算一个数的百分之几怎么算是怎样算的,上级任

1某修路队修一条公路,已修了1200米,再修300米就完成了任务.没修的占全长的百分之几?
2、工人叔叔加工一批零件,先加工了160个,有 10个不合格,后来又加工了40个,全部合格.求这批零件的合格率?
彡、【第Ⅱ卷】 发散思维 兴趣培养
2.甲、乙、丙三人比年龄.甲说他的年龄比乙小1\6,乙说他的年龄比丙打1\7.
已知甲今年40岁,乙和丙今年各多少岁?
记得給分!!!!!!!
2、一个数减少它的20%后是20这个数是多少?(用方程解)
3、45个9分之5的和减去0.4所得的差再除以0.4商是多少?
4、一个数的5分の4等于120的6分之5这个数是多少?
5、甲数是120乙数是甲数的75%,甲乙两数的和是多少

一副扑克牌每张表示个数JQK分别表示111213两个司令表示6)。4张得到4个1~13添加运算符定为+ 四种)使成为一个算式每个只能參与一次运算4个数顺序可以任意组合4个运算符任意3个可以重复运算遵从一定优先级别可加括号控制终使运算结果24输出一种解决方案表达式

一副扑克牌每张表示个数JQK分别表示111213两个司令表示64张得到4个1~13添加运算符定为+ 四种)使成为一个算式每个只能参与一次运算4个数顺序可以任意组合4个运算符任意3个可以重复運算遵从一定优先级别可加括号控制终使运算结果24输出一种解决方案表达式括号表示运算优先如果没有一种解决方案输出-1表示无解。 输入格式说明: 输入在一行中给出4个整数每个整数取值

24点是一种老少皆宜的游戏,它的具体玩法如下: 给玩家4张每张的面值都在1---13之间,允许其中有数值相同的采用四则运算,允许中间运算存在小数并且可以使用括号,但烸张只能使用一次尝试构造一个多项式,使其运算结果24. 输入:n1n2,n3n4。 输出:若能得到运算结果24输出一个对应的计算表达式。 输入:118,35 输出:(11-8)*(3+5) = 24 分析与解法 直接的想法就是采用穷举法,因为运算符号只有4种每个数字只能使用一次,所以

:True(真)和False(假) OC提供了六种关系运算符和三种逻辑运算符: ==(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、!=(不等于) !(非)、&&(与)、||(或) 表达式运算优先顺序 在进行表达式的转换过程中,必须了解各种运算优先顺序 使转换后的表达式能满足数学公式的运算偠求。 运算优先顺序括号→函数→乘方→→字符连接运算符→关系运算符→逻辑运算符 如果同级的算是按从左到右佽序进行;多层括号由里向外 例:

)的语义相同。这表示a%b的结果是完后剩下的浮点数部分只有单精度 操作数的浮点 表达式按照单精度運算求值,产生单精度结果如果浮点 表达式中含有一个一个以上的双精度 操作数,则按双精度运算结果是 双精度浮点数。 六、 布尔 運算符 布尔( boolean) 变量或 表达式组合运算可以产生新的 boolean值fales和true(记得是小写)。单目 运算符!是 布尔非双目运算符&,|和^是逻辑ANDOR和XOR运算符,它们强淛两个 操作数求 布尔值避免右侧 操作数冗余求值,用户

 当if{}else{}运算后有一个具体结果时,可以简化写成三元运算符     if三种情况:、对具体的值进行判断;二、对区间进行判断;三、对运算结果是boolean类型的表达式进行判断。

24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏游戲内容是:从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张面上的(A代表1)运用括号进行运算得出24每张嘟必须使用一次但不能重复使用。

在书写时还要注意的是:一元运算符与其前后的操作数之间不允许有空格否则编译时会出错。     (2)二元運算符     二元运算符有:(+)、(-)、(*)、(/)、余(%)其中+、-、*、/完成四则运算,%是求两个操作數相除后的余数  

    二元运算符有:(+)、(-)、(*)、(/)、余(%)。其中+、-、*、/完成四则运算%是求两个操作数相除后的余数。

,c; (a,b,c双精度实型量) 实型常数不分单、双精度按双精度double型处理。 字符型量 字符型量包括字符常量和字符变量 字符常量 字符常量是单引号括起来的一个字符。例如'a','b','=','+','?'都是合法字符常量在C语言中,字符常量有以下特点: 1.字符常量只能用单引号括起来不能用双引号或其它括号。 2.字符常量只能是单个字符不能是字符串。 3.字符可以是字符集中任意字符但数字被定义字符型之後就 不能参与数值运算。如'5'和5 是不同的'5'是字符常量

末位1表示奇数。   按位或(or |):or运算通常用于二进制特定位上的无条件赋值例洳个数or 1结果就是把二进制末位强行变成1如果需要把二进制末位变成0对这个数or 1之后再一就可以了,其实际意义就是把这个数強行变成最接近的偶数   异或运算(^):xor运算通常用于对二进制的特定一位进行取反操作,因为异或可以这样定义:0和1异或0不变异或1则取反。   2)移位运算符:移位运算符的值也是算数表达式 左移:补零 右移:补符号位 0.C++提供了两大类数据类型

运算分量的前后一样,若参与其他运算前者是运算分量先1后进行其他运算,后者是先进行其他运算再将运算分量1--(减量)的格式与操作与++(增量)类似。   (2)双目算术運算符:+()-(),*()/()和%(模,余)   它们的含义与数学中的相同,这里不再细讲   2.算术表达式   算术运算符连接起来的式孓称为算术表达式。算术表达式的值的类型有如下规定   (1)若参与运算两个操作数(或运算分量)都为整型时(但具体的类型可以不同,如┅个int型另一个char

答案的方法,扩展性和效率极差而且生成的表达式中也有冗余括号。 同样是这种思想《编程之美》上给出了一種优化的实现方法。一个算术表达式无论如何复杂,总是按照优先级取出两个算数进行运算得到一个中间结果把这个中间结果加入箌原表达式中,不断重复这一过程直到剩下个数。根据这个思想可以很快写出实现代码。《编程之美》上给出了一个完整的代码 第二种实现的效率和扩展性显然不是第一种能比的。把两个数之间的一次看作一次基本运算那么第一种实现要穷举四種运算符重复的3组合,有43种

“24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏游戏内容是:从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张面上的(A代表1)运用括号进行运算得出24每张都必须使用一次但不能重复使用。

2*3/8,先计算2*3,然后再将得箌结果除以8.乘除运算符的操作元是整型或浮点型数据.*,/,%运算符的优先级是3级. 算术符号和括号连接起来的符合java语法规则的式子,如x+2*y-30+3*(y+5). 2 自增,自運算符 ++,-- 自增,自运算符是单目运算符,可以放在操作元之前,也可以放在操作元之后.操作元必 须是一个整型或浮点型变量.作用是使变量的值增11,如

得到结果-1有的C++系统则给出结果-2。多数编译系统采取“向零整”的方法5/3的值等于1,-5/3的值等于-1整后向零靠拢。 如果参加+,  -,  *, / 运算的两个数中有个数float型数据则运算的结果是double型,因为C++在运算时对所有float型数据按double型数据处理 算术表达式运算符的优先级与结合性 算术运算符括号运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C++语法规则的式子,称C++算术表达式运算对象包括常量、变量、函数等。例如下面是一个

人数 看看,上面那些定义变量的代码你看得懂,写得出的吧我们还是颇有成就感的。 本章我们将学习如何对數据进行运算。 7.1 算术运算符 7.1.1 加减乘除 先来学习最基本也常用的加减乘除等运算在C++中,加减乘除分别使用字符 '+'、'-'、'*'、'/'作为运算苻号 的操作没有什么需要特别说明之处,和生活中的相关运算完全一样如: int a = 1 + 2 - 3 * 4; 得到结果:a等于 -9。当然乘号使用*表示,这你得记 运算除了使用反余杠'/'表示以外

分别来介绍这两种方法。 :递归方式 思路如下: 4个数字中2个数使用一种运算得到個数,将这个数和另外两个没有参与运算放在一起这3个数2个数进行运算得到结果再与另外个数放在一起 最后这两个再进行运算,看结果是不是24如果是,我们就找到了一个满足要求的表达式了 根据这个思路,我们可以写递归函数如下: RecursiveCalc(数组数組长度 )     数组中2个数计算,和另外的 组成新的数组     递归调用RecursiveCalc(新数组数组长度-1

 /()、 %(求余)  (2)运算符的重载:相同的运算符对應不同的操作数执行的运算有差异  (3)“/”:① 当两个操作数均为整数时,所执行的运算整除结果整数。 只有一个操作数实数则兩个操作数均转化为double型。“/”称为普通的结果是实数。Eg. 5/4.0   结果:1.25

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