是不是卫星炮给op人一天消耗多少卡路里给提高了

噬神者2冲锋枪子弹研究心得 - 跑跑车主机频道
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噬神者2冲锋枪子弹研究心得作者:佚名  来源:
16:06:57   (0)
这里带来噬神者2冲锋枪子弹研究心得,喜欢用冲锋枪的朋友可以看看。冲锋枪个人认为冲锋枪才是本作最简单野蛮的武器,没有之一。冲锋枪子弹的模组数少,单发威力低,而且枪身普遍的参数都比较低,但是优点也非常鲜明。首先机枪的子弹命中敌人可以恢复少量的OP,只要制作子弹的时候控制好OP消耗,子弹根本就打不完!其次是连续命中敌人造成失衡的几率会更高,这就使得机枪在实战的时候有很可怕的破坏力。编辑子弹的时候应该以压低OP消耗同时增加命中次数为主要目的,毕竟模组数只有3,简单的反而更好。模组尺寸弹头条件方位变异属性1M连射弹:连射弹/通常按键时-ホ`ミング无2S弹丸:直进/极短1与任何物体冲突--有追踪弹模组尺寸弹头条件方位变异属性1M连射弹:连射弹/通常按键时-ホ`ミング无2S弹丸:直进/极短1与任何物体冲突--有简单粗暴。OP消耗只有3,而且又有追向性,再加上一个“节约”就能实现无限射击。锁定敌人之后就能边跑边将对方射到死(□键好伤)。弹射弹模组尺寸弹头条件方位变异属性1M连射弹:连射弹/通常按键时-连锁复制无2M弹丸:直进/短按键时--有3S弹丸:直进/短2与任何物体冲突--有真正发挥出冲锋枪在群战中拔群性能的子弹,使用时一定要将两只荒神引到一起,大小不限,越近越好,否则跟普通子弹没什么区别。这种子弹命中一只荒神之后就会马上弹射到另一只荒神身上,距离近还会再反弹一次。OP消耗9,非常低,而且单发子弹命中次数多,只要保证两只荒神贴得够近,子弹根本就射不完。此外,如果荒神死了,只要尸体还没消失,依然可以作为跳子弹的靶子,非常暴力。实际效果大家可以尝试一下,卫星炮什么的根本就不够看!根据具体的任务,模组3可以改成其他属性的子弹。面对两只不同属性的荒神时就能分别克制它们了。异常状态弹模组尺寸弹头条件方位变异属性1M连射弹:连射弹/通常按键时-OP回收弹麻痹or对神抗体or毒同样是一颗打不完的子弹,OP消耗只有4,而且有OP回收的变异。但缺点是伤害实在太低,而且M口径的弹头实在不知道要打到什么时候才能将荒神麻痹住。如果真的想麻痹荒神可以接续个L口径的子弹,但是OP消耗速度比较快,使用度不高。
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噬神者2子弹效果详细图文分析攻略[多图]
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各位噬神者2的玩家们好!今天清风小编就来详细为大家介绍一下该游戏的子弹效果,希望能给大家一些参考
一、简易子弹的编辑原理简介
进入这里,我们就可以看到各种初始配给的子弹啦。
其中左边是你拥有的子弹,而右边是你现在正在装备的子弹,GE2里不同种类的远程武器只能装备对应的弹种,由于我现在装备的是狙击枪,所以可以看到图中有些些细长的子弹是高亮的,而有一些是灰暗的。
当子弹不对应枪的种类时没子弹是无法装备的。但是无论你现在的装备是什么,我们都可以在此制造一发崭新的任何系列的子弹并且有专门的试射场供你检验子弹的效果(按下start键)
在一处空白的格子上按下△键,即可呼出编辑菜单,我们选择“新规做成”,并且选择需要编辑的弹种(每种弹种的编辑器的功能不一样),即可进入编辑器了。
至于这个菜单的其他功能,则分别是:子弹的复制、子弹名字的变更、子弹图标的变更、删除子弹、装备子弹
首先选择一枚初始弹(GE2里一共四种远程武器,其中狙击枪、突击枪是必须以特定弹种作为初始弹的,而重炮和散弹枪则不用)作为后面所有子弹的承载弹
我们可以把子弹看做是一种流水线,它会按照我们设定好的规律来自动运行。
狙击枪的初始弹为狙击弹,这是一种能瞬间命中荒神的长距离无延时的子弹
在选择好初始弹以后,它则会让我们进入此初始弹的详细属性编辑器
在此光标处为子弹的激活时机(由于是初始弹,所以必定是按下发射键来激活)
此处是子弹的发射角度设定
角度设定的图示~
最右边则是GE2新增的要素:变异血弹。其作用是可以给子弹加上各种特殊能力,比如能使一枚不具有贯通能力的子弹可以实现贯通啊,亦或者让一枚大范围杀伤的子弹不击中己方啊……等等~ 每一种远程武器都有自己的血弹,通过使用这种远程武器来射中荒神进行升级解锁
当设定好初始弹之后,我们就可以来自行想像后续的内容了~ 在此我选择了爆发,我想让初始弹命中荒神后爆炸,进行第二次的伤害。
其中图示右边的一串OK或者NG代表了选择这种子弹以后,是否还可以以这种子弹为基础继续接续下去
但是只要选择了爆发就好了嘛?当然不是,如上图所示,第二格爆发的激活时间为“1と同时に” 意为:在我们激活初始弹的同时就激活爆发,这会有什么后果?后果就是爆发会发生在我们自己的枪口,而不是初始弹打中荒神的地方。所以选择激活时机是重中之重。
如上图,我选择了“在1与任何东西接触时激活”,即:发射1(初始弹)之后,1可能打向荒神,也可能打向天空,当打向荒神的时候,这枚爆发就会在击中的瞬间激活;如果什么都没打到。
那这枚爆发就不会激活了,这就是激活时机的选择,于是这枚最简单的子弹就做好了~我们可以马上按下“ start键”来进行测试,这就是子弹测试场了,各种要素俱全,可以让你马上了解到这枚子弹各方面的性能。
结果出来了,可以看到,子弹击中靶子后跳出来2个伤害数值,其中一个便是我们初始弹的伤害,而另一个则是接续的爆发的伤害,在右边的伤害计数器会详细表示出伤害的来源。
初始弹是贯通属性的,数值为787,而爆发则是破碎+火属性的,破碎为393,火属性伤害则是138,顶部的OP槽也能更直观地显示你这一发子弹消耗为多少,于是,这就是最基本的子弹的做法!
二、子弹的种类与运用
首先是子弹的口径与属性的分类,在GE2的世界里,所有子弹的属性一共分为:火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回覆、无属性9种;每种子弹的口径又分为S、M、L、LL 4种,当然玩过前作的童鞋都知道还有一种SS口径的特小弹,却暂时没有在GE2里出现,在下在遗憾的同时也对DLC的内容抱了一些期待。
当然,不是每一种口径或者属性里面的子弹都一样多的,除了存在某种口径独有的子弹之外,大家也会遇到一些属性中完全没有平时喜爱的弹种的情况;下面我将介绍几种最基础的弹种分类:
首先是最基本的弹种:弹丸
弹丸如同在现实世界里的大部份子弹一样,其属性也是简单至极:也就是发射之后,接触敌人,造成伤害,大家对这样的性能都不会陌生吧,即时GE2里的弹丸也是多种多样,但是它的基础属性是绝对不会变的;GE2里只会在它的【射程】、【口径】、【飞行方式】、【命中效果】上做出一些改变,使其拥有不同的用法而已。
比如【射程】:你可以自己选择射程的长短,射程越长,消耗越大
比如【口径】:口径越大,威力也就越大这是显而易见的(当然消耗也越大)
比如【飞行方式】:有的时候也许你会用上像你“扔出去一块石头”那样呈抛物线飞行的弹丸
比如【命中效果】:有的子弹打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢复体力而不是造成伤害,这就是在不改变弹丸的基础属性的同时,改变其他方面从而达到使编辑系统多样化的目的,然而弹丸最大的作用却不是攻击敌人,而是作为一些更大威力的弹种的承载弹。
往往一些拥有强大杀伤力的弹种是没有自己飞行打中敌人的能力的,如爆发,如果单单使用爆发的话,它会直接在你的枪口爆炸开,打到的也只是你自己而已,在选择弹丸的菜单中我们可以看到,右上角标注“子接续”的那一栏全部是“OK”的字样。
这边代表它可以把其他类型的弹种“绑”在身上,并且带出去进行杀伤这便是弹丸的能力了。
第二常用的弹种是:镭射(日文:レ`&#12470`)
不同于弹丸,这就是作为很多子弹当中的“杀伤”部份了,其基础属性和弹丸差不了多少,但更重要的是镭射拥有“贯通”的效果。
这里的贯通指的是:命中荒神后,子弹不会消失,能够穿过荒神继续前进,若是途中再次命中另一只荒神的话,也能够给予威力不减的二次杀伤,但是同一枚普通的镭射不会对一只荒神杀伤2次。
除非加上一些特殊条件(如:血弹变异)而且镭射也不能作为承载弹使用,可以看到上图中“子接续”一栏全部为“NG”,这代表镭射只能作为最终弹进行发射。
第三种类弹种:制御&球
首先要说明的是:制御类和球类弹种是“M”口径独有的弹种,你在其它口径的列表里是找不到的(例外:“L”口径列表里会有一枚“球”,但是也只有这一枚了)
那么,这种圆圆的小玩意儿一般有什么作用呢?制御和球也都是用来作为大型杀伤弹种的承载弹,与弹丸类不同的是,这两种弹种拥有“悬空存在”的能力,也就是,他们可以在一个地方一动不动,并且存在的时间可以很久,这便使更多的战术成为了可能。
比如,一枚制御停在一只荒神的前方,并且不断发射镭射射向荒神,这时候你却是自由的,不用像发射弹丸那样一枪一枪地打,想必看到这里大家也明白了这两种弹种的基础用法了。
那么制御和球之间的不同是什么呢?制御的特性是“完全静止,无法触碰”,也就是发射后,无论是人亦或是荒神都无法影响到它的存在,只能让它按照设定好的程序运行,直到它自行消失。
但是球却不一样,球拥有“着弹”的特性,它可以“打中”荒神给予伤害,所以它是一种“攻击类”弹种,会和其他攻击类弹种相抵消。
那么它的优点?它的最大特性就是“粘着”,荒神触碰后,在造成伤害的同时附着在荒神身上,这样的性能在实战中的用法就不用我多说了吧:群体杀伤、部位杀伤、追踪座标等等,都要用到球,而球类也拥有没有粘着力的类型,这种类型就是制作陷阱的最佳选择了。
在触碰其他物体的同时就引发体内的后续程序,我们可以把它们设置在荒神的必经之路上,然后要做的就是等待然后收割了。
第四类弹种:爆发&放射
一直作为GE系列子弹的各种最终程序,爆发和放射的破坏力永远都是同级所有子弹当中最强的存在,当然有优点也就有缺点,爆发和放射都不会自己跑出去打荒神,所以,承载的前提便成为了能够运用这两种弹种的最大制约了。
首先爆发的特性是“瞬间、大范围”,如同手榴弹一样,一旦激活了,就会在激活点进行一次强力的爆炸,通时杀伤周围的荒神;而放射呢,则是拥有“持续、对点”的特性,如同焊枪一样,在一定时间内对同一点的复数荒神造成伤害。
但是值得注意的是,无论是爆发还是放射,都只会对同一只荒神造成一次伤害,这点在制作子弹的时候一定要考虑到
第五种:装饰弹
这种弹种的作用可不只是为了好看,由于本身没有任何杀伤力,装实弹的消耗低到了极致,但他们却拥有其他所有子弹的一部份优点。
如【飞行方式】……而且更重要的是,无论这种子弹的“生前”是否可以接续其他弹种,装饰弹除了爆发和放射这种瞬间完成的程序之外,就算是镭射也可以接续其他的新弹种来作为后续结构,也就是“子接续”那一栏的99%都是“OK”。
而装饰弹由于不会有“着弹”的效果,所以激活后续程序的时机就被限制了,一般的运用方法是,在与地形接触时激活后续,亦或者,等其自然消失的时候激活后续程序。
这样做的最大好处是,不会因为自己操作的失误而引起子弹打中荒神而消失掉,导致后面的所有程序都浪费掉了,最常见的用法便是作为卫星炮的升空承载弹,因为升空的时候并不需要你打中任何东西,要是遇到比你自己高的荒神的话,也不会被其身体挡住。
所以,装饰弹的作用是很广泛的,往往在制作完一枚子弹后,都会考虑把一些没有用处的子弹换成装饰弹,这样不仅增加了安全度,还大幅减少了OP的消耗。
三、血弹的效果
スナイ&#12497`(狙击枪)
&入手&#12496レット
(入手子弹)
&湟欹隶&#12503
(变异选项)
&BB?贯通狙貉住⒈⒗住⑸
&初薅ē&#12460ミの体を贯通する
(只能变异结构的第一发子弹,打中荒神后不会消失,带有贯通效果的子弹)
&BB?状态回复光
&状态异常回复
&回复薅HP回复と同时に状态异常回复
(只能用回覆弹种进行变异,使回覆弹带上回覆异常状态的能力,对应HP毒、晕眩、OP毒三种异常)
&BB?贯通破簿
&多段ヒット
&初薅ē&#12460ミに复数回ヒットする
(只能变异结构的第一发子弹,对一只荒神的著弹点进行多次攻击,但是不会贯通)
&BB?结合阻害
&初薅ē&#12460ミの防御力を低下させる
(只能变异结构的第一发子弹,多次使用之后(实测5次上下),荒神的部位防御力低下,变得更好破坏)
&BB?识别狙貉住⒈⒗住⑸
&攻挠氓&#12472ュ`ルが仲间に命中しなくなる
(带有攻击属性的子弹不会命中己方,狙击枪的话,打中己方的都属于台场妹子的究极体吧)
&BB?キャンセラ`
&キャンセラ`
&アラ&#12460ミの一部オラクル攻膜虼颏料贰饯韦蓼薰膜工
(抵消一些荒神的神谕细胞构成的攻击,一般是远程攻击之类的,然后不影响其攻击性能,也就是可以照样打中荒神)
&BB?支援光汗ブ//BB支援光悍乐
&援效果:攻//援效果:防御
&回复薅HP回复と同时に攻牧η炕//回复薅HP回复と同时に防御力强化
&8BB?マ`カ`
&初薅ㄗw所に味方の追尾蛴盏
(只能变异结构的第一发子弹,日语为:marker,意为标记弹,打过使命召唤的童鞋会明白的,作用为:打中荒神之后,一定时间之内己方的所有带追踪效果的子弹都会强制以此荒神的中弹部位为目标,集火最佳选择)
&9BB?超长距离
&初薅ㄔ钉伪甑膜し威力上升
(目标的距离越远,威力越大)
&#12502ラスト(重炮)
&入手&#12496レット
(入手子弹)
&湟欹隶&#12503
(变异选项)
&BB?连A貉住⒈⒗住⑸
&连A命中时の威力低下を缓和する
(从GEB开始,子弹的威力衰减成了限制威力的最大敌人之一,这个特殊能力则是缓和(不是打消)子弹的连续命中之后的威力衰减)
&BB?大型状态回复
&状态异常回复
&回复薅HP回复と同时に状态异常回复
(只能用回覆弹种进行变异,使回覆弹带上回覆异常状态的能力,对应HP毒、晕眩、OP毒三种异常)
&BB?充填机雷:炎、冰、雷、神
&k射后の时间U过にじて威力が上升する
(发射后威力随着子弹存在时间的增加而增加,可以继承至下一级弹种,现在的延时爆弹的核心属性)
&BB?OP回复
&回复薅HP回复と同时にOP回复
(只能用回覆弹种进行变异,集中己方后在回覆HP的同时回覆OP,OP回覆量为消耗OP的3分之1左右)
&BB?识别貉妆⒈⒗妆⑸
&爆识别效果
&攻挠氓&#12472ュ`ルが味方に命中しなくなる
(带有攻击属性的子弹不会命中己方,台场妹子的救星技能)
&BB?反重力貉住⒈⒗住⑸
&重力方向の移动量にじて威力が上升する
(子弹在垂直方向的移动量越大,则威力越大,脑天承载弹道的必须技能)
&BB?大型支援汗
&支援效果:攻
&回复薅HP回复と同时に攻牧η炕ú环耄
BB?大型支援悍乐гЧ:防御+20%回复薅HP回复と同时に防御力强化(不翻译)
&BB?反射诱导貉住⒈⒗住⑸
&他の&#12496レットが接触时威力を强化して近くの适に诱导
(另外的子弹在接触到带有这种变异的子弹时,会瞬间改变弹道强化威力射向最近的一只荒神,反射结束后此弹消失,意为只能进行一次反射)
&BB?连A爆破貉住⒈⒗住⑸
&交差消灭解除
&セットされたモ&#12472ュ`ルが交差消灭しなくなる
(同一子弹内带有攻击能力的子弹接触后会抵消,这是限制子弹威力的最大敌人之二,此变异的作用是让2种攻击弹种之间不互相影响)
ショット&#12460ン(散弹枪)
&入手&#12496レット
(入手子弹)
&湟欹隶&#12503
(变异选项)
&BB?贯通破貉住⒈⒗住⑸
&多段ヒット
&アラ&#12460ミに复数回ヒットする
(对一只荒神的著弹点进行多次攻击)
&BB?状态回复放射
&(大概是纯粹回覆异常状态的放射,作用于攻击弹种)
&BB?自卫机雷
&キャンセラ`
&アラ&#12460ミの一部オラクル攻膜虼颏料贰饯韦蓼薰膜工
(抵消一些荒神的神谕细胞构成的攻击,然后不影响其攻击性能,也就是可以照样打中荒神)
&BB?彻钢散
&散蚪嗬毪敲肖丹护毪去&#12460ミの部位防御力无视
(近距离射击命中后可以无视荒神的部位防御力,破部位神技)
&BB?识别散
&识别效果攻
&用モ&#12472ュ`ルが见方に命中しなくなる
(带有攻击属性的子弹不会命中己方)
&BB?&#12487コイ
&&#12487コイ化
&アラ&#12460ミの追尾オラクルを引き寄せる
(日文:诱饵,发射后将诱使荒神带有追踪功能的神谕细胞攻击以此弹为目标)
&支援效果:攻//防御
&回复薅HP回复と同时に攻牧η炕ú环耄//回复薅HP回复と同时に防御力强化(不翻译)
&BB?距离补正极化
&通常司嗬毪摔瑜胪Σ拐摔膜堡毪染嗬氩拐炕
(加强通常弹的远程威力,加强散弹的射程)
アサルト(突击枪)
&入手&#12496レット
(入手子弹)
&湟欹隶&#12503
(变异选项)
&BBホ`ミン&#12464貉住⒈⒗住⑸
&ホ`ミン&#12464
&初薅ē&#12460ミを追尾する
(只能变异结构的第一发子弹,使子弹拥有一定的追踪性能)
&BB?小型状态回复
&态异常回复
&回复薅HP回复と同时に状态异常回复
(只能用回覆弹种进行变异,使回覆弹带上回覆异常状态的能力,对应HP毒、晕眩、OP毒三种异常)
&BB?三叉追尾貉住⒈⒗住⑸
&初+500%、子接A+100%
&初薅ā3方向へ追尾k射
(只能变异结构的第一发子弹,朝左、中、右三个方向发射追踪弹,追踪能力弱,射程短以至于不会相撞而相杀)
&BB?连锁貉妆⒈⒗妆⑸癖
&初+100%、子接A+100%
&初薅泻蟆⒔蔚肖摔丹椁斯
(只能变异结构的第一发子弹,命中荒神后,复制一枚与初弹完全相同的子弹,射向最近的另一只荒神)
&BB?识别效果
&攻挠氓&#12472ュ`ルが味方に命中しなくなる
(带有攻击属性的子弹不会命中己方)
(大概是命中地形之后可以反射)
&支援效果:攻//防御
&回复薅HP回复と同时に攻牧η炕ú环耄//回复薅HP回复と同时に防御力强化(不翻译)
&BB?OP回收
&初薅ā⒚惺堡OP回复がわずかに加
(只能变异结构的第一发子弹,无属性弹限定,使其OP回覆能力稍稍加强)
&BB?モ&#12472ュ`ル数+
&初薅ā&#12472ュ`ル制限3→4に加
(只能变异结构的第一发子弹,使后续编辑槽增加一格,变为4格)
(出处:清风网络)噬神者2机枪及子弹心得分享 _k73电玩之家
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噬神者2机枪及子弹心得分享
时间: 14:24:57 来源: 作者:我是一发小子弹 热度: 363 次
一入机枪似海深,从此节操是路人,最终小编玩枪各种啪啪啪,咳咳 是射击声,积攒了不少心得,下面就和大家分享一下吧!
一入机枪似海深,从此节操是路人,最终小编玩枪各种啪啪啪,咳咳 是射击声,积攒了不少心得,下面就和大家分享一下吧!
1.机关枪的特性及其应用机关枪本身的特性就是射速快、可以移动射击、可以锁定,附带技能是后跳。基础子弹的特性是每发击中目标能够回复2op、并且很容易使荒神产生硬直。这些都是你能成为人形自走炮的前提。首先说最大的特点也就是射速快,【基本上机枪3秒就能按出差不多10发子弹】,这也是机枪高dps的来源。配合上机枪的op回复弹和节约技能,机枪就能将某些本身输出很低的子弹的dpo变成无限大(因为回复op量和消耗量相等甚至回复量大于消耗量,可以无限射。。。。。。),同时因为射速快并且锁定时几乎能不间断攻击,因此dps也不会低。所以,个人对机枪输出理解是:【机枪的平均最大dps来自于无限的dpo,外加可以让荒神频繁的产生硬直】,也就是每一发不给力不要紧,我们能保证射得快而且无限射,并且让荒神频繁地中断动作,一样能造成成吨的输出。另外具体说明一下为什么每发子弹威力降低了dps反而提高。主要原因就是0op的子弹不需要补充op的时间,而消耗op的子弹当op消耗完之后怎么的也得花个15~20秒的时间用无属性弹补充op,但无属性子弹几乎是没有输出的。而由于机枪的射速,15~20秒内差不多可以打出40~50发子弹,同时0op消耗的子弹本身dpo也是最高的,因此平均下来反而攻击高并且消耗op的子弹dps比较低。总结一下机枪就是一款简单暴力的武器,只需要很简单的子弹并且保证命中率,就能造成很恐怖的输出。另外机枪是唯一一款可以单独使用的枪械,并且无论是贯通爆破还是属性都能打出不错的伤害,因此用来破部位效果也是绝对一流。
2.机枪各种BB弹的应用小结这里只是总结一下楼主发现的各种血弹比较好的应用方法,肯定不是很全面,另外有些子弹也不是楼主想出来的。不过反正是总结,主要算是给新手一个启发吧~~~~总体来说因为要遵循dpo最大化,所以初发子弹都是用的无属性。属性弹总觉得很不合算。A.跟踪弹 初发限定这个貌似是最早出来的子弹,接在第一法不增加op消耗。不过可不要小瞧这个血弹,这绝对是机枪无脑输出排行第二的血弹,完爆什么浮游弹跳弹,配合节约后0op消耗弹的代表之作。只要怪物的跟踪点弱贯通或者属性,你就可以锁定后直接按到死。建议配方如下:
绝对简单暴力,几乎能按死所有荒神。。。。。。。。。。B.敌我识别弹 所有子弹可用这个最大的用处是对于某些需要手瞄的子弹避免打到队友而浪费输出。比如破部位用的子弹一般都需要手瞄,这时就可以考虑这个子弹,接在第1发不增加op消耗建议配方如下(破部位推荐用弹):
总体来说不是很实用的血弹。不建议敌我识别弹后面配m弹丸,因为增加op吸收的血弹更合适。C.op回收弹 初发限定手瞄0op消耗弹的首选,配合节约反而回op,能补回打空的子弹。配方跟敌我识别弹一样。D.分裂复制 初发限定终于有个看起来很给力的东西来了~!!! 分裂复制弹会增加op消耗,同时将首发子弹变为3方向分裂发射并自带跟踪,浮游弹就是由这种血弹衍生出来的。另外除了浮游弹,这种子弹还可以配弹丸或者s爆破贴脸射,全中时一样可以做到不消耗op。不过当然贴脸射这种东西机枪并不专业,而且3叉弹全中其实很困难,最重要的是这么打3发减伤非常严重,所以楼主自己只用过1、2次就放弃了。不过也算是一种思路,所以把配方放出来:
上两张浮游弹的伤害图,注意【身前有个范围会3发减伤】:这张是不会产生3发减伤的,如图第三发还没掉下来~~:
这个是产生3发减伤的效果图第三发只有34伤害。。。。。:有人说的贴脸射的子弹,【其实用来打多个目标更好】:如下图,贴脸射的子弹减伤非常严重,2发命中伤害还不如1命中:
浮游弹应用时要在距离比较远的地放才能发挥最好效果,这时后跳就有用了,而且自带跟踪也不用瞄准;另外关于向上的角度,这个角度貌似只对中间那一发有效果,并且【不建议角度低于90】。因为大家可以看到即使角度大于90,身前很近的一个范围仍然会触发3发减伤,而且小90度后这个范围会大大增加,这一点要特别注意。不过很悲剧的是这种子弹对机枪观赏性大于实用性。跳弹(不是蛋~~!) 初发限定超级复杂又不明觉厉还没法在测试场看出效果的苦逼子弹,唯一好用的地方就是图书馆的那个狭窄的通道,那里最高能跳出4发子弹,dpo高于浮游弹,不过也就仅此而已了。一般两边有墙的情况下能跳出3发和浮游弹输出一样,可以在某些狭窄地区代替浮游弹。另外想要研究跳弹的同学们做好心理准备,各种相杀让你想吐血。。。。这里发2中跳弹,一种弹地一种不弹地,看情况使用,还有一种需要手瞄直接打怪的神奇跳弹:注意那个90度侧旋,否则0.2秒御制打不到近身的怪。其他的角度看需要自己调就好。那种直接打怪的请根据情况选择回旋弹的大小。一样很悲剧的观赏性大于实用性的子弹。另外【第一发选跳弹之后后面所有的子弹都有跳弹效果】连锁复制 初发限定重头戏有木有,其实lv4就能出的血弹,但超级好用,机枪血弹绝对的无脑输出之王,特别是两个怪属性弱点一样时直接连锁到死。比如鱼片猴子,连爬起来的机会都没有。主要是有吧友发现一个不知是bug还是什么的情况,就是连锁复制复制同级子弹时不增加op消耗,于是鬼畜的东西就出现了。遵循了机枪输出理念【无限dpo】的前提下,把【dps再提高3倍】的结果就是这个子弹。另外强调下【带上节约9op是最大消耗】,再多加哪怕1op都不能保证无限dpo(不信你可以实战试一下,虽然原理我也说不太清楚)。配方如下:有了这个子弹,在群p的情况下机枪甚至能和现在的卫星炮一拼高下,而小怪无限出的地图现在对我们反而是最大的幸福(花鸟欲哭无泪中。。。。。。。不过由于跳跳很脆而且没尸体,所以反而没有一般小怪好用),从此我们便开始了无节操地无限鞭尸之旅。。。。。。。另外【这个子弹由于相当于2发不同的子弹所以不会产成3发减伤】子弹槽+1弹 初发限定这个显然是用来配射手之心然后提高dps的,但由于会大大降低dpo和持续性,违背了楼主的理念,所以目前楼主完全没用过。。。。。。。。。。3.关于op回复的子弹这个单独拿出来说是因为这个东西其实才是机枪真正的生命线,没有op回复弹机枪的持续性就无从谈起,纯机枪也就没有可行性。这里说几种不同的op回复弹。1.追踪op回复弹无属性子弹加上追踪芯片,优点是命中率有保证,算是最标准的回op弹。2.3叉op回复弹无属性子弹加上分裂复制,优点是自带跟踪,并且命中越多回复越多(每发回复2op)。缺点是射速降低,需要手瞄(否则单体怪基本只能命中1发),而且即使手瞄一般也只能命中2发。另外在狭窄地区会打到墙上。3.op吸收增强弹无属性子弹加上op吸收增强芯片。优点是一次回复3op并且射速和普通连射弹一样快。缺点是怪移动时命中率没有保证,不锁定的话需要手瞄。4.连锁op回复弹无属性子弹加上连锁复制芯片。优点是当怪靠得比较近时1发可回10op,5秒回满100op不是梦~~~!!!缺点是怪移动时命中率没有保证,只有一个怪时等于无跟踪效果的普通op回复弹。建议大家出门时一定带上第4种子弹,然后在1、2、3里选一个自己觉得好用的。没必要全带上。
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游戏类型:动作
游戏版本:日版
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玩家评分:45
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