国土防线2 革命这个游戏是不是美国屌丝开发的

《国土防线》官方攻略指南收藏版pdf会员:MANIMEI 分享以下是和普通版手册相同的内容:-手把手的战役部分流程攻略,包含详细地图,每次遭遇的多种对敌策略及方案!-独特武器的收集指南-所有武器的详细信息和一张供参考的武器参数表-Ground Control/Team Deathmatch/Battle Commander多人模式的专家级战术指南,还包含Xbox360版独占地图Suburbs。-多人游戏策略指南,包括如何用载具进攻、防守点、狙点、藏身点等等一网打尽!收藏版的独占内容包括:-《国土防线》主要制作人员访谈-绘制精美的艺术设定图展示-由John Milius和Raymond Benson创作的《国土防线》小说节选。包含与游戏剧情直接相关的重要内容!115:http://u.115.com/file/f冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。” THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。 《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。 《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功
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《国土防线》遊戲心得(45p特效全開)  &前言  Homefront這款遊戲號稱是THQ今年最強的作品,  同時也將衝擊目前第一人稱射擊遊戲的領域。  &硬體  AMDX4 965+GTX570  特效全開4倍反鋸齒FPS約40~62  遊戲過程中VRAM吃約900MB~1.1GB  全開估計最少要5850 GTX460以上  &劇情  Homefront像什麼?Call of Duty?Medal of Honor?1111?  都不是,Homefront的世界觀相當有趣,他的背景是一個虛構的&未來歷史&  而在大多數的遊戲中美國依舊是軍事強國,  在Homefront中,北韓的崛起以及美軍的潰敗都是相當有趣的&假設&。冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。” THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。 《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。 《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功不足以挽救游戏的开发工作室,Ka
小评《国土防线》本人昨天下好了国土防线,花了数个小时通关,觉得有很多感想和论坛上其他人得帖子不同,所以想在这里写出来跟大家讨论一下。首先是剧情,本作的剧情设定是说朝鲜成长为超级大国,然后入侵美国。啊,这个无非就是**的那一套,没什么新意。**想想辐射三里的**,还有命令与征服将军里的炎黄坦克。倒是朝鲜,作为西方传统价值观中的东方***,几乎没在游戏里出现过,如今用出来,在发行上讲这也算是猎奇了.然后是开头的那一段,很多人看了都说感动啊,愤慨啊之类的。不过就我个人看来,多如牛最后是画面。很多人都说国土防线的画面多么差多么粗糙。是的,不可否认的是他和COD6或者COD7之类的比起来是有很大差距。可是想想,COD6多大,COD7多大,孤岛危机2多大,这个国土防线还没有3G呢啊~~~一个不到3G的小游戏我们能有多高的期待呢?正如同我们从未期待过骑马与砍杀或者百战天虫3D的画面一样,反正只是休闲小游戏而已~何必呢~~PS:以上纯属个人观点,欢迎大家发表不同意见,谢绝纯喷,灌水勿扰~冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。” THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。 《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说
《国土防线》玩家点评(接近ign专业点评)这一款游戏并不能得到大家的喜爱与青睐。但是,我在今天发一个点评:《国土防线》故事发生在2027年,故事讲述遭受经济危机冲击后的美国逐渐衰退,威风不再,被自己曾经踩在脚下的朝鲜如今国力强盛,大举入侵美国本土。此时全体美利坚人民奋起反抗,抗击朝鲜侵略者,保家卫国。题材很新颖。整体感觉:8.0 单人模式会让人很是激动,但是玩过去却觉得无聊极了。弹药也出奇的少。但是枪的感觉是不错的。多人模式成功了,有载具,还可以当步兵。爽!!画面表现:8.0 还是可圈可点的,但是BUG出奇得多,人物看起来很扭曲,又瘦又高。。。声效表现:8.5 音乐该不错,枪的声音很隆重。上手体验:9.0 和别的FPS游戏一样。耐玩性:9.0 单人模式流程短的令人发指,但多人模式很好玩。总评:8.5 GREAT!冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。” THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。 《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。 《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功
《国土防线》xbox360版 流程视频攻略冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。” THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。 《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。 《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功不足以挽救游戏的开发工作室,Kaos在游戏发售后不久即告关门歇业。 “那真是一次巨大的共识,《国土防线》真是款无人不晓的新作。”Yerli说道,“开始的时候游戏的评分真是很低,但是其优秀的定位和出众的市场营销策略使其品质在人们心中达成了共识。” Yerli表示,如今跟Crytek的金字招牌一搭档,那《国土防线2》更是稳赚不赔了。 “我认为新作配上Crytek的品质保证,再加上跟之前差不多的市场营销手段,发售后必然会引发巨大的风潮。”Pitchford:《国土防线》对抗COD不智  《国土防线》专区  在接受媒体采访时,Pitchford说《国土防线》的背景设置很有趣,但在游戏操作上没有冒险创新,还说如果一个工作室想要对抗《使命召唤》,就必须“全力以赴”。  “必须花费相当
《国土防线》正版联机模式心得相关内容请访问:国土防线专区PS:以下纯为个人意见,不为引战,观点不同,欢迎交流. 简评背景: 40寸LCD +5.1入门音箱+游戏难度:极难.进入opintion,选择游戏难度极难,过一关至少将解35点成就/关.1.画面:正式进入游戏,首先是真人版的过场,个人感觉挺有意思的.金家胖子威武,千秋万载,一统江湖!打得邪恶的南韩满地找牙,美帝国闻风丧胆“金三世角度”. 过了过场之后,映入眼帘的就是游戏的本身画质了,个人感觉画面的线条有点硬,有点死板.但也不算很差,比起我以前玩的《诅咒》要好...整个游戏通关后发现部分场景的 阳光和爆炸效果呈现马赛克状,不过还好不算太多,偶发,可以原谅.最后一关的太阳效果不错..很晃眼- -!画面整体感觉中规中矩 6分吧.2.武器:没有次世代武器,个人觉得还算舒服,武器只能带两把.散弹枪前后我就发现一把...突步有常客M4 M16 SCAR ACR等等;微冲不多 我就发现两种;轻机枪有SCAR(改),和M240等等; 狙击步枪两把,一把栓动式的,忘记名字...一把M110.目前发现有一把枪的声-画-振动频率不协调.栓动式步枪拉栓的音效有点奇怪.射击感中等,算不得上乘. 最好用的枪应该是M16和SCAR.枪有一种磨旧感,边缘发那种掉漆感的金属银感. 整体感觉7分.散弹枪太少.3.敌人敌人的枪法在极难难度下那是十分的精准,AI什么的就感觉不出渣不渣了.反正不会做出一些奇妙的动作和反应.(比如COD7的往我枪口下做出的向前翻滚- -!)个人感觉不错,还会包抄战术...敌人各个部位都会飚血,也有脑浆,打腿会跌倒,不错.9分吧4.队友那个大叔有时着实让人无语,在极难难度下出现这种情况将是十分的尴尬...让我follow他,结果就是他左走两步,右走两步,原地打圈,突出表现在那个放天火导弹“不是军事迷,自己起的名字”的那关,原地打转不向前,敌人又不停的过来,最终我就是被前后包夹猛艹...自己往前突,他在你后面就愣神,也不跟你走(让你follow他来着)一把辛酸泪...5.载具a.整个游戏流程中都会出现的遥控装甲车,极其威武...
《国土防线》通关感受花了五个小时多一点,通关了。 中等难度。第一感受是单人战役看来制作商也是花了很多功夫的,剧情真的很棒,我之前玩了第一关感受还不是特别深,现在是感觉心潮澎湃啊。从一开始反抗军被人压着打到后来反抗军领导人被残忍的杀死,再到conner牛B哄哄的跟着新领导人继续抗争,最后甚至帮助美军偷到足够的燃料并协同美军发动金门大桥的大反攻。真的是越打越激烈,越打越爽。我站在一个普通玩家的角度简单阐述下自己对这款游戏单人部分的评价,好与不好大伙先看看吧(有的人想喷还喷不起来,还没玩到呢呵呵)。1. 画面: 游戏光影效果处理真的不错,人物建模也挺好的。画面党大可放心,虚幻三的破引擎能做到这个份上真的是很不错了。而且画面本身非常艳丽,感觉像是HL2一样的风格。游戏开发商对北棒子士兵的造型刻画着实下了不少功夫。每个兵种制服都酷酷的,甚至比美军都酷,玩到后来看见重装步兵的时候我还以为自己在玩星球大战呢。这游戏里棒子穿得比美军魁梧哈哈。画面唯一的美中不足应该是没法开高于4X的AA,不知道是我自己电脑缘故还是游戏本身这么设定了。看画面的时候感觉有类似于锯齿一样的痕迹,又有点像是噪点,说不出来的感觉。2. 游戏性: 扯到游戏性要看的东西太多了,实在众口难调,我就说说自己比较在意的几点吧,首先游戏里面枪支种类挺多,光突击步枪至少有个六七种,每种还会有机械瞄准具,红点,AOCG, HOLO Sight之类的区别,再加上下面还可以下挂榴弹发射器或者散弹,还可以有消音器之类的,就这样了还不够,还会有MK1, MK2,MK3等等不同型号。冲锋枪有几种记不清了,还想不是太多,3种左右吧。狙击有两种,还有把散弹枪和火箭弹之类跑龙套的角色。总之喜欢换枪玩的朋友们是能很满足的。武器里面我个人的大爱就是可爱的驴子无人驾驶战车啦。真TM爽。还血特厚,只要一锁定敌人,导弹是呼哧呼哧的乱放。北棒子漫天飘舞。。。那种感觉就像子弹风暴里面操纵霸王龙一样。说说美中不足吧,一个自由度不是那么高,一条路走到黑,这个很多FPS都这样,所以本身没什么,不过你得等队友触发剧情啊,结果队友慢吞吞的一边晃一边说个不停,你就跟着后
《国土防线》通关了,个人打分7.1分  这样题材的游戏,玩的不是第一次了。使命召唤6现代战争2就已经是了。都是现实不存在的战争。有些人思想或者生活从根本上与我不同,我有时说话或者行为也会丑化他的。这是常人的想法。国土防线扮演的是一位美国大学生。而领导者则是反抗军的领袖,康纳。就算是终结者里那位全人类的反抗领袖吧。当然要有这些冲动,或许你才有玩国土防线的欲望。复仇!就像全金属外壳里美军损失了3位战友后,LETS GO and PAY BACK!游戏不仅是报仇,其实还隐含着世界末日的感觉,第二关的开头,孩子在荡秋千,有人在挤牛奶。睡地铺。战火停留的美好写真。也是世界末日式的简单生活。你钻入地道,夜间去破坏敌人防御系统。国土防线的手雷为了很大。。在后期你可以找到一些使命召唤6现代战争2的感觉,因为武器方面,ACR,SCAR,M4等。整体上可以算是使命召唤6的一个扩展资料片。敌人不仅是朝鲜军队,还有美国本土的流氓,大敌当前还不团结一致要利益。。载具关卡有点使命召唤7的感觉。而且整个关卡都在开飞机,让我那几个喜欢6666越南的朋友很高兴。只可惜结尾太仓促了。。就是干掉一个敌军的计算机战车就结束了,在我看来结局应该是美国正规军与朝鲜军队大战一场。美国正规军有出现,但是还是少了一点。有些遗憾。画面还不错。综合下来打7.1分。在3月一个又冷又热的日子里玩玩这款与众不同的游戏还是很不错的。至少也能让那些对国际形势不感兴趣的朋友开心一下。冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公
《国土防线》一周目有感这个游戏题材比较敏感,所以第一时间下来玩了。下面说下感受。先说画面,感觉一般,由于刚打完孤岛危机2,更是没报太大希望,但考虑到游戏本身比较小,又是冲敏感的剧情去的,对画面也就不做太高要求了,不知道还有没有后作了,从剧情上看是做了铺垫的。其次配乐,总体感觉不错,尤其是最后一关的配乐,很是喜欢。剧情,北棒入侵的题材,比较新颖,通篇渲染了战争的残酷,不过这游戏也把北棒刻画的过于凶残了吧,简直是法西斯级别啊。总体来说游戏流程略短,但比较紧凑,可以接受,最后一关的旧金山之战做的蛮好的。当然从头到尾遍布着吐槽点。瘦死的骆驼比马大,美国再衰败,多年的科技基础和经济实力摆那了,居然眼睁睁的看着北棒打下那么多国家,还在自己脑袋上放了一颗EMP卫星,BLABLABLA,然后反抗军的小头目居然叫CONNER,这是在那个啥吗,把机器人换成了北棒。最后一关我正坐在直升机上消遣,突然发现几架北棒的SU47从我面前飞过。才知道原来毛子也沦陷了,棒子思密达威武,统一世界啊。枪械方面,捡了一圈发现M249点射异常好使,准度高,威力大,弹夹足,基本一发一个,从头打到尾不用换枪了,SCAR-H,弹药充足,兼顾了射速和准度,配合全息镜,最后一关蛮好用的。ACR,带榴弹,准度和射速都不错,弹夹容量适中,就是打的太忘我了就要到处找枪了,还好最后一关SCAR和ACR比较充足,其他枪就没啥好感了,光到处找枪了冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的
《国土防线》超清攻略视频《国土防线》超清攻略视频冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售 THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品 《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。 THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。” THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。 《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。 《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功不足以挽救游戏的开发工作室,Kaos在游戏发售后不久即告关门歇业。 “那真是一次巨大的共识,《国土防线》真是款无人不晓的新作。”Yerli说道,“开始的时候游戏的评分真是很低,但是其优秀的定位和出众的市场营销策略使其品质在人们心中达成了共识。” Yerli表示,如今跟Crytek的金字招牌一搭档,那《国土防线2》更是稳赚不赔了。 “我认为新作配上Crytek的品质保证,再加上跟之前差不多的市场营销手段,发售后必然会引发巨大的风潮。”Pitchford:《国土防线》对抗COD不智  《国土防线》专区  在接受媒体采访时,Pitchford说《国土防线》的背景设置很有趣,但在游戏操作上没有冒险创新,还说如果一个工作室想要对抗《使命召唤》,就必须“全力以赴”。  “必须花
关于《国土防线》这个游戏通了,玩了,一周目。我来谈谈感想。这游戏整个就是半条命2+使命6:现代战争2的杂交作品。我在这里是说游戏感受,且不说它好玩不好玩,首先,它让我感觉像半条命2 。游戏一开始,敌占区,在巴士里游观,了解美国现阶段形势,嗯,朝鲜军队,被残害的美国公民,似曾相识的反压迫的**气息,主角一直沉默,然后被人就出来了,啊!你是戈登吗?有人要见你,请务必到达,我们来保护你!这是手枪,拿来自卫!小心,跟我们走!这个时候,我已经听不到半条命2里激昂的音乐,也没有半条命2 里那种有条理的画面与关卡设计,我只是一路磨磨枪,打打炮的过了一关,然后我到了!我到反抗军基地了!FXXK!我看到了阿狗,它长了好几对轮子!好吧,我承认这是一个题材备受争议的游戏,但最起码你要在剧情套路上来一点创新的东西吧?我就这样一路半条命2式的剧情打手枪打起来!你哪怕中间穿插一些峰回路转的小亮点也好,不要总是出现看到受压迫的人民接触反抗军反抗军重要人物要接见我反抗军也有特色的AI单位也有善于打枪一男一女陪伴总部被掀找到部队大反击打入敌总部干掉那个发话的。然而,在游戏进行到大反击的时候游戏卡壳了!我艹!他卡壳了!结束!就在这个SHIT一般被各个游戏套用无数次的大桥,半条命2一个大桥,使命召唤6一个大桥,孤岛危机2 一个大桥,国土防线一个大桥的时候!它卡壳了结束了打完了!我艹然后,它让我感觉像使命召唤6。画面什么的不谈,使命6,孤岛2,国土,都是区别不大的,孤岛2强一点,不过玩起来渲染风格,色调还是一样的,高明度、高亮度,对比鲜明,节奏快我艹!两个小时玩得眼痛泪流,用滴眼露。第一,我觉得我在打气枪,那气枪一样的材质,气枪一样的后坐力,气枪一样的枪声,嗯,比使命6强一点,仿真气枪,特别是散弹枪!就像喷屁一样,一大堆的气体喷泄出来,那个声音,那个手感,那个后坐力无论是使命6还是国土,都是一样的SHIT早在半条命2 里人家连次世代武器的射击感都做得那么销魂的年代,它居然还在喷气第二,枪多,我不知道选哪个好用,手感是差不多的,只是单发和连发的区别,子弹用完了,地上捡一把起来,反正手感差不多,模样不同而已。第三
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射击游戏国土防线2开发中 朝鲜入侵美国
日13:13  
导读:遭受经济危机冲击后的美国逐渐衰退,威风不再,被自己曾经踩在脚下的朝鲜国力强盛,大举入侵美国,此时全体美利坚人民奋起反抗,抗击朝鲜侵略者。
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必须陨石术啊,6费打15,余波震3伤,炎枪术看了会沉默,爆炸射击看了会流泪。炉石界的东风41。听说当年萨尔联合五大龙干不过一个死亡之翼?渣渣,找我法师刘三炮,一发陨石给你干趴下,干完一声笑,魔法面包都不用搓,精神抖擞,拍拍屁股还能再打一发火球术…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcca3fc02a28e404f52f24_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcca3fc02a28e404f52f24_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//aim400kg.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reflex training for gamers. Gaming computers.&/a&&p&这是一个神奇的网站,无数FPS职业 选手都正在、曾经在这个网站练过枪法。&/p&&p&这个网站的练枪方法及其有挑战性,刚上手,你会感觉非常难。&/p&&p&本人每天边练这个边练自己的2.0方法,对我的枪法有非常大的提升。&/p&&p&&b&(我每天练4组,每组包含3个训练项目,守望先锋练枪之前练2组,练完后练2组)&/b&&/p&&p&=========================================================================&/p&&p&&b&网站初级训练项目介绍:&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc9fdddeca4cd0c34cebcf91_b.jpg& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc9fdddeca4cd0c34cebcf91_r.jpg&&&/figure&首先,这三大类分别是(从左至右):&/p&&p&&b&准确性
点击速度&/b&&/p&&p&新手推荐训练项目(红框选中的3个)(从左至右):&/p&&br&&p&&b&1、蓝色的Exact Aiming&/b&&/p&&p&120秒内,会由少到多,出现气泡,气泡会由小变大再变小,必须在消失之前点中,不然会扣分。最后计算你的分数。&/p&&p&右上方红框,是你的分数。右下方红框,是你得分的档次赠送给你网站内货币。(只发现货币能买枪,至于买了枪怎么玩我还不知道,也不打算玩,不用在意)&/p&&p&左上方的红框,可以看你的历史成绩。&/p&&p&&b&我的最高分数:55500&/b&&/p&&p&PS:我练习这个,每天分数都有提升。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-abb9ad93dc68edc709d8a6_b.jpg& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-abb9ad93dc68edc709d8a6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10b10b8ee7c6deefccd977_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-10b10b8ee7c6deefccd977_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&二、黄色的Press Reaction Moving&/b&&/p&&p& 首先说一下为什么我不推荐第一个Press Reaction。&/p&&p&第一个Press Reaction,训练的是你的纯反应速度。&/p&&p&这个红球,会在随机时间里,变成白色,在变了的时候就赶紧点击球。&/p&&p&而总共有10次,取平均值,这个东西,实际上根本没法训练你的反应速度,我练了差不多10天,没有提升,基本上你的反应速度极限就在那,只有通过和其他的东西结合,把你的反应速度最大化,才是正解。&/p&&p&&b&我的反应速度:0.21(10次平均)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfdff5cc296a571f40c5df517adfbdff_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfdff5cc296a571f40c5df517adfbdff_r.jpg&&&/figure&&p&&b&接下来重点说下我推荐的Press Reaction Moving&/b&&/p&&p&这个训练项目和第一个的不同在于,&b&球会随机移动,你必须跟着球,等待变白,然后点击。&/b&&/p&&p&&b&我的反应速度:0.3(10次平均)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-583f1de7f6dbe1ea5da8cf3_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-583f1de7f6dbe1ea5da8cf3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&三、红色的Fast Aiming&/b&&/p&&p&这个训练项目,是3个中间最难的,上手极其困难。&/p&&p&&b&首先,全黑,然后会随机出现一个红球,出现时间只有0.1-0.2秒,你点击到红球的速度越快,分数越高,每次只会出现一个,但是位置随机,一共120秒。&/b&&/p&&p&刚上手的时候,负几千分非常正常,我现在有时候早上没睡醒练的时候还负几十分,请不要气馁,这个训练项目提示非常的大,比练什么甩枪都靠谱多了。&/p&&p&&b&我的最高分数:6169&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bdd4bf8a51ed1f7d0b01c8080cfdcd6_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bdd4bf8a51ed1f7d0b01c8080cfdcd6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个网站,功能极其强大,训练非常有效,而且需求时间非常的短,&b&(每个训练项目都是120秒)&/b&,试着练一星期吧,你会发现新大陆的。&/p&&p&&b&PS:&/b&&/p&&p&&b&记得在这个网站注册一个账号,我记得不注册是没有历史训练记录的。&/b&&/p&&p&&b&如果刷新不出来,请多刷新几次,试试换个浏览器。还不行的话请翻墙,随便免费翻墙的就可以。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&祝大家早日成为人型外挂!&/b&&/p&
这是一个神奇的网站,无数FPS职业 选手都正在、曾经在这个网站练过枪法。这个网站的练枪方法及其有挑战性,刚上手,你会感觉非常难。本人每天边练这个边练自己的2.0方法,对我的枪法有非常大的提升。(我每天…
【无剧透】【纯干货】【多图】Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作&b&可互动的色彩研究软件&/b&。这款游戏在视觉效果领域是有独创性的成就的。首先,根据主创人员介绍来说,这是一款&First Person Narrative Exploration Game&(第一人称叙事探索类游戏). 也意味着,其他答案给出的“这更像是一部互动电影”恰好是游戏制作方的意图。而他们做到了。&br&&br&今天我们主要谈视觉效果。首先我们说一下什么叫做色彩研究。游戏美术在大学期间一定会有色彩研究的课程,就是像下图一样,用简单的大色块变现人眼感受的颜色。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9c4a8f7d12d85b2b2a177b_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9c4a8f7d12d85b2b2a177b_r.jpg&&&/figure&by &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//robhruppel.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&robhruppel.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看,是否就像Firewatch内的截图呢?所谓大色块,就是不追求细节,用硬笔刷(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔刷)试图用颜色来表达当时的天气和时间。而Firewatch正是用了这样的绘画风格。Firewatch的游戏美术Jane Ng在GDC上曾经介绍过Firewatch的美术特色,这里带着大家用例子解释一下。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/56e1711927cedcfefeed3_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/56e1711927cedcfefeed3_r.png&&&/figure&上面是Firewatch的宣传海报,最强烈地展示了整个游戏的美术风格。我们可以看到三点:&b&颜色层次,硬朗形状,叙事细节。&/b&&br&&br&首先是颜色渐变:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eae4916f03f_b.png& data-rawwidth=&2068& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2068& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eae4916f03f_r.png&&&/figure&可以看出,颜色从浅到深并非从黄色到深黄色,不仅颜色明度下降,饱和度和色相也发生变化。颜色从最浅的橙色,到中间的红色,到深颜色的紫色。富有层次,这也是所有原画美术的基础。而在游戏中却很难实现。因为游戏引擎中的Fog(雾)都是单一颜色的。为了解决这个问题。FIrewatch亲自开发了一个插件,来实现不同距离的雾可以表现出不一样的颜色!这种为了美术风格尽心尽力的诚意非常令人赞叹。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3fbc382b28b_b.png& data-rawwidth=&2408& data-rawheight=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2408& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3fbc382b28b_r.png&&&/figure&从上图可以看出,最近的雾是紫色的,越远变成了蓝绿,黄,紫,绿,蓝,白,红。当然,上图是一种极端的例子,用来debug的。不过可以看出这个插件的作用。&br&&br&第二就是硬朗形状。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9dbb2778ad1bfacd25b8_b.png& data-rawwidth=&1894& data-rawheight=&1348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1894& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9dbb2778ad1bfacd25b8_r.png&&&/figure&没有渐变,没有软笔刷或者喷枪,只有硬朗的边缘和形状。这也是经典的色彩研究的一大特色。有的答案说这个游戏不如GTA5,没错,但是你在GTA里去个种满树的山区,你眯着眼看这两个游戏,Firewatch写实程度不输于GTA。但要知道,Firewatch是Unity引擎开发的3G多大的游戏。这也可以看出这种美术风格能够在写实风格上走捷径。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/91da71c5f8bb5dab1fa494ee4a4bf347_b.png& data-rawwidth=&1926& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1926& data-original=&https://pic4.zhimg.com/91da71c5f8bb5dab1fa494ee4a4bf347_r.png&&&/figure&比如上图,游戏团队自己开发了一个脚本,将距离和Alpha兼容度关联,来使得近的树有更多细节,远的树隐藏起细节,防止过于毛糙。这样就能保证不论距离远近,树都能是硬朗的边缘。&br&&br&最后是叙事细节。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bc29cad259b2c5a9ae950_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bc29cad259b2c5a9ae950_r.png&&&/figure&游戏内的所有小道具都被精心设计,就连地图都是真正的一张地图,不会为你旋转。如果你在树林里看地图,还有可能被树叶挡住视线。游戏里的各种书籍,各种场景的音效,让人流连忘返。&br&&br&而这些,造就了Firewatch看火人,成为今年各种游戏视觉效果奖项的强力竞争者。最后,让我用游戏内自带的相机,来带领大家感受一下这美好的游戏。题外话,这些游戏内置相机拍摄的相片,官方是可以帮你做成明信片发给你的。这也体现了游戏团队对自己游戏画面的自信。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/33eeaeb9c12ce14d24ac9c14503fe36c_b.jpg& data-rawwidth=&2960& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/33eeaeb9c12ce14d24ac9c14503fe36c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0eecd80bbe44a1e9fffcd8f592654eba_b.jpg& data-rawwidth=&2960& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0eecd80bbe44a1e9fffcd8f592654eba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c40c15c05e245f4bb753aea_b.jpg& data-rawwidth=&2960& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c40c15c05e245f4bb753aea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7cbbce3fd46de376e019c1d08a444298_b.jpg& data-rawwidth=&2960& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7cbbce3fd46de376e019c1d08a444298_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e0b478dde8910_b.jpg& data-rawwidth=&2960& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e0b478dde8910_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/14fc1ccfdea1_b.jpg& data-rawwidth=&2960& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/14fc1ccfdea1_r.jpg&&&/figure&祝大家玩得愉快!
【无剧透】【纯干货】【多图】Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作可互动的色彩研究软件。这款游戏在视觉效果领域是有独创性的成就的。首先,根据主创人员介绍来说,这是一款"First Person Narrative Exploration Game"(第一人称叙事探索类游戏…
我叫莱迪亚,我要吐槽我的男爵。&br&&br&第一天带我去执行任务,五天没吃没喝没睡。老娘自诩身经百战,到最后走路走走不稳了,当时看那厮也已经一副行尸走肉的样子,本来以为总算能休息了。结果这货摸了一下塔罗斯的祭坛……&br&&br&一开始男爵也是拿剑盾的。但是他水平也就一般般,不过当时我觉得毕竟有我在嘛,没什么问题。结果有一天半夜看到男爵偷偷跑出去,到白漫河边上找了一只螃蟹。然后举着盾牌站了一整夜……&br&&br&第二天他喵的就是比老娘还厉害的盾牌大师了……&br&&br&后来男爵说要去冬堡学魔法,我当时想这就不是你的事儿了吧。结果这货先是把我拖出来,对着我放了一夜的治疗术,然后带我去打了一只螃蟹【是的又是螃蟹】,对着螃蟹的尸体放了整整一天的灵魂陷阱……九圣灵在上啊!愿螃蟹的灵魂能够安息!&br&&br&最后男爵带我去了裂谷城,也没来得及去甜蜜湾和艾欧娜打个招呼,男爵带着我去了广场上。&br&&br&然后我傻站着看他在火炉里跳了一夜……&br&&br&第二天就听说他成了首席法师……&br&&br&后来又听说男爵要去盗贼工会。虽然这段经历他没带着我,但是接下来发生的就是有目共睹了。&br&&br&比如他会大白天蹲在地上走来走去,虽然大家都看到他了,不过我们都装作没看到。毕竟,冷空气对农作物都不好,大家有的是要忙的。偶尔他穿着的盔甲碰撞发出响声,大家会回头看一眼。男爵估计自己也知道,就经常脱光了衣服蹲着走——自从他这么做以后,大家再也不看他了。&br&&br&偶尔男爵会翻翻别人的口袋。不过既然他什么都没动,大家也都是敢怒不敢言,装作什么都没发生而已。&br&&br&白鬃家和战狂家的门总是被人打开,锁了多少次都不管用。听说其他人家里都丢过东西,大家都知道是男爵干的,我也觉得挺丢脸,不过据说因为从来没有被人发现,大家也不好撕破脸。只好轮流出钱悬赏他。虽然是自家男爵,我也觉得挺不好意思的,所以有时候也随点份子。&br&&br&后来男爵似乎知道我随份子的事儿了,但是我也不确定。具体表现在,他会给我一些莫名其妙的装甲,经常裁剪的露出腰啊大腿啊……我一方面觉得有点难为情,更多的是不放心这样的盔甲是不是太清凉了一刀砍上去会不会很疼。结果这些破布条似乎比我多年的钢板甲还厚实。所以只好顶着屈辱穿上了……&br&&br&有了这些经历做铺垫,男爵带着尸体放回风宅的时候我已经不那么紧张了,默默的收到杂物间里就能继续睡觉了。&br&&br&======================================================================PS&br&第一次在天际外留言,没想到大家对奈恩的生活这么感兴趣,谢谢大家支持。我在天际过得很好欢迎大家来玩,会给大家做我最拿手的蔬菜汤的……&br&&br&对了!蔬菜汤!&br&&br&男爵有个十分诡异的习惯!他喜欢边打架边吃东西!&br&&br&记得男爵刚当上男爵的时候,也就是个一般水平吧。当时我就很惊讶的发现,男爵和别人打着打着,会忽然拿出一碗蔬菜汤一口喝掉,然后就像打了鸡血一样盾击盾击盾击炖鸡……至于又一次打到一半他发现没带食物,连吃了二十个西红柿我就不提了。&br&&br&说到做菜也有点问题。我家男爵似乎不怎么挑食——我指的不是一般的不挑食,像我们出征的时候,生马肉牛肉也会吃一点,但是男爵吃的东西,似乎有点……&br&&br&最开始我是在沉睡之树营地发现的,当时我负责把猛犸引开,但是我发现,男爵砍到巨人以后,一个人蹲在尸体旁边不知道在干什么。等我甩掉猛犸赶过去的时候,男爵正慌慌张张擦着嘴,而那个巨人的脚丫子上,少了两根脚趾……&br&&br&后来在黑降的时候男爵已经不那么避讳我了,一边把雪精灵耳朵割下来放嘴里嚼着,一边指挥我去掏那边的查鲁斯卵囊。我正走到一半,男爵挥了挥手,表示那个查鲁斯猎手的触角也一并带过来。&br&&br&“I`m your shield and your sword.”我这么说着,心里想的是,幸好我不是你的胃……&br&&br&我听说你们的世界里有一档节目叫,荒野求生对不对。有谁可以帮我联系一下,我愿意帮我家男爵牵个头。&br&&br&上周去阿卡迪亚的店里拿药,毕竟总跟着男爵出门好几天吃不上东西有点胃病。碰到龙啸宫的爱万提斯总管了。总管看到我就一阵叹气,说男爵刚买风宅的时候,隔三差五就要去找他装修房子,有时候甚至大半夜两三点就去了,也不敲门,把他从床上拽起来,一把塞布丁甩床上。总管就要大半夜去给他订家具买东西。这还不说,胡尔妲的母马横幅不是通宵营业么?男爵经常半夜12点接了悬赏,3点钟拿着巨人的脚趾回来要赏金。常年搞下来,大总管也得了神经衰弱。我只能拍了拍大总管的肩膀,用熊猫眼同情的看着他。&br&&br&======================================================================&br&真的很感动,这么多人关心我家男爵的日常。&br&&br&最近收到来信,说四大工会的故事只说了两个。战友团那边男爵还算比较乖的,除了克拉科大大被银手杀死那天。当时大家都很难过,毕竟也是雪漫有名的老战士了。男爵当时不知道为什么一言不发,把克拉科的遗体拖到火堆上面,还在周围洒满了烤大葱……当时战友团其他人都狠狠盯着男爵,我都看到艾拉的手上鬃毛蹭蹭的往外冒。可是最后大家还是没说什么,后来听说艾拉和野外的狼人都打了招呼:看到这孙子,直接搞死。也就是那一天起,我再也没吃过烤狗肉。&br&&br&至于黑暗兄弟会,不,我家男爵没加入。其实男爵一开始是想加入的,男爵在风盔城撬锁的时候我也很不情愿的给他放了风。进屋以后,小阿文图斯果然在搞黑暗仪式。&br&【慈爱的夜母,甜蜜的夜母,派遣你的孩子来吧,有罪之人的罪恶要用鲜血洗净!】&br&【死吧,奎罗!死吧!】&br&【好累啊!】&br&男爵偏偏在阿文图斯的背后停下来了。&br&然后整整三个小时,男爵一直站在原地一动不动的看着阿文图斯反复戳着地板。可能你们很难想象,但是对于小阿文图斯这个只能重复三句台词的NPC来说,着三个小时要多么煎熬!&br&我在男爵背后看到阿文图斯的眼眶中已经泛着泪光了!三个小时的台词说下来,阿文图斯的声音都因为嗓子干哑而走调了!地板上的心脏早就戳成了肉渣,男孩的匕首狠狠钉在木头中。&br&真是,太残忍了!&br&&br&另外,最近A姐也给我写了信,让我是不是能催催男爵,她和那三个被害者已经打坏两幅麻将了;而西塞罗也在农场外面等他等了三个星期了。男爵说了会和人家谈谈,就再也没回来过。有一次我偷偷给西塞罗送了几个面包,我忘不了他充满感激的握着我的手说:&br&“你看还是催催A姐那边吧,她可能信里不会提,可是她的便当早就凉透了。”&br&&br&======== 补充修改=============&br&&br&很抱歉这次补充并没有更新男爵日常,一来确实是好久没玩,索瑟姆和黎明守卫的剧情还想重温一下,男爵嗑药应该挺有意思的;其次是发现自己的内容连同其它几位答主的内容一起被发布在了上古卷轴贴吧里,传送门如下【&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我叫莱迪亚,我要吐槽我的男爵!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!_上古卷轴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】。&br&然而这个PO主并不是我,本人是第三页ID名为【晚期脑积水】。我在66层和67层分别表明了我的立场,希望楼主能尊重一下答主劳动,删一下帖。回复内容大家也能看到。&br&&br&可能一方面和我没有前期说明有关,那么在先这里郑重声明:【本人不介意转载,但是转载前请和让我知道,并且注明出处】。&br&&br&按理说玩这个游戏都是热爱上古卷轴的,老滚5确实给大家提供了一个广阔开放的世界。每个抓根宝都走着自己逗比而坚定的道路。这篇回答也只是千千万万个抓根宝当中再平凡不过的一个,写出自己的故事只是希望能和大家分享。也承蒙大家错爱,稍微有了点赞。无论如何是感谢大家的支持的。发生在贴吧的【转发】确实让我觉得有点糟糕,硬说是剽窃也太小题大做了。但是自己辛辛苦苦写出来的东西,就这么成了别人的,终究是不好接受。&br&&br&于是即使是有人会说我小气也好,这个事情我发在知乎这边的原帖里,附带楼主给我的回复截图。和贴吧管理也沟通过,并没有任何处理。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2bdfd2cb0cf6bda4c2eab_b.png& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2bdfd2cb0cf6bda4c2eab_r.png&&&/figure&&br&毕竟相信友好的水友还是绝大多数,等有时间再把老滚好好研究一下。而且B社的辐射4也快出来了,看看到时候要不要更新一个狗肉的日常_(:з」∠)_&br&&br&&br&光吐槽男爵,看到这么一张图,我想吐槽全天际的强盗团伙→_→&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6b161dedc35eff8_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6b161dedc35eff8_r.jpg&&&/figure&&br&======================================================================&br&&br&听说要过春节了,给大家更几个漫画吧。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/efcbca0fd4da_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/efcbca0fd4da_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a5bf0a05e27fb2e2e260a4e_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a5bf0a05e27fb2e2e260a4e_r.png&&&/figure&
我叫莱迪亚,我要吐槽我的男爵。 第一天带我去执行任务,五天没吃没喝没睡。老娘自诩身经百战,到最后走路走走不稳了,当时看那厮也已经一副行尸走肉的样子,本来以为总算能休息了。结果这货摸了一下塔罗斯的祭坛…… 一开始男爵也是拿剑盾的。但是他水平也…
不请自来,简单说两句吧。&br&&br&目录:&br&&br&1),头目 (耐奥祖,阿尔萨斯。伯瓦尔作为天灾首领的事迹在7.0应该会比较集中,这里就不表了)&br&&br&2),领导层 (克尔苏加德,阿努巴拉克,鲜血女王兰纳瑟尔和她麾下的鲜血议会,普崔赛德教授,达里安莫格莱尼,瑞文戴尔男爵,黑暗院长加丁)&br&&br&3),编外人员(恐惧魔王们,希尔瓦纳斯)&br&&br&4),一些比较出彩的小头目(教官拉斯维奥斯,天谴领主泰兰努斯)&br&&br&&br&————————————————&br&&br&1)头目&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&544& data-rawheight=&438& src=&https://pic3.zhimg.com/dd071ceb5caebe_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd071ceb5caebe_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&天灾军团首领,巫妖王一代目,耐奥祖。&br&&br&原是兽人,更是德拉诺世界影月氏族的酋长,由于被燃烧军团首领基尔加丹坑蒙拐骗而不幸落到只有灵魂形态的局面。但是所谓身残志坚不屈不挠,坚强的有如张海迪一般的耐奥祖成功的以寒冰王座为基础,白手起家在诺森德发展了之后名震天下的天灾军团。&br&&br&虽然受制于燃烧军团,但耐奥祖对于把自己搞成这副德行的基尔加丹可没有半点忠诚,所以一直都是有自己的打算的。他最大的目标就是要给自己的灵魂找一个宿主,一个健康完美的肉体,一个艾泽拉斯最伟大最有活力的存在。&br&&br&那个人就是阿尔萨斯.米奈希尔王子。&br&&br&于是在他的一系列阴谋下,阿尔萨斯成功成为了他麾下第一死亡骑士,洛丹伦王国成为了天灾的土地,而监视天灾军团的恐惧魔王,诸如马尔甘尼斯和提克迪奥斯都被除去。即使阿尔萨斯等人召唤阿克蒙德的行动看起来是对燃烧军团尽忠,但考虑到阿尔萨斯间接帮助伊利丹除去提克迪奥斯的行为,也不能不说军团最后兵败海加尔山不是耐奥祖期望的结果。&br&&br&海加尔山之战后,察觉到变故的基尔加丹对他恨之入骨,并指派伊利丹通过萨格拉斯之眼重创了寒冰王座,使得耐奥祖力量不断泄漏。&br&&br&耐奥祖法力的流失导致了天灾军团陷入了内忧外患:阿尔萨斯的力量极速下降;叛军希尔瓦纳斯占据了洛丹伦王城,将克尔苏加德的势力逼退到了西瘟疫之地;而从外域返回的伊利丹已经登陆了诺森德。情急之下,耐奥祖火速召唤阿尔萨斯护驾,一方面是确保自己和天灾军团的安全,另一方则是急于尽快和阿尔萨斯合为一体。&br&&br&最后,经过一系列鏖战,阿尔萨斯终于在寒冰王座之上带上了王冠,灵魂与耐奥祖合为一体,陷入了三年沉睡。&br&&br&但是事情并未如耐奥祖预料的那样,阿尔萨斯.米奈希尔强大而骄傲的灵魂最终没有屈服于他,反而将耐奥祖反噬。在灵魂世界里,刺死了那个懦弱善良的自己之后,阿尔萨斯也斩杀了自以为得逞的耐奥祖。&br&&br&艾泽拉斯世界的耐奥祖,至此烟消云散,而新的王者,苏醒了。&br&&br&—————————&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&214& src=&https://pic4.zhimg.com/43f00ee4d401bcc575e301b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/43f00ee4d401bcc575e301b_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&天灾军团首领,二代目,阿尔萨斯.米奈希尔。&br&&br&当他出生的那一刻,整个洛丹伦,都在呼唤着他的名字,阿尔萨斯。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&469& data-rawheight=&225& src=&https://pic1.zhimg.com/2e1d7ab8b74cfe95e2264_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2e1d7ab8b74cfe95e2264_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&洛丹伦伟大而慈爱的明君泰瑞斯米奈希尔国王的长子,光明使者乌瑟尔和山丘之王姆拉丁的学生。&br&&br&一个本该成为我们故事主角的男孩,一个金发碧眼,勇敢坚定,正义而阳光,生来就注定不平凡的王子。最终成为了我们将要面对的最大的魔王。&br&&br&被巫妖王耐奥祖相中,而成为了一连串卑鄙阴谋的牺牲品。经历了斯坦索姆等事件后,原本信奉圣光的高贵王子逐渐堕落,最终在诺森德拔起霜之哀伤,行刺了自己的父王,屠杀了自己的故国。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& src=&https://pic2.zhimg.com/6b6ff48c5cdc0e06db831ed_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6b6ff48c5cdc0e06db831ed_r.jpeg&&&/figure&(在斯坦索姆与梅尔甘尼斯战斗的阿尔萨斯)&br&&br&之后的阿尔萨斯南征北战,接连打败了白银之手残党、银月城高级精灵、黑石氏族联军,并攻下了魔法都城达拉然,最终召唤阿克蒙德来到了艾泽拉斯,但是作为燃烧军团附属天灾军团的第一战将,阿尔萨斯和他的主力部队,却没有参加海加尔山的战斗。&br&&br&在海加尔山之后,阿尔萨斯以阿尔萨斯国王(King Arthas)的身份回到了洛丹伦,驱逐了恐惧魔王,并开始着手整肃洛丹伦的反抗军。但就在此时伊利丹对诺森德的法力冲击使天灾军团失去了控制,希尔瓦纳斯的叛变和巫妖王的召唤使得阿尔萨斯不得不前往诺森德护驾。在获得了阿努巴拉克为首的地穴领主的帮助后,阿尔萨斯成功的阻击了伊利丹并获得了胜利。&br&&br&在这之后他和巫妖王合二为一并陷入沉睡,在三年的沉睡里他斩断了自己的人性和耐奥祖的控制,成为了天灾军团唯一的王。&br&&br&苏醒之后,他派遣心腹克尔苏加德统帅纳克萨玛斯分别进攻暴风城和奥格瑞玛,拉开了诺森德北伐的序幕。&br&&br&在战役中,虽然收服部分维库人,并拢络了部分诺森德的巨魔为己用,但之后艾卓尼路布的虫人起义并驱逐了阿努巴拉克,联盟部落联军攻陷了纳克萨玛斯并击杀了克尔苏加德,而达里安莫格莱尼的黑锋骑士团倒戈的情况下,战况逐渐趋于劣势。&br&&br&之后在天谴之门之战中亲自出阵,在皇家药剂师协会叛变的情况下,虽然成功捕获了伯瓦尔的肉身和小萨鲁法尔的灵魂,但自己也受创。在寒冰王座决战前夕,被希尔瓦纳斯和吉安娜获悉了击败巫妖王的办法,就是要在寒冰王座上击败他。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&969& data-rawheight=&551& src=&https://pic1.zhimg.com/d9349605ecbcb61c5550_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d9349605ecbcb61c5550_r.jpeg&&&/figure&(天谴之门之战中的阿尔萨斯)&br&&br&决战时,被银色北伐军和联盟部落联军突袭攻入寒冰堡垒,虽然成功击杀了所有的银色北伐军勇士,但由于大意而被弗丁斩断了霜之哀伤,最终在千魂的攻击下被击败。&br&&br&奄奄一息间,和父亲的灵魂进行了最后的交谈。之后在父亲灵魂的怀抱中死去。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&390& data-rawheight=&266& src=&https://pic1.zhimg.com/4ee3aae0fc3c_b.jpeg& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&br&王权,没有永恒(No king, rules forever)。&br&&br&—————————&br&&br&2)领导层&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&https://pic2.zhimg.com/1943afdb1d4237aeaee5f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1943afdb1d4237aeaee5f_r.jpeg&&&/figure&&br&阿尔萨斯麾下号称双璧之一的克尔苏加德。&br&&br&原为肯瑞托一个杰出的大法师,但是由于痴迷于亡灵法术而被视为异类。之后响应巫妖王的召唤前往了诺森德,在见识了巫妖王强大的亡灵法术后毫不犹豫的投入其麾下。&br&&br&返回东部王国后成立了诅咒教派,吸引了大批民众加入,势力迅速得到扩大,同时开始传播瘟疫。但之后很快被阿尔萨斯和吉安娜发现踪迹,并被愤怒的王子杀死,但普遍认为克尔苏加德是故意而为之。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& src=&https://pic2.zhimg.com/aaec584b450b08123fa2aad83ef52b19_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aaec584b450b08123fa2aad83ef52b19_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&在阿尔萨斯堕落后,得到的第一个命令就是复活克尔苏加德。在阿尔萨斯获得他的尸骨之后,以灵魂形态陪伴在阿尔萨斯身旁,以军师的姿态为阿尔萨斯出谋划策。在天灾攻破银月城后,在太阳井强大的魔法中获得新生,并成为了历史上第一个巫妖(?此处存疑)。&br&&br&之后跟随阿尔萨斯南征北战,基本上担任了阿尔萨斯所有的战术指挥,逐渐成为了天灾军团第一智囊。&br&&br&在希尔瓦纳斯的叛变中,扮演了拯救阿尔萨斯的关键角色。比起这个充满仇恨的同僚,克尔苏加德对阿尔萨斯表现出了巨大的忠诚,甚至连阿尔萨斯也对他以“忠诚的朋友”相称。但是在洛丹伦的保卫战中陷入了恐惧魔王军队的攻击,由于不敌而撤退至东、西瘟疫之地。战斗的最后,被遗忘者希尔瓦纳斯率领的人类、恶魔、食人魔联军攻下了洛丹伦。而克尔苏加德保证了战略要地斯坦索姆,并驻守在纳克萨玛斯。&br&&br&在之后被银色黎明的勇士和冒险者攻入了纳克萨玛斯,被击杀。但是护命盒被银色黎明的叛徒牧师带回,被巫妖王复活。&br&&br&复活后,受命率领纳克萨玛斯攻击了联盟和部落,并在联军北伐时回到了诺森德,负责在龙骨荒野抵抗伯瓦尔的先遣军。但是还是没有能逃过正义的惩罚,最后被联军再次攻破纳克萨玛斯,在寒冰堡垒决战的前夕被彻底诛杀。&br&&br&——————&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&763& data-rawheight=&748& src=&https://pic4.zhimg.com/3e892d5bfcbb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3e892d5bfcbb_r.jpeg&&&/figure&&br&阿尔萨斯麾下号称双璧之一的阿努巴拉克。&br&&br&&br&曾贵为诺森德蜘蛛帝国艾卓尼卢布的国王,面对天灾的入侵战斗到了最后一刻。但死去后被巫妖王复活,成为了耐奥祖麾下最强的战士之一。&br&&br&&br&首次登场是在魔兽争霸3的寒冰王座战役。作为诺森德当地的地头蛇接待了前来护驾巫妖王的阿尔萨斯。沿途充当了向导的角色,带领阿尔萨斯穿越了艾卓尼卢布的地下通道,成功在伊利丹之前赶到了寒冰王座。在战斗的过程中逐渐得到了阿尔萨斯的赏识和信任。&br&&br&&br&之后在艾卓尼卢布纠集蜘蛛士兵以图在诺森德之战中增援巫妖王,但是艾卓尼卢布却被蜘蛛王国起义军和冒险者联手攻陷,阿努巴拉克在此役中被击败,但并没有死。&br&&br&&br&最终出现在了十字军比武场的地下,代表巫妖王的意志,与北伐军最强的战士们进行了决战,不敌被击败。&br&&br&——————&br&&br&鲜血女王和其麾下的鲜血王子议会&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&512& data-rawheight=&410& src=&https://pic1.zhimg.com/f952da148b6e6ac5b9dec_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f952da148b6e6ac5b9dec_r.jpeg&&&/figure&&br&鲜血女王兰纳瑟尔。&br&&br&当凯尔萨斯和伊利丹一起前往诺森德诛杀巫妖王耐奥祖和其走狗阿尔萨斯的时候,肯定没有想过居然会战败,这也许多多少少能解释为什么在伊利丹输掉决斗之后,血精灵军队会如此溃败。包括众多强大的血精灵贵族们,在败退的过程中被亡灵大军斩杀在了诺森德的白雪之中。&br&&br&狡诈的巫妖王怎么会错过这些摆在面前的肥肉呢?于是这些血精灵贵族们在阿尔萨斯觉醒后,一个个被复活为天灾,萨莱茵,就是他们的新称呼。而兰纳瑟尔,则是他们的首领。&br&&br&这位强大的鲜血女王,本来是凯尔萨斯的心腹,手持强大的圣剑奎尔德拉,战斗在王子的身畔。可惜在败退的过程中,没有能从狂潮一般的天灾大军中突围,战死在了诺森德。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&490& data-rawheight=&190& src=&https://pic3.zhimg.com/ed1b2fb81d9ccacf995bd6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ed1b2fb81d9ccacf995bd6_r.jpeg&&&/figure&(奎尔德拉)&br&&br&之后,作为强大的血精灵贵族中最强大的一个,兰纳瑟尔坐镇在冰冠堡垒中。但是每当她看到手中的奎尔德拉,都会回想起生前的记忆,这无形之中折磨着她。最后,忍无可忍的她将这把圣剑狠狠击碎,丢弃在了诺森德的荒野之中。这也开启了冒险者一段史诗的旅程:80级wlk时期大名鼎鼎的剑柄任务。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&129& src=&https://pic1.zhimg.com/11f8bc8f776f25f77f1b43a48ab21b44_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/11f8bc8f776f25f77f1b43a48ab21b44_r.jpeg&&&/figure&&br&而作为她麾下的干将,凯雷萨斯、塔达拉姆,瓦拉纳三位鲜血王子则如同天灾军团的谋士一般,在各个战线指挥作战。不管是在北风苔原、古代王国,还是在维库人的城堡里,这三人都用他们的诡计在各个种族里扩大天灾的影响力。&br&&br&当然了,他们是逃不过冒险者正义的制裁的,最终三人都被击败,但是尸体都被运回了寒冰堡垒,并最终和攻入堡垒的北伐军将士进行了一场大战。结局嘛,当然是扑街了。&br&&br&说一句题外话,鲜血女王的女儿将在7.0的五人副本里登场,期待她的表现哦~~&br&&br&———————&br&&figure&&img data-rawwidth=&779& data-rawheight=&440& src=&https://pic3.zhimg.com/de0dd778d7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de0dd778d7_r.jpeg&&&/figure&&br&普崔赛德教授。&br&&br&“好消息,好消息,我终于发明出一种可以杀死全艾泽拉斯生物的药剂了!”普崔赛德教授欢欣鼓舞的一席话,还是不由得让我们听得毛骨悚然。这位深居寒冰堡垒深处的科学家,应该是天灾军团最强大的药剂师(没有之一)了。他强大的科学知识让他配制出了各种千奇百怪的药剂,可以说整个天灾军团的毒药都是由他研发的。虽然他并没有实际参与到战斗的指挥中去,但他丰富的知识让他在寒冰堡垒里占据了一席之地。&br&&br&说到教授怎么能不提他的两位公子烂肠和腐脸呢?当然了,国服的和谐版本真是不够看,还是原版比较萌啊!&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& src=&https://pic2.zhimg.com/4e318b34a280b92f2b4baaae675a16e5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4e318b34a280b92f2b4baaae675a16e5_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&————————&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&656& src=&https://pic2.zhimg.com/97cbaa97bdb062e2dd466d1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/97cbaa97bdb062e2dd466d1_r.jpeg&&&/figure&&br&黑锋骑士团大领主,达里安.莫格莱尼。&br&&br&&br&并不是所有的人在被迫堕落以后,都会甘于堕落。&br&&br&巫妖王阿尔萨斯也许强大,强大到艾泽拉斯已经无人可以战胜他,但他却又是软弱的,他软弱在战胜不了诱惑,战胜不了邪恶和力量的诱惑。&br&&br&但却有人在这方面胜过了阿尔萨斯,这个人,就是达里安莫格莱尼。黑锋骑士团的大领主,本为天灾军团中所有死亡骑士的统帅,后来举起叛旗,与弗丁组建灰烬审判军,帮助艾泽拉斯的正义之师击败了邪恶的巫妖王。&br&&br&“即使身为亡灵之躯,却依然可行正义之举。”&br&&br&这一切,都是因为爱。&br&&br&—————&br&&br&当他出生的时候,他母亲难产了,而他也在咳嗽中奄奄一息。他痛苦的父亲亚历山大却没有放弃,他抱着幼小的他来到屋外的溪水边,一遍遍擦拭着儿子幼小的身体,呼唤着他。功夫不负有心人,这个孩子终于想起了清亮的啼哭声,他活了下来。&br&&br&他就是日后黑锋骑士团的大领主:达里安.莫格莱尼。&br&&br&他有一个伟大的父亲,亚历山大.莫格莱尼。当时阿尔萨斯毁灭了洛丹伦,白银之手骑士团分崩离析,整个东部王国人心惶惶。而就在此时,率领着圣骑士残部的老莫格莱尼,手持圣光的化身—灰烬使者,成为了人们的希望和依靠。只要灰烬使者过处,亡灵天灾皆被斩为尘土。这时候的达里安,在对父亲的敬仰中一天天长大了。&br&&br&之后的剧情急转直下,手持灰烬使者,本应面对天灾军队所向无敌的父亲,却在一场伏击战中被杀死,尸骨无获。而达里安的哥哥雷诺,也迅速被推举为了血色十字军的领袖。察觉到事情有异的达里安离开了血色修道院,找到了脱离狂热十字军的银色黎明寻求帮助,而他也得知,父亲不但被杀死了,还被复活为了死亡骑士,成为了天谴四骑士的首领,坐镇在纳克萨玛斯。&br&&br&心急如焚的达里安在银色黎明伙伴的帮助下潜入了纳克萨玛斯,并最终能直面自己的父亲。面对强大的父亲,在伙伴的帮助下,达里安终于还是成功击败了他,并夺得了堕落的灰烬使者。最后面对强大的追兵,同伴们一个个倒下,达里安仅以身免。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/5fc54b66f2c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5fc54b66f2c_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&逃出来的达里安,发现父亲的灵魂寄宿在了灰烬使者中,而老莫格莱尼指引他前往血色修道院,去找他的长子雷诺。&br&&br&当雷诺看到达里安和他背着的灰烬使者时,却气急败坏的对达里安拳脚相交,并破口大骂。就在此时,老莫格莱尼的灵魂现身了,目睹着不可思议一幕的雷诺吓得双膝一软,跪在了地上:“原谅我,父亲。”&br&&br&“我已经原谅你了,儿子。”说罢,老莫格莱尼举起了灰烬使者,手起刀落,将雷诺劈成了两半。&br&&br&面对着一系列变故的达里安不知所措,他只能绝望的看着自己的父亲。&br&&br&察觉到他眼神的老莫格莱尼,低下了头:“不要这样看着我,儿子。”然后消失了。&br&&br&为了拯救父亲的灵魂,达里安拜访了隐居的弗丁,但弗丁也表示爱莫能助,但他也叫达里安无需绝望,因为爱,可以拯救一切。他父亲无法被拯救,就是因为他再也不相信爱了。&br&&br&心灰意冷的达里安带着灰烬使者返回圣光礼拜堂,却发现克尔苏加德率领的天灾大军正在围攻礼拜堂,已夺取底下的众多战死的英灵的躯体,银色黎明的将士眼看就要被淹没在这狂潮之中。面对着绝望的一切,达里安莫格莱尼闭上了双眼。&br&&br&“他的内心平静,仿佛屋外的那片溪水。”&br&&br&“我爱你,父亲。”喃喃自语间,达里安将刀刃刺入了自己的胸膛,他选择用自裁的方式,来唤回父亲对爱的信任。面对这场惨剧,礼拜堂下数千个英灵愤怒了,他们化作圣光之力,对亡灵大军进行了清算,瞬间,克尔苏加德的大军所剩无几。虽然他败退了,但他带走了达里安的尸体。而老莫格莱尼的灵魂,终于得到了拯救,与英灵们一起在礼拜堂下永远长眠。&br&&br&被带走的达里安被克尔苏加德和巫妖王复活为了死亡骑士。背负着莫格莱尼和灰烬使者之名,他成为了死亡骑士的首领,黑锋骑士团的大领主,统御着死亡骑士大军对瘟疫之地的血色十字军进行屠杀。&br&&br&可是,比其他伟大的父亲,达里安还是太稚嫩。意识到这一点的巫妖王阿尔萨斯决定将他作为弃子,去进攻圣光之愿礼拜堂,以引出弗丁。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& src=&https://pic3.zhimg.com/78df5dcbd0f8df_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/78df5dcbd0f8df_r.jpeg&&&/figure&&br&(圣光之愿礼拜堂之战)&br&&br&圣光之愿礼拜堂一战震天动地,强大的银色黎明与黑锋骑士团精锐战得难解难分,而就在此时,顾及旧交的弗丁终于忍无可忍出手了,并要亲自解救达里安。这正中巫妖王的诡计,当双方都人马俱疲的时候,阿尔萨斯出手了。虽然达里安在父亲灵魂的感召下恢复了神志,但巫妖王还是将他击倒,并开始腐蚀弗丁的灵魂。情急之下,达里安将灰烬使者抛给了弗丁,强大的圣光之力净化了灰烬使者,让这把绝世神兵再现光芒。凭借它的威力,阿尔萨斯也不得不败退。此役过后,黑锋骑士团的所有成员加入了弗丁的指挥之下,对巫妖王举起了反旗。北伐势在必行!&br&&br&在这之后达里安迅速采取了行动。他分别派萨萨里安和库尔迪拉为使者向联盟和部落示好,获取了支持。之后他指挥部队夺去了冰冠冰川的暗影拱顶,作为黑锋骑士团的基地。在回音谷和银色前线的战斗中,黑锋骑士团都有参战。&br&&br&在寒冰堡垒的最后一战前夕,大领主找到了冒险者,提议铸造一把与霜之哀伤一样强大却也一样危险的武器去斩杀阿尔萨斯,这就是后来史诗武器,影之哀伤的由来。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&876& data-rawheight=&443& src=&https://pic2.zhimg.com/7a81b403ddced4dd8cf0be5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7a81b403ddced4dd8cf0be5_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&最后阿尔萨斯倒在了正义的千魂之下,感慨一番之后,达里安的脚步却没有因此停下。在德拉诺版本里,他来到了指挥官的要塞里,想从影月墓地获得一些关于耐奥祖的蛛丝马迹,原来,他正在致力于解救如今成为巫妖王的伯瓦尔。这不得不让我们钦佩这位大领主的有情有义。&br&&br&7.0中,他将让出大领主的位置,作为追随者之一,和我们并肩与燃烧军团作战。&br&&br&让我们向这位艾泽拉斯的英雄致意吧。&br&&br&——————————&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&543& data-rawheight=&909& src=&https://pic3.zhimg.com/315921bdffd4bbca5d4056_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic3.zhimg.com/315921bdffd4bbca5d4056_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&瑞文戴尔男爵。&br&&br&之所以能在这个名单里占据一席之地,和瑞文戴尔男爵镇守的斯坦索姆是分不开关系的。 作为东部王国最重要的一个战略要地,不管是掌控它的天灾军团,还是周围的被遗忘者、血色十字军,还有银色黎明和圣光兄弟会,都在不断的为他的所有权大打出手。因此统领着大军驻守在斯坦索姆的瑞文戴尔男爵,算是天灾军团地方军区司令里的第一把交椅了。&br&&br&而说到瑞文戴尔男爵,我们在这里特指奥里克斯.瑞文戴尔。因为镇守过斯坦索姆的,有两个瑞文戴尔。&br&&br&两者是父子关系。之前镇守斯坦索姆的老瑞文戴尔,本是一位圣骑士。虽然谣传他和克尔苏加德私交甚好,百度等平台上有很多关于他的故事,但是这些都没有暴雪官方的依据。暴雪官方的说法,老瑞文戴尔本来是位圣骑士,后来堕落为死亡骑士后,由于能征善战都得克尔苏加德的赏识,而委以斯坦索姆之主的重任。&br&&br&他的儿子奥里克斯.瑞文戴尔没有和他的父亲一起堕落,作为一个圣骑士,他和冒险者一起深入了斯坦索姆,击败了他的父亲,甚至为此牺牲了自己。但是这一切却是徒劳的,甚至更糟。老瑞文戴尔虽死,却被复活,并顶替被儿子解救的老莫格莱尼,成为了天谴四骑士之一,坐镇在龙骨荒野的纳克萨玛斯。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& src=&https://pic1.zhimg.com/0d529f9ffd3454cdc13e4608dcb410b8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0d529f9ffd3454cdc13e4608dcb410b8_r.jpeg&&&/figure&&br&(新版的天谴四骑士)&br&&br&而本来正义感十足的奥里克斯却被克尔苏加德复活,并成为了一个死亡骑士。讽刺的是,见识他强大实力的克尔苏加德让他成为了斯坦索姆的新统帅。他不但没能阻止父亲的恶行,却反而替父亲继续着恶行。&br&&br&也许他内心深处,他的灵魂在哭泣吧?&br&&br&是时候让我们去解脱他的痛苦(刷骷髅马)了!&br&&br&————————&br&&figure&&img data-rawwidth=&650& data-rawheight=&716& src=&https://pic3.zhimg.com/4a7fdced63c72a6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4a7fdced63c72a6_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&黑暗院长加丁&br&&br&如果说,天灾军团真的是一个政府的话,说黑暗院长加丁是教育部长真的不为过。在西瘟疫之地的通灵学院,他用他残酷的手法训练了众多的死灵法师和天灾学徒,并将他们送到各个战场以支援前线。&br&&br&通灵学院的旧址本是第二次战争前显赫的巴罗夫家族的城堡,由于落魄的巴罗夫家族被当时还是诅咒教派首领的克尔苏加德诱骗获得永生,而出卖了自己的家园,但迎接他们的却是黑暗院长和他同僚的屠杀。&br&&br&之后黑暗院长和来自诺森德的强大女巫妖莱斯.霜语一起掌控着学院,他们在很长的一段时间培养了无数诅咒教派的学员。安多哈尔之战后,通灵学院终于暴露在了联盟和部落部队的攻势之下。当冒险者们冲破黑暗学院的大门时,加丁也不惊慌,他正在关注更有趣的人:莉莉安.沃斯。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&345& src=&https://pic2.zhimg.com/d5275fcd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d5275fcd_r.jpeg&&&/figure&&br&这位原血色十字军的刺客,现在却成为被遗忘者的独行侠,手握双刃,誓取加丁的首级。可是加丁却对她循循善诱,指引她去面对自己的命运并诱导她堕入黑暗。可惜他低估了女刺客的决心,最终被他操作的莉莉安反戈一击,重创了加丁。&br&&br&负伤的加丁最终被冒险者击杀在了通灵学院的最深处,而困扰巴罗夫家族的诅咒也随风而去了。&br&&br&———————&br&&br&3)编外人员&br&&br&恐惧魔王们。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&909& data-rawheight=&440& src=&https://pic3.zhimg.com/74c8f19a9e66d874a7542_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&https://pic3.zhimg.com/74c8f19a9e66d874a7542_r.jpeg&&&/figure&&br&这一群来自扭曲虚空的恐怖生物,是已知的生物中最狡猾和凶残的。作为燃烧军团的代言人,他们来到了艾泽拉斯大陆,负责监视巫妖王耐奥祖的一举一动,以确保他对军团的忠诚。&br&&br&所以大部分恐惧魔王都统帅着一定的亡灵军队,且在天灾军团中都有相当的话语权。说他们是天灾军团的高层并不为过。只是对于天灾军团本身来说,这些隶属于燃烧军团的走狗却是站在他们对立面的,所以在此把他们放在“编外”。&br&&br&著名的几个恐惧魔王:&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&224& src=&https://pic3.zhimg.com/83f00ca4dddd87dfe528bee_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/83f00ca4dddd87dfe528bee_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&提克屌丝…哦不不,提克迪奥斯&br&&br&作为艾泽拉斯恐惧魔王的头目,提克迪奥斯在相当长的一段时间内控制着天灾军团。他强大,狡猾,相信很多玩家们在第一次玩魔兽争霸不死族战役时,对这个上来就10级,一身红色光芒且造型特殊的恐惧魔王印象深刻吧。他一边提防着耐奥祖和其麾下的死亡骑士阿尔萨斯,一边最大限度的利用他们去达到召唤阿克蒙德的目的。&br&&figure&&img data-rawwidth=&140& data-rawheight=&136& src=&https://pic2.zhimg.com/2ee011dc22c3579e07dddd64a0d0cb61_b.jpeg& class=&content_image& width=&140&&&/figure&(提克迪奥斯的头像和其余的恐惧魔王是不一样的,这个造型显得更老谋深算,首领的感觉呼之欲出)&br&&br&虽然阿尔萨斯和克苏加德完成了召唤阿克蒙德的一系列仪式,但最后提克迪奥斯出现并抢走了所有功劳。为此阿克蒙德将天灾军团的指挥权交给了他。一直对提克迪奥斯不爽的阿尔萨斯当时差点发作,被老谋深算的克尔苏加德制止。&br&&br&原来巫妖王还有更长远的计算。&br&&br&成为了卡利姆多所有天灾军团首脑的提克迪奥斯果然嚣张跋扈,不可一世,更是搬出了古尔丹之颅,在卡利姆多作威作福。在巫妖王的暗示下,阿尔萨斯接近了刚刚刑满获释的伊利丹,并暗示对方可以夺取古尔丹之颅以获取力量,顺带击杀提克迪奥斯。本来就对力量无比向往的伊利丹和他一拍即合,于是在费吾德森林,这个不可一世,自认为最狡猾的恐惧魔王之首,被更狡猾的阴谋,驱赶回了扭曲虚空,从此再也没有出现在我们的视野里。&br&&br&普遍认为,提克迪奥斯之死是燃烧军团崩盘的第一个多米诺骨牌。在他死后,继任的恐惧魔王安纳塞隆并没有他的才能,导致了海加尔山之战前无法有效统御所有的天灾军队。要知道,如果当时燃烧军团的攻势再猛烈一点,也许剧情就要被改写了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&501& data-rawheight=&467& src=&https://pic2.zhimg.com/c9bade6dc4d5a6998895_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c9bade6dc4d5a6998895_r.jpeg&&&/figure&(海加尔山之战的安纳塞隆)&br&&br&——————&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&489& data-rawheight=&446& src=&https://pic2.zhimg.com/d52c8f1c4b01e566aaecaf9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d52c8f1c4b01e566aaecaf9_r.jpeg&&&/figure&&br&玛尔甘尼斯&br&&br&有些人,在历史的进程里扮演着重要的角色,而有些人,却是历史发展的的背景而已。玛尔甘尼斯,就是这样一个华丽的背景。为了让阿尔萨斯顺利的加入天灾军团,并最终成为加冕为王,他自愿却又身不由己的做了阿尔萨斯故事的背景板。&br&&br&作为监视巫妖王的恐惧魔王之一,自认为狡诈的玛尔甘尼斯却在不知不觉中落入了巫妖王耐奥祖的诡计。他指挥克尔苏加德散播瘟疫(其实这都是克尔苏加德自己的主意),并在斯坦索姆与愤怒的阿尔萨斯发生了冲突,他告知阿尔萨斯自己就是一切的元凶,想引阿尔萨斯来到诺森德,并任由他获得邪恶的符文剑霜之哀伤,因为他坚信阿尔萨斯会被霜之哀伤腐蚀灵魂,成为天灾军团的傀儡,也就是他的傀儡。&br&&br&岂料阿尔萨斯并非他想象的只是一个杀戮的机器和堕落的王子而已,而是耐奥祖眼中更宝贵的存在。巫妖王早就将除去玛尔甘尼斯列在计划之中了,阿尔萨斯的成长将建立在玛尔甘尼斯的死亡之上。于是在诺森德的白雪里,堕落的王子将符文剑狠狠的刺进了恐惧魔王的身体里。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&714& data-rawheight=&367& src=&https://pic4.zhimg.com/531ba974847cea0d2988c5fee2c91f63_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic4.zhimg.com/531ba974847cea0d2988c5fee2c91f63_r.jpeg&&&/figure&&br&可是,玛尔甘尼斯作为一个恐惧魔王,肉体的消亡并不能彻底消灭他。于是在之后,他化身为一个早已失踪的血色十字军将军巴利,诱骗血色十字军首领阿比迪斯发动北伐,却在暗中腐蚀了十字军的内部。于是在诺森德,十字军陷入了被遗忘者部队、黑锋骑士团和亡灵天灾的围攻之中,而由于十字军上下外交上的固执,联盟的无畏远征军对十字军的困境采取了观望的态度。最终,在围剿之下,十字军全军覆没,阿比迪斯也变成了亡灵之躯。而玛尔甘尼斯也在部落和联盟的联军的追击之下,再次被击败,不知所终。&br&&br&—————&br&&br&其余还有诸如巴纳扎尔、德赛洛克,由于都和天灾军团分歧较大,就不一一叙述了。&br&&br&—————&br&&br&&br&&br&待续
不请自来,简单说两句吧。 目录: 1),头目 (耐奥祖,阿尔萨斯。伯瓦尔作为天灾首领的事迹在7.0应该会比较集中,这里就不表了) 2),领导层 (克尔苏加德,阿努巴拉克,鲜血女王兰纳瑟尔和她麾下的鲜血议会,普崔赛德教授,达里安莫格莱尼,瑞文戴尔男爵…
纯手打&br&大多是从啥论坛贴吧youtube看来的,纯凭记忆写&br&&br&
使命召唤6大名鼎鼎关卡的“不许说俄语”在日本和德国版(应该是这两个国家,记不太清楚了)被和谐了,在机场你不能伤害平民,你只能看这马卡洛夫等人屠杀平民,如果你开了枪,就会显示“你伤害了友军”然后任务失败,而俄罗斯版直接就删掉了这一关。&br&&br&
辐射这游戏款自由度很高,但是这游戏里主角不能爬梯子,这个游戏里也没有梯子,因为游戏快开发结束时游戏制作组才发现他们忘了加入爬梯子这个设定,然而如果这时加上的话所有的人物动作就要重新来做,所以他们破罐子破摔,索性不加入这个设定。&br&&br&
德国许多游戏都是低暴力版(貌似与纳粹有关),除了前文说的使命召唤,在德国版半条命里,你不能杀队友,如果你杀了队友,队友不会死,而是坐在地上,唉声叹气,说道:“我不敢相信你居然这样做了。”德国版求生之路也是和谐版,爆头肢解啥的都削的差不多了,不够Valve为了补偿德国玩家,他们德国版里加入了AWP等德国版特有枪支。&br&&br&在半条命2即将发售之际,Valve的服务器被黑,半条命2数据泄露,游戏的试玩版在网上流传,然后Valve老大Gabe(G胖)表示,他愿意不追究黑客的任何责任,并希望聘用这名黑客,说的感人肺腑,一副求贤若渴的样子。后来黑客现身了,G胖就找警察把他抓了。(黑客当时觉得不对劲,就跑了,不过还是被抓了,腹黑的G胖。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3aa6a3bbf9358dfe20a30_b.jpg& data-rawheight=&150& data-rawwidth=&268& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&鲤鱼王这段貌似争议很大,我先删了。&br&&br&Windows内置游戏(扫雷,纸牌啥的)一开始的目的并不是让你娱乐,因为在那个电脑还没有普及的年代人们更喜欢桌子上玩纸牌!Windows内置游戏其实是为了偷偷训练你对鼠标的熟悉程度,好使习惯了命令行的你更快的适应“鼠标”这高大上的东西。&br&&br&战神这

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