磁控溅射镀银加工还是36,不是说加磁控溅射镀银加工数吗

审判天使的魔法溅射加上提亚马特的溅射非常屌 - 综合讨论区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
Powered by Discuz! Archiver
审判天使的魔法溅射加上提亚马特的溅射非常屌
60%的溅射喔操,屌的不得了
通用符文红色物穿黄色固甲蓝色成长魔抗精华固攻。天赋攻击系的(因为不是满级只能暂时点全攻击,至少要点出吸血
出装我选择的是半肉半AD系:多兰+残暴+冰锤+粪叉。不要以为有E和R就可以冒充ADC不用出血装防御装,但是同样是因为有E,天使对血量要求并不高,走位风骚些就可以了,出了冰锤+粪叉以后甚至可以出红叉饮血增加自己的输出了。
打野的话只需要把防御系的减少野怪伤害点出来就够了。
不过我不推荐大家打野,理论上天使有E群攻,按说清野应该不慢,而实际看来,清野效率实在太差强人意了。因为是低端匹配,各种奇葩阵容都有,我只好向人要单中或者双边路增加自己的发育。
打双边最大的对手不是对方对线的,而是己方的队友,己方的队友从来没有“控线”这一说,他们99%的会不停的对一个满血小兵不停的A下去,直到小兵被A死后80%的几率他还没A到钱。这就非常考验你的情绪控制能力以及在队友无限A兵的情况下补刀发育的能力了。
目前天使对线能力并没有发觉有什么大的弱点,就拿船长来说,船长若敢上来Q天使,回应的则是天使的E+Q反抽至少3倍的份,别说船长会吃橘子补血,天使的W大家也都懂的,同样的被认为是线霸的Riven来说,一般性连招EW再Q回去,回应的同样是天使的E+Q反抽至少3倍的份,最起码的我是半个远程,猥琐补刀难道还比近战难补刀?
而恰恰的,天使的问题是还就是因为E的群攻能力,就算是和平补最后一下,兵线都很容易推前而遭受打野GANK,就算有W加速,天使也是非常难以逃脱GANK的,如果对手刻意想往回收兵线,天使如果不想冒被GANK的风险,那对此则甚至有些无能为力,只能眼睁睁看着被E群攻残血的兵被对方小兵A掉没钱收。可能有人说了,不开E去补兵不行吗?可是问题是,对手不可能和平补刀的,对你犯贱是经常的,比如船长的Q,难道你就眼睁睁被Q而不反抽他几下?如果你想反抽,那么E就已经打开了,那就意味着兵线必然又要推前了,依靠耗魔惊人CD极长补得还超少的W加血?那你耗不过任何人。
从我小号的半肉AD系天使的对线来看,天使1对1单对能力并不差,只是遭受GANK时的逃脱能力太差,不交闪现几乎必跪。
是谁不孝骂自
{:3_49:}今晚去试试
今晚去试试
我用了提亚马特,同时能砍五个一半血,太猛了
凯尔是一个混合型英雄,不论是出AD装还是AP装都可以有很不俗的表现。在此我提供一套ADAS的出装思路,出发点是通过增加攻速尽可能快的叠满被动,并在开启E的10秒内通过武器特效和E的额外伤害对对方造成大量伤害,希望能对各位有所帮助。
鞋子选择方面建议使用攻速鞋,进一步放大攻速,从而通过特效造成更多的伤害。后期可以把攻速鞋卖掉,根据局势换成忍者或是水银以提高后期团战生存能力。当然,蜂刺在完成了腐蚀之后也是一个很不错的前期装备,后期还可以转纳什之牙。
 中期:当拿上了腐蚀之后就可以开始着手做羊刀了,羊刀是为数不多可靠的推荐装备列表之一。由于攻速较快,羊刀叠加效果速度很快,且现在Q附带100%装备AD加成,这对于凯尔来说完全没有浪费的属性。
智慧刃主动技能,每次攻击自带42魔法攻击。加上天使技能后期自带100魔法伤害 在加上攻击,输出也蛮高。提亚马特被动技能近沾射伤害50% 远程35%,加上天使的技能沾射伤害远程就高达75% 这样群战就等于是说一个强力的群秒技能了
GavinSamuel
楼主我又看见你了。
楼主我又看见你了。
你是哪个水货?
GavinSamuel
18:09 static/image/common/back.gif
你是哪个水货?
{:3_42:}你都发了20几个帖子了,这没素质的毛病还没改。
你是哪个水货?
我以为你是觉得看到我的帖子很不爽的
千华山下人
一直搞不懂天使开e,用什么减速,是大冰锤还是冰仗
开e的时候,吸血算物理还是魔法也很是迷茫,总之,天使不错,就是非得弄的我很迷茫
一直搞不懂天使开e,用什么减速,是大冰锤还是冰仗
开e的时候,吸血算物理还是魔法也很是迷茫,总之,天使 ...
天使的作用是群范围打半血
一直搞不懂天使开e,用什么减速,是大冰锤还是冰仗
开e的时候,吸血算物理还是魔法也很是迷茫,总之,天使 ...
e是物理攻击附带魔法,物理法术都吸血
沉默的牛咩
这算啥?龙女开大后,一个Q能溅射多少,LZ你算算。
发帖要几级??求解?
18:45 static/image/common/back.gif
你已经可以发了
呜呜呜无不知道晕死
查看完整版本:您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
磁控溅射tincu形状记忆合金薄膜的研究.pdf 62页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:280 &&
磁控溅射tincu形状记忆合金薄膜的研究
你可能关注的文档:
··········
··········
本文采用射频磁控溅射法制备了TiNiCu形状记忆合金薄膜,并对溅射功率和
溅射压强对薄膜表面形貌的影响进行了较为系统地分析,优化了溅射工艺参数,
同时又系统地分析了薄膜晶化热处理后的相变点、相变滞后,并且测试了薄膜的
驱动能力。通过制备薄膜和对薄膜组织性能的研究,目的是为了获得驱动能力强、
驱动效果明显且响应速度快的形状记忆合金薄膜,而该种薄膜材料有望成为徼系
统驱动器的理想材料。
该论文中利用原子力显微镜(AFM)以及扫描电子显微镜(SEM)对薄膜的表面
形貌、表面质量进行了分析;采用X射线衍射对薄膜的成分及薄膜组织结构进行
了分析;并通过DSC法对薄膜的相变点、相变滞后进行了测定:获得以下结果。
(1)靶材中各元素的溅射阂值及溅射率的不同使得实验中获得的TiNiCu薄
膜中的各元素成分比例相比于靶材有一定的偏差,Ti的溅射率较小,因此,在实
验过程中除了要在等原子比的TiNi靶材上加纯Cu片以外,还需要添加一定量的
SEM进行观察发现,薄膜的表面粗糙度随溅射功率的增加而增加,随着溅射压强
的增加而减小;薄膜的厚度随着溅射功率先增加在减小。并对溅射工艺参数进行
了优化,优化溅射参数后获得的薄膜质量良好。
膜的相交滞后明显变小,薄膜在室温下处于马氏体相。并且在温度达到相交点温
度时薄膜发生形变,且形变效果明显。
关键词:形状记忆合金:TiNiCu薄膜:射频磁控溅射
黑龙江大学硕士论文
madeTiNiCu
memoryalloy
glass using
systematicallyanalyzed
RadioFrequencyMagnetronSputtering
parametersquality.At
time,thispaper optimizedsputtering
transformation
systematicallyanalyzed
technology
anddeformationofthinfilmafter
hysteresis
crystallization
structure of
istoobtain
films,thepurpose
preparationsutdying property
filmwhichhas
driver andfast
respondingspeed.And
memoryalloy
tobeanidealmaterialof
microsystem
usedAFMSEMto
正在加载中,请稍后...> 溅射DT挑战法系就说你服不服
溅射DT挑战法系就说你服不服
溅射DT可谓梦幻发展过程中的一朵奇葩,那么你是否认为一个平砍的溅射DT比法系的任务能力强呢?
相关内容:大唐平砍,牛头平砍也接近2000 ,09大唐 2050伤害随便打打就到了,垃圾法速度又慢,抗性又不行,垃圾的要死,我是带固伤不要秒的,真的秒的真垃圾.垃圾法真的没用,速度还没怪快呢麻痹还死挂机,要固定不要垃圾秒,说大唐砍双抗蛋疼的垃圾法好像自己秒马面多厉害似的,砍双抗一样砍死知道吗,渣渣法系,我大唐砍2000溅射1000,运气好直接带走一个多好,你秒一个1100了不起了吧,五个1100,你能秒死哪个怪,万年挂机法,速度又慢,看看人家固定伤害,PS秒一个都2000了懂吗,谁要你破法系.109阶段的魔王,龙宫大家自己看看还有个毛,现在冷门的一比,任务有天宫,凌波,固伤门派,点杀门派,你说你一垃圾群秒那么点能干嘛,还优越上了,你说打架吧一个破败你还能干嘛.本人自己的号,还是垃圾武器,潜能还有35个没吃,强壮还少6级,坐骑1.3成长全力,2050难吗过年属性超过2100伤害,过1200防御,难吗要什么秒系你告诉我,只带PS.PT
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
11月24日新服抢号
显示梦幻西游手游推荐魔兽世界7.2版本法师哪个天赋好 推荐冰法
稿源:网络
魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?冰法特点优势:比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。天赋选择:有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。第一层:炽热疾速有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~第二层:寒冰护体如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?第三层:冰霜之环控场利器你值得拥有。第四层:炙灼还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。第五层:不稳定的魔法一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。第六层:咒术洪流这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰枪"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。第七层:幻灵晶体冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。三、属性权衡:老规矩先列个式子:急速>暴击>全能≥精通溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:冰法属性急速:100点急速等级提高1%急速。精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。不考虑冰冷智慧的话:溅射=急速>暴击>全能>精通(非镜像冰法)>精通(镜像冰法)。让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。四、实战体会:寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。单体输出技能优先级:2层冰冷智慧霜火之箭>2层寒冰指冰枪>1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射>1层冰冷智慧霜火之箭>寒冰箭这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量>3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。以上就是小编为各位带来的魔兽世界的游戏新闻,想知道更多关于魔兽世界的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注游戏专区了解此款游戏的最新动态!
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页

我要回帖

更多关于 梦幻溅射效果最高叠加 的文章

 

随机推荐