本进攻。而防御呢?平均基本都在13-14本左右,这是一个普遍现象。来打你的其他玩家也是如此,你13本的防御怎么可能防得住18本的攻击。
  2)红加成。多数玩家17本以前大多是先树红雕像,到18本以后7级神庙有了9个雕像名额后再树蓝雕像。兵种升级时的加成平均是每1级加10%的攻击和生命,如果你有两个大红的渣渣+20%攻/+20%血,这就等于你的攻击力加了两本,如果各吃一个药等于上了4本进攻。即使防守方有大蓝,20本冲杯前长期大蓝吃药的人不多,所以导致游戏整体攻>守。
  3)游戏机制造成。本游戏和COC截然不同的一点就是进攻只在于攻陷大本。所以守方无论换什么阵,总有弱点。比如压岸阵防野人弱,躲角阵坦克可以步步推。进攻是主动的,他可以看了你的阵后换兵(这点又和COC截然不同,COC搜出来的人不能换兵再打)。BB即使进攻失败后还可以屡败屡战,他可以等你大蓝药性过后再打,可以等你菊花升级的时候再打。防守是十分被动的,所以只有你的整体防御大大高于进攻级别时才能守住。
  4)防御升级不均衡。SC设计的每种防御都是有用的,大多数玩家注重优先升级巨加等利器,应为15本左右开始医坦流无损推非常猖狂,到导致巨加的克星=海量步兵、胖妹组合、步妹组合很难防。防御升级不均衡导致防守上会出现克星兵种。
  5)速本。造成防御落后的最大原因就是速本。因为BB和COC不同,高本打低本没有惩罚,速本可以快速提高进攻力,打博士、抢玩家夺资源,渐渐造成防御的等级比进攻等级越来越落后。
  三、博士通关的非充要条件
  博士的难度每周不同,而且会有很大差异,这里只谈平均的情况。
  按照上述的理论我我感觉博士通关本来是需要20本进攻=满本进攻。但是你可以用雕像加成。大红+30%攻/+30%血就等于加了3本进攻力,各吃一要等于加了6本进攻力,所以14-15本的攻击力吃药后可以达到20本攻击力而通关。
  14-15本的攻击力是什么情况呢?大家对照科技表可以知道是11级野人,大多数人在这个科技条件下通关的数据依据就是如此。登陆船通过速本可以达到7船,14级每船装6野人,这也是通关的条件之一。
  而坦克通关需要什么硬件呢?坦克通关需要双弹配合,坦克的等级不是关键,关键是双弹等级。悲惨的是双弹不受大红加成,所以坦克通关14-15级的科技是不够的。本论坛的坦克帝/坦克姐通关至少是17本攻击力。另外,7条登陆艇5条需要12级(各装2坦克),2条需要16级(各装4医生)。
  野人流和医生流相比之下,通关条件如下(不是绝对的)
  1、野人流(14-15本攻击):1)野人等级11级以上,2)14级船,3)吃药增加60%攻/60%血,4)70左右的能量
  2、坦克流(17-18本攻击):1)坦克4-5级即可,2)船12级即可,3)双弹要求17-18本水准,4)70左右的能量
  可以看出坦克同博士比野人平均要高三本科技,总之,如果想早日博士的话绝对是野人快,野人要求低。那为什么还执着地用坦克呢?
  1)坦克无损推,一场接一场很爽
  2)坦克行动慢,容错率高,不容易手残
  3)坦克即使发生手残,中途撤退可以避免团灭。野人爆本失败基本就是团灭。
  4)野人已经通关,玩玩新的玩法。网上还有老外用全步兵打野人的打法。
  四、完美的第一步是成功的开始---登岸篇
  登陆船上岸是有次序的,我们看图。我们基地的舰队是1、2、3、、、、7。
  1、在进攻画面上是如此分布。点击一艘船让后连续点击登录点,系统会按箭头方向依次下兵(参看下面的实例),这个次序很重要,如果不了解的话对于压岸阵会上岸就死医生。
  2、船靠岸的次序。系统总是选择离登录点最近的&空地&靠岸,这导致在边角下兵和中部下兵的停船次序是不同的。下面两张实例图中1、2、3、、、、7 分别是靠岸的次序。
  所以在造兵的时候同种士兵应该造在相邻的船上,这样可以减少登岸时手忙脚乱而产生手残错误。
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※ ※ ※ ※ ※ ※>科普:什么是战术?什么是简单战术?
科普:什么是战术?什么是简单战术?
17:20:57 条 来源:多玩坦克世界 作者:北区溪岄 ]
复杂的战术并不是不好,而是考虑到队友多样化和智商高低,复杂的战术是很难以执行的。
  本帅是坚持学习和摸索并用的原则,所以在打法上,有时候特别猥琐,有时候又特别奔放,有时候看心情,有时候看队友。
  关于战术
  这游戏的战术是怎么?就是怎么去打?这需要开局就定一个基调,是防守,是进攻,是僵持或者是其他。
  战术是越简单越好,复杂的战术并不是不好,而是考虑到队友多样化和智商高低,复杂的战术是很难以执行的。
  这里,需要说明一下,哪种属于简单的战术,哪种是复杂的。
  例子:
  需要说明一下,99%的玩家在这地图的表现是猪都不如,你赢并不是因为你发挥好,而是因为敌人比你更差。
  上山进攻是一个及其简单是战术,毋庸置疑的。
  但是,大多数人在上山之后就不知道干什么了,猪一样的智商,让他们上山之后,把一个简单的地图复杂化了。他不知道是该进攻,还是防守,还是黑枪。如果进攻 的话,很有可能会你打到对方山脚,敌人会反扑,你会死。如果防守的话,很有可能防不住,你会死。如果黑枪的话(这个选择是最蠢的,没有之一),你山下的队 友会死光,然后等待你的是被包饺子。
  这样看来,其实进攻1线是一个相对上山更简单的战术。
  为什么呢?这地图就是打的2条线,一条是8线,一条是123线。只要突破了其中一条路线,那么敌人就面临着被包围的风险。而8线几乎是没办法进攻的,所以 目标只能选择123线。123线怎么进攻呢?第一,需要一个快车占领E1这个点,把敌人的黑枪火力都压制回去,不让他们轻松的黑到人。第二,重甲车开始沿 着3线进攻,直接压倒敌人家门口,进一步压制敌方。其他车跟上,集中优势直接吃掉敌方防守的人。配合得当,只要3分钟,敌人就会完全失去123线。
  你用3分钟能打穿山吗?除非敌人完全没人在山上。如果你在山上看不到一个人,那么你山下的队友就危险了,除非他们全部龟缩在家。
  每一个地图都有&眼&,所谓的&眼&,就是决定胜负的关键点。一般来说,地图都有2个关键的点,把握这2个关键的点,决定这本场战斗的胜负走向。
  所以,各位,别以为你抢下一个点能怎样,抢下一个,失去一个,胜负还未定呢。这就是需要15个人配合的原因。
  当然,并不是每一张地图都需要抢下2个点,一般来说,是一攻一守,就是抢一个点,在另外一个点上和敌人僵持。这样呢,战场的比分是1.5比0.5,哪一边多出0.5,哪一边就有优势。
  没有完全放弃一个关键点的,所谓的关键点,是不能放弃的,除非你有翻雨覆雨的本领。一般需要放弃的点,都是那种鸡肋。
  比如说:
  里夫奥克斯
  红色方一般都是攻击123线,绿色方一般都是攻击铁路线。
  红色方一般都不容易守住铁路线,因为什么呢?因为绝大多数防守人员都不用脑子,不知道如何去防守。
  所以,红色方很多人会抢铁路死,然后整局溃败。他们以为铁路很关键,必须要抢。
  而实际是错,大错。铁路很关键,但是地形决定红方在铁路劣势极大,根本无法抢占。那么要放弃吗?不,决不能。
  只需要有2-3辆重坦摆在F0的位置卖头,B0的位置蹲两台TD,C6蹲1-2个人,敌人即便是再厉害,也无法再短时间内突破这条防线。这一个关键点算是守住了。
  然后,我派出快车,用极快的速度突破敌人的123线,直接打到他们家去,速度快能吃掉火炮,速度慢也能把火炮赶下水。这时候我已经占领了地图大部分了,胜利对我来说,很难吗?
  如果红方贸然进入H0的小坑,恭喜你,你头顶上的蠢货头衔闪闪发亮!敌人会在H9的地方卖头吸引你,J0地方打你侧面,然后站在铁路上抽你正面,你死都不知道怎么死的。
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& 战术思想转变还是缺钱?英军将削减三分之一的“挑战者2”主战坦克 &
战术思想转变还是缺钱?英军将削减三分之一的“挑战者2”主战坦克
内容来源:参考消息 && 文章作者:    && 发布时间: 10:39
参考消息网站12月2日报道 外媒称,英国陆军领导人正计划将前沿部署的坦克数量减少三分之一,这一计划将使英国陆军装备的坦克数量少于塞尔维亚。
据英国《星期日泰晤士报》网站11月27日报道称,根据这一计划,英国陆军目前现役的3个坦克团中的1个团将用“阿贾克斯”装甲车取代的其现在装备的56辆“挑战者2”坦克。此次削减将令陆军的现役坦克数量仅比传统中立国瑞士多大约40辆。相比之下,俄罗斯陆军目前装备有2700辆坦克。
即将在未来数月宣布的这一计划令英军的现役和退役指挥官们感到担忧。在英军计划削减坦克数量的同时,俄罗斯将装备新式的T-14“阿玛塔”主战坦克。一些装备专家认为,俄军即将装备的这种新一代坦克的火力能够击败任何英国或美国坦克。
驻波斯尼亚英军的指挥官鲍勃·斯图尔特上校说:“在减少主战坦克数量时应该极为谨慎。削弱坦克力量可能会造成我们的潜在对手的误解,他们会认为我们疏于构建我们的国防力量。”
报道称,英国国防部已与美国通用动力公司签署一项价值35亿英镑的协议,旨在采购将近600辆“阿贾克斯”装甲车。然而,据称业内消息人士指出,这型装甲车难以抵御重型火炮的攻击。
38吨重的“阿贾克斯”装甲车最快速度是每小时44英里(1英里约为1.6千米),快于重62吨的“挑战者2”坦克,其设计意图是执行侦察任务以及迅速突入敌方领土纵深。
但是,相比“挑战者2”坦克,“阿贾克斯”装甲车的装甲不够厚,火力也弱得多。相比“挑战者2”坦克装备的120毫米主炮,“阿贾克斯”装甲车仅装备有口径为40毫米的主炮。
英国陆军的计划将导致其装备的“挑战者2”坦克数量从227辆降至约170辆。其中112辆将在两个坦克团编成内部署到前沿地区,其余坦克将用于在英国和加拿大进行训练。相比英军的情况,目前,德国有306辆主战坦克,法国有200辆,波兰有971辆,罗马尼亚有437辆,而塞尔维亚有212辆。
目前一些英军高层指挥官正在研究将被淘汰的坦克重新部署至预备役部队的可能性。
在11月早些时候泄露的一份文件中,英国军方情报部门的1名高级军官称,“阿玛塔”主战坦克的出现是“半个世纪来坦克设计领域最具革命性的变化”。它拥有一门强大的125毫米主炮以及能抵御来袭火箭和导弹的“反应装甲”。
英国国防部称:“我们将对‘挑战者2’坦克实施一项价值7亿英镑的延长寿命计划,确保这些坦克在2035年前一直具备足够的战斗能力。我们也将投资于多用途的‘阿贾克斯’装甲车。”
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日本人想购买虎式 却要8名日本兵才能驾驶 小坦克一直被苏美完虐第二次世界大战中,日本陆军虽然初期也取得不少骄人的战绩,但还是在军事装备等诸多领域,和其他列强相比表现出了明显的滞后。其中,坦克的弱小是最典型的例证,坦克的劣势综合体现在坦克的质量、数量以及战略战术的运用上。进攻战中如果日军要动员装甲部队,那只能用来对付国军或者装备较差的亚洲军队。而到了战争后期,美军、苏军甚至英印军的步兵师营级部队即编制有反坦克炮,日军坦克去撞这样部队的防线纯属送死,而防御战就更是没法守,守又守不住,攻又攻不出,和苏美一交锋日本坦克只能哀叹了。比如说像太平洋诸岛那点狭小的面积也并不需要坦克的机动性,缅甸丛林适合使用坦克的地方也不多,至于满洲,唯一有价值的防御地带是国境防线,东北平原上挣扎什么都是白费力气,日本关东军被苏联轻易横扫就是例证。日本陆军15年的坦克总产量是6510辆,其中95式轻战车和97式中战车占了大头,分别是2374辆和2300辆。[9]这15年的平均产量仅400多辆而已,即使是1937年到1945年,年均也不过701辆。考虑到战时坦克车辆的整批损坏,如此低产显然很难满足军方的需求。战争爆发后,随着军工规模不断扩大,日本更是感到钢产量严重不足,只好靠收集全国的废铁,甚而剥夺居民的一部分金属用具,拆除花园和私人领地上的铁栅,用木柱代替电车路的金属柱子。1944年以后,收集国内废铁的规模更为扩大,但毕竟杯水车薪,于事无补。和苏美德等国相比之下,日军坦克吨位小,装甲薄,行动半径小,火炮也很落后。早在苏日诺门坎战役中,就好似庞大的牛群和一群小羊对打,日军完全不是对手。日军参战的89式中战车34辆、97式中战车4辆、95式轻战车35辆,分别被击毁了17辆、1辆、11辆,以惨败告终。以后在太平洋战争中,当日军坦克与美军谢尔曼式坦克格斗时,也屡次重演了上述情形。
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