爱说实话的人情商很低,ios才多少人,用得着开这么多区么

(PTA倒す!)
之前只玩过krkr这个引擎,据说Nscripter在android和ipad上都可以移植,但我拿pad试过,没越狱就悲剧… =_____=
前一段时间看到一个国产gal:
玩了一下感觉很有意思…搞这个的据说是清华的计算机博士【望天】
而且这个引擎是自己开发的…自己开发…自己…
这让我辈这些只会写脚本语言的情何以堪啊……
所以想问问各位有没有这方面的经验,因为涉及到毕设所以很纠结…
打算放假试试JS+HTML5的galgame
HTML5本身就可以脱离JS了吧在某种程度上,总之加油吧少年……
SuperBob 说: HTML5本身就可以脱离JS了吧在某种程度上,总之加油吧少年……其实我也很犹豫要不要学习AS……感觉做游戏还是flash给力……
黑猫的骑士 说: 其实我也很犹豫要不要学习AS……感觉做游戏还是flash给力……虽然Flash已经停止开发了但AIR仍然是Adobe的主要方向,Flex和Catalyst作为Flash家族的成员战斗力仍然很强的样子 =。= 所以学好AS还是很重要的呢,个人的建议啦……
SuperBob 说: 虽然Flash已经停止开发了但AIR仍然是Adobe的主要方向,Flex和Catalyst作为Flash家族的成员战斗力仍然很强的样子 =。= 所以学好AS还是很重要的呢,个人的建议啦……恩,现在我也很迷茫……虽然HTML5的宣传很猛……但是游戏领域还是AS好吧……所以AS要学啊……
11区的AppStore有很多
手贱爬去看过,有CHead之类的,但像吉里吉里那样的开源引擎果然还是木有啊……
NScripter的话需要越狱安装ONScripter这个NScripter的交换机来运行,其做法只是一个类似于MAME那样的虚拟机而已所以从意义上来说并非移植w
要移植一个游戏的话最起码得要拿到他的源代码才可以
8过说实话Galgame这种AVG游戏用的脚本引擎应该说在游戏引擎里面算是最简单的了吧,勇敢的骚年快去创造奇迹!(打飞
另外偶现在打工的公司倒是的确是有做iOS平台的Galgame移植,8过因为偶不是具体管技术方面的(咱还是在校大学生啊而且咱的专业还是机械工程,和编程几乎没有任何关系),所以具体怎么做咱不是很清楚了w
当然咱才不会告诉你咱手上就有包括还未发售的游戏在内的的源代码的
ONScripter那个我大约知道,要移植起来很方便【虽然按你说的并不叫移植望天……】,但毕竟在系统上装一个虚拟机再运行这个做法本身就使受众变少了,不过还好我这个玩意在答辩展示的时候能播放就行了【喂!】
源代码如果拿不到的话其实也可以在打穿了后自己写wwwww【黑箱自重】
总之是尽量避免自己开发引擎吧,虽然看过KRKR的TJS代码觉得其实并不太难,因为本身并不太算计算机相关的专业,算法学的一塌糊涂……如果实在不行的话就只能用越狱+ONScripter了
话说大学生就去这样的公司去打工你是要有多犀利啊,看过N+的一些iOS游戏也都差不多跟PC版用户体验有着微妙的不同,总之还是先把PC端的程式弄好,等有时间了再研究一下怎么移到iOS平台,实在不行就把毕设题目里面的“移动”两个字去掉吧【自暴自弃】
SuperBob 说: ONScripter那个我大约知道,要移植起来很方便【虽然按你说的并不叫移植望天……】,但毕竟在系统上装一个虚拟机再运行这个做法本身就使受众变少了,不过还好我这个玩意在答辩展示的时候能播放就行了【喂!...其实咱是就职内定
嘛其实Galgame的脚本引擎真心不困难,技术角度上来说其实就是画好Flow Chat之后照着不停写if then而已w(当然Visual Arts的AVG2000之类的脚本引擎的话就比较高机能了,除了加了参数的影响以外还有各种各样的小游戏啥的w
星野恵瑠 说: 其实咱是就职内定
嘛其实Galgame的脚本引擎真心不困难,技术角度上来说其实就是画好Flow Chat之后照着不停写if then而已w(当然Visual Arts的AVG2000之类的脚本引擎的话...小游戏是亮点啊,虽然我就只用KRKR写过数独…也想过做战棋类的但是果然还是坑掉了…而且毕竟自己写的容易BUG魔掉所以说要尽量避免(其实是懒得自己调テAテ)
所以我觉得吉里吉里已经是个很不错的引擎了很适合我这种半人前的使用~?
cocos2D图像引擎是开源的ios引擎,你给的链接里也用的是这个引擎。
完全木有iOS平台的开发经验……cocos2D是通用的引擎吧,看来是惟一可以走能的路了呢……而且看这尿性是要先入一个Macbook了【眼神死
SuperBob 说: 完全木有iOS平台的开发经验……cocos2D是通用的引擎吧,看来是惟一可以走能的路了呢……而且看这尿性是要先入一个Macbook了【眼神死还是直接上html5吧,什么平台都能跑,galgame本身就不复杂,拿这个做足够了。
iu& &没有 说: 还是直接上html5吧,什么平台都能跑,galgame本身就不复杂,拿这个做足够了。作为产品拿出来HTML5可以吗?我的想法是可以在AppStore里面可以下到的那种呢……总之先看看HTML5去…
SuperBob 说: 作为产品拿出来HTML5可以吗?我的想法是可以在AppStore里面可以下到的那种呢……总之先看看HTML5去…如果你想赚钱的话还是用cocos2D吧。
iu& &没有 说: 如果你想赚钱的话还是用cocos2D吧。赚钱到不至于,但要打包成一个App那样感觉会好一些
SuperBob 说: 作为产品拿出来HTML5可以吗?我的想法是可以在AppStore里面可以下到的那种呢……总之先看看HTML5去…HTML5应该可以打包成APP的。。。大概,ios开发目前还不是很了解wwwwwwwwwww,我表示书攒着没看压力很大w
不过赚钱问题其实也不是很容易,叙事曲不是说投了30万进去www
粘土火星 说: HTML5应该可以打包成APP的。。。大概,ios开发目前还不是很了解wwwwwwwwwww,我表示书攒着没看压力很大w
不过赚钱问题其实也不是很容易,叙事曲不是说投了30万进去www毕竟GAL在天朝还算是小众的爱好吧,叙事曲作为一个商业游戏投入三十万其实算是少的了呢,看来作者的爱很深啊wwww
如果指望这个能赚多少钱至少也要等产业链成熟了后才行吧,我也就同人性质地玩一下而已【毕设怎么办!】
粘土火星 说: HTML5应该可以打包成APP的。。。大概,ios开发目前还不是很了解wwwwwwwwwww,我表示书攒着没看压力很大w
不过赚钱问题其实也不是很容易,叙事曲不是说投了30万进去www我想知道赚了多少钱
iu& &没有 说: 我想知道赚了多少钱这个我也想知道,AppStore不知道能不能查销量,如果拥有者就是下载量的话。。这数字有点太残酷了www囧
不过也正好证明了GAL市场的小众,盈利能力不强,所以30万简直都是大手笔了
技术上说会脚本写GAL引擎无任何压力,而且HTML5更适合
其实还想要实现一些更复杂的功能的,与其说是GAL我觉得AVG更恰当一些,呃,大概是那样的一个东西吧,但大部分还是以文字呈现为主,也有分支什么的,对象关系没有这个游戏这么复杂罢了……
SuperBob 说: 其实还想要实现一些更复杂的功能的,与其说是GAL我觉得AVG更恰当一些,呃,大概是斯坦利博士的家那样的一个东西吧,但大部分还是以文字呈现为主,也有分支什么的,对象关系没有这个游戏这么复杂罢了……还是无压力,请先提高技术力w
粘土火星 说: 还是无压力,请先提高技术力w果然还是要提高技术力啊www
SuperBob 说: 果然还是要提高技术力啊www不过给你的建议是不要考虑太复杂的功能,先实现点简单的需求,想当年高中时代写的所谓AVG引擎山寨的傻b至极,不过至少解决了当时的问题。。。。,实际演示的效果在当时可以接受,说明其实只要会一点点CODING技巧,也不需要很强的技术力w
粘土火星 说: 不过给你的建议是不要考虑太复杂的功能,先实现点简单的需求,想当年高中时代写的所谓AVG引擎山寨的傻b至极,不过至少解决了当时的问题。。。。,实际演示的效果在当时可以接受,说明其实只要会一点点CODIN...总之先试试吧~ 虽然今后也不准备继续向代码发展~
SuperBob 说: 总之先试试吧~ 虽然今后也不准备继续向代码发展~那岂不是开错技能树了wwww
粘土火星 说: 那岂不是开错技能树了wwww感觉是在下一盘很大的棋的说~
粘土火星 说: 那岂不是开错技能树了wwww瓦一向是每个技能加一点到后期完全渣渣的那种【默
真相在这个帖子里,所以找才是正途啊LZ。
没时我很沉默上海城市精神:海纳百川、追求卓越、开明睿智、大气谦和
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iOS10公测版体验 好玩功能这么多!
  苹果日前终于放出了iOS10公测版提供给想要尝鲜的用户体验,我们也在第一时间就升级到了这个新版本。可以说这一次的iOS10的新东西还是挺多的,但到底仅仅是些花哨的东西,还是些实用的功能,我们还是等评测完再来下结论吧。
  这里我们使用的设备是iPhone 5S,系统版本为iOS 10 Public beta 1。那么,Let's Go!
毫无意义的新锁屏界面
  iOS10的锁屏界面发生了很大的变化,如果你还是按照以往的滑动解锁方式,那么一定会不习惯。因为在iOS10中取消了“滑动解锁”!是的,那个标志性的向右滑动解锁屏幕的设定就此被抛弃了,可能你需要熟悉一阵子了。
  那么新的解锁方式是什么呢?是的,新的解锁方式改成了按压Home键,必须按下去而不是触摸。当Home键按下去后就会自动解锁进入主界面,当然如果你设置了锁屏密码,那么按下Home键就会出现密码界面。
iOS10锁屏界面
  而且这种新的解锁方式对于支持Touch ID的机型来说也很不习惯,因为本来iOS9只要在屏幕点亮的情况下触摸指纹就可以解锁,但是现在即使屏幕点亮后使用指纹解锁也需要再按压一次Home键才能进入主屏。
  不知道这种新的解锁方式对于Home键的压力是否会增大,从而导致Home更容易坏掉呢?
  那么取消向右滑动解锁屏幕的设定意义在哪呢?这是因为现在锁屏界面向右滑动是进入Widget插件界面,这个界面可以让你在锁屏界面也能够看到一些直观的信息。其实这个界面大家并不陌生,就是原本下拉通知栏的一部分,现在只不过是单独拆出来了。
向左滑动是插件中心
  所以现在我们在使用下拉菜单就会发现只有一个通知中心了,并没有什么大的变化,只不过增加了全部清除的按钮。说实话,现在才加入全部清除通知的功能也是够落后的。
  此外,在锁屏界面现在向左滑动就是快速打开相机,而不是原来的按住右下角的相机图标上滑。本质上没有区别,只是换了个操作方式。
通知中心和相机快捷方式
  在我们看来,iOS10这次的锁屏从界面到操作的改变,就是为了突出右滑显示插件界面这么一个用处,然而实际上并没有什么实际用处。可能苹果是想引导人们多多使用插件,毕竟原来那个位置实在有些偏,但是这么一改习惯全变,代价似乎有些大了。
  通知系统的多余改动
  通知系统一直是操作系统中一个比较重要的部分,但是不得不说这一次iOS10的通知系统做得有些无厘头。在iOS9系统中,我们收到的通知支持我们直接进行操作而不需要进入应用。这是个很好的功能(虽然是从学来的),而且在iOS10中这个功能也保留了,但是新的界面却凭空增加了操作步骤。
  我们以邮件为例,当我们原来收到邮件通知时,直接在锁屏界面向左滑动就能直接选择删除或是标记已读。但是在iOS中,我们只会获得“视图”和“清除”两项,然后点击“视图”之后我们才能进行上述的删除或是标记已读的操作。
快捷操作步骤变多
  在顶部通栏获得的通知的情况则和以前差不多,下拉通知就可以调出相应的操作选项。而在通知中心里,情况和锁屏界面是一样的,必须通过点击“视图”来进行“快捷”操作。明明是更慢了好吗!
通知中心的快捷操作
  之前我们说到原来在通知中心的Widget插件界面已经独立出来了,所以这里我们也把这部分内容放到通知系统这块来说。进入主界面后,同样是向右滑动就是Widget插件界面,也就是iOS9智能搜索的位置。只不过Widget插件界面使得这个页面丰富了起来。
  从功能上说,Widget插件界面与原本的差距并不大,最主要的差别就是第三方应用获得了更高的权限可以显示更多的内容,比如在发布会上我们看到的球赛直播实况。但是由于国内的应用开发商还没有跟进这一块,所以我们也没有什么特别的东西能演示,只能等以后的跟进了。
Widget插件本质上无大改变
  同样的情况也出现在通知部分,现在第三方应用也可以在通知中心中直接进行相应操作,比如回复甚至是3D Touch。但仍然是因为国内应用厂商还没有跟进,所以这里我们还看不出和以iOS9的区别。
  总结来说,iOS10的通知系统不如iOS9来的舒服,但是最大的变革是向第三方应用开放了更多的权限,所以如果开发者能够跟进的话,那么效果应该会好很多。
  教你玩转iMessage(一)
  下面来聊聊苹果在这次发布会上花了很长时间介绍的iMessage短信,鉴于这个功能完全就是娱乐性质,所以这部分我们干脆就来看看这个花哨的iMessage怎么玩好了。说实话,这玩意设计的还是有些复杂的,第一次拿到手还真不知道该怎么用。
  提前说明的是,这部分只介绍iMessage加入的新功能,原来的老功能就不多说了。
  首先我们进入iMessage找到一个人进行聊天,点击输入框我们看到左边有一个箭头图标,点它就会出现三个图标,分别是:相机、心和应用商店。相机我们就不用说了,就是视频,重点是后两个。
点击箭头出现新的按钮
  咱们先来看这个“心”。点击它底部会出现一个新的窗口,这就是让你涂鸦的。右边会有6个手势告诉你应该怎么操作,分别是:
  单指拖动:涂鸦;
  双指长按:爱心
  单指轻点:烟火
  双指轻点:红唇
  双指向下拖动:心碎
  单指按住:光晕
实际效果展示
  你可以通过随机组合来进行创作,然后发送给对方。不过需要提醒的是,大概在2秒之内如果你没有任何动作,图片就会自动发送,这一点实在有点诡异。
  而且在这个界面我们还可以看到一个摄像机的图标,点击它就会进行录像。也就是说在录像的同时进行涂鸦,最后发出去的效果就是一段带着动态涂鸦效果的视频片段。
涂鸦录像的效果
  然后我们来看“应用商店图标”,这个就是向第三方开发者提供的插件部分。默认状态下只有三个功能,分别是历史记录、图片搜索和苹果音乐分享。
历史记录、图片搜索和苹果音乐
  这么点东西显然是不够用的,所以我们点击左下角的“田字形”图标,这时候我们就看到了“Store”的标志。点击它就可以进入商店页面获取开发者开发的各种插件了,不过现在只有苹果自家提供的四个动态表情,还没有其他开发者的东西上架。
等待更多插件上架
  这里还有一个“管理”标签,在这里我们建议启用“自动添加应用”选项,这样一旦某一款我们安装的应用程序有可与iMessage搭配的插件时,就会自动添加进来。
  教你玩转iMessage(二)
  不得不说这一次的iMessage更新的东西还真不少,这一小节我们继续说iMessage。前面我们已经介绍了两个重点的新功能,这里我们还要重点介绍三个。
  第一个有些隐蔽,当你把手机横过来时就会发现,输入法键盘变成了手写板,并且还预置了“谢谢你”“晚安”等短语。这些手写功能的笔触非常具有艺术感,你也可以自己写上想说的话,然后发送。
  当然这并不是单纯的手写输入,当我们发送出去之后,对方看到的是你书写的整个过程,是一个动态的展示效果。少年们,快去练字吧!
  如果你把屏幕横过来没有发现这个手写板怎么办呢?很简单,切换输入法到全键盘模式,然后在右侧就能找到一个新的书法图标,点击它就是了。
右下角的图标就是
  第二个功能是对对话的内容进行情绪表达,而不是打字回应。只要双击一段兑换,在上方就会出现一排表情图标,有惊讶,有哈哈,有疑惑等等。选择一个对方就能收到你的回应。
  最后一个新功能是发送效果,就是我们发送对话或是任何内容时的特效。当我们把要输入的内容搞定后,不要轻击发送按钮,而是长按它,这样我们就会进入一个新的界面。
  这个界面分为两个部分,一个部分是起泡,专门用来设置发送起泡的效果,比如震撼放大等动态效果。对方收到信息时就会是以这种方式收到。
  另一个部分是屏幕,这个效果是全屏的特效,比如烟花、镭射、五彩纸屑等等。当对方收到短信时满屏幕都会呈现出这种效果。
  关于iMessage的新功能,我们已经把五个最重点的介绍完了。这个部分其实就是一种iOS用户之间的娱乐,让对话变得更好玩。但实际真的会有多少人每次发短信都带上这些,也确实大不可能,所以也就是个调剂品。当然,如果你觉得这个功能很好玩,尤其是恋人之间,那么希望我们上面的功能介绍能够帮助到你。
  照片应用的新鲜玩法
  下面说道这次iOS10更新另一个让我满意的内容——照片,相信这一次的照片应用升级也能让不少人对此有兴趣。其实这主要就体现在两个新功能上,即“人物”和“”。
  “人物”是通过图片识别技术自动将图片库中的同一人物照片集中到一个相簿中。我们可以看到在“相簿”栏中看到了一个新的“人物”相簿,这是自动生成的。点击进去就能看到每一个人的专属相册,这些都是系统自动识别生成的。而且从实际效果来看,识别精准度还是很高的。
自动生成人物相簿
  生成的每个人物相簿都可以以“”的形式展现。所以下面我们就要说道“”功能了。“”是一种以时间、地点或人物为脉络自动生成的有声幻灯片。
  切换到“”栏,系统会首先根据内在的规则自动生成一些幻灯片,并其上名字,比如我们下图看到的“Best of The Year”、“厦门市”和“台湾市”。这些都是系统读取相片库自动生成的,那么如果我们想自己动手添加更多的“”怎么办?
自动生成的
  前面我们已经提到过人物的“”是如何生成的了,下面我们来看如何根据时间和地点的脉络来整理“”,秘诀就在“照片”栏。只要我们点击如下图所示的部分,就能将这一整个部分添加进新的“”。并且依照“年度”、“精选”和“时刻”三种层级不断缩小时间范围和地理位置。
手动生成“”方法
  说了半天怎么生成“”,那么“”的效果是怎么样的呢?其实就是一种有声幻灯片,而且支持编辑功能。具体方法就是在播放的时候点击屏幕,然后点击右下角的编辑按钮即可进入编辑界面。在这里可以编辑标题、音乐、片长和添加移除图片和视频。
  由于“”的目的是记录一段时光或一段旅程的故事,因此的生成主要还是通过系统来生成,尽管每个“”片段都可以自定义图片,但是我还是希望大家在使用这个功能时能够保持它的原意。
  地图、Siri、UI和整体使用感受
  这次苹果在WWDC2016上也花了较大的篇幅来介绍新的地图和Siri改进,但是我这里测试下来的效果并不是很理想。
  地图方面,除了在UI上进行了一些变化,实际上并没有什么突破性的改变,依然使用的是高德的图资。而且确实如我们之前所料加入了“叫车”选项,但是结果只是“App Store中没有可供您所在位置使用的叫车应用”。不知道是不是测试版的原因,我们会跟进后续版本的更新。
找不到打车应用
  而且我们还发现一个问题,那就是公交路线规划不会自动考虑进时间,从上图可以看到我们查询的时间为凌晨12点半,但是现实的公交线路此时已经不会有车了。
  Siri方面也没有变得如苹果所说更加智能,使用的效果和原先相比并没有特别大的提升。而且我们还专门测试了发布会上提到的“给某某人发送一段微信内容”,实际是不存在的,它只会直接打开微信就什么也不做了,至少使用中文是达不到这个效果的。
Siri并没有变聪明
  然后我们来看看UI部分。UI设计这次其实变化挺大,大量采用了圆角矩形的设计,似乎是一种回归。至于你说好看不好看那就是见仁见智的事了,下面我们只谈谈几个印象比较深的部分。
  首先是插件界面简直多到泛滥,实在有些让人费解。同一个界面,我们可以在锁屏右滑、主屏右滑、主屏通知栏右滑三个地方得到,实在是有些招人烦了。我们觉得直接从通知栏中移除是刚刚好的设计。
三处插件界面
  控制中心的布局发生了变化,而且将播放空间独立了出去,我们需要向左滑动来得到播放器快捷控制面板。这一点新上手iOS10的用户需要知道。
新版控制中心
  最后说说iOS10目前阶段的整体使用感受吧,老实话说并没有强烈的冲击感,而且苹果这次的UI布局变化总是给人一种“脱了裤子放屁”的感觉,纯属多此一举。新的iMessage和照片很有意思,但也仅仅是种点缀,要说真的有多少人去专门玩这个还真难说。
  而且目前这个版本直观上流畅度问题不大,但续航确实要差一些。而且使用过程中遇到的BUG也不少,比如从应用直接回到主屏会有短暂的画素降低(模糊),还有照片的“人物”相簿删除也存在BUG,包括iMessage的手写输入框也存在重复弹出的问题。
  总结一下就是,iOS10这次娱乐属性要大于实用属性,最大的开放度获得的好处现在我们无法轻言判断,只待开发者响应后我们再行评价吧。最后给个建议,现在还是别尝鲜的好。
  最后证实一点,iOS10中的自带应用确实可以彻底删除,电话、信息、Safari、照片、相机、时钟、App Store、Wallet、健康、设置和查找iPhone除外。并不是网传的“假删除”,删除后的应用可以在App Store里重新下载。
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本帖最后由 笪屹超人 于
01:12 编辑
2月1日更新:啊哈哈哈哈!大家终于把多年的积怨都发泄出来了吧~那我的目的就达到啦~好啦,总之有啥怨气的就来这个帖子下面开骂就行,别单独开贴了,社区还是留给大家解决问题比较好~另外,一味乱喷的,基本上是没看完全文,或者漏看了一些地方,其实懂的人明白我在说什么~不要问我为什么那么嗨,因为我今天没吃药感觉萌萌哒呀~
tu.jpg (47.99 KB, 下载次数: 14)
19:26 上传
取这个标题会不会被打~
免责声明:iOS是一个相当优秀的操作系统,写此文的目的是想说有一些地方也是不太符合国人的操作习惯的,至少我用不惯…iOS比Flyme好的地方有很多,这点我们都知道。但是总有些不习惯的地方要拿出来比一比,比就比~谁怕谁~iOS作为一个苹果独家的封闭系统,在业内其视觉和操作体验上都具有良好的口碑,拥护者更是不少。作为基于Android系统深度定制的国产ROM,配合魅族手机独特的文化品牌,在国内的拥护者数量丝毫不亚于iOS。
笔者是多年的iOS和Flyme用户,在长时间两种系统的切换中,也有不少体验上的感悟,因为热爱Flyme OS,在这里就来说一说Flyme OS相比iOS上一些做的比较好的地方。 1. icon
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01:12 上传
萝卜青菜各有所爱,如果您对满屏矩形的图标颇有好感的话可以忽略此条,本文章纯属个人看法。先来说说自带图标,两个系统均做的十分细致,2014年是扁平的一年,iOS 7的推出直接将icon的设计风格变的活泼、跳动,色彩更为艳丽。日历图标显示周几和日期,这种都已经烂大街了,几乎任何一部安卓手机上都可以看到。
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19:26 上传
iOS的细节体现在哪呢,我们看一下时钟图标,是的,它是以0.5秒的速度在运转,十分精确,当你长按这个图标企图移动位置或者删除app的时候,你会惊奇的发现,秒针转动的速度变成了1秒,避免图标在晃动的时候让你眼花,也许这就是情怀。这种情怀在Flyme 4上的体现就是,当你长按一个图标想要更换位置的时候,不仅底部会有一个矩形阴影,此时变换位置的另一个图标会上下抖动,提醒您要换的是这个图标。你可以拿起任何一部其他系统的手机,要么全不抖,要么像iOS那样全部抖动,移动图标的体验,我更偏向Flyme。
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19:26 上传
再来说说设计风格,这里就简单的一句话,Flyme每一代自带的主题都是我最喜欢的风格,也是符合我每年的心态,我根本没有欲望去更换第三方的图标和壁纸。而iOS的默认壁纸,有多少人换来换去都换不到满意的?第三方图标也许是Android系统的软肋,iOS全屏矩形也许在视觉上统一了,但是从而丧失了一个图标该有的模样。我喜欢一个姑娘是因为这个姑娘的性格吸引我,如果因为外界评价而改变了原有的气质,那么我们还是分手吧。Flyme OS在第三方原有的基础上进行了图标重绘,OK,尽管重绘的部分icon不是尽如人意,但是至少辨识度上基本可以保证是百分百的,同时又赋予图标本质的生命力,最后达到统一视觉的效果。(但是重绘工作要保质保量哦,质不做好,量好歹先做出来~)
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19:26 上传
对,我就是来赞赏自带图标,恶心第三方图标的!不要反驳我,谢谢!
不过就拿这默认开机的第一眼来看,我会毫不犹豫的选择Flyme OS,因为:配色让我很平静。 2. 本土化问:关闭移动数据要几个步骤?
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19:26 上传
苹果豪:额,这个嘛,要点设置-蜂窝数据-关闭,额,这是几步啊,我算算…安卓diao:cao,下拉,点一下搞定!Blackberry党:(⊙o⊙)…以上只是一个小例子,基于Android 开源的特制,各厂家任意定制个性化,你要怎么来就怎么来,iOS永远是一成不变的死封闭。别跟我说什么是你不会用,不就是越狱吗,你root过Android吗,可玩性分分钟干趴iOS。咱谈手机当然要正常消费者的角度。
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19:26 上传
来,多任务后台,iOS需要双击home键 ,同时一键关闭的功能,需要手动一个一个滑~当然啦,有心的人会说可以三只手指一起滑哟~啧啧啧,且不说成功率,iOS日常运行怎么说也得二三十个后台页面吧,脑补那画面~Flyme的任务栏是我用过Android手机中最方便、高效的——上滑删除单个应用,下滑全部删除,长按锁定任务,新固件中还新增了上滑结束掉任务的同时结束掉该应用的进程~而这一切全部集成在手机的底栏,单手轻松完成,一气呵成!爽爆了!不要跟我说iOS的后台是几乎不耗电的,别忘记还有强迫症!
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19:26 上传
不用反驳我,谢谢!同样的优势延续到了自带的浏览器中,yes!标签页同样上滑删除,下滑全删~同时标签页还支持预览,再来看看iOS中Safari的表现,我擦,这是中国人用的浏览器吗?右滑无法删除标签页,只能左滑,单击关闭按钮只在左侧,整个页面的底栏分别是返回、前进、分享、书签、标签页。连个主页键都木有!!!如何会到主页?没错,点击地址栏重进!!!这是中国人能够愉快玩耍的浏览器吗?
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19:26 上传
不要反驳我,谢谢!再来说个通知栏的细节,Flyme的通知栏是我见过最简洁的通知栏啊有木有!!!比那粗粮三丧的奇葩大把广告通知栏好太多有木有啊!!!毛玻璃特效是智能的动态模糊很流弊啊有木有!!!三丧那个奇葩的乱成一堆的界面我就懒得吐槽了,还是依旧来对比Flyme和iOS吧,iOS的通知栏是iOS 7才加入的,前面没有这个通知栏有多反人类我就不吐槽了。
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19:26 上传
加入后的通知栏还是有什么难用的地方呢?嗯,没有一键清除!只能单个app的一键清除。关闭app的通知需要进入设置中关闭,总之iOS的逻辑就是所有的app setting都需要进设置一个个分级菜单搞定!奇葩!Flyme是如何搞定的呢?一键清除很方便就不提了,长按单条通知,可以直接设置这个app的自启项、通知推送、弹框推送、甚至所有的权限都可以设置!这些足够秒杀iOS啊有木有!
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19:26 上传
不要反驳我,谢谢!诸如此类的细节不要太多哦~iOS 水土不服这是大实话好吗?什么,还不够?那好,我再吐槽一个。Flyme最近不是加入了悬浮球吗?也许曾经不太好用,但是新固件出来了,你们也看到牛逼的地方了~至少大家反馈了,官方立马会有动作完善~
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19:26 上传
再来看看iOS这个千年不变的AssistiveTouch~奇葩啊奇葩!奇葩啊奇葩~奇葩啊奇葩~奇葩啊奇葩~那么小的屏幕,你弄个这么大的悬浮按钮,你确定我会开?我会开?我会开?好,开就开。卧槽,这特么都是些什么功能啊,兜了一圈貌似就锁屏和双击home键实用些吧,尼玛通知栏和控制中心不是可以直接上滑下滑呼出吗,你加进AssistiveTouch有个毛方便的功能!手势操作会用的人有多少,你不知道白富美人群都是小白吗?就算会用,一点也不好用啊!!!这么大看着碍眼,果断关闭!用这个还不如用Flyme的悬浮球呢!可以自定义手势,还可以调整透明度!不要反驳我,谢谢!好了,后方高能太多,死了一片吐槽星人,我们进入下一个环节。
3. 通讯便利手机买来主要功能就是通讯,iOS和Flyme在通讯方面究竟哪个比较易用呢?本人从事xx行业,平时电话较多,而且手机号码基本上公开的。为了防止打扰到私人生活,备两部手机是最基本的。当我把工作的sim卡加入5s后,来些电话我接通后都特别的热情:哎你好,找哪位?对方传来:您好,新年快乐~xx银行为在新年来临之际,举办办卡送萌妹子活动……艹啊,真是枉费了我一片热情,哥是这种没有节操看见萌妹子就活蹦乱跳的人吗~开玩笑~(擦,电话挂太早了,早知道应该听完的。)
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扯个题外话,这工作的sim卡之前是加在MIUI的手机中的,自从插过MIUI后,骚扰电话多了一倍,不是黑,我是很严肃的,真的。不要反驳我,谢谢!经历了几次这种浇冷水的电话后,我把SIM卡狠狠的插进了Flyme,因为我知道,Flyme接入了搜狗号码通的数据源,有电话进来会进行识别,显示是诈骗电话还是广告。一显示是广告,我连接的欲望都木有~当然闲着无聊我也会接的:喂~要炒股吗?炒啊,帮我投个50亿吧~
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总结:1. Flyme工程师会听取用户意见,对系统进行完善修改,苹果从来不去听取用户反馈,老子就是牛逼,做成什么样你们都得买买买!2. Flyme OS更新频率远远高于苹果,对用户更加负责,而苹果是大问题就改改,小问题用户反馈爱答不理~3. Flyme 4更加适合国人使用习惯,同时支持双卡双待手机、双4G手机。iOS操作逻辑反人类,各种不方便,通常需要通过越狱才能变得更符合国人使用。4. 国产系统做成这样,我骄傲! 画外音:买手机是用来用的,这个时候先撇开盲目的极端民族主义流,从本质出发,我买这台手机的原因是认为这台手机适合我。(不一定适合所有人,但是自我感觉适合自己就行)跟了Flyme系统这么多年,见证了它的改变和成长,始终觉得这才是我想要的系统,一个人性化,知道我需求的系统。别的系统不是没用过,是因为:MIUI:给你太多路,最后让你无路可走。Android原生:林志玲般的肉体,凤姐的脸。Smartisan OS:学长我爱你,乖,等你长大了我再娶你哦~iOS:好的产品可以引导用户,可惜它引导的是国外用户。Flyme:官人我要~ 画外音的回音:Flyme OS尚存在不少的不足之处,抛开这些不足之处,这是一款相当优秀的国产系统。实乃居家旅行必备……(等!等!为什么要抛开不足之处,你这不是片面吗?)嗯好吧,工程师们加油,让FlymeOS牛逼起来,让魅友们爽起来吧~正所谓人在江湖飘,谁能没手机?国产魅族手机,日用夜用均很好用。买了机刷个机,还想再买第二机,有BUG点更新,超长待机嗨翻天。Fyme OS,青春的OS,友谊的OS, 魅族科技指定专属搭载,Flyme社区、边小溪均可免费刷机,升级时,请认准蓝气球防伪标志, biu,biu……
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签名哈哈哈,我真是个天才!
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