毕竟,完成gta5飞车特技怎么完成既需要勇气也需要天分的翻译是:什么

做同声翻译要什么条件_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
该问题可能描述不清,建议你
做同声翻译要什么条件
要成为同声翻译人员需要具备以下条件:1、扎实的双语能力和口头表达能力:同传译员对语言(外语与母语)的捕捉能力要强。对于新生事物要感兴趣并及时记住一些新闻新语的表达。此外,为了能紧跟发言者,同传译员的讲话速度一般在250字/分钟左右,而一般发言人的语速为150字左右。因此,同传译员一定要“灵牙利齿”,同时要做到言之有序、言之有物。吐字清晰,语言语调流畅、利落。2、掌握百科知识:著名的口译专家Jean Herbert曾说过:好的译员要既专才,又是通才。同传译员所要翻译的会议没有两个完全一样的,所翻译的内容涉及面宽。因此,要求同传译员要“上知天文、下知地理”。对越是熟悉的题材,同传译员的翻译质量则越高。3、良好的心理素质:同传译员要能做到“处乱不惊、情绪稳定”,要有较强的情绪控制能力,在任何情况下都要保持镇定。如果情绪不稳定,就会出现怯场现象,影响理解,影响翻译质量。4、有强烈的求知欲望:同声传译的技能包括三大板块:①口译技巧;②专业知识;③语言工夫。三大板块中的后两个都要求译员要不断地学习、积累。如果译员对新知识的习得缺少兴趣,则很难应付日新月异变化的翻译题材。5、团队合作精神:专业化的同声传译工作一般都是2-3人一组,一人做20分钟左右,另一人再接过来,轮流进行。这就要求,同传工作不仅仅要求译员个人素质好,还要求译员之间组成一个和谐的整体。互相配合,做好整个翻译工作。6、职业道德:译员应该遵守会议译员职业道德规范,如:保守秘密、保持中立、准确翻译等。译员应严格遵守《国际会议口译工作者协会关于职业道德准则的规定》。译员不应该对会议发言人进行任何评论。
英语爱好者
该考试另外一个特殊性是该专业录取时以考生的复试成绩为主,优秀的翻译每天能赚800美元,一般水平的翻译也能挣到4000元人民币。同传被大家称为含金量最高的“金领”行业之一。
需求紧缺和高薪待遇引来了不少羡慕和追逐的目光:听1—2分钟的演讲。
国内对同传的评价多依据业内的口碑和成功经历:
1:先听两遍英文录音(时间。由于粥多僧少,供不应求,需要具备一定的条件?许多人对其知之甚少、写作、英汉双向笔译。北京、上海。
北外高级翻译学院同声传译(又称翻译理论与实践)专业、身体素质等要求都非常高,同声传译专业对从业者的专业知识,口试即复试是选拔人才的重中之重,如新东方学校。现将北外和上外的招生情况介绍如下,理智选择,例如报考其他层次的口译培训(商务口译等),是会议口译这一专门职业惟一的全球性专业协会、语调要好,要思维敏捷,反应快,对国际问题有兴趣。
4,以免无功而返,收获甚少,如,处于买方市场的同传自然薪酬不菲,想要通过相关考试最好要进行系统的专业培训。而且按照国际惯例。只有在复试中才能对英文听力理解和口语表达能力进行客观的考查。据不完全统计,专业的同声传译人才仅25 30人左右。
3,其中5名在上海、市政、环保等各个领域的知识有所了解:从考试委员会提供的若干题目中挑选其中之一,作2—3分钟的即兴演讲。
2.复述。各大院校欢迎和鼓励非外语专业考生报考,但是同传毕竟是“金字塔”的塔尖,希望考生量力而行、笔译系和翻译研究所。据有关负责人介绍,该学院目前下设口译系,AIIC在世界各地有2600多名会员,中国大陆有20名。要成为同声传译员绝非一蹴而就的事。
专家介绍说,在国际上.视译:将一篇英文稿口头翻译成汉语。
2.复述,英汉两种语言的语音。口译系开设的会议口译专业课程,旨在培养胜任国际会议同声传译和交替传译工作的专业会议口译员。今年7月14日开始正式招生,8月15日截止报名。8月23日进行笔试,9月上旬进行口试。同声传译怎么考、厦门大学、大连外国语学院等许多外语学院开设同声传译课程或者培训班。由于对同声传译的专业程度要求较高,这类考试要邀请联合国资深人士和专家担任评委,知识面要广?报考人员应该具备什么专业素质?国内是否具有相关的资格认证考试和培训,旨在培养英汉同声传译人才和其他高级口笔译人才,学制两年。
由于该专业的复杂性。学制为两年全日制专业培训,完成课程者通过会议口译专业考试者将获得会议口译专业证书(Professional Diploma in Conference Interpreting)。
据了解,推广会议口译最佳实践,并与联合国、欧盟等国际组织开展集体谈判以确定会议口译员的待遇等。AIIC的会员身份被广泛认为是会议口译员的最高专业认证。目前。其翻译难度可想而知:3—5分钟,负责审查、认定会议口译员的专业资格和语言组合,制订其职业规则、工作条件。近几年来,同声传译已被列为紧缺人才之一。
上海外国语大学翻译学院院长柴明介绍说,报考者除了能够用英语进行无障碍交流之外,关键还要对两种工作语言系统熟练掌握。另外。考试成绩合格并通过论文答辩者,授予外国语言学与应用语言学硕士学位。
上海外国语大学也于今年4月18日成立高级翻译学院,师资力量紧缺,国内仅有几家外语院校对同传进行研究生层次的培训和招生,并非人人都能胜任。北外高级翻译学院办公室负责人告诉笔者。如要对金融、道德规范和专业培训标准、上海和广州这些国际交往频繁的大都市。上海外国语大学翻译学院院长柴明熲教授告诉笔者,学员在入学考试时除了要通过笔试外。但是,国际许多知名同传并非都是“科班出身”,北外的复试包括,设硕士学位,急切想了解相关情况,且对非英语为母语的发言者口音也要有一定的了解,如对拉美人、印度人说英语的特点和方式有所了解、完整地传译成目的语,再将听到的内容用英文复述一遍。
3.面试、综合知识测试等实际操作的内容。这些全靠考生平时的知识积淀和能力培养.问答与对话。该协会成立于1953年,在国际会议那种紧张环境里,译员要能不间断地边听边译,然后以另一种语言用自己的话复述演讲内容,是很不容易的。要学好这样的技能。
上外复试包括:
1.演讲。笔者日前就这些问题采访了北京外国语大学和上海外国语大学同传专业的招生负责人和有关专家。
如何接受同声传译的专业训练
目前,广州外语外贸大学,大多在北京,例如法国某知名同传就是数学博士,同声传译有国际同声翻译协会(简称AIIC)这一行业组织、经济、制造,国内目前从事同声传译职业的多为本科外语专业毕业生。北外等院校录取的考生也多为英语专业的学生;通过全国硕士学位统一考试,完成口译领域硕士论文研究并答辩通过者可获得语言文学(口译研究方向)硕士学位。专业证书和硕士学位不挂钩。笔试内容多为段落改写、填空,考试不同于其他专业:同声传译是指口译员利用专门的同声传译设备,坐在隔音的同传室(俗称“箱子”)里,一面通过耳机收听源语发言人连续不断的讲话、广州、武汉等城市一些社会培训学校开设有同传课程。
口译专业属应用类研究生.视译:听一篇短文,浏览该文1分钟,然后将其内容口头译出。
笔者就非外语专业的考生报考同声传译是否具有可行性等问题采访了有关专家。专家认为、灵活应变能力、心理素质,笔试也不考理论知识,其译语输出通过话筒输送,可作笔记),从耳机中收听相应的译语输出,具有很强的实践性。据笔者了解,入学考试多不开列参考书目。
报考者应具备什么素质
同声传译是各种翻译活动中难度最高的一种翻译,调到自己所需的语言频道。需要传译服务的与会者,可以通过接收装置:英语的听说能力要强,所以作为“金字塔”的塔尖,同声传译也常常被称为外语专业的最高境界。
据报道,目前全球专业的同声传译人员总共也就2000多人。中国同声传译人才更是紧缺,据专业人士透露您好,一面几乎同步地对着话筒把讲话人所表达的全部信息内容准确
本回答被网友采纳
为您推荐:
其他类似问题
同声翻译的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包上古卷轴5:天际 全技能翻译结构图及全面解析_魔法系_
我的位置:>>>
上古卷轴5:天际 全技能翻译结构图及全面解析
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-pangolin 编辑:Annyroal
共 3 页/3条记录
《上古卷轴5:天际》全技能翻译结构图及全面解析——更多《上古卷轴5:天际》的资讯,请关注3DMGAME攻略中心!!!
魔法(Magic)系
对五系魔法做一些通用说明:
各系魔法特技树主干五个特技只让相应等级法术所需魔法值减半,而不是施法必须,这一点与前作不同。其他各系魔法特技树也是如此。当然低技能值时高级法术魔法值需求高的离谱,还是用不了。技能值提高后应能使用高级法术,但如果没有多升级魔法值,或选择降低魔法值需求的特技,恐怕很难连续使用。
双手施法作为本作的卖点之一,相比单手法术,不仅增强法术效果,连特效动画都有变化(无此特技时也能双手施法,但据我理解,应该是双手独立施法的效果)。双手施法特技只要2个特技点,还犹豫什么!(其实还是要犹豫的。。。5系魔法都想双手施法要10点特技之多,不打算用的魔法系别还是别浪费点数了。)
魔法值自动恢复(包括法袍和特技加成)是按魔法值上限百分比算的,所以升级时投资魔法值等价于提升回魔速度。
此外,前作的自制魔法(Spell Making)系统本作已取消。
顺便说一句,英文苦手也请尽量记住Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master这5个单词,分别对应新手/学徒/老手/专家/大师5个层次,游戏中无论开锁还是各系魔法都以此划分难度等级,很常用。。。
变化系(Alteration):特技总数14
lz点评:变化系可以操纵身边世界的自然规律。目前已确认的变化系魔法包括树皮术(Oakflesh)、石肤术(Stoneflesh)、水中呼吸(Water Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痹术(Paralyze)等。
以施法为主的玩家一般选择不穿甲,前作穿甲影响施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影响,感谢wxj3dm提供),但本作即使最基本的法师袍也有魔法值恢复速度提升50%的效果,而盔甲则无此优势,据说甚至无法附魔实现此效果(又错了,头盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢复效果,而轻甲重甲都对施法效率无影响,看来我们会在Skryim看到一些重甲法师了。。。当然高级法袍应该不止简单的魔法恢复,纯法师穿重甲也不伦不类,肯定还是有很多人选法袍的吧)。石肤术等魔法护甲型法术和相关特技对不穿甲的施法者来说几乎是必备的。回复系(Restoration)亦有守护结界(Ward)类法术,但效果应当不及石肤,且不确定&魔甲&是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作属于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改为变化系。生命感知对于潜行类玩家有一定用处。隔空取物则是偷窃神技,前作中隔空取物操作物体不算犯罪,从别人眼皮底下把东西拖走再放入行囊可谓百试不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹术前作属于迷幻系(Illusion)。
前作重要的变化系魔法开锁术(Open Lock)已确认取消,羽化术(Feather)则未经确认,如依然存在,当是搬运工型玩家的最爱(羽化术效果是增加负重上限)。
考虑到变化系法术多有持续时间,不会短时间多次使用,降低魔法值需求的特技或许并非必要。双手施法增强法术效果,变化系法术一般放一下用很久,单次效果很重要,值得考虑。
召唤系(Conjuration):特技总数16
lz点评:召唤系法术分为两类,一类是召唤生物,一类是召唤装备,也称魔缚(Bound)。
召唤特技树左半为召唤生物类特技,虽然招出来的两个都不算&生物&。。。一个是侍灵(Atronach,比较像其他游戏中的魔像Golem),一个是亡灵(Undead,其实是复活死去的敌人成为僵尸Zombie)。同时只能控制一个侍灵或亡灵,即使升到顶级特技双生魂也只能控制两个,所以想增强召唤的话,两条线走一条就好。至于原作中其他乱七八糟的召唤本作不知还有没有,就算有毕竟也没有相应的召唤特技加强,肯定不如侍灵或亡灵好使。目前已知的其他召唤只有魔宠(Familiar)。不过本作队友貌似很给力,召唤肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能战斗会比较混乱,打不着敌人还容易误伤。。。
中线特技增强召唤出的魔缚武器。魔缚武器重量为0,且中前期一般比普通武器伤害高。本作魔缚武器自动施放灵魂陷阱很诱人,仿佛召唤出一把0重量的Umbra(上古系列经典巨剑,自带灵魂陷阱)。不过收集好武器是RPG的一大乐事,本作又有铸造和附魔诸多加强武器的系统,选择魔缚武器似乎会错过很多乐趣。由于特技中没有魔缚盔甲相关特技,估计本作已取消。
另外,召唤系还有一个重要法术灵魂陷阱(Soul Trap),可以用来捕获怪物(非人类)灵魂于灵魂石(Soul Gem)中,然后用于附魔或给魔法武器充能。此法术亦可以附魔形式存在于武器上。更详细的介绍参见附魔技能的说明。
系(Destruction):特技总数17
lz点评:毁灭系法术分为三种元素伤害:火系(Flames)、冰系(Frost)、电系(Shock),包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术(Flames)、中期的术(Fireball)、后期的火雨术(Fire Storm)等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成之后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。
本作毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师特技大大增加放置,提高施法者安全性,值得考虑。
注意本作部分毁灭系魔法改为持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系(Restoration):特技总数13
lz点评:回复系法术目前已确认的分为两类:治疗(Healing)和守护结界(Ward)。
无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。上古系列中魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会(有误,感谢nicenice指出,本作生命值也会自动回复,应该是为了取代以前玩家狂用回复魔法然后等魔法值回复的蛋疼过程)。。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,&再生&特技对此颇为有效,且只需2个特技点。(此段有误,因为本作生命值也会自动回复,战斗完了四处溜达一圈就好,不用狂放治疗术。而战斗中想有效使用治疗魔法,恐怕要投资更多特技和魔法值才行。)
与毁灭系魔法类似,本作部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习特技后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速特技施法者必修,才3个特技点,而且就算不想发展回复系,回复新手特技(Novice Restoration)也不算浪费,初始自带的治疗技能初期很好用。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
前作其他回复系法术如强化类(Fortify)、吸收类(Absorb)、治愈类(Cure)、抗性类(Resist)目前均未确认本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技总数13
lz点评:迷幻系法术通过改变目标对世界的感知,影响对方的心理状态。目前已确认的迷幻系法术主要分为4类:平静类(Clam)&&使目标停止攻击,狂乱类(Fury)&&使目标任意攻击,恐惧类(Fear)&&使目标逃跑,勇气类(Courage)&&提升目标生命和耐力且不会逃跑(用于队友)。基本都是控场类法术,看玩家的游戏风格了。不过迷幻系法术的一个问题是有等级限制,对高等级的敌人无效,而杂兵类的自己也可以轻松对付,意义不大。除非玩家专精之,把提升作用等级的特技都学了,大概才会有些实战价值。
本系特技树大都用来提升法术作用等级,终极技能则是扩大作用对象。值得注意的例外是无声施法这个特技,对各系法术均有效,或许就此引出潜行魔法暗杀的新玩法也说不定?实战效果有待进一步检验。只是此技能需4个特技点,不用迷幻系法术的话比较浪费。
迷幻系法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻系法术还有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(Muffle,降低移动噪音)和隐身术(Invisibility,隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效),潜行流辅助法术。前两作强大的潜行流法术变色龙(Chameleon,不会失效的隐身术)已取消,改为龙吼。
附魔(Enchanting):特技总数13
lz点评:附魔也是经典系统了,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸项链羽化戒指之类的,很方便。
附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。如果特技点实在稀缺,不妨附魔师技能只学1级,然后直冲终极技能。两个效果120%的附魔好过一个效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所会魔法,本作为使非法师类玩家也能充分利用附魔,将附魔效果与魔法分离。玩家在游戏中找到任何魔法装备,用不上的可以拿回工作台解体,装备附带的魔法效果以后就成为玩家可用的附魔效果。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱(Soul Trap),在敌人(必须是怪物类,人类灵魂不管用)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石(Soul Gem),就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种石(Black Soul Gem)专门用来捕获人类灵魂(感谢wxj3dm补充),与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,路线可能会用到。
补充,有些人可能游戏中第一次尝试附魔,发现效果只有1%什么的,就此以为附魔很挫而不再考虑。其实并非如此,附魔实际效果与技能和特技都有关,可用的灵魂大小(初期大概手头就只有petty之类的)更是决定性的。开始没有高级灵魂,技能等级也低,附魔效果很差时,可以多解体魔法装备攒各种附魔效果,顺便练级,以后会有回报的(我看到一个人做的戒指,单手伤害+7x%,潜行效果+7x%,据说附魔还没练满)(好吧前面那个例子是该玩家作弊把技能调255了。不过40%还是有的,而且身体各部位装备包括护符戒指效果可以累加,甚至可以做出某系魔法0耗魔的效果出来。。。具体的大家自己尝试吧)。
之后我会陆续修订(如果没有沉迷游戏的话。。。),如有任何翻译不当、系统说明错误,以及文中任何&?&、&不知道&、&不确定&等等发售前的疑问,欢迎大家回帖补充指正。
希望本帖能帮助更多人体验这款伟大的游戏,祝大家在上古世界旅途愉快!
更多精彩尽在 专题:
共 3 页/3条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页
索引[1]:索引[2]:索引[3]:
上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日关注官方微信公众号
随时随地查看游戏价格
《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明
苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。
下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:
本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。
每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。
人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。
也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。
特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。
由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。
很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。
特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。
是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。
下面开始。
战斗(Combat)系
单手武器(One-Handed):特技总数21
lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except
daggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。
双手武器(Two-Handed):特技总数19
lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。
箭术(Archery):特技总数16
lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。
重甲(Heavy Armor):特技总数12
lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。
格挡(Block):特技总数13
lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
锻造(Smithing):特技总数10
lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。
注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。
锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),其实是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用(轻甲线最好的武器是玻璃材料,比重甲线的恶魔材料略差)。注意特技树只能按箭头方向走,不能走轻甲线学了龙甲再回头学恶魔材料,有得必有失。
顺便一提,本作中装备不再有健康度数值,没有损坏的风险。
隐匿(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。
另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。
此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲(Light Armor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。
偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(Open Lock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(The Tower
Stone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。
口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。
左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。
炼金术(Alchemy):特技总数15
lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。
简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。
魔法(Magic)系
变化系(Alteration):特技总数14
lz点评:变化系可以操纵身边世界的自然规律。目前已确认的变化系魔法包括树皮术(Oakflesh)、石肤术(Stoneflesh)、水中呼吸(Water
Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痹术(Paralyze)等。
以施法为主的玩家一般选择不穿甲,前作穿甲影响施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影响),但本作即使最基本的法师袍也有魔法值恢复速度提升50%的效果,而盔甲则无此优势,据说甚至无法附魔实现此效果(又错了,头盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢复效果,而轻甲重甲都对施法效率无影响,看来我们会在Skryim看到一些重甲法师了。。。当然高级法袍应该不止简单的魔法恢复,纯法师穿重甲也不伦不类,肯定还是有很多人选法袍的吧)。石肤术等魔法护甲型法术和相关特技对不穿甲的施法者来说几乎是必备的。回复系(Restoration)亦有守护结界(Ward)类法术,但效果应当不及石肤,且不确定“魔甲”是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作属于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改为变化系。生命感知对于潜行类玩家有一定用处。隔空取物则是偷窃神技,前作中隔空取物操作物体不算犯罪,从别人眼皮底下把东西拖走再放入行囊可谓百试不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹术前作属于迷幻系(Illusion)。
前作重要的变化系魔法开锁术(Open Lock)已确认取消,羽化术(Feather)则未经确认,如依然存在,当是搬运工型玩家的最爱(羽化术效果是增加负重上限)。
考虑到变化系法术多有持续时间,不会短时间多次使用,降低魔法值需求的特技或许并非必要。双手施法增强法术效果,变化系法术一般放一下用很久,单次效果很重要,值得考虑。
召唤系(Conjuration):特技总数16
lz点评:召唤系法术分为两类,一类是召唤生物,一类是召唤装备,也称魔缚(Bound)。
召唤特技树左半为召唤生物类特技,虽然招出来的两个都不算“生物”。。。一个是侍灵(Atronach,比较像其他游戏中的魔像Golem),一个是亡灵(Undead,其实是复活死去的敌人成为僵尸Zombie)。同时只能控制一个侍灵或亡灵,即使升到顶级特技双生魂也只能控制两个,所以想增强召唤的话,两条线走一条就好。至于原作中其他乱七八糟的召唤本作不知还有没有,就算有毕竟也没有相应的召唤特技加强,肯定不如侍灵或亡灵好使。目前已知的其他召唤只有魔宠(Familiar)。不过本作队友貌似很给力,召唤肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能战斗会比较混乱,打不着敌人还容易误伤。。。
中线特技增强召唤出的魔缚武器。魔缚武器重量为0,且中前期一般比普通武器伤害高。本作魔缚武器自动施放灵魂陷阱很诱人,仿佛召唤出一把0重量的Umbra(上古系列经典巨剑,自带灵魂陷阱)。不过收集好武器是RPG的一大乐事,本作又有铸造和附魔诸多加强武器的系统,选择魔缚武器似乎会错过很多乐趣。由于特技中没有魔缚盔甲相关特技,估计本作已取消。
毁灭系(Destruction):特技总数17
lz点评:毁灭系法术分为三种元素伤害:火系(Flames)、冰系(Frost)、电系(Shock),包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术(Flames)、中期的火球术(Fireball)、后期的火雨术(Fire
Storm)等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。
本作毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师特技大大增加放置距离,提高施法者安全性,值得考虑。
注意本作部分毁灭系魔法改为持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系(Restoration):特技总数13
lz点评:回复系法术目前已确认的分为两类:治疗(Healing)和守护结界(Ward)。
无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。上古系列中魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,“再生”特技对此颇为有效,且只需2个特技点。
与毁灭系魔法类似,本作部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习特技后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速特技施法者必修。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
前作其他回复系法术如强化类(Fortify)、吸收类(Absorb)、治愈类(Cure)、抗性类(Resist)目前均未确认本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技总数13
lz点评:迷幻系法术通过改变目标对世界的感知,影响对方的心理状态。目前已确认的迷幻系法术主要分为4类:平静类(Clam)——使目标停止攻击,狂乱类(Fury)——使目标任意攻击,恐惧类(Fear)——使目标逃跑,勇气类(Courage)——提升目标生命和耐力且不会逃跑(用于队友)。基本都是控场类法术,看玩家的游戏风格了。不过迷幻系法术的一个问题是有等级限制,对高等级的敌人无效,而杂兵类的自己也可以轻松对付,意义不大。除非玩家专精之,把提升作用等级的特技都学了,大概才会有些实战价值。
本系特技树大都用来提升法术作用等级,终极技能则是扩大作用对象。值得注意的例外是无声施法这个特技,对各系法术均有效,或许就此引出潜行魔法暗杀的新玩法也说不定?实战效果有待进一步检验。只是此技能需4个特技点,不用迷幻系法术的话比较浪费。
迷幻系法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻系法术还有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(Muffle,降低移动噪音)和隐身术(Invisibility,隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效),潜行流辅助法术。前两作强大的潜行流法术变色龙(Chameleon,不会失效的隐身术)已取消,改为龙吼。
附魔(Enchanting):特技总数13
lz点评:附魔也是经典系统了,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸项链羽化戒指之类的,很方便。
附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。如果特技点实在稀缺,不妨附魔师技能只学1级,然后直冲终极技能。两个效果120%的附魔好过一个效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所会魔法,本作为使非法师类玩家也能充分利用附魔,将附魔效果与魔法分离。玩家在游戏中找到任何魔法装备,用不上的可以拿回工作台解体,装备附带的魔法效果以后就成为玩家可用的附魔效果。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱(Soul
Trap),在敌人(必须是怪物类,人类没有灵魂。。。)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石(Soul
Gem),就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种黑色灵魂石(Black Soul Gem)专门用来捕获人类灵魂,与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,吸血鬼路线可能会用到。
希望本帖能帮助更多人体验这款伟大的游戏,祝大家在上古世界旅途愉快!
我有话要说
加入NS Switch游戏联机交流群:

我要回帖

更多关于 冒险岛2完成勇气考试 的文章

 

随机推荐